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2.2 hrs on record
十分不错,有新意的一款国产游戏,我觉得是质量上乘并且有创新的玩法加分了。
Posted June 28.
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43.0 hrs on record
推荐点:
1.剧情方面,多结局。除了普通意义上的“坏”结局和“正常”结局,其他结局需要玩家自己去通过各种手段和从游戏里的npc对话来挖掘线索并达到目标。
支线部分,游戏内也有不算少的支线,一个个支线也完善只狼整个的世界观,有渴望成为鲤鱼的壶中贵人,有一生看守鱼王只想解脱的父亲和他的两个女儿,有想要永生的坏医生和他的本来只想要学医救人的徒弟,有找猫的善良武士,有寻找风车的胖哥哥。
2.地图设计和魂系列一样,宫崎英高团队的优点,这作添加了义手这一设定,可以让玩家飞檐走壁,这更凸显了地图设计的细心之处。
3.这游戏十分锻炼一个人的耐心和反应力。

不推荐点:没有,硬要说有的话,就是 游戏不是带给人欢笑的吗???

推荐人群:喜欢拼刀的刺激的人,喜欢挑战自己的人。
不推荐人群:手残人群。

总结下来我只能说不愧为宫崎英高的新作品,好玩绝对好玩,就是有的地方确实太难了。
虽然1周目流程只有短短的30多小时,但给我的感觉像是过了1个月。
作为一个魂123多周目通关的玩家自问自己已经比很多普通玩家要厉害不少了,蝴蝶夫人5次过和一郎10次之内过,其他弱的boss更不用说5次都不需要。万万没想到的是.....最终还是在只狼的最后部分boss感受到了痛苦,狮子猿一度打得心态爆炸,不明白打法磨了不知道多少小时,看了视频才知道要完美格挡下劈才有硬直,三天每天都超过10小时的游戏时间刚刚打到一心,我已经有些精神涣散,基本集中不了精神,只能先行放弃打算写完评测就去休息一天再战。

事实证明,休息好精神再战斗是首要选择,不能学某些主播打不赢就打6小时一郎,288次一郎或者5小时怨鬼的。休息好精神对注意力的集中十分有帮助,1小时连续过了怨鬼和一心,直接通关了。
Posted March 26. Last edited March 26.
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28.8 hrs on record
神作。
Posted March 2.
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17.1 hrs on record
作为一款28块的游戏来说,已经十分不错了,期待后续更新。
Posted September 30, 2018.
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19.7 hrs on record
Early Access Review
框架十分不错,系统很多,现在版本重复度还是很高,随机事件不多,但未来美术和事件更新是让人值得期待的。
Posted September 24, 2018. Last edited November 21, 2018.
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415.8 hrs on record
刷刷刷停不下来。


煞笔卡婊,这个差评不改了。第二弹更新更新了金瓜延长???
Posted September 18, 2018. Last edited October 3, 2018.
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23.3 hrs on record
游戏是好游戏。但闪退现象很严重,我才玩了2个小时就已经闪退了两次,十分影响游戏体验。什么时候闪退现象能改善我就改回好评。我是本体而且没有打任何mod,才打了第一个地牢。

最近又没有发生闪退了,不知道什么原因,但还是先改回好评。
Posted June 27, 2018. Last edited June 30, 2018.
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17.6 hrs on record
纵使它有无数个优点。但为什么总喜欢BE煞笔二选一呢















(搞得像之前的所有选择都毫无意义,回到过去又不见得能揭发真相,不回,那之前做的所有都没用,死都死了)
Posted April 28, 2018.
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4.3 hrs on record
出了中文再改回好评。这种游戏没中文的话,我就是不推荐别人来购买。
Posted April 26, 2018.
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33.1 hrs on record
本来想着好好地写优点缺点的,但信徒这结局真坑。瞬间不想写了。
Posted April 16, 2018.
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