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Counter-Strike: Source
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Keine Angst, der beißt nicht ^-^
Review Showcase
Nach 100 Stunden, alle Mods durchgezockt, (meiste davon sind Zombie Escape, Minigames und Matchmaking) habe ich mir gesagt: Back to CS:S, CS:GO ist für mich ein NO-GO. Ich habe wirklich alles versucht mich mit Global Offensive krampfhaft anzufreunden.

Vom Spielgefühl her, kommt es einem wie in Zeitlupe vor und das Movement kommt sehr indirekt, verzögert und schwammig rüber, so als hätte man einen hohen Ping und V-Sync an, bei CSS hingegen hat man ein viel direkteres und präziseres Spielgefühl, das einem von der Geschwindigkeit her viel realistischer vorkommt. Das "Tagging", also wenn ein Spieler schaden erleidet und dieser dann für einige Sekunden verlangsamt ist, ist bei Global Offensive und ebenfalls bei CS 1.6 einfach zu extrem, bei CSS war es in einer guten Balance. Anders als bei CSS, muss man in Global Offensive mit jeder Waffe stehen bleiben, wo man mit der Waffe anvisiert, auch genau dorthin treffen möchte. In CSS ist dies anders, dort kann man mit jeder Waffe beim laufen schießen, man trifft genau dorthin, wo man auch anvisiert. Man muss zwar sagen, dass dies auch eigentlich in CSS so ist, jedoch in einer viel abgeschwächteren Form: Wenn man bei CSS auch mit der Waffe stehen bleibt wird die Zielgenauigkeit ebenfalls genauer und präziser, dann mit zusätzlichem ducken noch etwas mehr. Bei Global Offensive ist das halt alles zu übertrieben, dort muss man mit jeder Waffe stehen bleiben, sonst gehen die Schüsse völlig woanders hin und man hat verloren. Die einzigen Waffen in CSS mit denen man nicht beim Laufen schießen kann, ist die Scout und die AWP, hier muss man stehen bleiben, wenn man auch genau dort hin treffen möchte, wo man anvisiert. Und die Einschusslöcher sind gleich mit der Hitbox, sie stimmen überein, sogar bei der Scout und der AWP. Nämlich mit dazu kommt noch, das in Global Offensive diese falsch angezeigt werden, sprich wenn man läuft und schießt, werden zwar genau die Einschusslöcher angezeigt, wo angeblich die Schüsse hin getroffen sind, aber wo wirklich die Schüsse hingegangen sind bzw, gehittet haben, wird in Global Offensive nicht angezeigt. Die Einschusslöcher stimmen nicht mit der Hitbox überein. Anscheinend ist dieser Bug bei einem Update entstanden.

Für normale Modis, sprich Bomben legen und Geiseln retten, ist dies ja noch akzeptabel, muss man halt anders spielen, aber für Mods ist dies schwerwiegend und werden durch diese Spielmechanik deutlich schwer- oder unspielbar gemacht. Besonders das Tagging zerstört die kompletten Zombie Mods (Mod, Escape, Riot/Horde), denn eigentlich sollten die Zombies ja weg gepusht werden durch Schüsse, aber durch das extreme Tagging von Global Offensive werden die Zombies nur noch verlangsamt, statt weg gepusht, was für beide Seiten ätzend ist. Auch das man stehen bleiben muss um genau dort hin zutreffen, was man anvisiert, ist ziemlich ätzend. Besonders für Minigame, wenn man einfach nur durch die Gegend bhoppt.

Hinzu kommt noch das durch Matchmaking sich alle nur noch auf den Valve-Servern herumtreiben und die sogenannten Community-Server dadurch mehr in den Hintergrund gerückt werden, weil alle nur noch ihren Global Elite-Rank im Kopf haben oder die Skins, weil sie ein Status Symbol brauchen und kleine mainstreamhafte Aufmerksamkeitshuren sind. Für die meisten besteht das Spiel wie befolgt: Man klickt nur noch auf einen Button und trifft auf völlig unbekannte random Leute, meist noch ausschließlich russisch sprechende Spieler, wo man meint, dass die alle das selbe Mikro haben, nämlich das aus der nächsten Aldi-Filiale. Warum baut man nicht wieder Communitys auf, wo man sich auch kennt!? Mit verschiedensten Servern, die die unterschiedlichsten Modifikationen haben. Warum musste man es zerstören, wo es gerade seinen Höhepunkt erreicht hat? Danke, Valve! Damit man sich das mal vorstellen kann, dass wirklich 99% nur auf den offiziellen Valve-Servern herumtreiben: Wenn ein Spiel, dass von 600-800k Spielern täglich gezockt wird, gerade mal oder noch nichtmal 2k Spieler mehr in den Community-Servern hat als das Spiel, was nur von maximal 6k Spielern gezockt wird. Wahnsinn!

Von der Grafik her tut sich sowieso nicht viel, die Schatten sind nur besser, weil der Hammer Editor von Global Offensive die Lightmap scales standardmäßig auf 2 setzen hat und bei den Hammer Editor von CSS ist der Standard Wert auf 16 gesetzt, würde man ihn runter setzen, sähen die Schatten genau so detailliert aus wie in Global Offensive, mehr ist das nicht!

Und dank der neuen Panorama Oberfläche sieht es jetzt aus wie ein "Counter Strike Online 2" oder ein billiges free2play & pay2win Mobile-Game aus dem PlayStore.

Ich habe es aber schon vorgeahnt, dass Global Offensive irgendwann auch mal free2play sein wird, weil Valve sich schon allein durch virtuelle Gegenstände finanziert. Vorallem ich will nicht wissen, wie verseucht jetzt die Server sind mit Cheatern, was für ein Sinn hat VAC noch, wenn's doch sowieso kostenlos ist!?! Ich hoffe ja immer noch, dass Valve den Titel Counter-Strike komplett aus Global Offensive entfernen wird. Weil das ist einfach kein Counter-Strike mehr, weder ein richtig originelles Counter-Strike (CS 1.6), noch ein weiterentwickeltes Counter-Strike, das auf der Source-Engine läuft, dadurch mehr Physik hat und ein wenig mehr aufgehübscht ist und die Community noch daraus ein unabhängig erbautes und modreiches Online-Action Spiel gemacht hat (CSS). Auch die Preispolitik von Valve ist der Wahnsinn: Die ganzen Jahre war es so, dass CSS (2004) mit 20€, der teuerste CS-Teil war, anschließend kam erst Global Offensive (2012) mit 14€ und zu guter letzt Counter-Strike 1.6 (2000) mit 10€. So haben sehr viele gedacht, dass CS:S der neuste Teil sei, was ich sehr gut fand, der beste ist es ja sowieso! ^^

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Comments
Luke Apr 23 @ 1:23am 
Spiel hat noch mehr css :) du hast zwar mehr Runden gespielt aber ich habe mehr Damage gedealt :))