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6.1 hrs on record
只狼:影逝二度

垃圾游戏,使人丧气。
宫崎老贼,要你倒霉。
早早预购,就等发售。
激烈斗争,险象迭生。
刀光剑影,视觉幻影。
复仇之路,一身烂布。
奋力救主,断手被辱。
妖魔鬼怪,技术很菜。
刀刀致命,躲靠好运。
自认最屌,轻松被秒。
招式劲爆,唯我狼少。
Posted March 22. Last edited March 22.
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4.5 hrs on record
评测针对游戏本身剧情和玩法分析,不涉及任何政治,希望各位理解,谢谢!


何老师:这个杜美心喘成这样,看来是不行了,不如我们把她丢进酒坛子里做成女儿红吧。


以上纯属开玩笑,请勿当真

前言
游戏是真的不错,适当的恐怖元素在游戏里面给人一种恰到好处的把握,没有过多的jump scare,但是开头的某个场景我至今记忆犹新。游戏整体的氛围高潮基本上在中后期的女鬼追杀那里,让人的肾上腺素爆棚,头皮发麻。对于这个开发商的这一系列游戏,还愿是真的深深的打动了我,第一人称的视角,以及循序渐进的叙事方式让玩家们逐渐明白了一切事情起因的由来。下面开始大致的详评吧。

过度的爱
标题起这个名字是因为游戏里面父母的过分培养以及对孩子的不上心让孩子从小就生活在一个压力很大的家庭中,母亲作为一名明星长期在各大舞台以及节目之中露面,,所以美心也算是继承了母亲的天赋有着不错的唱歌和表演天赋。而关于父亲作为一名剧本家在平时的工作中多次获得奖项(游戏里面的各种奖杯就可以看出)同时大手大脚的花钱买一些毫无任何用处的东西来满足所谓的面子和虚荣感。而当父亲清楚的知道女儿的天赋之后,过分的培养女儿这让我想起来了以前初中学的一篇古文“伤仲永”,孩子好比一块宝玉需要精雕细琢的培养和打磨,但是一旦过了这个度那之后毁掉一切,再怎么完美的东西一旦超过它所能够承受的范围就会变得开始有了瑕疵,杜美心的不自信,以及来自大家的眼光以及后期大赛的碰壁让她逐渐封闭了自己的内心,只能选择一个人在衣橱里的小空间里面释放情绪,整个游戏让我很揪心的场景之一就是在这里了。

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1662762592

愿天国那边的杜美心能够自由自在的生活

封建迷信
轻微剧透,请看官们做好一丝准备。

至于说到这个事情,是因为游戏整体充斥了很强烈的宗教气氛,里面的何老师可以作为一个邪教的象征,在人们最低谷期间利用了别人的无助与绝望,导致了人们对她的话语产生了强烈的信仰,所以下一作标题我已经想好了“何老师---偿命”你要为此付出代价,为践踏他人的爱与亲情付出代价,何老师必死无疑!!!游戏里面的父亲因为江郎才尽写不出好的剧本来,一次次的大发脾气,而且由于长时间的工作压力导致了他逐渐疏远了妻女,一次次的夫妻争吵让他的内心备受煎熬,把自己的心愿寄托在神明本意是好的,但是错误的信仰导致了一系列惨案的发生,整个游戏里沉重的背景会让人心产生了一丝丝动摇,人都是感性动物,当你处在低谷期的时候你是否也会一样对生活充满了绝望?游戏里面的父亲想必也是走投无路才死马当活马医吧才选择了这条道路,只是他的方向终究是错了。

但是游戏后期某个场景,父亲对女儿的爱完全的凸显了出来,为了自己女儿的平安,身为父亲的玩家需要不断地自残献祭自己身上的部位来让女儿的魂魄获得重生的机会,整个游戏的主题在这里开始凸显了出来,完完全全的展现了父爱的伟大,相信玩到这个情节的玩家们心中早已是哭成泪人了,非常的令人之痛心与感叹。

不得不说邪教毁了多少人的家庭!!!

