R.Moon.F.
Fu Roy   Shenzhen, Guangdong, China
 
 
Let's to the moon.
我可太喜欢小众游戏和独立游戏了。
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古剑奇谭三(Gujian3)
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记不得是哪里看到过这句话:有缘的人,终会再见。
哦对了,这句话是我说的。放在了毕业的电子相册结尾。自己当初愣是被自己写的这句话虐哭了。
这句话,我今天拿来,用在《to the moon》上。
一个有关爱情和梦想的故事,或者,爱情和梦想,本来就是同一个故事?游戏进行过程中,整个人的心都是沉静的。这种感觉真好,上一次通过电脑软件带给我这种感觉已经记不清是什么时候了。为了不玷污这部神作,我硬是每次挑选自己早起的周末,悄悄地打开电脑,戴上耳机,和John还有Rvier共度这个安静无扰的清晨。
先说游戏本身。2D动画,像素画风。千万不要以为这是一款老掉牙的作品,或者偷工减料的选择了这样的思路(事实上她的售价也意味着并没什么偷工减料的空间)。在我看来,《to the moon》的一大成功之处正是在于选择了2D制作。我可以全身心的投入到故事,而不是纠结在这里的建模,那里的贴图。
再者,SoundMap。不晓得是我听感太好还是太差,至少我在OST里面没有感受到有刻意做声道,那么看来是游戏制作的时候有过考虑了?SoundMap永远是比精美画面更能刺激人的感官的。
至于BGM。
这里一定要单独换行来说。无论是Lily的儿女亦或NASA的同事,都不止一次提到过”真单调“。
事实上,学过音乐所以对这方面有些自己的见解。游戏这种具备篇章式,有明确剧本梳理的艺术形式,其BGM的高度统一反而更显造诣。主题曲《to the moon》和《for River》是同一首曲目,也不是同一首。《to the moon》更像是对广阔天地的憧憬,有点童趣,同时包含着小小的爱情。我说是“小小的“,因为”大大的“在《for River》这里。迎娶了一位”适合“你的姑娘,有了和她的生活,有点儿多姿多彩,有点儿快乐,有点儿对未来的未来的向往。即便是眼下乃至将来会遇到苦难,但是这种感觉存在过,因而可以有共同走下去的,说是勇气似乎俗了。。但是,真的是这种感觉。
游戏性方面,单线剧情,但是在特定的地方穿插的小游戏确实会让人在那时感觉神经紧张。譬如阻止女教授那里,键盘一通狂按,感觉真是全情投入了。如果和我一样是成就党也完全不用担心,游戏没有这类成就,仅有的成就会在通关时达成,这也使得我游戏的目的极为单纯。成就或许本不该属于游戏性的部分,但是这个成就真的成为了推进却又没有让我刻意惦念的阻碍,所以也就归类在这里了~
至于剧本,不好剧透,但是这真的是相当符合我爱情观的一部游戏。被封为神作,虽然有些过捧的感觉,但是毕竟感动这种东西,来过就不曾离开。
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咳咳,说点什么呢
我想让自己回到喜欢玩儿游戏的状态。
各种意义上吧。
希望大家,以及我自己安好。

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Comments
🍊 Feb 15, 2018 @ 6:02am 
新年快乐汪●'◡'●:steamhappy:
決戰CF之巔 Nov 28, 2017 @ 7:46pm 
hafuhafu
JacintaZhang Oct 30, 2017 @ 6:11pm 
Love you~
碎片人 Apr 29, 2017 @ 6:04pm 
五一愉快
碎片人 Apr 1, 2017 @ 4:54am 
愚人节快乐:steamsalty: