21
Products
reviewed
672
Products
in account

Recent reviews by FG

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 21 entries
125 people found this review helpful
7 people found this review funny
112.8 hrs on record
Перед нами не какой-то порт с консолей, не мимикрирующий экшен с псевдовыбором, перед нами тот Fallout, которого мы ждали почти 20 лет.

Но стоит сразу сделать оговорку. Вся уникальность проекта - это аккуратно собранная игра на ностальгии. Ностальгии по той самой "постапокалиптической компьютерной ролевой игре". За которую два десятка лет назад мы садились вечерами, а сползали под стол уже где-то под раннее утро: разруливая проблемы торговцев и преступных группировок, разыскивая водяные чипы, с блеском в глазах спускались в Свечение или просто исследовали мир Пустошей. Казалось, что вернуть те времена уже невозможно, но ATOM делает то самое "невозможное". Он открывает временную аномалию, не просто возвращая помнящих игроков к истокам жанра, он возвращает тем игрокам уже забытые эмоции, которые современные RPG, при всем своем дорогом видеоряде, не в состоянии передать. Также как экранизация не может передать шарм своей литературной основы.

И ведь рецепт оказался не так сложен. Берем Fallout 1, добавляем Санитары Подземелий, приправляем щепоткой Wasteland 2, аккуратно взбалтываем, но не смешиваем. Конечно, у ATOM-а далеко не все идеально. Есть небольшие претензии к различным аспектам: к диалогам, где местами наблюдается недостаток литературного стиля, к балансу ролевой системы, к дизайну умений и особенностей, к отдельным решениям тут и там. И хотя игра на ностальгии удалась на все 100%, избыточное подражание Fallout во всем имеет и свои минусы, как, например, в решениях для интерфейса, где это подражание и не нужно было. Но тем не менее, общие игровые впечатления, разворачивающиеся мини-истории и вариативность выбора отправляют все эти недостатки на далекий второй план.

Для меня это одна из лучших RPG за последние несколько лет и лучший подарок, который можно было пожелать ценителям жанра на Новый год. Чудеса иногда случаются, пусть и раз в 20 лет. И хотя игра обречена на нишевость, разработчику остается пожелать коммерческих успехов и сил в реализации всех планов относительно АТОМ-а.
Posted December 20, 2018. Last edited December 20, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny
8 people found this review helpful
6.8 hrs on record
Очень слабый графический пакет с обманчиво знакомым интерфейсом снаружи и множеством критических недостатков внутри.

Из плюсов приятный и достаточно гибко настраиваемый UI, цена.

Из минусов:
- Серьезные проблемы со стабильностью.
- Проблемы с открытием контейнера PSD, сохраненного в других графических приложениях.
- Через некоторое время с начала работы начинаются задержки с выводом результатов работы на полотне кисти.
- Игнорируются пресеты из драйверов от Wacom, необходимо повторно возиться с калибровкой пера.
- Не сохраняются установки для любого отдельно взятого шаблона кисти, после переключения кистей приходится повторно задавать поднастройки кисти: размера, насыщенности и т.п.

Для платного ПО слишком много критичных недостатков, тем более на фоне бесплатного PaintTool SAI.
Posted February 6, 2017. Last edited February 6, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny
75 people found this review helpful
3 people found this review funny
1.5 hrs on record
Early Access Review
Сразу нужно сказать, что не стоит ожидать каких-либо откровений в этой ценовой нише и бюджете, который потрачен на разработку, поэтому весь дальнейший текст исходит именно из этих параметров. Everspace не является космосимом или сандбоксовым развлечением.