令人心伤的音乐
游戏里面的音乐恰到好处的烘托了那种忧伤的氛围,当玩家明白了整个故事的来龙去脉以后会沉浸在这忧伤的背景音乐中,尤其是最后结尾之处一首码头姑娘让人感受到何为天籁之音,天使般清脆的歌喉以及当明白了小女孩再也无法回到现实中的惋惜。整个游戏能烘托这种氛围的歌曲我把它分享出来,希望喜欢的人能够去听听,感受它。

https://youtu.be/n63ESjqB-Ck

若有来世,你还愿意吗?
Posted February 21. Last edited February 22.
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0.0 hrs on record
阿利克西欧斯:大流士 大流士 开门好吗?我是阿利克西欧斯外面雨大,我就进来避一避雨,我不拿你家一针一线。大流士大爷你再不开门我就进来了哦。耶!想不到你还有个女儿啊!

我很庆幸我是男号:)
Posted January 17. Last edited February 8.
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163.4 hrs on record
前言

按照惯例,每一作的刺客信条我都会给予好评的,身为一个忠实的刺客粉,全成就也达成,主线已全部通关,完美结局。奥德赛作为起源的前传讲诉了比起源剧情还要早400年前第一文明的故事线,相比于以往的刺客剧情,第一文明的剧情叙述目前整体来说给我的感觉是焕然一新,不再局限于刺客和圣殿骑士的纠纷,当然现代故事线还是一如既往的延续了这一点。

奥德赛,作为起源的完整版,(起源只能算是一种体验版),在整体设计上来说要比起源更完善一些,游戏的佣兵系统,以及技能点搭配和装备系统,要比起源强了很多,同时也回归了四代就有的海战系统,在整体玩法上来说强的不是一星半点。下面我会着重讲解刺客信条奥德赛的一些特点,希望喜欢的玩家能点个赞,谢谢!

我的故事由我来打造

先来说一说游戏的主线吧,奥德赛的故事是从一名斯巴达雇佣兵开始,为了探寻自己的身世而踏上了如奥德赛般的传奇史诗旅程,游戏相比于以往的刺客信条剧情来说变化了很多,不再是单一的一条线剧情(也就是说只需要按照系统给定好的剧情方向走就行了,历代故事线都是这样着重于官方为你铺设好的道路),游戏的剧情选择和支线任务选择可谓是千变万化,你的每一项选择都会对后续剧情产生不同的影响,所谓蝴蝶效应既是如此。而刺客信条奥德赛它走上了一段由玩家自己打造故事剧情的模式,你所抉择的命运可能改变了主角的最后归宿,也可能向着官方想让玩家走的路线去发展,也可能走向了全灭剧情,每个选项的可能性都是有的,所以在整体游玩过程中慎重而行。这一点看得出来奥德赛借鉴了巫师3的一些特点。

接下来是游戏的支线任务,顾名思义,支线任务可做可不做,但是不做呢我们并不能了解到一个完整的故事线,所以在这里游戏的支线任务就会比以往我们玩的刺客信条尤为重要了起来,在游戏的游玩过程中,很多支线剧情起到了举足轻重的地位,因为它涉及到了后续主线的发展,可能因为你没有游玩某个支线任务而对后续的主线产生了极大的影响,这就可能导致了玩家所选择的结局是bad ending。

多种多样的玩法

作为一款比起源更加成熟的游戏,游戏的玩法种类就很大了,玩家可以选择游戏的猎人和战士以及刺客职业通关,可能很多人会好奇了,这不是刺客信条吗?怎么会有那么多的职业呢。记住,游戏是发生在比刺客组织还要早400年的时间点,所以那个时候没有任何成熟的刺客组织,你的职业选择并不会影响游戏的整体代入感,这一点可以放心。

先来说一说猎人系统吧,猎人系统作为远程攻击的一个职业,重点就在于大规模伤害以及远程作战能力,如果喜欢猥琐一点慢慢放风筝的玩家选择这个职业是很轻松的,完全不需要什么近战,只需要找好一个不错的点位慢慢阴死敌人就可以了,在种类搭配上我推荐火攻属性或者毒属性的攻击在对敌人的消耗战上起到至关重要的作用。但是需要在战士路线习得火属性伤害加成和刺客路线习得毒属性加成才会更有发挥的余地!

