JD OwO
JD   Alberta, Canada
 
 
A Music Lover, Peace Gamer, Life Dreamer. \OwO/
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:break: Suffering from serious motion sick/3D sick, so I can't really play any FPS games. :cry:
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叫我 JD 就行了:Scissors:
:break: 喜歡即時戰略、塔防、解謎、2D橫向卷軸、(A)RPG和各式獨立製作遊戲
:break: FPS苦手,因為有嚴重的FPS暈和3D暈,能玩的沒幾款:sadelf:
:break: 全成就收集狂XD
假壕,等級是幻覺:drool:

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Hello, AOE的玩家們,如果是稍微有點經驗的都必定知道快捷建的重要
新手們如果想要加強自己的手速,不妨多試試快捷建
但內建的設置我個人覺得並不是很好用,所以從國中就自己弄了一套延用到現在XD

日前和朋友聊到,突然想到我好像從來沒有整理過
所以藉此把我的快捷建和大家分享,有需要的人也可以參考囉!~
當然也不用一定要照我的,可以自己發展出自己最適應的系統,畢竟還是自己能用的習慣最重要

PS. 臨時想到隨手打的排版可能有點亂,還請包容XD
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文明5玩了800多小時後,終於在不久之前的特價收入文明6全套,體驗200小時之後想說來久違寫個評論吧,不過此篇評論會聚焦於5代與6代之間的比較,提供對文明系列比較熟悉的玩家、玩過5代還沒入手6代的人做為參考。

6代傳承了文明系列的高複雜度與華麗的遊戲體驗,在視覺畫面表現可說是再造顛峰(但也很操顯卡XD),音效配樂也非常豪華多元,不同領袖還會搭配不同的背景音樂,感官體驗沒有令人失望。以下是針對遊戲內容的評論,幾點特色是我覺得6代跟5代比起來表現更優秀的地方:

+ 建成每座奇蹟時獨一無二的動畫非常漂亮,奇蹟數量、建造條件與效果也更豐富多元,不過跟以往比起來不能全部都蓋在同一個城市了,如果你也是奇蹟狂魔可能也會跟我一樣有點小失望XD

+ 偉人系統優化,各時代各領域的每個偉人都有完整的生平介紹與相應的獨特能力;音樂巨作有正確的配樂,讓歷史代入感更強。

+ 宗教系統加強,加入了宗教戰爭與宗教勝利條件,有更多元的宗教單位,信仰值的用途也更廣,值得讓人投入更多信仰流的玩法。

+ 諜報系統加強,間諜有更多行動內容和操作空間,對遊戲的影響力提高。

+ 新增行政長官,雖然能力是固定的,也沒有文明差異,但不同的選擇仍可以對遊戲進行產生不小的影響。

+ 城市系統加強,城市除了5代就有的糧食需求,還增加了住房與電力需求,滿意度也從帝國整體滿意度細分為城市滿意度,玩家必須有更好的資源分配能力,讓每個城市能均衡發展。

+ 城邦系統加強,這點是我個人非常喜歡的改變,每個城邦有獨一無二(但是固定)的加成效果,選擇與哪個城邦建交對文明的影響力提高,從文明5單純砸大錢大撒幣(?)就能買到朋友變成要靠派遣使者、完成城邦任務,甚至投資社會政策才能與城邦建立長期良好關係,這種必須投入心力資源以建立與維護城邦關係的機制,使經營外交趣味大為提高。

+ 戰爭系統加強,增加了不同的戰爭藉口(雖然我幾乎都只發動突襲戰爭XD)與好戰值系統,每個開戰決策在外交上都會有很大的影響,在國際外交政治上有更多元的表現。

+ 社會政策系統的改變,這點上可能見仁見智,有些玩家抱怨新的社會政策相較以往過於複雜,且投資文化值的優勢也比5代小很多,但是用政策卡的形式很新穎,變化也更多,能依照帝國目前局勢與需要更換,更加體現在政策決定上對彈性與反應能力的需要。

