DESTROEM
Destroem   Bordeaux, Aquitaine, France
 
 
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My name is DESTOEM, pronounced "Destro-Em," a contraction of "Destroy Them," which translates the same as my pseudonym in Spanish.

Passionate about digital art and music, I'm on a journey to master digital painting and create stunning works using Photoshop. My custom tech setup is the heart of my creative process, helping me bring my visions to life.

I love games where I can add my personal touch. Besides gaming, I have many passions. Being very solitary, I have the time to open my mind to many things I want to discover.

Adventurer and survivalist in DayZ since December 23, 2013!
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Stellar Voyage: The Enhanced Odyssey of SpaceBourne 2
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This logo, featuring a color-adaptable skull, is my personal emblem in Space Engineers. It marks my signature across various constructions and projects, symbolizing both my creativity and identity within the game's universe.
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DayZ Standalone : Survie et Rencontres Inattendues dans un Monde Imprévisible

DayZ Standalone, le jeu de survie, a été un véritable test de patience pour de nombreux joueurs depuis sa sortie en alpha. Sa longévité est impressionnante, mais je vais vous épargner l'histoire complète du jeu, car d'autres le racontent certainement mieux que moi.

C'est un jeu que l'on adore critiquer, mais avouons-le, on ne peut s'empêcher d'y retourner, malgré ses bugs et les éléments qui manquent cruellement. Même s'il a connu des périodes de désertion, les streamers ont joué un rôle crucial pour maintenir l'intérêt du jeu et attirer de nouveaux joueurs. Les mods ont secoué la communauté DayZ, suscitant autant d'enthousiasme que de disputes sur le vol de mods et le partage non autorisé. Les puristes diront que les mods ont dénaturé l'essence du jeu, mais bon, qui suis-je pour juger ? Après tout, le jeu lui-même est un mod en quelque sorte, et il existe toujours des serveurs non moddés pour les âmes nostalgiques.

Bien sûr, certains mods ont ajouté une véritable richesse à l'expérience DayZ, mais c'est aux joueurs de décider de leur valeur. Je ne porterai pas de jugement, rassurez-vous. De toute manière, qui souhaiterait vraiment me voir devenir leur ennemi ?

Des joueurs sont partis, d'autres sont arrivés, et l'expérience qu'offre DayZ est difficilement comparable à d'autres jeux de survie mettant en scène nos amis les zombies. Chacun a son propre ressenti concernant la map Livonia. Personnellement, je la considère comme une bonne carte, à condition d'y ajouter quelques mods pour pimenter le tout. Les mods sont en constante évolution, avec de nouvelles créations qui voient le jour et d'autres qui disparaissent. Inutile de s'étendre sur les détails financiers qui se cachent en coulisses, on sait bien que rien n'est vraiment gratuit.

Revenons au jeu pur, sans aucune modification. C'est l'aspect de survie qui m'a toujours attiré. On ne sait jamais si on va succomber à la déshydratation, à la faim, ou si l'on se retrouvera à l'article de la mort, sans le moindre bout de chiffon pour confectionner un bandage. Les autres joueurs peuvent se révéler être d'une aide précieuse, mais ils peuvent aussi être de redoutables traîtres, empoisonnant la nourriture ou l'eau pour tendre des pièges. Ah, les bandits de DayZ, à chaque fois que j'y repense, j'entends la mythique question 'are you friendly'.

Évidemment, il y a quelques détails qui m'agacent. Pour commencer, les oiseaux, dont on entend les chants mais qui semblent rester bien cachés, car ils brillent par leur absence. Le jeu regorge d'animaux de ferme, mais curieusement, il n'y a qu'un seul spécimen ailé. Les poules sont bien présentes, mais avouez que leur chant n'est pas mélodieux. Les animaux sauvages se font également rares. Il fut un temps où l'on pouvait traquer des lièvres avec des pièges, mais visiblement, les amateurs de grandes oreilles ont dû se faire entendre. Tant de promesses non tenues au fil des années, malgré nos supplications répétées. Car avouez-le, qui n'a jamais rêvé de faire du vélo dans un jeu ?

La balistique des armes est redoutable, c'est indéniable, mais en ce qui concerne la construction d'abris, on dirait qu'elle est restée figée dans le temps, sans aucune évolution récente. Le modding pourrait certainement jouer un rôle crucial dans ce domaine, mais il semble être relégué au second plan.

Le côté massacre à grande échelle ne m'attire guère, et ce n'est pas ce qui me séduit le plus dans DayZ. Même si l'on y rencontre toute sorte de personnes, il arrive aussi que l'on tombe sur des individus peu recommandables, parfois accompagnés d'un acolyte dont la principale mission semble être d'insulter tout ce qui bouge.