接下来是战士路线的玩家,习惯了大开大合,一人当关万夫莫开的狂战属性玩家,这个就是你们的最佳选择了,这个技能线为玩家们提供了加血的技能,即使因为一些操作失误上也可以瞬间满血恢复到最佳状态,但是前期我个人不建议这么走,因为需要玩家逐渐收集伊甸碎片来升级我们的某个特殊武器才能解锁更高级的技能升级。同时玩战士路线的玩家也需要对自身的反应有足够的信心,因为这就需要考验我们的弹反或者可以说反击能力,一旦操作不好很容易无双失败,尤其是像我这种一开始直接最高难度的玩家,那个伤害量可是很惨的,很容易被敌人一套带走。但是战士路线也是玩着最爽快的,刀刀到肉的打击感比其他两个职业更有震撼力度。

最后就是刺客路线了,这个刺客我目前玩着感觉很是鸡肋,因为游戏不再跟以往有一击击杀的设定了,想要一击即杀的玩家可以洗洗睡了,想达到一击击杀的玩家需要逐步升级我们的技能解锁,而且还要根据敌人的护甲来判断能否达到一击击杀的标准,如果是那种历代都有的大胖子或者一些精英敌人,刺杀只能是减少他们部分的血量,并不能直接杀死,相反最普通的弓箭手是可以被直接秒杀的,这一点尤为注意,因为一旦刺杀失败我们就会被敌人发现而被群殴了。

下面我会开始讲解一下游戏的另外一个有趣的点就是里面的佣兵系统了,这一点很像gta了,玩家会有一个佣兵值,每达到一个阶段都会吸引一些臭名昭著的强大佣兵来猎杀玩家,而且各种佣兵都是无穷无尽的,只要玩家不死他们就会源源不断的跑过来,而触发佣兵值可能是你在大庭广众之下偷东西或者杀了人,而这里的老百姓看见了就会增加你的佣兵值,同时有的平民就会充当正义警察来打你,当然玩家也可以攻击他们,但是这样做只会更快加速你的佣兵值让你被更强大的佣兵猎杀。

游戏的改革与创新模式

之前我曾谈到起源是奥德赛的一个试玩版,因为在某些方便起源并没有做到很好,通过起源,让育碧官方了解了他们需要在某些方面需要做到一定的提升。所以奥德赛的出现标志着刺客信条的一个新的创新方式,更加广阔的地图以及更自由的探索方式。从起源开始,育碧似乎把刺客信条从动作类游戏变为了一个rpg的游戏,不管是游戏里面装备的搭配以及等级的压制问题,育碧总是走在创新的角度去做,因为一旦失败很有可能砸了自己的招牌,所以透过起源的一种新玩法来让育碧确定是否能维持这种创新模式,显然育碧赌对了,玩家确实很能接受这种异于传统的刺客信条。于是作为更加完善的奥德赛也就无愧于它ign的高评分。

同时游戏不同于前几作,奥德赛在一开始的时候就可以选择不同的主角,但是并不是跟之前的枭雄那样可以任意互换,而是一旦选定就无法在变更了,不过对主线剧情并无太大影响,所以可以根据自己的喜好来选择。

人物大致介绍以及性格刻画

经过长时间的游玩过程,对于奥德赛里面的人物,我觉得刻画的十分的鲜明,阿利克西欧斯为了家人的执着与身为大哥的冷静在任务中时刻体现出来,同时关于其母亲密里涅对于子女的爱以及在当时情况下无法拯救自己儿女的悔恨牢牢的抓住了玩家的心,而妹妹卡珊德拉因为先知的预言认为她的存在影响了斯巴达的存亡而被狠心抛下在了悬崖下,但因此也被秩序神教捡到了而进行秘密的培养,经历了生死,导致了她孤僻而又狂妄嚣张的个性,在游戏中我们可以感同身受为何她会如此,等等的一切通过育碧的手笔为我们一一展现,剩下的人物可以由各位看官们自行探索,过多的介绍会剧透的,希望理解一下。

游戏画面点评

作为一款主打3a定位的游戏,奥德赛继承了起源的美术风格,精细的画质配合着栩栩如生的希腊人文风情凯称绝配,相比起大革命的写实风格,奥德赛的油画风格又是另外一种境界了,光影虽不如大革命强,但胜在颜色艳丽,对于视觉就是一种不错的享受了。整体看着画面非常的舒适,同时在自带照相模式的情况下可以自定义各种画面来进行截图,这也难怪当今的刺客信条可谓是风景旅游模拟器了。

