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4.2 hrs on record
Mobile Empire《手机帝国》——创意十足的中庸之作

本游戏激活码由“電玩狂熱愛好者”提供。

作为一款为数不多的国产大亨类游戏,《手机帝国》题材新颖,抓住了游戏玩家在科技这方面的痛点,前期游玩会感觉非常有趣。不过,大亨类游戏的通病就是中后期乏味无聊,《手机帝国》同样也没有摆脱这个问题,希望能够在后续的更新中看到令人惊喜的改进。

创意十足

游戏最大的特色就在于让玩家横跨15年以上,设计与售卖从直板机到目前最火的全面屏手机,期间能够看到大家“熟悉”的各种公司、媒体,甚至能与他们进行大量的互动,这种体验会让人感觉些许奇妙,也是这款游戏最大的卖点之一。

开发手机的流程也十分详细,从手机蓝图到产品定位、主要卖点,再到SOC、屏幕、电池、摄像头、以及最后的软件适配,丰富的选择体现了制作组满满的诚意。

游戏里也可以研究很多新科技,自主研发SOC、操作系统自不必说、屏幕技术、电池技术等等也有很多选项让玩家自主选择。

游戏里对于员工的调配,略微感觉有点鸡肋,因为员工们对于手机的开发影响在目前的版本中并不大。但让我惊喜的是游戏里有“说服员工”这么一个环节,前期新鲜感可以说是非常爆表。

中庸之作

刚进入游戏,手游风格的ui在我的27寸显示屏上显得格格不入,不过这也是大部分国产制作组的毛病之一,还希望《手机帝国》的ui能够展示出自己的特色。

游戏画面中规中矩,分辨率支持的不多,3d建模有待加强,人物动作不够精细,千篇一律。在这点希望制作组还能下点狠功夫。

游戏音乐一开始觉得还不错,但只有那么几首循环,听久了会感觉有点腻,也许是版权原因?希望这点制作组也能够充分重视。

游戏里对于资金的使用感觉有点乱来,比如说培养一个员工至少也得花100万,更不用说给员工红包也是100万起步。 希望在这方面制作组能够新增类似经验值的设定,要不然代入感只会大大降低。

总结
  • 整体感觉6.5分:能够很明显的感受到制作组在研发手机的知识方面下了功夫,但公司氛围的营造与体现稍显不足。
  • 画面表现6分:游戏中唯一清晰的是公司的环境图片,人物动作僵硬,模型的锯齿非常明显。
  • 上手体验7.5分:与同类型的游戏类似,研发期间有自己的特色。
  • 耐玩性7分:游戏新鲜感能够保持在10小时左右,对于一些人来说可能会入迷。
  • 总评:6.75分:还算不错。
Posted February 8, 2018. Last edited February 8, 2018.
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2.5 hrs on record
Spring Breeze《春风》——大学生的迷之日常

小评
+令人惊喜的背景音乐
+充满幻想的双胞胎姐妹
+低廉的售价

-画师还得多加练习
-故事流程过短


作为一款国内小型独立工作室的第一款文字冒险游戏,木子工坊给我们带来的是一位平凡的中国大学生的恋爱故事。
故事不长,但充分体现了目前我国大学生的日常生活,拥有多结局,以及令人期待的后续更新。
如果增添steam集换式卡牌,相信这款游戏会变成极具性价比的国产AVG。
Posted January 20, 2018. Last edited January 20, 2018.
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13.0 hrs on record
Mafia II《黑手党2》——平庸,惊艳