Tout cela pour dire que malgré ses imperfections, DayZ reste un jeu que je ne regrette pas d'avoir acheté. Il est unique en son genre, avec des moments de survie inattendus et des rencontres aussi variées que surprenantes. Un jeu imprévisible, c'est ce qui fait son charme, après tout. J'ai même eu l'occasion de rencontrer des gens grâce à lui, ce qui n'est pas le cas de tous les autres jeux que je possède.
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Review Showcase
L'Éveil du Sorceleur: Une Renaissance Visuelle dans The Witcher 3 Next-Gen

Lorsque Geralt de Riv apparut au cœur des terres maudites de Velen, resplendissant sous l'aura de la mise à jour Next-Gen, une certitude s'empara de moi : j'allais arpenter un chemin déjà foulé, mais transformé, comme si un voile ancien avait été levé pour révéler un monde renouvelé. La clarté éblouissante des effets de lumière et la finesse des textures façonnaient chaque recoin de ce monde en une tapestrie vivante, où chaque fil brillait d'une lumière nouvelle.

Cette version réimaginée du jeu surpassait son prédécesseur en splendeur visuelle. La forêt de Brokilon, baignée de rayons solaires filtrant à travers l'épaisse canopée, se révélait comme un sanctuaire mystique et envoûtant. Les paysages majestueux de The Witcher 3, autrefois loués pour leur beauté, s'élevaient désormais à des sommets de réalisme et de profondeur inégalés. Chaque personnage, chaque créature, semblait s'animer d'une vie propre, leurs mouvements fluides et leurs expressions détaillées conférant une intensité nouvelle à chaque rencontre, chaque confrontation.

Les batailles, véritables danses de mort, avaient gagné en complexité et en stratégie, demandant un œil avisé et une main ferme. L'immersion dans la trame narrative s'intensifiait, chaque choix, chaque échange verbal tissait une trame plus dense dans ce monde richement brodé de récits et de légendes.

Les nuances apportées par la mise à jour accentuaient la dualité morale intrinsèque au monde de The Witcher, chaque sourire et chaque froncement de sourcil dans les sombres ruelles de Novigrad évoquant un conflit intérieur, une lutte entre l'ombre et la lumière.

La révolution ne s'arrêtait pas à ces améliorations visuelles. L'intégration de mods, tels que le renommé "The Witcher 3 HD Reworked Project" de HalkHogan, apportait une dimension de réalisme à couper le souffle. Chaque monstre, revisité par Denroth dans "HD Monsters Reworked", se dressait avec une présence plus terrifiante, chaque face-à-face devenant un moment d'épouvante saisissant.

L'innovation de teiji25 avec "Immersive Real-Time Cutscenes" transformait les scènes cinématiques en moments vivants, me plongeant au cœur de l'action et des émotions. Les corrections subtiles mais essentielles de chuckcash et Terg500 polissaient cette œuvre magistrale, effaçant les imperfections pour ne laisser que la pure essence du jeu.

Au fil de mon périple, j'ai soigneusement sélectionné des mods qui résonnaient avec ma vision du jeu, chacun apportant une touche unique et personnelle à l'expérience. "Better Vanilla Lighting Changes" et "More Variable Weather" transformaient les cycles jour-nuit et les caprices de la météo en un spectacle captivant. "New Clouds", "UHD Oaks Redux", et "Witcher 2 Bricks and Roofs" enrichissaient chaque paysage, chaque bâtiment, les dotant d'une vie et d'une histoire propres.

La profondeur ajoutée aux visages et aux créatures par "High Quality Faces" et "HDAR - HD Animals Reworked" rendait chaque rencontre plus poignante, chaque interaction plus réelle. L'équipement de Geralt, embelli par des mods tels que "Killing Monsters Armour" et "Alternative Witcher Scabbards", brillait d'un éclat nouveau, tandis que "Better Trophies" donnait un sens renouvelé à chaque victoire.

Ces changements, subtils mais transformateurs, m'ont invité à redécouvrir l'histoire de Geralt sous un nouveau jour. Les parchemins, les livres, les dialogues, tous révélaient des facettes inexplorées de l'univers, des histoires qui avaient échappé à mon regard lors de ma première quête. Chaque récit, chaque légende se parait d'une tristesse plus profonde, d'un éclat plus vif, m'incitant à explorer chaque recoin de ce monde réenchanté avec un œil neuf.

Pour conclure, la mise à jour Next-Gen de "The Witcher 3: Wild Hunt", agrémentée d'une mosaïque de mods choisis, n'est pas une simple retouche esthétique, mais une renaissance complète. Elle ouvre les portes d'un monde ancien, revivifié et enrichi, où chaque chemin, chaque histoire invite à une nouvelle aventure, à une nouvelle découverte. Et avec la promesse de contenu gratuit à venir en 2024, cette épopée dans le monde de The Witcher n'est pas prête de s'achever, mais plutôt de se réinventer sans cesse, nourrie par la technologie, la passion, et l'imagination sans limites de sa communauté.
DESTROEM 1 Jan, 2024 @ 4:03am 
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⭐FązeKillą⭐ 31 Dec, 2023 @ 3:10pm 
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⭐FązeKillą⭐ 24 Dec, 2023 @ 3:58pm 
Joyeux Noël :fraud::A::zward::TR_E:
⭐FązeKillą⭐ 19 Nov, 2023 @ 6:29am 
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⭐FązeKillą⭐ 31 Dec, 2021 @ 10:40pm 
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⭐FązeKillą⭐ 24 Dec, 2021 @ 10:55pm 
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