说了这么多,我想分享一些美丽的景色截图给大家开开眼,下面请各位看官欣赏一下,在经过我长时间的叙述中能短暂的休息,感受一下风景旅游模拟器的独特魅力。

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1550729388


https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1556331602


https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1566048927


希望喜欢的玩家能收藏点赞支持我的截图,哈哈

游戏的优化问题与定价问题

相比起源,奥德赛我个人略微感觉不如起源要那么顺畅,我个人配置是gtx titan x pascal+cpu 6850k,在某些广阔区域还是有较为严重的掉帧现象。不过整体来说不是太影响游玩体验,至于定价问题,这段时间秋季特惠当然是买买买了,你们还在犹豫什么呢,赶紧买吧!走过路过千万不要错过。

总体评分

耐玩度:9/10
打击感:9/10
故事剧情:9.5/10
画面感:10/10
操作性:8/10
爽快感:8/10
Posted November 23, 2018. Last edited February 12.
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0.1 hrs on record
弄了半天我看的全是一团乱码,各种乱码靠玩家自己YY脑补剧情吗?莫非这是我一开始选择了困难难度的挑战?希望制作商能给我一个交代,不让我钱白花了,什么时候问题修复了,我什么时候改好评
Posted April 30, 2018. Last edited April 30, 2018.
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1.5 hrs on record
浓浓的复古横版画风的act游戏

作为一款复古风格的游戏,这款游戏的画面还是是相当吸引我的,在游戏发售之际就很早关注了这款游戏了。对于初次接触这个游戏的我来说整体的画面较为让人眼前一亮,略带暖色调的风格让人沉浸其中。如果要加个tag给这款游戏的画风的话,我认为是属于old school一脉的风格,old school,顾名思义,就是经典复古风,所以这款游戏在风格来看属于主打复古路线,同时整个游戏的画面相对于其他横版act游戏来说算上遥遥领先的一个水平,当然仅限于独立游戏了,从客观方面来评价算是不可多得的一款佳作。

无厘头的美式幽默

游戏整体风格幽默风趣搞笑,在经历过第一关初体验的时候我误以为这个游戏主打的是西部牛仔风,就当我准备大肆吹鼓这游戏多么多么体现美国西部牛仔风的时候,后面的剧情给我来了一个180度的大转弯,他们其实在拍电影,没错,你也没看错,实际上他们在拍电影,但是当电影拍完后,老板带着小姨子和你的工钱逃走了,这时候玩家就会展现出美帝人民的个人英雄主义去拯救你的钱财了,至于美女嘛?钱有了还缺什么美女呢?实际上游戏的剧情整体衔接的异常的搞笑以及无厘头,各种生动形象的搞笑对话不时地穿插在游戏的各个主角之间的对话中,完全贯穿了啥叫美式幽默。对于过多的剧情我就不透露了,希望玩家们自行去探索。

配乐方面

游戏的背景音乐极大地增强了代入感气氛,时而在与敌人激烈战斗的时候振奋人心,时而在无厘头对话中使人抓狂,以及在城乡间中幽静连绵。游戏整体的音乐搭配非常的合适,没有任何的瑕疵,给玩家们的代入感增添了不少的笔墨,让玩家有种身临其境的错觉,奔驰于坏蛋的厮杀拼搏和美人的浪漫缠绵。总而言之,游戏的配乐是非常的不错!!!

玩法大致详解

游戏的玩法与一般act横版动作游戏差异甚大,几乎所有的横版2d动作游戏都是“保险”键、攻击键、跳跃键三个按钮配合发出技能,而这款游戏取消了以往的跳跃键,攻击键也分为了轻击和重击两个按钮。还特别加入了一键格挡(或是闪避),拾取道具也不像传统的横版ACT那样用攻击键拾取,它类似当代的3D视角ACT那样,专门设定了一个键位用来拾取道具和人物对话。所以这款游戏虽然在画面设定比较复古,但实际玩法操作却比较新潮,类似现在的3D动作游戏。

