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15.7 hrs on record
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墨西哥英雄大混战2是之前广受欢迎的类银河恶魔城游戏墨西哥英雄的续作,本作剧情讲述在初代几年后拯救世界的英雄已经成为中年发福大叔时继续自己的冒险前去平行宇宙拯救世界的故事。动作元素等方面依然畅快,引导上做得很出色,彩蛋繁多,不过难度对个人这样的手残来说依旧是被虐的程度,目前卡关了,后面的机关实在是跳不动,只能先来写评测了。
图片 [ws3.sinaimg.cn]
艺术风格上依然保持系列一惯的剪纸风格,墨西哥独特的亡灵节民俗混搭摔跤手的背景设定还是颇为有趣的,如存档点是鲜花缭绕的祭坛,NPC角色的骷髅装墨西哥传统宽檐帽等,贯穿了整个游戏。氛围上整体给人的感觉比较诙谐,充斥着各种彩蛋以及恶搞梗,时不时玩家就能看到一个似曾相识的场景。比如小时候街霸打烂汽车的梗,开发者来回玩了好几次。
图片 [wx3.sinaimg.cn]
关卡地图设计上不错,大部分地图贯通之后,可以发现其实是一个闭环。前面无法通过的地方,后面学习了新能力后即可通过,通过后又回到了初始的位置,关卡设计上对地图的复用率很高。地图指引上对路痴玩家很友好,没习得新技能前往往是有各种障碍阻止玩家,使得玩家只能从地图的一条单线前进,这样省去不少探路的麻烦,不过对个人这样的路痴来说在游戏过程中还是迷路了好几次。主要原因是因为地图太大,经常走着走到岔道上去,习得新技能后想回头时却又想不起来是在哪走,得重复的寻找。
图片 [ws3.sinaimg.cn]
战斗上,本作在游戏内玩家可以向不同的训练师学习各种新招式,除加属性的被动技能外,新招式的解锁往往需要玩家满足一定条件。值得一提的是本作的小鸡状态也能学习各种不同的招式,小鸡形态与人形两者搭配起来打斗过程相当畅快也并不需要玩家拥有多高的技术,简单的按键即可施展出酷炫的招式。本作战斗上难度相对而言没有个人想像中来得高,虽死亡重来的时候并不少,但总能熟悉之后慢慢过去。

技能学习引导的安排上也比较完善。在游戏内可以随游戏进程,学习不同技能,来打破不同颜色的机关,以及使用阴阳两界的切换来通过谜题。这种新技能的引导方式很不错,一路玩下来一直有新东西能保持玩家的新鲜感。游戏主要的难点对个人而言是各种不同形式的机关,不同形式的机关跳跃后期真的太难了。虽有机关死亡后立刻复活在机关初始位置等对手残友好的设定,但后面的机关谜题要求人鸡形态的切换、不同的招式、阴阳两界的切换,短时间频繁的一堆按键下来不能出错,对手残玩家如个人而言,后面的机关真的如同天堑。
Posted May 19.
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5.0 hrs on record
Early Access Review
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夜之归途是一款国产roguelite塔防游戏,画风比较可爱,本作中玩家需扮演一名魔女收集使魔进行探险。游戏中拥有多种不同的装备、技能,不同种族、职业的使魔都有不同的被动特性,所以搭配起来的话数量繁多,可供研究的地方挺多比较适合喜欢钻研的玩家。不过游戏感觉有些部分可以改进一下。

游戏没有什么剧情,开局几个图片过场后小魔女便开始了探险。敌我双方都是召唤师,主要依靠召唤小兵来进行对战,召唤小兵消耗的魔力是随时间自动增长的。所有不同开局的BOSS、地图事件以及奖励等等全部是随机的,玩家能碰见每一局开局都是不一样的,事件类型有普通怪物、精英怪物、篝火(休息或强化使魔)、商店(购买使魔、技能)、随机debuff OR Buff等等。在战斗结束后玩家可以依靠积攒下来的钻石进行抽取道具与技能。这样所能遇见的技能、道具种类都会随着时间的进行越来噢越多,搭配也越来越多。

