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:2017cat::muxin: 间歇性踌躇满志,持续性混吃等死。 :muxin::2017cat:
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2017/1/12更新:
终于通关一次了。。。巡航导弹+螺旋钻+震荡新星无脑刚。 其实感觉上是难度调低了。。。
某些房间已经有了小点缀,看起来比以前精致了一些。
我已经中毒了。
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2017/1/9更新:
前几天由于手柄没在身边和考试周等原因没怎么玩,今天上来看到更新了弹幕躲避模式,爽的一批。超级喜欢这个DASH的感觉,很爽很飘逸~等大后天最后一门考完再仔细玩玩~
这游戏潜力真的巨大,不跟你多BB
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2016/12/17更新:
玩了5个小时,现在来反馈一下体验:
  • 目前来说游戏整体难度梯度设置跳跃幅度比较大。1、2、3难度较低,到4的时候难度会有一个很大的提升。
  • 只要多试几次,第一、二个BOSS还是很简单的,无伤过也很简单。 我不会说我第三个BOSS还没打过去 4、5的小怪房间难度比较大(甚至有时候感觉小怪比BOSS关更难)

  • 我在之前评测里说的画风配色和音乐的缺点,在我玩了5小时之后已经完全不在意了。一方面是接受了这种设定,另一方面是打到后期全身心已经投入到走位当中去了,根本无暇顾及那些小问题。这个游戏一旦上手,绝对会让喜欢弹幕、俯视角射击、 蛇皮走位 、Roguelike的同好沉迷的。
  • 开发者对问题的相应很快,我提的几个小问题基本都已经着手改进或已经改进完了,赞一个~

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STCN中奖得到的KEY,稍微试玩了一下。
总体来说6/10。
+优点:
1,中规中矩的双摇杆射击游戏,射击手感、击中音效、击中反馈还可以 。
2,Roguelike的游戏模式比较对我胃口。
3,游戏机制比较有趣。
4,像素风的刻画很好。
-缺点:
1,一开始行走速度很慢(由于我玩的时间比较短,不知道后面会不会吃到加移速的道具),每个房间的地图又很大,造成打完一个房间需要很长时间(尤其是初期)。而除了BOOS房每个房间的音乐是一样的,古早风的16位背景音乐实在是有点洗脑。
2,画面太过单调。整个游戏的色调偏灰,颜色运用很少(建议房间背景颜色,布局上做出适当的修改)怪物的种类,技能做的不错,但是很容易审美疲劳,都是黄黑色。。
3,没中文(?)(我没找到在哪换中文),指引相对不足,造成上手对游戏机制不熟悉。
Автор сообщения: Radio (开发者)
设置里第一行语言,点击下就切换中文了
4, 冲刺有很强的延迟感,而人物又没有与之对应的前摇动作,造成在冲刺时有很凝滞的操作感。 (已修复)
(5,吐槽一下第一次玩的时候遇到的第一个BOSS,血太厚了,而且攻击方式又很单调,要打睡着了。。。毫无紧张的、充满挑战的快感。可以给不同的BOSS起名字,表达起来比较方便)
另外还有几个可以改进的小地方,比如目前游戏无法保存(退出后只能从第一个房间从头开始打), 切换手柄操作后光标不会自动隐藏。 总体来说游戏素质不错,潜力很大。目前版本游戏整体节奏偏慢(初期),从另一个方面说比较适合消磨时间,期待后续更新。

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Комментарии
Splash 24 янв в 21:57 
新年快乐:lunar2020ratinablanket:
恭贺新禧,万事如意。发财事小,健康事大。无病无灾,平安一整年。
浮夸的三次元 31 дек. 2019 в 2:41 
时光匆匆🌻带着期盼🌻带着喜悦🌻2020年已向我们款款走来🌼我们愿把星辰打成一枚勋章🌼挂在时间的胸膛🌼生命的足迹将无比辉煌🌸拾起每一片阳光🌼镶嵌在岁月的额上🌼人生的路标将更加闪亮🍀新年新气象🌸🌼🌻bye 2019🍀🍀 2020让我们继续相依前行🎉💪🎁[红包][發]
Splash 25 дек. 2019 в 8:48 
Merry Christmas:xmas_tree:
Eli-你尝起好像泡泡茶壶 12 сен. 2019 в 9:43 
中秋快乐哈:lunar2019wavingpig:
RogueKid 4 фев. 2019 в 6:21 
新春快乐!猪年大吉!