大致的一个总结

作为一款独立游戏来讲,游戏的品质对得起这个价位。所以还是值得原价购买的,丰富多样的剧情以及各种幽默搞笑的穿插我是强烈推荐能第一时间入手就第一时间入手的,千万别犹豫,买了不吃亏。
至于语言问题,游戏是有中文的,不过不是我们传统熟悉的下载界面的属性里面找,而是在游戏里面的设置选项在找到一个option的选项,接下来找到language,然后不断的点击切换,直到它弹出来中文的页面保存即可。
Posted April 22, 2018. Last edited May 21, 2018.
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272 people found this review funny
34.3 hrs on record
垃圾游戏,玩着很气。
毁我手柄,天天吃饼。
浪费钱财,一脸煞白。
为何要买,因为我拽。
没事挖坟,被教做人。
珍爱生命,远离落命。
Posted November 29, 2017. Last edited November 29, 2017.
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25 people found this review funny
111.7 hrs on record
“The Assassin is back, The creed has raised”

时隔一年多,育碧再次为我们提交了一份满意的答卷。携手带着刺客信条,不一样的埃及体验,畅酣淋漓的视觉震撼感,以及千变万化的打斗系统造就了一副全新的AC面貌。是的,这还是我们熟悉的刺客,为了贯彻刺客的真理与信条“Nothing is true, everything is permitted” 万事皆虚,万事皆允。请诸位assassins拿起你们的鼠标键盘以及手柄开始你们的信仰之路吧。

游戏的画面与古埃及文化的人文风情

冉冉升起的烈日,清风吹拂过的滚烫沙子,游戏中的风景一如既往地展现了AC系列各代的画面优势,古城市民们辛勤的劳作深刻的被刻画在游戏里。骑着心爱的独角兽漫步在沙原当中,看着宏伟的历史景观,不经油然感叹古埃及人民的智慧结晶。大街小巷随处可见的嬉戏游玩的孩童们犹如真实的体验一般,这就是三年磨一剑的育碧回归之作,相比以往的生涩与僵硬人物刻画,本作的提升是质变。在不牺牲画面的条件下还可以让游戏的优化达到一个顶峰,不得不佩服这段时间育碧的苦练与谨慎态度。

游戏整体给人一种大气磅礴的视觉享受,行走在沙漠绿洲,画面逐渐呈现凉爽起来,树林的物理特效也恰到好处的表现在一些细节上,当游戏中人物走过去的时候会纷纷避开,而且游戏里因为打斗而造成破坏的物品也比以前更多了,此外水面效果的波纹尤其在人物游过去的瞬间会在前面形成一个水墙般的跌浪,从中看出制作商力求真实的打造一副栩栩如生的埃及生活。

相比于大革命的写实风格和枭雄的蒸汽朋克风,起源还原了一个生动的埃及世界,颜色更加的细腻精致起来,画风逐渐偏向于暖色调,这一点在育碧的荒野里面也表现的一致。形形色色的动物事物组建的暖色画风也是我更倾向于玩下去的动力。

此外本作破天荒的加入了照相模式,可谓是给截图党们带来了福音,按下F3我们便可以开启截图模式了,在这个模式下面玩家们可以摆拍各种帅气的姿势来发到动态,且形形色色给人一种美不胜收的景象,是一个值得推荐的加分功能。下面是笔者自己的截图,希望各位能欣赏一番点个赞,谢谢。

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1191508661

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1182350933

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1192934098

狂战士的开篇之路与新颖创新的玩法

游戏中能随处看见各种各样游戏的影子,这种把各个游戏的优点聚一身好处是有的,给人一种新颖想跃跃欲试的感觉,但是坏处也不是无,就是杂乱,会让人觉得我到底在玩的是刺客信条还是其他游戏。作为一款AC新作来说这种创新是一种开端,一旦接受的人多了,可能会运用在新的游戏上。所以也算是个试验阶段吧。作为一个老生常谈的的话题-打击感,在本作之中展现的淋漓精致,刀刀入肉砍在敌人的身上不言而喻,血花四溅的暴力元素也被发挥的恰到好处,也向玩家们展现了刺客的冷酷与无情。

至于说到玩法上面,取消了传统的TR按键+方向杆(笔者用的手柄),而是单纯的往前推方向杆就代表了跑步,略微让人无法适应。但是考虑到这次的创新元素尤为的多也就可以理解过多的复杂操作会导致玩家们无所适应,才略采取了简单的操作化繁为简。既然说到操作问题,就不得不讨论游戏的战斗系统了,抛弃了传统刺客的反杀与无敌的烟雾弹时间,游戏采用了类似于荣耀战魂或者说黑魂的打斗玩法,锁定+格挡+猥琐步伐绕后=爆菊 ,顺便在某些特殊情况可以触发处决动画,格外的刺激。刚开始的体验接触让笔者很不习惯,但是在适应了一段时间后不得不承认这样的挑战极大地增强了游戏的难度以及挑战性。