+ 加入了全新的全球氣候系統,帝國排碳量會造成溫室效應,直接導致海平面升高,甚至淹沒沿岸城市,雖然是個很酷的想法,但整體而言對遊戲的影響力不算太大,甚至在外交方面的考量還遠遠高過環境,這點或許也和現實世界的情況不謀而合,環保議題離不開政治,令人會心一笑的同時也引起反思。

還有許多次要的新元素,例如時代分數系統、新的奢侈品與資源、自然奇觀與地貌、自然災害等等,都增加了遊戲的豐富度與耐玩度,不過即使增加了新元素,個人認為有些方面6代並沒有表現得比5代好,甚至有點不足,以下幾點是我認為比較明顯的缺點和可以改善的地方:

- 資訊介面老實說非常不友善,許多方面都標示不清,若不是已經很熟悉文明系列的玩家,可能會需要花很多時間去搞懂每個系統是怎麼運作的。舉幾個例子,城市資訊(滿意度、電力等)沒有統一列表查看,只能一個一個城市點來查看;帝國資源標示不清,要知道自已有什麼奢侈品與各資源的數量還得去找人交易的畫面才看的到;文化與外交勝利、時代分數等算分機制模糊;敵方間諜行動、被搶奇蹟等重要訊息很容易被忽略;戰鬥資訊也很迷,有時候明明顯示重大優勢,打下去自己死了兩隻兵對面只掉一滴血,令人困惑的類似情況不少,5代的資訊標示就相對清楚許多,雖然可以理解元素龐大會增加資訊傳達的難度,但對於一款如此號稱追求極致的大作,這一點真的有很大的進步空間。

- 除了介面,操作方面也有許多地方很不友善,例如啟動偉人相當麻煩,要跑到不同的相應位置,放置與調整巨作的位置也非常耗時間,讓人完全想放棄巨作主題化的功能;派遣間諜的操作繁複,每成功過一次任務都要重新分派;單位自動探索指令很笨,會往死路鑽而且踩部落每次都要手動;工人(建造者)沒有自動建造選項,軍事工程師也沒有自動鋪路功能,蓋個鐵路要每回合一格一格點令人疲乏。操作複雜度在高參與感與疲倦感之間只有一線之隔,身為一款資訊複雜度極高的遊戲,操作上應盡可能簡便直觀,無論是刻意設計上的失敗還是疏忽,都期待在這點上能有所改善。

- 等待其他玩家時有時候畫面會卡住,往一個方向一直跑,用滑鼠和鍵盤叫半天才回來,是個很惱人的BUG。

- 內建地圖跟5代比少很多,希望以後能出更多官方地圖。

- 相信DLC分割遊戲內容這點已經被很多人罵過了(絕大多數的負評都是因為這點),雖然我是特價收入的,這款還是我有史以來在Steam上買過最貴的遊戲(第二貴的還不到一半!),我認為整體質量雖好,但遊戲的完整性以DLC的形式分割賣出真的對很多預購玩家很不尊重,希望這樣的聲音能被廠商聽見,不要到時候被玩家教做人。

回到主題,整體而言,文明6還是非常值得一玩的大作,比起5代多了不少新元素,有極高的豐富度和感官體驗,多元的發展方向與勝利方式讓耐玩性大為提高,雖然在資訊表現與操作上不如5代直觀,但花點時間熟悉之後還是能有不錯的遊戲體驗,期待官方有更完整的更新與補充,讓本作更完善。

Sid Meier's Civilization VI
[8.5/10]

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Have a nice weekend~! >3<
Miyu May 21 @ 9:26pm 
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Have a lovely weekend~! ( ̄▽ ̄)
Miyu May 15 @ 3:49am 
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Have a nice weekend~! >3<
Miyu May 14 @ 11:54pm 
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Have a nice weekend~! (๑•ิཬ•ั๑)
zlight May 13 @ 12:40am 
I see Mashiro, I see a man of culture as well. :nekoheart: :cocochan2: