69
Products
reviewed
7677
Products
in account

Recent reviews by Hazard

< 1  2  3  4  5  6  7 >
Showing 1-10 of 69 entries
No one has rated this review as helpful yet
2 people found this review funny
0.5 hrs on record
Early Access Review
只因没锁区暂时鼓励一下,记得不要锁区噢,不然……
Posted November 21, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
12.7 hrs on record
一周目通关,回想了一下,好像毒性也不算强
后期的地形杀及各种藏起来的机关强行延长游戏时间
不过这么多毛病的游戏居然能让人玩下去也是有点厉害的

--------------

流程跑图,打怪升级,挖矿捡钱,打败boss,一关结束

白天正常打敌人,到了晚上还会刷出额外的怪物
打敌人或怪物除了加经验还会掉钱,但钱崩的太远,不用近战会有很多捡不到

武器靠升级或打怪或宝箱获得图纸和材料,在每关的商店处可以升级
不论人物升级还是武器升级,属性都是随机的
死亡会返回上一存档点,人物升级获得的属性消失,武器属性保留

武器虽然多样,但初始威力一般,不升级很难用
升到满级的武器基本上可以用到通关,所以一旦有了不错的武器,后续图纸的解锁就没有太大的意义了

游戏缺点很多,优化烂,音效很吵
任务指引基本等于没有,非正常路线可能卡关
合成物品不能批量完成,谜一样的自动存档
饥饿度的设定有些鸡肋(吃东西主要是为了补血,很少是因为饥饿度掉到太低)
有高度差的边缘跳跃手感较差(水中尤为明显)
机关伤害太高(前期基本一击必杀,完全是出于恶意)

但我就是要给好评,这游戏有毒
Posted August 19, 2017. Last edited August 20, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny
27 people found this review helpful
2 people found this review funny
66.8 hrs on record
注册表修改中文 目前已失效
新的中文修改方法请查看 这篇评测
(以下内容用记事本保存,修改扩展名为.reg后运行即可)
Windows Registry Editor Version 5.00

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Sony Creative Software\VEGAS Pro\14.0\Lang]
"ULangID"=dword:00000804



第三方插件支持
NewBlue系基本没有问题,与非steam版安装没有差别;其他的暂时还没试过

由于暂时没有需求,只试用了这两个,安装后都能正常使用
NewBlueFX Stabilizer ( Vegas + Vegas OFX 的纯插件)
NewBlue Titler Pro 5.0 ( Vegas OFX;Vegas内可预览效果,实际设置时调用独立版,类似Premiere内添加AE工程的合成)

==============

感谢新东家,全球同步折扣 + 囯区加成 终于让这东西的价格降到了我能接受的范围之内

Steam 上的 Vegas 对应官网399刀的Edit版
如果购买含DVD Architect的捆绑包,基本上相当于599刀的Pro版
但还是少了几个没啥大用的第三方插件

与官网799刀的Suite版相比,steam版缺少的第三方插件涉及以下功能:
字幕、图像防抖、3D物体、色键扣色、动态追踪等
(Vegas本身已有这些功能,第三方插件只进行加强)

这次夏促vegas史低,捆绑包价格稍微贵了10+块

如果觉得 Vegas 太贵,可以考虑 Movie Studio,大概也能凑合用

看上去steam版推送更新比官网零售版要慢
不过这种事情无伤大雅,总比白嫖版一输出mp3就报错要好吧……


目前发现steam版推送更新较慢的事情并不属实,steam版 vegas 的版本号与官网零售版并不一定相同,这次更新之后的 build 271 甚至比官网上提供的最新版还要高一点

但有一点比较不方便,因为steam客户端的限制,无法实现多开

P.S. K-Lite + QuickTime 解决一切导入问题
除非用mkv或者rm这种奇葩玩意找碴

从9.0开始白嫖,直到现在才补票
可惜Boris、NewBlue、proDAD的暂时还补不起……
Posted June 22, 2017. Last edited August 7, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny
1 person found this review helpful
3.5 hrs on record
很传统的打飞机游戏
仿CRT的颜色和画面扭曲的效果很到位

与测试期间相比难度提升了不少
全开放的选关变成了达成条件逐级解锁
增加了同样复古风格的音乐,也添加了不少“剧情演出”
画面RGB通道偏移的“Glitch”也是愈发严重了,感觉有点过

为了画面效果强制全屏,牺牲窗口化有点难受
而且游戏内不支持steam界面,想趁人少截图显摆一下成绩有点麻烦
除此之外还是很不错的

看简介好像说游戏完全没用现成引擎,是纯代码堆出来的
---------------------------------------
与Tanks vs Aliens同期测试,同样没被回收,简直良心。
Posted May 31, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny
5 people found this review helpful
5.6 hrs on record
披着即时战略的皮,实际上是个开坦克的塔防/推塔游戏
任务无外乎那么几个:守家/占点/社保
杀敌得到的点数可用于升级、修理或新建坦克
每关有个基本目标,以及额外目标(成就)