作为一款面向大众的伪沙盒游戏,它不能算最好,也称不上是神作。
但如果你仔细去观察、去品味,你会发现,这个过程是值得的。

我们现来谈谈平庸在哪

游戏是伪沙盒,这也就代表自由度不高,部分人一听到这个可能就不太喜欢了,毕竟当时的Grand Theft Auto《侠盗猎车手》系列是多么的火。

游戏内的画面看起来虽好,不过优化稍差,容易掉帧,宣传的Phys X特效实际上不仅没有起到作用而且反而还使游戏更容易出BUG。

游戏内的警察设定有种说不出来的怪,总感觉该来的时候不来,不该来的时候一窝蜂冲上来了,AI有点赶工的嫌疑。

游戏内的动作在有时显得很僵硬,甚至在极个别场景中给我一种《GTA:SA》的即视感,让我全身心地游玩时感受到了不和谐的插曲。

游戏内的金钱设定让我哭笑不得,具体感受得自己去体会。

游戏内几乎有60%的时间都在开车,驾驶手感略有争议,这也使得游戏为什么会有“老爷车驾驶模拟”这么一个别名。

游戏内的格斗设定完全就是鸡肋,因为除了在剧情上稍微有点用之外几乎就是一个不需要存在的东西,我很多时候甚至忘了可以格斗。
在这个方面我感觉Sleeping Dogs《热血无赖》这款游戏处理地非常好。

游戏内的结局,我实在是喜欢不起来,可以说有点烂尾。
当我通关按下ESC后直接跳到主菜单时,我怀疑是不是跳过了结尾动画,于是我又重新玩了一遍发现居然真的只有那个向上的镜头,当时我的感觉真的很不爽,一想到黑手党3是讲另外的故事就更加不爽了。
这可能就是开放式结局的魅力吧。
但这只是我的直观感受,如果要做更详细的分析,这就要牵扯到电影知识了,我毕竟不是专业影评师。

我们现在再来谈谈惊艳在哪

游戏背景设定于二战前后下的美国纽约,描写的是当时黑手党之间的道义情怀。
这种题材的游戏少之又少,所以一开始题材就占了巨大优势。

游戏封面是四个西装革履的中年人,从眼神就看得出来他们一定有过不平凡的经历,加上拿着枪,霸气外露。
背景是游戏内的帝国湾,然而大部分都被迷雾给遮住了,这也说明了这个游戏迷雾重重,不简单。
相信一部分人看到封面就已经想要迫不及待地买下来好好游玩。

游戏内的细节设定和部分剧情都有参考The Godfather《教父》、Goodfellas《好家伙》、The Shawshank Redemption《肖申克的救赎》、Once Upon a Time in America《美国往事》,这也使得游戏有着无可挑剔的基础知识支撑整个游戏进行下去。

游戏内的画面渲染是一个亮点,高光和反射都很适当,表现出来的风格非常符合上世纪四五十年代的感觉。
在坐牢前和坐牢后体现出来的也是两种风格的纽约。

游戏内的配乐也是十分完美的,不论是主菜单的旋律,还是中央电台/经典电台放出来的旋律都十分符合当时的情景。
配合油画似得风景,让我体验到了异国风情。

游戏内的可加油/可罚单设定十分新颖,但又感觉再正常不过了,所以我一直在想为什么同类型的游戏没有类似的设定。

游戏的美工我给满分,不论是绘画、海报、壁画,还是花花公子、通缉令,每张都可以拿来做壁纸。
自行提取方法[game.ali213.net](我个人更推荐用格式工厂直接转成.PNG文件)

游戏内的剧情,我不想多说,这就好比你在看豆瓣评分8.6分的电影一样。
人物刻画到位,剧情丰富饱满,节奏收放得当,氛围营造一流。
游戏性几乎毁了剧情

总结

整体感觉8.0分:故事精彩又有趣,代入感很强,伏笔恰当,解开谜团的感觉很棒,但是每个章节的连接不够自然,有时总显得比较突兀。

画面表现8.5分:近乎完美地体现了当时的社会环境,一种上世纪的画风也更加吸引人,如果再把口型对上、把人物动作校对完全那就更好了。

上手体验7.0分:游戏里的一些设定想法虽然好但实际可能适得其反,在一些操作上也是稍微有点不尽人意,有延迟感,需要适应一段时间。

耐玩性7.0分:作为一款伪沙盒的线性游戏,没有任何支线,唯一让我想二周目的欲望就是收集全物品和全成就。

总评7.5分:值得一玩。


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Posted October 22, 2016. Last edited October 22, 2016.
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10 people found this review helpful
0.3 hrs on record
不说别的,就这名字“迅游国际网游加速器Steam专版-【免费试用1天】-更快的连接全球网游”我就必须给个差评。
Posted October 19, 2016.
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91 people found this review funny
8.4 hrs on record
【我是真由氏哦】