Перед нами приятная аркада с элементами Rougelike в космическом сеттинге с игровой механикой в духе первых игр серии Descent. Игрок путешествует из сектора в сектор на небольшом боевом корабле, каждый раз получая случайный набор обьектов на карте и дополнительные цели, выполнение которых может облегчить выживание. В секторе присутствуют нейтральные NPC и набор противников, и тех и других можно ограбить. Иногда можно поучаствовать в некой активности, помочь местным старателям защитить добычу минералов, поохотиться на бандитов, встретить одинокого торговца или узреть еще какую баталию и попытаться получить с этого выгоду. Также в наличие незамысловатая, нелинейная прокачка различных возможностей и характеристик судна, аркадное управление, схожее с Descent, подбор лута и модулей для корабля, простенький крафт, торговля и характерная для жанра Rougelike - быстрая смерть. Всё это дело периодически обыгрывается легкой самоиронией в виде комментариев пилота, а бортовой ИИ, по мере разворачивающихся событий, постепенно раскрывает историю и нюансы игрового мира.

https://youtu.be/6QME2c-UcZI
Posted September 14, 2016. Last edited September 25, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny
286 people found this review helpful
13 people found this review funny
12.6 hrs on record
Казалось, что может пойти не так в известной формуле с двумя постоянными: менеджмента и тактики? ХCOM 2 наглядно иллюстрирует -- шаблоны миссий. Подавляющая часть дизайна миссий в XCOM 2 построена по шаблону: дойти из точки А в точку Б за 8 (12) ходов, попутно уничтожая противников в количестве от 2 до 4 особей в группе. Все остальные миссии являются производными от этого шаблона. Если вас устраивает такая схема игрового процесса, когда каждую миссию необходимо бежать сломя голову отрядом из 6 бойцов на другой конец карты, пока счетчик неумолимо отсчитывает оставшиеся ходы, XCOM 2 вам определенно может понравиться. Если же подобная схема игрового процесса не для вас, то, увы, никакие интересные противники, достойное графическое исполнение и добротная модель разрушения обьектов на карте не помогут.

Вынужден констатировать, что XCOM:EE и XCOM:EW, при всей ограниченности боевой системы, давали куда больше разнообразия и свободы в тактических маневрах чем XCOM 2 именно за счет того, что игроки XCOM:EE могли контролировать темп прохождения большинства миссий. Подождем аддонов с работой над ошибками и модов, благо поддержка последних в XCOM 2 идет уже с релиза.
Posted February 5, 2016. Last edited February 5, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny
26 people found this review helpful
1 person found this review funny
5.5 hrs on record
Ori and the Blind Forest в первую очередь эмоциональный 2D-платформер, где игровая механика и дизайн уровней представлены достаточно стандартным набором решений для жанра, но графическое качество исполнения, помноженное на оркестровое оформления, погружает играющего в яркие и незабываемые впечатления, в буквальном смысле унося, в завораживающем действие, на праздник визуального и аудио исполнения.

Игровая механика игры представляет из себя некий компромисс между культовыми Metroid и Rayman. От Metroid проект унаследовал большой "уровень-лабиринт", систему прокачки и навыков, от Rayman -- исполнение. За основополагающий фактор в сюжете Ori and the Blind Forest взят мотив "взросления", вокруг чего и выстраивается повествование.

Наблюдая за столь высоким качеством исполнения, нельзя не поймать себя на мысли, что разработчики из Moon Studios буквально жили игрой все четыре года ее разработки. И пусть Ori and the Blind Forest не слишком "технологична", на моей памяти -- она одна из наиболее ярких игр на движке Unity.
Posted March 10, 2015. Last edited March 11, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny
78 people found this review helpful
1 person found this review funny
1.8 hrs on record
Благодаря проекту FreeSpace 2 Source Code Project, без сомнения, лучший сюжетный космический симулятор FreeSpace 2 получил второе дыхание и обзавелся конкурентным, даже по стандартам 2014 года, техническим исполнением. Необходимо сказать, что многие элементы игры подняли планку эталона жанра на такую высоту, что и спустя 15 лет! в плане механики боя, брифингов и дизайна миссий у проекта до сих пор не появилось серьезных конкурентов.

