肯维(Kenway)
肯维   China
 
 
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我不会歧视一些特定玩家(包括VAC、和各种玩家),希望我们能好好相处
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有时候你会发现一个普通的人也是一个很好事情(没有过多的情绪)

最近没怎么打游戏,真是和平

多多指教







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生日:8月28号
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最喜欢KID的时空轮回三部曲:Never7 Ever17 Remember11

较为喜欢5pb游戏作品(缘故是故事和科普较为不错一款游戏):
Chaos;Head(混沌头脑) Steins;Gate (命运石之门)
Robotics;Notes(机器人笔记) Chaos;Child(混沌之子) Occultic;Nine(超自然九人组)
科学ADV故事(世界观和故事共同,同时也是续作)
(涩谷大地震)混沌头脑→(涩谷大地震1年后)命运石之门→(涩谷大地震6年后)混沌之子→(世界变动率1.048596上的2019年)机器人笔记→?
超自然9人组时间未定
匿名代码时间未定(和超自然9人组属于上位世界)

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Artwork Showcase
-EVER17-
8 3
Favorite Game
Achievement Showcase
2,490
Achievements
2
Perfect Games
23%
Avg. Game Completion Rate
Review Showcase
合金装备,虽然是大家皆知的作品,但实际上在旧时能玩到这个游戏还有一部分人是没玩到,不过你深入了解,你也会有同样感受,说说我的感受,下面正文

初时我对潜行游戏还在保持耻辱和细胞分裂,剧情总感觉追不出深度,和好莱坞大片一样,废话多多,主角怎么怎么就搞定最终boss。
当我从刚出PC原爆点体验到这个游戏给玩家是电影的一般体验,但没有电影那种离谱的剧情,虽朴实而又逼真,强调的冷又是战残酷,不仅仅在真实,在游戏方面也是对战争艺术提高一种层次,你可以选择杀人,可以选择不杀
但在小岛秀夫却是一种选择的艺术(引用一篇文章段落):

 
2008年的时候,一家名叫Spiegel的德国网站对小岛进行了一次访谈。在访谈过程中,主持人开门见山地问道:“你是一个和平主义者吗?”小岛的回答也很直接,不过却能让我们一窥他的天才:“我既不是一个和平主义者,也不是什么好战分子。我确实相信战争解决了一部分问题,但当我审视历史的时候,却发现它所解决的只是很少的一部分罢了。因此,我个人的观点是,战争不应该被用来当作解决问题的办法。”
游戏方面:
在合金装备幻痛的关卡,很多部分都是可以刺杀目标或者把目标活着抓走,虽然获得情报是一样,不过大家对你活着抓走人是觉得是更棒的一个选择
合金装备V和和平行者所加入的富尔顿回收系统,正是对游戏中不杀人的体现,当然你也可以一个人不抓(不过不可能的)

谈完小岛秀夫潜行艺术,应该谈谈游戏性,在一个任务里面,你可以很多玩法,杀进去,或者耐心等候目标出现,或者跟踪目标得到更多情报,不过对玩家要求则是速度,每次执行任务速度,大家所遇到场景都不会一样,或者在飞机场上遇到,或者是平地上遇到,当目标到达那个地方,他的性命就由你掌握,情报和最终结果都是一样,杀不杀由你选择
游戏中最大亮点就是尝试不同玩法,不被人发现潜入,不用反射模式潜入,不使用任何道具潜入,这些都是对玩家一种耐心的挑战,对我来说一般等人等不了1分钟,冲上去就用枪催眠。

另外游戏内最大的特点,游戏内的敌人会根据你游玩方式来做出对应的反应,你喜欢夜晚潜行,那么敌人将会带夜视镜巡逻,若你喜欢采用COD方式通关,那么就是穿防弹衣。游玩就不会觉得游戏风格单一,而玩家会采用更多策略来进行游戏


先不说其他废话,说说纯游戏测评总结
+良心的游戏优化,基本60帧不掉
+非常完整基地系统,可以建造不少在线有关方面的内容,增加了一定可玩性
+游戏细节非常棒(玩家会经常听到士兵们在互相讨论BigBoss事情和其他日常活动或者敌人情报)
+敌人会根据玩家游玩风格来制定不同的应对方式,以不至于玩家会觉得太过单一
+游戏潜入方式多样化(强调多次多玩,发现更多新的情报或者新东西)
+极佳游戏操作


总结:在今年游戏里面,合金装备V是一款无可挑剔的潜行游戏,就算是第一次体验,也能给你不错的潜行体验,游戏最大的遗憾就是除了缺失第二章节令人遗憾。






谢谢小岛秀夫的最后一款合金装备作品还给我们带来极佳游戏的体验
千叶寻 May 7 @ 3:03am 
肯维
亲爱的肯维船长,祝您五一国际劳动节快乐。我们注意到您已经近两周没有登入PronHub了,请允许我们问候一声您是否一切如常,从您上次访问我们以后,我们已经更新了许多您喜欢的男同性恋电影。
希望能很快再见到您。 -PronHub™管理员
肥皂泡 Apr 20 @ 6:04pm 
我爱你
ccsdj Feb 27 @ 1:18am 
我爱你
元宵节快乐,甜党即是正义