84 people found this review helpful
9 people found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 130.1 hrs on record (25.4 hrs at review time)
Posted: Sep 18, 2016 @ 10:32am
Updated: Sep 18, 2016 @ 12:52pm
Product received for free

“Титан от мира Hack’n’Slash RPG”
Titan Quest вышедший в 2006 году и закрепивший успех мощным дополнением Immortal Throne в 2007 году – настоящий эталон Hack’n’Slash RPG. Мощный салат из всего прошлого опыта, накопленного за время становления сего жанра, щедро приправленного собственными идеями, как следует, разбавленного мифологией древней Греции, Египта и Востока. Сюжет здесь не будет хвастать выкрутасами и лихими поворотами с углубленным лором, а лишь бережно будет напоминать нам, что он есть где-то там с краешку, дабы дополнить и без того виртуозно поданную мифологию в которую мы вклиниваемся с первых шагов.

Играем мы конечно, не Кратосом и глаз на гузно в прямом смысле, кентавру не натянем, но орды мифологических существ будем раскидывать так же лихо. Для этого буйства нам в распоряжение даются на выбор в постоянное пользование целых Два класса (Второй дается на 10 уровне героя) на выбор из девяти возможных – это визитная карточка Titan Quest. Тут есть, где развернуться - это основная причина экспериментировать, создавая еще, и еще, и еще одного героя…

Никто и ничто не ограничивает в выборе. Можно стать некромантом, который не прочь позаигрывать с природой, или разбойником, который на поверку куда более сильный, свирепый и выносливый рубака, умело управляющийся с холодным оружием в обеих руках, да и просто создать “консервную банку” метающую фаерболы никто не запрещал – маневра более чем достаточно. Даже можно забыть про второй класс и посвятить себя, всего одному искусству, но разве при таком богатом выборе кто-то пойдет на такое? В самих классовых ветках, так же, довольно обширный простор для маневра. Очков на все и вся не хватит, даже прокачавшись на максимум, поэтому надо подумывать наперед, что вы хотите от своего героя. Помимо этого дают стандартные очки характеристик, которые мы вольны потратить на ловкость, силу, интеллект, выносливость и, конечно же, ману.

Еще одна особенность - эдакая мини-система крафта, где, собирая куски амулетов и реликвий (коих здесь великое множество), есть возможность не только собрать их в нечто целостное и улучшить ими броню, но и возможность создания целого Артефакта для усиления персонажа.

Привычная сложность игры, которая меняется с повторным прохождением, привносит в мир игры не только привычное повышение порога уровня мифологических тварей и выпадающего качества лута, но и новые руны и более усложненный, выше обозначенный крафт, уже, между целыми артефактами путем объединения в один, а так же появление совершенно новых боссов, например Лирнейской Гидры и Химеры.

Окружение по сей день радует глаз, физическая модель забавляет, а графика даже сейчас смотрится вполне себе симпатично.

10th anniversary
Страшно подумать, а одной из самых успешных и титулованных особ своего жанра стукнул десяток лет. Для меня переиздание это огромный праздник в стане интерактивных развлечений, который свалился мне как снег на голову в виде приятного “бесплатного поощрения”, на которое я бы и денег не пожалел.
Издание включает в себя оригинал и дополнение в одном флаконе, ребаланс, обновленный лут, правку мультиплеера без использования бубна, новые враги со своими способностями, полная интеграция со Steam.
Конечно, переиздание не избавлено от недостатков – досадные баги на ровном месте с дизайнерской стороны, где их и не было, странные махинации с интерфейсом, улучшенный AI питомцев и противников почему-то улучшился в худшую сторону.

Однако, все это мелочи на фоне того, что я снова могу полноценно окунуться в одну из любимых представительниц этого узкого жанра. Для меня это по сей день эталон H’n’S RPG. Это полноценный ученик Diablo, который показывает, что учителю есть чему у него поучиться и, наконец, это отец новорожденного Grim Dawn, который протянул ручки к Path of Exile и обновил формулу Titan Quest.