Неизгладимое впечатление формирует сюжетная кампания. Разворачивающаяся на глазах игрока драма проведет через все тяготы войны, где гнетущая атмосфера неизвестности и тревоги не отпустит до самого конца отчаянного противостояния. Сценаристам удалось показать картину мира на краю гибели без излишнего пафоса и надежды на счастливый исход. Такое успешное эмоциональное вовлечение игрока в развивающиеся события, не то, что в жанре космосима, но и в игровой индустрии в целом встречается крайне редко.

Проработка брифингов весьма детальна, перед началом операции командование обязательно введет в курс событий, опишет план и задачи, средства усиления, силы союзников в секторе, возможные резервы и предполагаемое количество и вооружение противника согласно развед. данным. Стоит отметить, что командование не пытается ставить перед играющим каких-то фантастических или самоубийственных задач, а если и поставит - то сразу же извинится. Впрочем, как и в реальной жизни, события могут развиваться вовсе не так, как было запланировано и здесь сказывается еще одна из сильных сторон FreeSpace 2 - дизайн миссий. Из-за своей разнообразности, динамики и постановке, миссии продолжают держать в напряжении даже после нескольких переигрываний.

По мере успешного выполнения заданий, игрок от роли рядового пилота сил альянса будет продвигаться к должности командира эскадрильи, при этом обьем и сложность решаемых задач будет расти, а тактическая составляющая - расширяться. Подчас, успешное выполнение задачи будет зависеть не от мастерства пилотирования и ведения боя, но от тактических способностей к управлению приданных звеньев.

Основная характеристика, сравнивающая боевую систему с другими космосимами, в количестве сбитых игроком за миссию кораблей противника. В FreeSpace 2 счет идет скорее не на десятки, как это было, например, в серии Wing Commander или Star Wars: TIE Fighter, а на единицы. Помимо координации своих действий с соседними звеньями кораблей, в ближнем бою приходится вертеться как уж на сковороде, перераспределять подачу энергии между системами коробля, совершать маневры уклонения и судорожно отсчитывать оставшееся количество ложных целей для активного противодействия системам наведения протикника.

FreeSpace 2 Source Code Project однозначно можно рекомендовать всем любителям жанра, тем более, что на его обновленном движке уже бесплатно доступна полная первая часть серии, Descent: FreeSpace – The Great War.
Posted June 8, 2014. Last edited June 8, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny
128 people found this review helpful
4 people found this review funny
6.4 hrs on record
Рассматривая проект Demonicon, можно отчетливо разглядеть драму. Драму рождения мертвой видео-игры. Может показаться, что проект не мертв, а просто уснул и вот-вот проснется, но проходит час-два-три и присмотревшись поближе, осознаешь факт смерти.

Получив права на интересную вселенную "Dark Eye", авторы Demonicon попытались внести интриги и сюжетные твисты в повествование, но все, что у них вышло, это монотонное перемещение по локациям-коридорам. Фантазии сценаристов заданий хватило лишь на отведение игроку роли курьера: добраться из точки А в точку Б по единственному петляющему коридору. Дошли? Теперь по этому же маршруту вернитесь на исходную позицию. При такой постановке вопроса не удивительно, что игровые поручения строго дозированы и редко превышают 1 задание на 1 локацию. Прогулки "скрашивают" разбросанные то тут, то там триггеры, активирующие на уровне группы врагов, обычно атакующих исключительно игрока. При активации триггера, героя закрывают невидимыми стенами в определенной области коридора-уровня, заставляя отбиваться от волн появляющихся врагов, при этом количество противников строго задано и, если скрипт с призывом неприятеля дал сбой, и не все враги появились на локации, спасет положение дел только опция загрузки созданного ранее сохранения. Так же, как и игровая механика, выполнены и все остальные элементы игры: ролевая система, где половина характеристик не сбалансирована и, как и скупая система создания предметов, не востребована вообще, нулевой уровень интерактивности, отсутствие реакции мира на разворачивающиеся события, линейные диалоги и моральный выбор, ни на что не влияющий.