【是金属啊,金属乌帕】

【舌头舔着软软的乌帕】

【啊,总觉得呐】

【开始干嘛呢】

【烩饭炸鸡NO.1】

【嘟嘟嘟,嘟嘟嘟噜,嘟嘟嘟,嘟嘟嘟噜】

【嘟嘟嘟,嘟嘟嘟噜,嘟嘟嘟,嘟嘟嘟噜】

【你的香蕉超级多汁软绵绵的】

【还没有味道】
Posted September 9, 2016. Last edited March 1, 2018.
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1,208.9 hrs on record
垃圾游戏,弱智才玩。(大鼻孔)、、、、
Posted August 10, 2016. Last edited November 21, 2018.
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15.0 hrs on record
身体仿佛已被掏空
好玩!!!!!!!代入感非常强!!!

作为三消游戏已经很棒了,有很多道具可以选择。

玩法简单,到后期稍微有点无聊,不过能看到妹子的欧派胖次什么的难道付出点时间有什么关系吗!!

但这游戏的精髓完全跟三消没有任何关系!!不,其实还是稍微有点关系的(手动斜眼)

首先我作为一个汉子,完全对里面的妹子欲罢不能!!
注意一下steam游戏封面的画风与游戏内的画风有很大区别。详情可以看steam展示的游戏截图。
这是我见过很多画风中我最喜欢的画风,不知道开发商到底是欧美那边的还是日本那边的,完全没有欧美那种风格,如果语音是日语,再来点宣传的话,我觉得可能会比艹猫还火。

其次,不难的英语让只有初中英语水平的我也完全没有任何阅读困难,里面妹子的CV辛苦了,这是我目前见过最棒的HGAME的英语配音,但如果有汉化的话还是最好啦。

人物设定,风格各有特色,有18岁的清纯学生妹,有30岁的成熟少妇,有阿宅少女,有健身少女,有夜店少女等等等等

而且还有隐藏角色!!一开始的工口少女居然可推!!简直棒有没有!!

游戏CG也是福利满满,让你欲罢不能。如果有插入CG那我就买上二十份送给我同学

这里引用一下来自カチュ一シャ测评的补丁,好让更多人看见

Originally posted by カチュ一シャ:
解鎖的CG自帶18X,想更進一步可以在遊戲的根目錄創建一個自命名為huniepop_uncensored_patch.game的空文件,這樣sex之後解鎖的CG就會連胖次都去掉(痴漢臉)...

这游戏非常值原价,打折之后更要买买买
我这种宅男是不是没救了
Posted July 3, 2016. Last edited July 3, 2016.
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3.6 hrs on record
Early Access Review
这篇评测写的很烂,我自己都不想看
只谈了rust游戏性,其他毫无描写
大家看看就好

这个评测的来源
这是我第一次认认真真评测一款游戏
评测这个游戏的想法来源于2016.2.10这天
我在某吧看到了某一个贴子,并且回复了一段话,我会把这段话复制到下面。
有人会说,你游戏时间这么短,有什么资格来测评?
我会答,这游戏的盗版我还是玩了一段时间的。

这是一款完美体现出人心黑暗一面的游戏
有人会说,现在的大型多人在线生存类游戏不都是这样的么,你为什么偏偏要评测rust
我会答,方舟锁区,H1Z1不解释,Dayz太贵,未转变者是免费游戏没逼格,Rust知名度很高,入门成本也很低,于是现在只有这个游戏可以给我阐述一下我的想法了。