从关卡设计来看,游戏是鼓励微操的
不过当初测试时,坦克单体不易选中,好在目前得到了一定程度的优化
但坦克的修复和升级还是只能靠鼠标,没有键盘上的对应按键,操作不太方便
不知道什么时候可以用键盘了(只有在鼠标指过去的时候才显示而已

游戏自带机翻,质量一般,不过好在能大致看懂,字体也凑合
测试期间游戏更新还是比较频繁的,不过每次都没有更新日志
不看chrono.gg的每日折扣还没发现游戏已经解锁了
当时随手写了反馈,测试key就没被回收,好像赚到了
Posted May 26, 2017. Last edited May 30, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
9.6 hrs on record
关卡设计简单,直到最后才渐入佳境
刚刚觉得解密有些成就感时,游戏结束了
关卡对游戏玩法的挖掘并不透彻

有些关卡仅单向通过,过关了就无法回头
而除了大场景的瞬移,游戏设定无法选关,所以全收集相当于强制二周目
初见能捡到信的位置,为了配合语音长度,还有一段很长的跑路过程,再进的时候很无聊
想全收集的建议先看攻略,大概确定收集物所在位置

音乐不错,不过由于比游戏本体更早就进过Groupees的音乐包,所以没必要再补了

右摇杆换色准确度较鼠标低得多
反正我玩的时候,X和A被我换到LB和LT了,全程左手手柄右手鼠标通关……
Posted May 25, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny
1 person found this review helpful
1.7 hrs on record
总之是有了塔防游戏最基本的部分,像是标识炮塔的防御范围、鼠标悬停提示之类的麻烦事都免了
升级炮塔需要完成一关后靠获得的金币永久升级……

如果画面素一些倒是有点极简的范儿,甚至哪里可以建炮台都需要实际点一下才能知道

感谢开发者的key,三张卡大概能卖1块5
Posted May 12, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny
4 people found this review helpful
2 people found this review funny
5.9 hrs on record
补刀
Posted April 21, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny
7 people found this review helpful
1 person found this review funny
7.2 hrs on record
首先感谢开发者赠送的key

没想到游戏流程意外的长,最终通关用了7小时(可能有挂机时间)

之后的部分虽然并没有太令人惊艳之处
不过回想一下,游戏过程中地图切换的方式还是比较新颖的

另外全程CG中的那双胡来的手啊,太出戏了……
===========================
目前玩了将近4小时,尚未通关,不过我觉得也差不多了

总体上感觉还是不错的,音乐和美术都很良心
不过游戏本身的分辨率较低,有些可惜

由于我在PC上玩过的HOG并不多,所以不太好说谜题设计上是否有新意

除了寻物,拼图,华容道这些基本型,以及作为代替解谜的三消,还是有几个印象还是比较深的
1.如何摘芒果的谜题
2.遍历一笔画的谜题(虽说某游戏里全是这种谜题)
3.守卫挡路/迷宫问题(守卫谜题还遇到了一次BUG)
4.还有下面这个能看得见主角全身的谜题

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=882741221

而基本型谜题中也有着一定的变化,比如寻物谜题中用到了望远镜,寻物的描述本身是一句谜语,寻物谜题过程中获得的“对主线没用的”东西需要再作用到场景上(而非单纯收集到之后便没有用处了)等等

(不过工具用过了就扔这点还是有点无力吐槽)

游戏本身的设定比较周全,利用地图可以进行快速移动
区块划分也比较细致,每一块所包含的场景不至于过多
普通难度下,地图上会有当前可互动场景的提示

至于故事本身,因为看上去大概都是一样的套路所以并没在意
Posted March 12, 2017. Last edited March 21, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny
5 people found this review helpful
0.4 hrs on record
首先感谢开发者能主动把key送给我这个语言不通,还没聊过几次的人

大概玩了20分钟(一直死在第二道门前的两个炮台的位置),简单评价一下

作为一个闯地牢的FPS,游戏好像很硬核,至少在我所体验到的地方,并没有看到存档点,而且按ESC出现的菜单中,也没有“返回主菜单”这样的选项。子弹数量也很少(至少我用光了连一个炮台都打不坏)

不过开发者大概是个新手,游戏本身虽然已经有了一个游戏的样子,但很明显有很多细节上的问题,开发者还没有余力去解决:

比如地图内部分位置,亮度无法通过环境光源维持在可见范围,于是主角身上有个手电筒,但手电筒照在一些物体上产生的阴影还有闪烁的BUG

比如虽然会弄梯子,但不会弄人物与梯子的互动,所以上梯子需要用空格键一点点在梯子上跳(顺便人物没有跌落伤害)

另外近战武器攻击的前摇,挥舞音效以及打击音效的之间的时间把控不好,导致打击感比较差,感觉上像是在顶着高ping玩网游

被攻击的怪物在受到伤害时没有除了流血之外的视觉反馈,有一种血厚的错觉

数量不多的可以按键互动的地方,可识别互动键的范围较窄,不是很方便

不过总之推荐还是要推荐的(毕竟我没处在消费者的立场)
Posted March 7, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny
< 1  2  3  4  5  6  7 >
Showing 1-10 of 69 entries