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57.8 hrs on record (57.4 hrs at review time)
我认为丝之歌作为续作,总体水平比肩前作,同时在许多方面都超越了前作,是非常值得一玩的优秀作品。

丝之歌当然存在缺点,最明显的就是战斗和本地化了。战斗来说,boss设计确实明显开倒车,但是角色多样的技能和工具极大拓展了战斗丰富性,总体给个合格是完全可以的。中文本地化方面,这确实太过于拉跨,完全是不合格的。

但除了上面这两点,丝之歌几乎是全方位对前作的拔高。地图方面,无论是体量还是细节都是更上一层楼。美术方面也是大提升,可以明显感受到场景细节更多了,大黄蜂的动作也更流畅了。玩法方面,除了经典的战斗和跳跳乐,丝之歌加入了更丰富的小游戏拓宽玩法。系统方面,存档有备份、任务有指引、念珠可做成串、快速回车站,丝之歌明显是对前作很多痛点进行针对性优化了的。音乐方面,同样的作曲家,同样的高水准,这点毋庸置疑。

对于这种瑕不掩瑜的佳作,我极其不理解因为几处短板而无脑打差评的玩家。评价事物要多方面进行分析,在网上跟风带节奏、人云亦云是没有任何价值的。同时,steam评价不是评论区,你的评价是其他玩家的购买参考!国区现在混乱的评价完全失去了购买参考的价值。
Posted October 31, 2025.
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1.8 hrs on record
美术风格和前作一样,一如既往地优秀,但是本作的谜题设计稍显逊色:首先是谜题过于简单与直给,关卡停留在“介绍技巧”层次,而没有深入到“运用技巧”的层次;其次就是谜题和画面没有特别惊艳的联动,基本上是解密是解密,画面是画面。

即使过了这么多年,前作的几个谜题我仍然记忆犹新。首先是1的关底《观象台》,场景其实很简单,但是谜题非常有趣,深度和难度把握得很合适。然后是1的DLC的《密牢》,一个简单的立方体盒子场景和谜题巧妙结合,给我了极大的惊喜。最后还有1的DLC的《夜曲》,这个拼图腾的谜题也是非常有趣。

而本作的谜题解完,真的没有什么太让人能留下印象的,顶多是一些关卡的美术风格给我了一些记忆点而已,还是略显失望的。期待DLC中提供更有挑战性和惊喜的关卡。
Posted October 1, 2025.
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109.7 hrs on record (109.0 hrs at review time)
我真幸运,打完空洞骑士就能玩到丝之歌了(
Posted August 21, 2025. Last edited August 21, 2025.
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22.7 hrs on record
总体来说是一个非常优秀的解密游戏,如果喜欢解密游戏非常值得玩玩。迷题难度不高,主要考验的是观察细节的能力。偶尔参考下网上攻略,全流程在 20 小时左右。

给个重要建议是不要去看任何号称“全收集”的视频,你都玩解密游戏了,还搞得像玩XX一样跟着“全收集”视频推图,那你还解什么谜,我建议的是当卡在某个谜题时,去搜索单个谜题的攻略,最好是带一步步推导的。

本作好的地方大家都表扬得差不多了,我就分享下该作存在的一些问题。首先是战斗体验稀烂,近战太短小、远程不持久、死亡后消耗道具不返还,boss 打起来非常上火。其次就是解密丰富性有待提高,总结一下本作的解密,无非分为地图解密、神圣的十字架解密、特殊收集物解密三种。特殊收集物解密还挺多样,很挺有意思,但是神圣的十字架解密解密就太无趣了,纯考验地图观察能力,地图解密也没难度,纯用来推主线。总体的解密丰富性还有提升空间。
Posted June 13, 2025.
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1.5 hrs on record
相较其他几部正篇,本部前传全篇默剧、隐喻晦涩,没有正篇那种直白且朴素的打动人心的剧情。另外限于前传篇幅,剧情丰富度也不够,也没有什么非常重要的剧情内容,不认为是必须游玩的一部,可以直接进入正篇《Finding Paradise》。当然,当个一个小时的下饭视频也不是不行。
Posted May 21, 2025.
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2.5 hrs on record (1.0 hrs at review time)
开了光追,让这莱温霍姆更加温馨和谐,这猎头蟹也变得美味可口,配上显卡的香气食欲大增。非常好 RTX,爱来自中国!
Posted March 19, 2025.
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14.5 hrs on record (13.7 hrs at review time)
ciallo!
Posted March 7, 2025.
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7.1 hrs on record (6.4 hrs at review time)
总的来说这个软件是个非常棒的小工具,但购买前请降低自己期望,网络上对该软件的功能夸大其词,不要轻信网络上的炒作。

该软件的补帧 适合 原始帧数已经达到 90FPS 以上,但想跑满自己高刷屏的场景。
该软件的补帧 不适合 原始帧数到不了 60FPS,想补到基本的 60FPS 的场景。

它的超分和补帧算法都是捕获屏幕进行处理后再输出的,算法无法接触到任何渲染管线内的数据,只能获取到显卡渲染完后的成品帧。这就导致算法上限极低,它也不可能达到网上炒作的“比肩DLSS”的水准。
Posted February 18, 2025.
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8.7 hrs on record (5.8 hrs at review time)
整个游戏的玩法和故事非常有趣和新颖,而恰到好处的恐怖元素就像是调味品一样,不多但风味十足。体验下来整个游戏节奏张弛有度,紧张起来非常惊险刺激,放松下来又很有趣,心流体验极佳!真要说缺点的话,感觉结局太过于突兀,感觉没写完似的。另外最后一段的恐怖感稍逊一筹,如果能保持游戏前中期那种节奏得话会更有意思一点。
Posted February 7, 2025.
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4.2 hrs on record
小巧精致的动人故事,自然单纯的情感体验。

如果前作《去月球》表达的是珍惜爱人之间的联系与羁绊,那么本作《寻找天堂》告诉我们的便是接受自己人生走过的路,即使它并不完美。作品没有宏大的叙事,聚焦于个人朴素的情感;没有高深的道理,讲述着浅显直白的人生哲理。但正是因为这种朴素浅显,它能以平易近人的方式将故事传递给玩家,带给玩家最自然的情感体验。这份单纯和自然感是这个本作最打动我的点。
Posted February 3, 2025.
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