以下是我在帖子里发的原话:
我为什么讨厌这个游戏呢,首先,这种大型多人在线生存类型的游戏我就非常讨厌。这类游戏完美地体现出人性的丑恶。我本来以为这样的游戏可以遇到某个小伙伴,一起造房子,挖资源,跟mc一样玩,但我错了,遇到个人直接杀,勾心斗角,绞尽脑汁偷东西。这tm什么玩意?为什么我们不能好好地一起玩耍呢。其次,唯独rust,或者其他也有?不知道,反正rust里你退出了游戏,游戏居然判定你在睡觉,什么时候一进游戏又会浑身光溜溜的,有些人弄好久的成果就没了,我实在是不想说什么了。我感觉这游戏就是在玩你,你必须时刻提心吊胆去担心我家有没有被洗劫,所以你不能想玩就玩,想不玩就不玩,这还是游戏吗?可能是我玻璃心吧,但我真的受不了这类游戏。

我觉得这段话可以吓跑一些萌新,但我就是这个目的,因为我不想让他们整天把“我们家有没有被抄”“你上线去抄了他们家"“今天我熬夜蹲了好久,全服的人总算睡了,看我把你们家抄光”这些话挂在嘴边。肯定有人会说我怎么这么圣母,我会说,圣母有错?

关于弱肉强食
有人就会说了,这游戏本来就是弱肉强食,你不喜欢滚回你的单机去,别在这里瞎逼逼。
这句话我一开始还真不知道怎么反驳,直到我想到了MC。
MC按理来说也算大型多人在线生存游戏,毕竟有这样的服务器,但勾心斗角之类的,还真挺少,排除掉我国固有的小学生,(能买Rust的应该也都不是小学生)至少我没看到几个在MC里计划抢劫的。

上面那点纯属我瞎猜,接下来这点才是我要讲的。
弱肉强食,现在社会也是这样。我可以说我们都活在Rust森林里,但谁真正享受这样的生活呢?
强者就一定是站在最高处,弱者就一定被强者统治,这是谁都知道的事。但是强者难道就很快乐了吗?这游戏可以说是弱肉强食,弱者就生存不下去,但是光从游戏的角度出发,弱者没了,剩下的那就都是强者喽?也就是说这游戏的强者也太容易当了。认认真真玩个把月,统治整个服完全没有问题,但是,就是因为太容易了,所以你必须让自己时刻保持警惕,不要让所谓的弱者来夺取自己的东西。这游戏的睡眠机制也使得你不得不时刻上线看看有没有被抄家,要是被抄家了还得白手起家,重新再来,这又耗费了多少时间成本。我只想说,你累吗,你值得吗,这个过程对你来说真的很享受吗?
整天勾心斗角,笑里藏刀,以为自己演技很牛X就可以统治世界。这样的人在我看来是完全不自由的,他们都被限制在你死我活的斗争中,我敢肯定这游戏的初衷也不是这样。有些人受够了现实生活中的种种不公,跑过来玩游戏,但一不小心被人安利到了这类游戏,然后把自己在生活中的不公发泄到另外一些人身上,并以此感到满足,我觉得这种人是最可怜的。

关于抢
我想说的是,游戏的目的是带给人们快乐的,但这个快乐是怎么定义的呢?我搜集资源,得到了一套NB的装备,我很快乐;我抢劫资源,得到了他人NB的装备,我很快乐。搜集和抢劫这两个的成本是完全不同的。有些人喜欢慢慢搜集,耗了很多时间,直到完成,成本可想而知。而有些人喜欢看别人慢慢搜集,然后瞬间一抢了之,并且自己感到很快乐,这种快乐在我看来是十分恶心的,这些人应该归为社会败类,人渣。但你阻止不了他们的存在,在自然界中必须有这种人,具体为什么有一个故事我应该不用多讲,这是必然现象。

恰好Rust这类游戏完美体现了这种现象,并且把他们放大,于是这种类型的游戏就分为两个极端玩家,享受者和痛苦者,这不跟社会一样么?然而我非常讨厌社会,因为我不想长大,成人世界我不懂。

所以说,这个游戏适合某些人,而不适合某些人。

本来我想打好评的,因为Rust好评居多,打差评怕被喷。但后来一想,我不能昧着良心做事,还是差评吧。
Posted February 9, 2016. Last edited February 10, 2016.
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