开门见山的剧情叙述与多种多样丰富的支线

游戏一开始直接向玩家们展现了故事的起因经过,中间断断续续穿插了很多小小的细节来向玩家们讲述了一位父亲的复仇之路,抛开这个不提,多种多样的支线任务更是为游戏增添了不少可玩时间,更能让玩家的埃及之旅增添了一丝活力。游戏的主要内容基本围绕着刺客组织的起源为主,标题顾名思义,本作虽然是刺客信条,但是在相比与历代系列,其实已经没有多少刺客的影子了,或许这就是刺客组织的雏形吧。

至于说到支线任务,给我感觉很像是巫师3的样子,每个任务无外乎找东西,解救被绑架的人,去杀欺压百姓的高官或是土匪,而且基本每个任务的故事也算是千奇百怪,形形色色了,在游玩的过程中不会让人感觉太无聊但也不是十分的有趣,这是育碧开放世界游戏的一个弊端。

此外,游戏里把传统的小任务都取消掉了,这一点让我甚是意外,因为抛弃了小任务后基本不再需要担心什么后顾之忧了,游戏的挑战性也就下降了不少,笔者我其实很欣赏大革命开创的多种通关路线,印象中是在每一章节的结尾后面有各式各样的玩法,期待后续的更新育碧能把小任务再次加入进来。

定价方位与氪金元素

相信各位玩家也注意到游戏里面加入了相比于以往单纯的时间节约包以外,还加入了武器的购买,氪金其实这很多游戏里面都有影子,不过起源在这一方面还算平衡的很到位,及时玩家买了好的武器也不能一击必杀高等级的敌人,武器是跟着当前玩家的等级走的,所以意思是你多少级武器就多少级。其次游戏的氪金并不会带来不平衡,这一点其实把握得很到位,不至于过多让游戏失去娱乐与平衡。

至于248元的定价来看,足以对得起一个3A游戏的钱了,如果你是粉丝的话,想第一时间游玩,那我建议你毫不犹豫的剁手买吧,真的别犹豫,起源对得起这个价位,总体游玩时间可能会在40-50小时的时间。如果只是单纯的普通玩家,可能需要你们等一段时间了,因为基本育碧的新作起码要隔很长时间才会有折扣,所以对于真心喜欢刺客系列的玩家来说,买一份值得的。

游戏总体杂谈

游戏整体给人感觉略微有点杂乱,首先大量的融合了其他游戏的元素,巫师3的满屏幕问号,老滚5的指路罗盘,以及荣耀战魂和稍带一点黑魂的战斗风格等等,或许这也是起源的一种新颖的玩法吧,再结合了这么多要素看来,游戏略微失去了传统刺客的风格,更偏向于暴力风格。不过育碧也算是喜欢走另类创新的一个大公司了,即使这样玩家也还是该预购的去预购。

身为刺客系列的忠实粉丝,这一作肯定也得全成就的,历代AC笔者玩的主机平台,所以基本为了成就而奋斗,为了白金,家里也收藏了一堆刺客的手办。这一代给我感觉真的变化很大,也希望育碧能够继续保持这种向上的动力给玩家提供更好的游戏质量。

本次的刺客系列采用了RPG类似的玩法,需要通过升级等级压制敌人来获得胜利,如果对于不熟悉这种套路的人来讲很容易吃亏,传统的刺客不管是否是高等级还是低等级类似于枭雄里面的人物都可以一击击杀的,在起源里却是需要装备和各项属性跟上去了以后才会有效果,否则敌人没杀死自己还会被发现了,慎重!

由于加入了技能点这种功能,游戏所需要的如我上面所说还是得靠着等级压制,高等级的一身好的技能对游戏的击杀起着至关重要的作用,游戏加入的火毒击杀流派让玩家们如虎添翼,一旦中招即便不死也得脱一层皮。况且火毒流派的出现不再为了正面刚而正面刚,各式各样的玩法组合方便了玩家得选择路线,而且游戏里面的武器的各项属性也可以通过升级来得到提升,玩家多少级就可以升级到相对应的等级。

再次奉上一句刺客真理

Nothing is true, everything is permitted.

