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But now I've gone and thrown it all away
>Not having all the achievements
You should be ashamed.
I respect you.
Par contre, la CFr n'a rien perdu puisque je n'etais deja plus vraiment actif depuis quelques mois (mars / avril)
J'ai choisi ce ENB pour modifier l'aspect du jeu, option B et met bien le mod's qui sont énoncés dans la liste (attention il y a des incompatibilités avec certains mod's suivant le choix appliqué). Si y'a 2 mod's à installer par obligation, je prendrais ENB et SkyUI. Vérifie une fois ENB installé si les autres mod's sont compatibles avec. Skyrim plantera dès le lancement. Avec RealVision ENB le jeu est magnifique.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30936/?
cheveux
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/10168/?
ma collection
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=255234065
lumière
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30450/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27043/?
eau
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41076/?
S'il y a des points supplementaires au PM, je vous invite a m'en envoyer un deuxieme en faisant reference au premier.
Je spawn une caisse :
box = createVehicle ["B_supplyCrate_F",getMarkerPos "mkr_caisse", [], 0, "NONE"];
et j'aimerai mettre la commande VAS dans son init.
this addAction["<t color='#00ff00'>Caisse Virtuelle</t>", "VAS\open.sqf"]
Comment fait-on? (si c'est faisable)
Au passage merci pour Poséidon excellent, super taff.
[localize "STR_MYSTRING" , localize "STR_MYOTHERSTRING" , localize "STR_YETANOTHERSTRING"] spawn BIS_fnc_infoText;
Enjoy
avec un fichier init.sqs pour le temps d'affichage et de durée. J'aimerai savoir comment rendre le texte en localisation.
Tentative échouée :
[str (Localize "STR_mon choix") , str ("@STR_mon choix") , str ("$STR_mon choix")] spawn BIS_fnc_infoText; Cela fonctionne si un simple texte est inscrit entre les guillemets.
Ceci me permettra de compléter le tuto Rendre une mission Multilangue.
http://www.arma3.fr/forum/viewtopic.php?f=120&t=4790
Tu peux directement répondre sur le lien si tu préfères.
Je te remercie d'avance. A plus!
*Ps : préviens moi quand tu mettra sur le BIKI et FIKI (p'ti lien oblige)
Pour ma part je fonctionne avec des triggers, dans l'init du serveur, je scan l'ensemble des triggers et les traitent selon leur description et leur déclaration sur activation. J'ai certes, un initServer assez conséquent mais sur l'éditeur, pour faire spawn un patrouille aléatoire, bien j'ajoute simplement un trigger avec "Spawn_infantry" avec sur activation: csat et rien de plus
Quand j'aurai plus de temps, je mettrai la méthode à plat sur le BIKI et le FRIKI mais pour le moment, pas le temps :/
1 - Le tout est sous forme de scripts, ce devrait un set de fonctions.
2 - Aucun contrôle d'erreur sur les paramètres et aucune valeur par défaut, donc contrainte de saisie des paramètres qui sont tous obligatoire et si ça ne fonctionne pas, bah, au kite ou double, info dans rpt ou pas
3 - Tous ces scripts sont des exec de fonctions pré-existante. Par ailleurs, certaines exécutions peuvent être clairement réduites.
4 - Certaines variables devraient être locales
supp_ia.sqf => garbage collector
Il y a de l'idée, mais il y a encore du travail avant que ce ne soit un produit fini, beaucoup trop de paramètre mandataires !
@JonyBIgooD: Il y a des périodes comme ça
Pour tous ceux qui peuvent lire ceci... Je vais nettoyer ma "liste d'amis". Donc, si vous disparaissez de cette liste et que vous pensez que je me suis trompé, n'hésitez pas à m'envoyer une invitation.
Je comprend je suis presque dans le même cas de figure. C'est pas évident, quand on a autant à faire de trouver le temps de jouer, je te souhaite d'en trouver un peu. Au moins pour la sortie de la full version
Tchao à bientôt
Je pense que le plus simple est de poster sur le forum arma3.fr car je ne passe presque pas sur le TS en ce moment.
Concernant la problématique, elle est assez simple et peut être résolu via quelques fonctions pré-existantes dans le jeu de base.
Ps: ça fait un bail que je n'ai pas joué
J'aimerai savoir quand on peut se capter sur Teamspeak avec yourri si c'est possible, j'ai besoin de vos compétences en script. J'aurai besoin d'un script de patrouille me permettant de faire apparaitre des unités opfor et que celle-ci face des rondes suivant les indications de passage que je leur indique. Peut être as-tu un script de se genre sous la main ou yourri. Merci d'avance! Tu peux me répondre via la messagerie steam.
Cordialement JonyBIgooD