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Posted: May 9, 2018 @ 1:35am
Updated: May 9, 2018 @ 1:36am
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首先感谢17173萤火虫的活动赠品:http://firefly.17173.com/
这几天一直都想玩孤岛惊魂5,但是却不太想打开了。
处于想玩又不想玩的这种叠加态真的是很痛苦的一件事情啊……
但毕竟阿育是我大哥,先吹一波吧。孤岛惊魂5算是完成度很高的一部作品,继承了育碧旅游模拟器的优良传统,在无止尽的社保体验中可以顺便观览美国蒙大拿的优美景色。由于出色的画面,优秀的优化,继承了以往孤岛惊魂的玩法,技能点,狩猎,收集,还有四代的直升机,前作有的东西FC5有,没有的东西FC5也有。可谓是系列集大成之作。
游戏的开场以一种浓厚的宗教氛围开始,开场的奇异恩典着实是把我吓得一身鸡皮疙瘩,残暴的希望郡乡民如同丧尸一般,用自己的身体爬上直升机,以阻挡主角一行人逮捕圣父,圣父被逮捕的时候十分淡定,因为他知道一切都在他的掌握之中,他控制了人民的思想,建立了自己的宗教军队,从载入页面显示的圣父的话语当中,显示出其完美的宗教体系,圣父利用圣经,利用人性的弱点,建立了自己以及希望郡乡民的如同地狱般的“天堂”。
在序章结束后,玩家便可以开始自由活动,相当于完全进入游戏,主线剧情在游戏中其实并不占多大的比重,可以说是完全放开让玩家自己去玩了,你想刷刷刷,那你甚至可以不通关一直刷到吐。你想去狩猎,社保,你也可以到处找动物,敌人去猎杀,你想开飞机到处旅游观览自由风光,基本上也没有什么大的限制,整个游戏就是一个美国蒙大拿沙盒,主线随着你的占点,攻击头目这些支线任务不断地推进。整个游戏分为三大地区,你把每个地区的领导人的怒气值都刷满,那应该就到结局了。(还没有玩到)
很有趣的一点是,你一旦刷到某个阈值的时候,就会出现一些剧情,让你变得不那么无聊?雅阁那个地区就有一种七擒孟获的感觉,把你抓了,又把你放了,又把你再抓,又放。(邪教的思考方式是真的不明白哈……)
游戏的设计似乎是把主线完全打散,分为一个又一个的支线,这样的方式虽然能延长玩家的游戏时间,但是在故事性方面肯定是有所欠缺的,说实在的,虽为邪教做背景,游戏性也确实很好,但是这一作的剧情几乎让人感受不到存在感,整个在玩孤岛惊魂的过程中,我都有着在玩辐射4的感觉,并没有让我觉得这是一款孤岛惊魂系列的正统续作。游戏完成度确实很高,很多方面都做得相当不错。即使在很多方面都表现出育碧在尽力摆脱这种“公式化沙盒”,但仍然还是能在游戏中看到育碧其他作品的痕迹。而且育碧早期版本必然会出现的的BUG问题,在FC5中也出现了。
FC5是一款好游戏,但它并不足够吸引我去一直肝下去,我虽然很喜欢阿育,很喜欢阿育的游戏。得知他摆脱了维旺迪我的心里是真的很开心,但是他做的游戏已经慢慢让我感觉有点厌倦了,腻了。千篇一律的游戏模式,平淡的游戏剧情所导致的那种想玩又不想玩下去的感觉。真的很难受。或许只需要等等,等我的新鲜感回来了。我会再打开FC5,像起源那样爆肝吧。
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