总体评分:

耐玩度:9.5/10
打击感:9/10
故事剧情:8/10
画面感:10/10
操作性:7/10
爽快感:8/10
Posted October 27, 2017. Last edited November 20, 2017.
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109.9 hrs on record
前言

你厌倦了城市间的喧闹吗?厌倦了为了工作而奔波的辛苦吗?还是学业上的烦恼呢?当你已经有了这些想法的时候也是时候来选择一款放松自己的游戏了,而那遥远的星露谷也就是你最佳的选择。在这里,你忘掉了一切,在这里,你选择了另外一种生活。而这,也是你一直苦苦所追求的。

向牧场物语的致敬

牧场物语,一款众所周知的游戏,曾经风靡于我的童年时代,每个人在玩着牧场物语的时候脸上洋溢的笑容至今让我难忘,那日日夜夜为了自己心爱的角色所付出的,现今成为了我们的回忆。恰好这时,星露谷的横空出世弥补了pc界的这一漏洞,能在steam上面玩到童年时的快乐也是值得的。据我所知,星露谷的作者为这款游戏下了很大一番苦功,独立花费数年时间来打造一款为了向牧场物语致敬的游戏,游戏里面的很多内容都让我能找出一种种回忆来,而星露谷也确实空前绝响般的在首发的时候就引起了玩家们的注意,究竟这款向着牧场物语致敬的游戏有着什么样的魅力呢,下面就让我们拭目以待吧

舒适的农场生活

远离了闹市以及城市的繁华,游戏中点点滴滴真实的透漏出一种宁静的山村生活,如上所说,在这里我们的耕作以及收获的喜悦都能够沉淀在我们的记忆中,每日清晨与邻里邻居的问候换来了一天清爽与快乐。在这里,我们就是一名开心安享平凡生活的农场主,每一天的丰硕回报也是我们继续耕作的动力;在这里,我们就是一名尽职尽力的农场主,每一次的收获都会让我们成就十足。

游戏性

一个老生常谈的话题,星露谷这款游戏没有大作的精致画面,没有3A游戏的浩大声势,有的只是一段平缓舒适的生活体验。我选择推荐这款游戏在于这个世界还有很多值得玩家们探索的要素,以及每个村民所不为人知的秘密。这款游戏充分的看出了制作者想打造一款超越牧场物语的游戏,尽管是在致敬但也不难看出其有自己独特的玩法,游戏里面的节日庆典也比传统的牧场物语有意思多了,可玩性大大的增强了许多,在这里,挖矿,泡妞,打怪,体验夜生活应有尽有,力求真实,以及很多村中传说也淋漓精致的展现在玩家们的眼前,当然本作的重点内容还是强调在体验农场生活,可玩性极高的各种农作物和器械搭配也方便减缓了玩家们对于每次开篇游玩的压力,而这也是区别于牧场的不同点。不过嘛,这些秘密也需要玩家们自行探索了......

极具人性化的定价

相比于传统3A大作的高离谱售价,48元的定价可谓是性价比极高之至,尤其是趁着目前夏促打折才28元,已经是很划算了。但是好游戏不管打不打折我都推荐能够第一时间入手那就别犹豫,早一点的体验,更多的精彩内容也就会被我们所挖掘。重点:这个游戏有中文,如果因为碍于语言而望而却步的玩家们大可放心购买,这个游戏值得你肝到天明,且乐之不疲!!!
Posted June 22, 2017. Last edited June 23, 2017.
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12.2 hrs on record
前言

宁静而又美好的自然风光,走在林间的沙沙脚步声,以及洒落在地上的阳光,种种的一切都编制了一幅欧洲湖光山色的美妙画卷。

匍匐在地上,静悄悄的等待着猎物的靠近,汗水滴答滴答的击打在手心中,飘忽不定的狙击镜显示出了猎人紧绷的心脏。当我们的猎物走进了视野范围内,只听一声枪响,是收获的时候了。