体验上尝试多种套路的确比较有意思,比如使用骷髅的被动特性,每当你手里可以召唤的骷髅有2/4/6种时,你一次可以额外召唤1/2/3只骷髅来玩低费骷髅海战术,亦或群里大佬推荐的骷髅搭配昆虫系被动的死亡回蓝,召唤高费兵种等等,研究起来还是比较有意思的。
目前碰见的几个问题第一是键位无法更改,不太好操作,太远的数字键按起来比较麻烦,希望能设置成更改键位方便玩家操作。第二个是有些说明上是以图形的形式进行的,虽玩过几盘后其实也能明白大致的意思,但还是希望改成鼠标移动上面显示文字化的说明可能更好一些,也即是更进一步的增加引导。
Posted May 15.
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1.2 hrs on record
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亚利利亚的精灵们是一款国产动作角色扮演游戏,玩家扮演魔法使阿真,踏上解决规则失衡危机的道路。人设立绘上比较明丽的童话风,配色比较暖,看起来比较舒服。游戏的主要玩法是需要玩家在地图里收集各种不同能力的精灵、道具,观察场景中的机关设置,巧妙使用精灵和道具来进行解谜。同时辅以即时制的技能攻击来解决场景中的怪物。整体上难度比较休闲。谜题设计上还是比较有意思的,不过有部分谜题感觉有些过于脑洞化,游戏的引导以及谜题提示上不是很充足。操作手感比较顿,同时解谜的道具使用上比较繁琐,希望后续能改进下这些方面。整体评分6/10
Posted May 13.
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5.5 hrs on record
这是一款战锤背景的航海模拟游戏,画面比较一般,优化上不是非常好在海战的时候仍有顿卡的情况发生。贸易经营部分比较简化,较真实的海战设定,但是接舷战部分的动作体验不太舒服,感觉唯一值得期待的点是各种海怪以及锤子。

贸易经营部分本作设定得比较简化,基本是根据港口不同货物的保有量来判定价格高低的,也就是港口某个货物数量多的话,那价格一般比较便宜。基本在港口买数量多的货物拉去量少的港口出售即可。唯一需要注意的点是这个价格是根据数量动态变化的,也就是越买货物,数量越少价格就开始涨了,自己稍微注意控制下买入卖出的价格别批量买导致亏本就行了,其他地方没太多需要注意的点。简化掉的经营部分比较容易摸透,不是很好玩。玩家上岸后并不能实际的进入各种建筑之中,虽然显示有建筑广场,但靠近交互后只有一个界面让玩家进行招募船员、买卖等各种活动,可玩性不大。

海战设定上通常化的设定,正常的侧面炮火互轰,拉开方向绕圈的打法。设定比较真实,风向对速度有一定影响,船体也区分了不同位置部件损伤,比如帆、甲板、船底、船头等等,基本上采取攻击船底让船只沉没的方式比较划算。这方面都很正常,海怪部分感觉还是有点意思。战斗中比较值得诟病的是接舷战的部分,几乎没有打击感轻飘飘的动作,速度迟缓。同时AI很笨,基本上一个重击破防后绕着AI砍就可以了。

总体上希望体验远洋贸易、接舷战的玩家不太推荐买本作,如果是希望看看奇幻设定下的海战、是锤粉同时有钱的话,可以考虑打折的时候购买体验一下,纯粹为了海怪之类的感觉不值这个价格。

翻译:Lucher
A nautical simulation game with a warhammer background. The picture is not good enough, and game optimization too especially in naval battles. The trading part is relatively simplified, and the naval battle setting is actually quite good, but the action experience of the boarding part is not very comfortable, and the only point worth looking forward to is the various sea monsters.

The price is determined according to the quantity of different goods in the port. That is, if the quantity of a certain cargo in the port is large, the price is generally cheaper. Basically, in the port, a large number of goods can be sold in a port with a small amount of goods. The only point that needs attention is that the price is dynamically changed according to the quantity, that is, the more the goods are bought, the less the quantity starts, the price starts to rise, and the price of buying and selling is can be controlled easily. After the player goes ashore, he can't actually enter various buildings. Although there is an architectural plaza, there is only one interface for the players to recruit crews, buy and sell, etc.

The naval battle setting is common, side artillery bombardment. And it has some realistic settings, the wind direction has a certain influence on the speed, and the hull also distinguishes the damage of different parts. It is more cost-effective to attack the bottom of the ship to make the ship sink. The sea monster part feels a bit interesting, but just the sea monster is not very worth the price. What is more worthy of criticism in the battle is the part of the broading. Bad game feedback. At the same time, the AI ??is very stupid.

In general, players who want to experience ocean trade and broad battles are not recommended to buy this game. If you want to see the sea battle under the fantasy setting or you're a fan of Warhammer, you can consider buying it at a discount.