На фоне такого положения дел, контрастом выделяется музыкальное оформление, оно как бы извиняется и исполняет роль похоронной музыки. Для мертворожденной видео-игры.
Posted November 2, 2013. Last edited November 25, 2013.
Was this review helpful? Yes No Funny
7 people found this review helpful
11.7 hrs on record
Самое страшное, с чем столкнутся игроки в State of Decay -- отнюдь не посредственная реализация самобытного игрового процесса и заметные издержки бюджета (как-то ужасные диалоги и английская озвучка, слабые визуальные и световые эффекты, бедные модели и текстуры), не регулярное обновление скупых и клонированных игровых локаций ордами оживших мертвецов или постоянные поиски истощающихся ресурсов, самое страшное -- губительная однообразность игрового процесса в основе игровой механики. Рутина забега по поручениям со сбором ресурсов первых 15 минут игры будет повторяться снова и снова и снова, не давая игроку серьезного шанса на получение действительно увлекательного и уникального игрового опыта.

Попытка выполнить столь комплексный проект в $20 ценовой нише вышла неоднозначной. С одной стороны конкурентов у проектов в жанре survival не так много, с другой, если отбросить ценовые рамки, на фоне State of Decay, проект польской студии Techland, Dead Island, выглядит как венец разнообразия и откровения.
Posted September 21, 2013. Last edited November 25, 2013.
Was this review helpful? Yes No Funny
1 person found this review helpful
11.3 hrs on record
Ставший независимым, бегльгийский разработчик и издатель Larian Studios в своем новом спин-офф проекте пытается подать фэнтезийную вселенную Divine Divinity в новом для студии мультижанре: RTS, TBS и RPG, элементы последнего выполнены в виде принимаемых игроком политических решений и закулисных интриг.

То, что "Ларианы" умеют делать хорошо -- RPG-составляющую: богатые диалоги, колоритные персонажи и приятный сценарий, выполнено на отлично. Увы, это ОТЛИЧНО встречается с достаточно посредственной и непроработанной игровой механикой RTS и TBS режимов, не вызывающих абсолютно никакого интереса, а ближе к концу игровой кампании начинающих просто раздражать своей рутиной.

Интересная концепция проекта так и осталась нереализованной. Larian Studios необходимо было сделать упор на то, что они умеют делать, расширить и углубить RPG-элементы, заставляя игрока плавать в море политических интриг и решений, а всю стратегическую часть свести к минимуму, для наглядного отражения состояния кампания и принятых игроком решений.
Posted August 7, 2013. Last edited November 25, 2013.
Was this review helpful? Yes No Funny
4 people found this review helpful
28.6 hrs on record
Джордан Вейсмен и его студия Harebrained Schemes приносят небольшой подарок всем ценителям жанра киберпанк, успешно передавая атмосферу темного будущего вселенной Shadowrun, где магия переплетается с технологиями, у власти стоят мега-корпорации, а разрыв в социальных классах настолько велик, что общество медленно но верно погружается в пучину анархии. И где-то в тенях мега-корпораций и умирающего общества оперируют элитные группы наемников, не брезгующих выполнить любую грязную работу за соответствующую плату.

Необходимо сразу отметить, что не стоит ожидать от Shadowrun Returns слишком многого, здесь нет свободы передвижения по игровому миру, нет нелинейных диалогов, а сохранения игры происходят автоматически при продвижение по сюжету. И несмотря на такое положение дел, Shadowrun Returns -- это правильно собранный проект, обладающий сильным сценарием, яркими персонажами и удачными тактическими боями в основе игровой механики.
Posted July 29, 2013. Last edited November 25, 2013.
Was this review helpful? Yes No Funny
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 21 entries