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Posted: Oct 10 @ 8:32pm

Early Access Review
目前比较推荐(仅推荐给想要帮助Larian修复bug并提出功能建议的人,暂不推荐给想要完美体验的人),完整版预测会成为经典之作。
有个bug: 角色进入与npc的实时演算动画交谈中时,如果在动画进行中切换到其他小队成员,则会默认直接开战(古墓门前的那个半身人),不知道是不是大家都有这种问题。
再有就是建议加深一下画面暗度,场景色调如果稍统一一下就好了;
镜头问题确实比较突出,Swen演示的时候出的镜头bug还没修复;
再有,希望丰富一下小队成员,扩增几个角色,老博德的职业多加一些,阵营系统还是希望能回归。
除此之外强烈建议加大文本量,以及演算动画可以在地图中直接进行而不用黑幕后再切到演算对话。
UI还需要优化。
地图设计密度稍稀疏一些,简单构造可以多一些,不用每个地图都那么绕、复杂。
不得不说需要做的还是很多,如果能巧妙结合一下老博德的厚重感、文本、角色塑造和Larian的游戏机制、场景设计就太好了。
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