Здесь не уместны сомнения по поводу устаревшей игры, она старая только снаружи, но по сей день молодая внутри, ведь истинных представителей жанра и продолжателей заложенных идей можно пересчитать по пальцам, а здешний сеттинг получал удачную реализацию чудовищно мало раз вообще даже за пределами жанра в целом.

Обзор - Grim Dawn
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 Comments
-=Hungry_Viking=- Nov 23, 2017 @ 12:59pm 
quixoticaxis, открывать глаза можно также заблуждаясь...
quixoticaxis Nov 23, 2017 @ 12:57pm 
Эталонность, быть может, как я и писал, определяется мнением. Титулованность же относится к количеству полученных золотых статуэток, серебряных дисков на подставках и проч. лабуды. Простыня тут к тому факту, что люди, не интересующиеся вопросом, могут это прочитать и в это поверить, потратить деньги, а потом задаваться вопросом, зачем.
Открытие глаз кому-либо - одна из древнейших форм самовыражения.
-=Hungry_Viking=- Nov 22, 2017 @ 9:06pm 
quixoticaxis, "Или я чего-то не знаю?" По крайней мере не знаешь, что у каждого есть свое собственное мнение.:) К чему твои "простыни" здесь мне не понятно. Попытка открыть глаза автору или самовыразиться? Вопрос риторический.
quixoticaxis Nov 22, 2017 @ 3:12pm 
то, блин, титулованность Titan Quest - это вообще что такое?! Он кроме картинки вообще за что-то получал награды? Да, у нас, помню, был относительно популярен TQ, но он как был, так и остался игрой второго сорта с неудавшимся замахом на сорт первый. Не плохо, кому-то нравится, но всё же информационно обзору хорошо бы быть корректнее, не? Или я чего-то не знаю? Последнее возможно.
quixoticaxis Nov 22, 2017 @ 3:12pm 
Автор, обзор не плохой, но часть приведённых "фактов" вызывает сомнения. Если "эталонность" Titan Quest, в который не так много людей играло, вызывает лёгкие сомнения (c учётом того, что из более или менее известных aRPG он продался хуже всех даже в сумме с IT: слил Diablo 1, Diablo 2, Torchlight 2, Sacred 1, и.т.д.; оценки получил не очень высокие, хоть у IT и получше),
quixoticaxis Nov 22, 2017 @ 2:57pm 
Не сказал бы что Grim Dawn просто божественна: я задрался застревать дальнобойным персонажем в лестницах и вообще во всём. До D2 не дотягивает. Но TQ - это просто упоротость. В неё от ARPG все ништяки "A" (система лута, отзывчивое управление и контроль, и.т.д.) оторвало, а радости "RPG" так и не появились. Пойду в Sacred первый шпилить, там хоть весело и сказочно. Или в D2. Или в T2...
×××PROkazNICK★yTkA××× Aug 1, 2017 @ 12:21am 
Ребята очнитесь, игра просто ни о чём. Для своих лет она была нормальная. Теперь это заплесневелый хлеб в новом пакете. Поиграв 20 часов я видел 5 разновидностей врагов. Тонны абсолютно одинакового лута и пачки монстров по 4-5 существ. Играть просто неинтересно. Играю магом земли и некромантом. Кидаю бомбу и высасываю жизни, вот и весь смысл игры на протяжении недели. Грим даун просто божественна в отношении лута, редких вещей и геймплея. А тут пачка монстров-сундук, пачка-сундук, никаких секретов, дичь короче говоря.
rareqq108 Sep 24, 2016 @ 12:59am 
у меня тож такая проблема была, закрыл все левые проги и помогло
Beelzeboss Sep 23, 2016 @ 1:40pm 
мб кто знает чего по данному вопросу, но игра после обновы в 30 метров перестала работать вообще
FroXEL86 Sep 23, 2016 @ 11:00am 
Радует, что даже спустя столько лет, игра продолжает радовать новыми плюшками, очередное обновление добавило, помимо множества правок, новый реликт, значит разработчики не спят и есть шансы увидеть еще много нового в любимой игре