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Posted May 11.
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7.5 hrs on record
God's Trigger是一款类似《迈阿密热线》的俯视角游戏,剧情比较老套,漫画风格上还可以。有一定难度,不能说是纯爽快向的游戏,还是需要一定的规划的。目前来看感觉缺点主要在不能在线联机以及操作的不舒服2个点。

玩家可以控制天使与恶魔进行切换,不同的角色有各自不同的特殊能力在后续升级时可以切换能力来通过不同要求的关卡,比如恶魔的诱惑可以换成火墙等,但是感觉只有少部分技能比较实用一些。角色左手固定近战攻击,右手可以捡取场景中的枪械、手雷等武器进行使用。除此之外天使可以冲刺,破坏墙壁,恶魔可以闪烁,穿过铁笼,玩家需灵活的控制角色切换来开启机关,击杀敌人通关。游戏中可以找到精通碎片来增加角色的能力,以及play boy隐藏收集品来观看妹子,妹子还是比较漂亮的。

目前体验上整体感觉还可以,虽然剧情比较老套,但B级片风格也确实比较吸引人。主要问题是以下几个点1、键鼠操作下按键设定是R键处决,在WASD控制方向键的情况下,稍微想下就知道这种按键设定有多古怪很不顺手,比如要完右边走按D键的情况下还得按R,这个操作相当别扭不舒服。2、键鼠操作的时候很难自由的对准敌人,主要原因似乎是键鼠操作有粘滞感,或者说是有辅助瞄准之类的设定,总之比较难控制。3、爽感没个人玩之前想像的高,商店页评价大部分人说的相当爽快个人认为不太符合实际情况的。主要原因角色自身太脆一击即死,操作上又不够顺手,别看有子弹时间但在视野范围有限的情况下,想标记好一一触发太麻烦了,所以并不是非常爽快。4、不能在线联机,有些关卡设定感觉完全是按双人联机的设定进行开发的,单人操作的情况下不是不行,但确实操作繁琐了许多。5、BOSS设计不够难,大部分BOSS招式比较固定化,感觉没部分关卡的小怪有难度。

总结的话感觉是个不错的游戏,但绝对不是个快节奏爽快的动作游戏,或者说大部分玩家应该达不到想玩成爽快游戏的技术程度。

翻译:Lucher
A game similar to the Miami Hotline. The plot is old-fashioned and the comic style looks fine. There is a certain degree of difficulty. It cannot be said that it is a fast game, it needs a certain planning. I feel that the shortcomings are mainly in the two points that cannot coop online and the uncomfortable control.

Players can switch between angels and demons. Different characters have different special abilities. In subsequent upgrades, they can switch their ability to pass different levels. For example, the temptation of the devil can be changed into a fire wall, but only a few skills are more practical. some. The left hand of the character fixes the melee attack, and the right hand can use the weapons such as firearms and grenade in the scene. In addition, the angel can sprint and destroy the wall. The demon can flash and pass through the iron cage. You need to flexibly control the character switching to open the organ and kill the enemy. And the collection play boy will give us some image (you know that).

The overall feeling of experience is OK, although the plot is relatively old-fashioned, but the B-movie style is indeed more attractive. The main problem is the following points: 1. The button setting under the mouse and keyboard operation is the R key execution. In the case of the WASD control direction button, if you want to think about it, you will know how ridiculously this button setting is, it is not easy. Pressing the D button on the right side also has to press R. This operation is quite awkward and uncomfortable. 2. It is difficult to align the enemy freely when the mouse and keyboard are operated. The main reason seems to be that the mouse and keyboard operation has a setting such as aim assist. 3. Compare to store page introduces, you can not feel that cool when you actually play the game. The main reason is that the characters are the piece of paper, and the operation is not easy enough. Also we have the bullet time but in the limited field of view, it is too troublesome to mark the trigger one by one. 4, No onlline cooperation, some level settings feel completely developed according to the settings of the two person cooperate. 5.BOSS design is not difficult enough, most of BOSS action mode is relatively fixed, many of enemy is more powerful than A BOSS.

It’s a good game, but it’s definitely not a fast-paced action game.