生机勃勃的大自然生态

游戏中构造了一幅栩栩如生的诗情画意,让玩家们能够细细的体会着欧洲野外的自然风情,游戏中的自然风貌都构建出了一套完整的生态系统,玩家们需要不断奔波于不同的区域,根据所收集到的信息来判断猎物是否徘徊于周围,动物们有时会停下来吃着树果或者栖息在湖边,当我们来到树丛中之时,需要酌情判断周围的环境来追寻动物。游戏中的动物警惕性相当之高,如果走动的步伐声音略大,他们都会犹如惊弓之鸟般逃之夭夭,想要再次追上可谓是难上加难。其次,茂密的丛林也为玩家们带来了一定上视线的阻碍,不过也看出了制作者们想要强调出一个逼真的生态环境吧,如果过于简单的搜寻就能寻找到猎物,那玩着也索然无味,没有任何的成就感。作为一名猎人来讲,我们需要的是足够的耐心,过分的浮躁是玩家搜寻不到猎物的主要原因,想要搜寻到猎物,玩家就得跟着他们的脚印静悄悄的移动,并且为了防止行踪被动物发现,玩家需要不时地拿出望远镜来观其四周。不过也正是因为虚拟真实的环境也造就了想要狩猎动物的困难度,当我们狩猎到一只动物的时候,那种成就感也就不言而喻了......

精雕细琢的画面

对于游戏画质发烧友来讲,这种主打自然风光的开放世界肯定是得在画面上下一番苦功的,游戏的画面整体非常的舒适,在山间小路中行走着,柔和温馨的阳光普照在地上给人一种舒适的暖色调,枫叶林里面着为显著,犹如人间仙境一般。当来到幽幽的树林中,画风骤变,浓重的冷色调系会扑面而来,有时伴随着阴雨沉沉,两种不同色调的画面可谓是造就了这拟真的生态系统。游戏的光影也是恰到好处的表现出在一些细节,强烈的阳光有时会影响玩家对周围环境的误判导致错失猎物踪迹。当起雾的时候,会在周边环境中表现出一丝淡淡的水汽,极为的真实。不过相应的缺陷也会造成游戏某些场景画面看起来有一点点的模糊。总而言之吧,游戏整体画面环境不会让玩家们失望的。

画龙点睛之效的细节

当玩家所扮演的猎人匍匐在地上潜行时,会让周围的植物出现被排挤状,这一点也能够算是一个不错的加分点,包括某些物理碰撞,都表现的极为的生动,玩家会在有猎物出现的地方发现其留下的蛛丝马迹,动物凌乱不堪的脚印以及零零散散被吃的到处都是的杂草与树果。寻迹着脚印,当颜色变为蓝色之时,也表明玩家所追踪的猎物没有变,因为一旦变了的话说明玩家跟丢或者跟错猎物了,且当走在一定范围里,猎人们就会听见动物所发出的声响。这一点可以看出制作组确实苦下了一番功夫在这些细节之中,通过一些道具,我们也可以模拟成其同类来吸引它们的靠近。再者,游戏中的天气系统也算是不错的一个方面,当刮风下雨的时候,猎人也就不用再慢悠悠的蹲着步伐还得时刻警惕着害怕被动物们发现,这个时候刮风的声响可以掩饰玩家跑步所发出的声音。顺带一提的是,游戏中张张截图都很适合当做壁纸来用,也可以作为一个参考点吧。

售价定位方面

88元能有着这么多表现力不错的加分点我觉得也蛮值了(美区定价30刀,对比来看国区算是便宜一半了),相比于一些3A大作来说,本作可谓是物美价廉,性价比十足的好,排去语言因素,游戏整体的游玩程度对于玩家们来说要求不是很高,只要多摸索一下就可以掌握,所以我推荐真心喜欢这种狩猎类型的玩家们来说,别犹豫,买!!!

游戏指南

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=874040538

本指南适用于绝大部分新手玩家以及供部分进阶玩家查缺补漏。对于狩猎模拟老猎人和本作游戏时长10小时以上玩家意义不大。
感兴趣的猎人们可以收藏鄙人朋友的这个指南以备不时之需,后续会持续整理更新。

打分详情

画面精细度:9/10
游戏耐玩度:8.5/10
爽快感:5/10
细节把握:7.5/10
气氛渲染:8/10
性价比:8.5/10
Posted February 23, 2017. Last edited May 17, 2017.
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