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25.0 hrs on record (25.0 hrs at review time)
The curse of life is the curse of want,so you peer into frog(笑~),in hope of answer.

最开始 满地图的莫吉会让你以为自己是指引明路的工具人。

但到了终局boss房门前,你发现自己拿错了剧本:在火之将熄灭的世界里,辛辛苦苦收集了王魂,最后给薪王骗来当柴烧。

“I have waited for thee...... Foolish slave of the Gods, and pawn of Frampt...... I will kill you...... And become the true Dark Lord...”,


理所当然的,天选之子与没有命运的奥斯卡在初始火炉最终迎来了对峙
理所当然的,初始之火被传承了下来,尼文再次迎来了繁荣
理所当然的,腐坏的根源没有被根除,深海时代仍不可避免,又是一个轮回(笑

本作仍然是2D横版单机中的巅峰,演出水平无出其右者,但遗憾的地方很多:新加入符文和交易系统感觉有点冗余,最优解收敛很快,可能是流程被删减所致;地图师以及手手相传任务直接开战争迷雾显示全图的收藏品,让探索的感觉直线下降;数值系统简直是噩梦,抱着跑酷的心态去玩会给萤火boss按着打,反之数值成长起来以后就是大锤80 80一路推过去;平台跳跃部分其实难度很大,目前没有太为难玩家,后期不少地方可以直接拿血量堆过去。但只要加入即死判定或者把存档点作为资源管理加回来,游戏又会重新露出它的獠牙。

至于剧情,中人之姿,不可语上。
Posted May 6. Last edited May 6.
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210.9 hrs on record (92.4 hrs at review time)
类比一下,B社一直在做兰州牛肉面,配方虽然变化很大,但因为卤的牛肉很香,仍然笼络了一部分玩家群体;B社就寻思着,不如把卤牛肉单独拿出来卖好了,于是开始往这方面努力。

发售前牛皮吹得震天响,等游戏发售的时候一看——

这牛肉,tm是康师傅红烧牛肉面的牛肉。

而这次废土客,一定程度上拨乱反正,跟你加了块面饼,但整体还是方便面。

游戏目前内容其实很贫瘠,废土客相对高质量的任务覆盖面有限,占用大量时间的还是本体那些任务,质量一言难尽。
而主线的难度曲线也很离谱,堆怪和等级压制严重,以温迪戈洞穴为代表的副本靠着前期装备基本不可能轻松应付。
几乎所有的攻略都推荐新手升到五十级以后再推主线,在此之前尽量实现四个现代化保证生存 弹药都能自给自足。

由于储存箱只有800单位空间,想要长期游玩负重管理非常重要,
而无限容量的辣鸡分解箱并不能单独氪金购买而是包含在订阅会员中。
目前来看不氪金长期游玩会很累,除此之外加速器的支出也要考虑。

因为延迟高的游戏玩不少,但因为延迟高出现各种莫名其妙bug的游戏,76是第一个。
目前游戏的情况仅仅能保证出bug时游戏一般不会崩溃,之于数量多少B社估计是不想管了。
但这已经是历史的进步了,毕竟这个游戏没有用到社区做的bug修复mod还依然能够运行。

这次辐射76大概是系列的集大成者,它继承了辐射1的画面、辐射2的难度曲线、辐射3的人物刻画与对白、新维加斯的bug、辐射4的剧情、辐射避难所的养成氪金以及Bethesda.net的联网体验,有过之而无不及。
Posted April 15. Last edited May 6.
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44.4 hrs on record (26.0 hrs at review time)
游戏的框架改变不大,更合理的数值,更丰富的改枪,更良好的射击手感使得突突突体验远超前作。



游戏的剧情在强奸玩家的智商
纹理的读写在强奸电脑的内存
劣质的联网在强奸小伙伴们的友谊。

您都拿着钱独占半年了,bug怎么还不多修一下。
Posted March 16.
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0.0 hrs on record
Hr999,Mr501。

客套话不说了,孤儿游戏,有这个钱不如买几个肥宅快乐桶。

如果这真的只是个换皮骗钱,三百块钱四只怪的游戏,体验估计会好上不少。

钩爪,聚魔之地都是想法很美好但是体验极差的系统。

够头上脚,板边下车,口水硬直这些东西让原本流畅的狩猎变得难受无比。软化分轻重武器简直是脑瘫想出来的设定二次软化除了恶心人不知道有什么意义,更不要说片手作为轻武器你妈的软化一次时间比长枪笛子还长。掉投掷除了前三次会掉后期续航还是靠捡,而且比起轻武器投掷用得更多的是大剑和大锤。

不知道最初那帮媒体是收钱了还是真的菜居然能对钩爪赞不绝口。

而在pc出来前就已经实装的平衡性补丁居然拖了尼玛一个半月。

聚魔之地的战斗体验奇差无比,因为区域过小,巡逻路线单一导致乱入率奇高无比,一次乱入三颗粪起步五颗粪日常,一场战斗可能要丢二十个粪。好不容易打出来的不是口水而是倒地,还没砍两刀一个历战黑角乱入复读钻地四个小朋友直接送回营地。

巨蜂芳翼龙这种小动物不管什么场合都跟装了磁铁一样往你身上凑,除了恶心人以外一无是处。如果所谓的生态就是把地图上的一切都做成搅屎棍,那这种生态还不如不要。

顺带一提,灭尽龙老家从天上落下来的不是刺。

是疼纲要的棺材钉。
Posted February 22.
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65.0 hrs on record (49.3 hrs at review time)
Rockstar Games 防沉迷平台。
Posted December 11, 2019.
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7.5 hrs on record (7.3 hrs at review time)
本来想给好评再骂的,但回想了一下gear5 豪华版预购的美好体验......

复读来的正文:

牛逼游戏 微软傻逼 微软要是没妈 我不介意把他爸日了来让他爸给他生个妈出来 然后再把他妈杀了 然后再给他妈穿上复活甲 复活以后再杀一次 傻逼微软 拓展语言包DLC就是个傻逼整得玩意儿 每次改语言 游戏都会自动卸载 打开游戏就跟你说你缺少额外下载内容 厉害吧 傻逼微软 你该谢谢我给你无中生妈 再杀了你妈 起码我让你体验了几分钟的母爱然后再让你回归本我了你个没妈的傻逼玩意儿
Posted December 5, 2019. Last edited December 5, 2019.
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57.6 hrs on record
趁热打铁
Posted November 26, 2019. Last edited December 12, 2019.
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11.9 hrs on record (0.3 hrs at review time)
一如既往的持矢、贩剑与执杖
Posted October 8, 2019.
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23.7 hrs on record (10.0 hrs at review time)
Early Access Review
这游戏真的能够通过正常手段通关么,感觉体量已经完全足够做成一个线性游戏了。
正常流程一共要打八张地图,各个地图是相互连通的,已知第一关有捷径能直接下到第三层。
除此之外,地表往左走越过古树后可以到达冰原,地下有一个隔离地点和扭曲之径
往右走是沙漠,沙漠中央是金字塔,塔底下是巨大的砂之洞穴。
这些隐藏地图加在一块能有主流程一半的体量。。
Posted September 24, 2019. Last edited September 26, 2019.
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6.9 hrs on record
从赛博朋克玩成生化危机,最后发现主题是借尸还魂。
Posted September 15, 2019.
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