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Posted May 11.
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11.9 hrs on record
catmaze是一款像素风的类银河战士恶魔城游戏,玩家需要在游戏里扮演女巫亚莱斯为了救回自己的母亲在不同世界进行探险。游戏虽体积不大,但是麻雀虽小五脏俱全,多种不同能力的使魔,隐藏路径,支线任务等等都有。开发者也比较热心,一直在维护游戏。缺点上感觉只有2个,一个是立绘的画风有一些崩,不过独立开发者可能也没办法,另外一个是手感上做得比较一般,玩起来需一段时间进行适应。

游戏中玩家可以随剧情进展获得多种不同造型的使魔如蜘蛛、乌鸦,不同的使魔有不同的能力比如远程攻击、补充护符充能等等。同时可以随游戏探索捡取多种不同的道具,比如加快攻击速度,增加防御等等。好的道具大部分都需要通过一段遍布机关的场景方能获取,可以先存好档慢慢尝试。游戏的地图设计上比较贯通化,很多地方后面获取能力之后会发现实际上全部是相通的,同时也有隐藏区域的设定,所以有一定程度上的探索乐趣。BOSS战上设计的招式大部分只有2种左右,比较好看出打法,也不是很难打。实在打不过的情况下玩家也可以通过刷钱购买回复道具等方式来通过。

手感感觉要特别提一下,本作的手感跟攻击判定感觉很头疼,相当的粗糙。游戏设定是装备等级是可以消灭怪物后捡取经验升级增加属性,被攻击后则会掉落等级,所以玩家要尽量避免受攻击。这样的设定下在玩家前期比较弱,所有速度攻击都很低时, 手感与攻击判定带来的负面体验真的很劝退。在中期个人也还是很难适应这种手感与攻击判定,经常时不时掉等级,好在后面可以随便升回去。感觉难度全在手感与攻击判定上了。怪物本身设计的难度其实并不高。

catmaze是一款不错的类银河战士恶魔城游戏,但是手感与攻击判定真的多多少少对玩家带来了一定负面影响。

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Posted May 8.
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2.8 hrs on record
Early Access Review
机退怪兽是一款国产塔防游戏,游戏没详细教程的情况下上手有一定难度,操作方面略有瑕疵感觉可以设计得更好一些,后期难度有些过高,对手速的要求不像塔防游戏,反而像是RTS之类。总体算是6/10吧

游戏中玩家能控制跟炮塔一样固定位置的主、辅助机甲的前后方位调整,并使用主机甲进行攻击、切换子弹类型及更换弹夹等操作。击杀怪物获得的货币能在固定的防御点上建造、拆除、升级不同的防御建筑。除此之外玩家还能在防御地图中任意位置使用技能。战斗结束后玩家能根据每小关的战斗表现获得一定的金币与科技点。科技点能升级建造不同的防御科技与初始资源等。金币则可以升级控制的机甲属性。

游戏中的一个槽点是操作频率要求挺高,玩起来不像塔防的思考好建什么东西来对付就行,完全不是这样,反而有点RTS的那种飙手速的味道。游戏设定防御塔在1级的状态下拆除是能百分百返还资源的,所以若想白嫖防御塔就必须等防御塔快被打爆的时候不停的拆除获得返还资源后再建造同样的防御塔,1级的防御塔很脆在多个防御塔不停的拆除复建很繁琐。另外在建造防御建筑的页面时游戏是没有暂停的,只是速度变慢,所以逼迫玩家必须保持一定的手速。交互设定上也不够友好,建造基本使用鼠标的设定真的点起来很麻烦,希望改成点选建筑后键盘配合鼠标来控制拆除升级等操作,不然在个人实际游玩时手速快的情况下经常是不小心误点拆了后面的防御塔带来更多的麻烦。第二个槽点是不同的怪物与建筑没有详细的数据参考,只能自己试,没碰到之前什么建筑能对付什么怪物完全是没头脑的,感觉不太合适,建议加入数据让玩家思考。
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Posted May 7.
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7.0 hrs on record
七人杀阵是一款悬疑向的国产AVG,游戏拥有比较独特的画风,前中期氛围塑造得也很棒,相当的吸引人,不过可惜后期开发者突发奇想的从严谨推理硬转成魔法向强行解释,太过于突兀,导致后期剧情脱节,有点无法接受,实在可惜。总体而言以宣传的2个人独立开发出来的国产游戏而言已经很不错了,不过开发者如果想做魔法向的,建议一开始就直接明示玩家,玩家当成轻百合向AVG游玩不太过动脑,也就没这么多争议。没必要两边都靠,这样推理玩家跟轻松向玩家两边都不讨好。

总体上基本没多少分支,大部分都可以直接到底。游戏前面的章节真的做得很不错,独特的漂亮画风,不同妹子们的性格特色也很好的通过行动体现出来。整体搭建良好的孤岛环境,隐藏在众人之中的凶手,偶尔参杂妹子们的聊天日常,带一点百合倾向的台词很好的缓和了玩家紧张的情绪。中期悬疑向的氛围铺垫,时不时出现的角色位置与时间建筑图,比较有逻辑的推理都相当的吸引住个人。在一个一个角色死亡前转换不同角色视角,展现出不同的线索,更是让人感觉脚本设计扎实严谨,让人迫不及待的想知道到底谁才是真正凶手。谁料后面突然转向魔法向,感觉前期的期待与开发者辛苦的铺垫完全百搭了,有些出乎意料。 毕竟如果要说是魔法,真的能够强行解释一切,推理也就毫无意义了。
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Posted May 7.
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1.8 hrs on record
兔耳冒险谭是一款RM制作的角色扮演小黄油,剧情讲述了穿越到异界,名字就叫主人公的主角与兔耳娘的冒险之旅。游戏比较有新意的采取了问答题作为战斗方式,不过有些题目太冷门了,完全不清楚,只能靠度娘。度娘搜不出的也不用在意,因为游戏并不是需全对才能过关,题目全部出完还活着就算通过的,所以难度并不高。很喜欢用梗,角色名、题目剧情等仔细看的话,充斥着各种梗,整体的对话台词比较轻松,悠闲的玩一下还不错。H一般,兔耳娘能换好几套服装,也能随剧情解锁多种H方式调戏兔耳妹。立绘上还不错,不过比较讨厌的是,对话完兔耳妹的立绘不会消失,总挡住左边的视线,这个设定感觉可以改进一下。
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Posted May 7.
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16.0 hrs on record
Originally posted by 毒舌鉴赏:
感谢开发者与毒舌鉴赏赠送的游戏。
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毒舌鉴赏
赫炎的印加诺克是一款风格很独特的文字冒险游戏,描述了在封闭的异形都市印加诺克中围绕特立独行的数式医寂展开的一系列故事,游戏中的角色塑造相当出色,让人过目难忘,立绘虽不美型但有一种冷冽的美感,很衬游戏的氛围。独特的心声系统,华美的辞藻玩过之后确实有种难以言喻的情绪。

相当独特的氛围
全作都有相当独特的氛围塑造,这种氛围的营造是多方面构成的,个人很喜欢这点。1、背景设定。在迷雾笼罩10年后的异形都市印加诺克中,一切都是扭曲的,数不清的哀嚎隐匿在城市的阴影之中。人们只是挣扎求存,所有的人性黑暗面全部赤裸裸的展现出来。在这种背景设定下一切都是如此理所当然,没有办法去指摘他人,毕竟大家只是为了生存,道德人性都得为此让步。怪物威胁、社会层级分明、异能如此种种设定相当的独特,形成了自身的韵味。2、以角色来刻画背景。在这种环境中,明知道毫无作用依然在固执的在下层治疗他人的数式医寂,眼神纯净天生拥有让人想亲近气质的琪雅等角色就显得弥足珍贵。以及亦正亦邪贯彻自身理念进行杀人的凯尔,宁愿死也要遵守几十年前年少时许下约定的老爷爷这种配角虽出场短暂但都拥有自己的魅力。3、剧情讲述方式。整个游戏是以单元剧的形式来进行,配合上本作大量的专属设定名词,以及剧本更多喜欢侧面描写,所以导致游戏过程中整个剧情并不能完全清楚的探索到,反而像印加诺克本身一样隐藏在迷雾之中。这能引起玩家相当的期待感,至少剧情推进的过程中个人一直在想所谓的喝采せよ到底是指的什么,10年前究竟发生过什么。4、画风与BGM的搭配。其实本作的画风并不美型,实话实说的话,相当多GAL在立绘作画上都比本作好看。但是配合上本作设定与剧本,这种光怪陆离的剪影风格,偏好紫色淡青色这种梦境一些的配色,游玩过程中反而意外的感觉搭配得很好。BGM很赞,音乐方面个人才疏学浅,就不多说了。

缺点
1、心声系统。用以解释各种设定以及角色之间羁绊的心声系统,其实是个不错的设定,但是必须按照顺序这个设定不太友好,并没看出究竟心声是按照什么顺序来进行的,十几项顺序倘若完全需玩家自己来尝试真的比较困难,好在有攻略。2、战斗场景太重复了,基本寂的奇械就是走的无敌流,描写词汇也基本重复,看过几次就腻味了真希望能直接跳过战斗场景。3、挖坑不填。大量的专有名词,隐藏的可能剧情线展开,结局等等引起你兴趣后全部都不填就结束了,个人最讨厌挖坑不填作者了。4、剧情讲述方式很赞,但通关后实际剧情并不够好,感觉多多少少有些浪费了这么好的氛围与设定。
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Posted May 6.
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