< >
Comments
Nucleak Jun 14 @ 7:59pm 
♥♥♥♥♥♥ below
lulz Sep 21, 2021 @ 4:04am 
that Old Man Mod is a bundle of Bugs. thanks for wasting my time and never updating ur ♥♥♥♥ ^^
Kotzberg Dec 23, 2019 @ 11:22am 
+rep nice and strong player
Naxx* Jun 22, 2019 @ 3:50pm 
good play and mic.
ultralight Jul 25, 2018 @ 4:42pm 
Hey, just stopping by say, that I hope you have a great day.
Avenis Aug 11, 2017 @ 2:11pm 
:)
aspen Feb 28, 2017 @ 4:24pm 
Mama, life had just begun
But now I've gone and thrown it all away
baltushka Aug 24, 2016 @ 7:28am 
mama just killed a man put a gun against his head pull the trigger now he's dead
RæGaArD Jul 4, 2016 @ 8:23am 
Hello, please add me i might have some ideas for arma 3 :D
Lak⁧⁧arak Jun 25, 2016 @ 6:45am 
+rep name reminds me of xbox 360
SuckMyPopsicle Jun 8, 2016 @ 9:01pm 
is there away we can go in to editor and place stuff in game and tell them where to go like the last editor
47 kromosomer Apr 23, 2016 @ 2:49pm 
can you sign my profile or add me that would make my day :D
Harry. Apr 23, 2016 @ 7:00am 
>Be developer of Arma
>Not having all the achievements
You should be ashamed.
Tom_48_97 Jul 28, 2015 @ 6:45am 
I curse you Tristounet! :carkill:
Twinsen Jul 27, 2015 @ 9:14am 
+1 rep, good trader !
Kolonist Jul 16, 2015 @ 8:38am 
Tom, are you help me?)
Kolonist Jul 14, 2015 @ 11:12am 
Sorry, I forgot to say, i know what oldest version Adoon Builder created PBO for ARMA 2.
Kolonist Jul 14, 2015 @ 10:51am 
Hi tom, i am soory, may i add you in friend, because i dont write private message you. i have problems with last version addon builder. I create big map, and i wonna create for ARMA 2 AND ARMA 3. Addon builder dont binarez for ARMA 2 (error landscape 25) or BinPBO dont binarez WRP more 500 mb. i know oldest BinPbo limited 500mb. Please help me, and check my statistics time at ARMA 2-3 and ARMA 3 TOOLS, I many time at work in it.
I respect you.
Tom_48_97 Jul 14, 2015 @ 6:13am 
Hi, no worries, the comments are allowed for a good reason ;-) Is there a specific issue with the current version of Addon Builder?
Kolonist Jul 13, 2015 @ 6:01am 
Hi Tom, i apologize for i write you here. i need you help, please relod this file AddonBuilder_67083 in yours site, and add me in friend if you wont, i developer ar ARMA too.
Tom_48_97 Jan 14, 2015 @ 10:47am 
Merci :B1:

Par contre, la CFr n'a rien perdu puisque je n'etais deja plus vraiment actif depuis quelques mois (mars / avril) :D:
JonyBIgooD [CIROS] Jan 11, 2015 @ 8:11am 
Salut Tom, bonne année mais surtout félicitation pour ta promotion chez Bohemia Interactive, méritée amplement ;) La cfr_arma a perdue une figure emblématique. Travail bien, tu représentes notre petite communauté francophone, je te souhaite bonne chance et une longue route chez BiS. A bientôt :FIA:
JonyBIgooD [CIROS] Dec 27, 2014 @ 6:02am 
As ton service, tous le plaisir est pour moi :D: Joyeux noêl :Hero:
Tom_48_97 Dec 27, 2014 @ 3:50am 
Merci pour la liste, je la garde precieusement :)
JonyBIgooD [CIROS] Dec 25, 2014 @ 10:21am 
Les lliens intéressant qui permettent d'améliorer l'expérience de jeu dans The Elder Scrolls V Skyrim

J'ai choisi ce ENB pour modifier l'aspect du jeu, option B et met bien le mod's qui sont énoncés dans la liste (attention il y a des incompatibilités avec certains mod's suivant le choix appliqué). Si y'a 2 mod's à installer par obligation, je prendrais ENB et SkyUI. Vérifie une fois ENB installé si les autres mod's sont compatibles avec. Skyrim plantera dès le lancement. Avec RealVision ENB le jeu est magnifique.

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30936/?

cheveux
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/10168/?

ma collection
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=255234065

lumière
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30450/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27043/?

eau
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41076/?
Tom_48_97 Dec 15, 2014 @ 2:56am 
Bonjour, j'ai vu votre messge sur le BIF, mais vu la nature de ce dernier, je prefere prendre mon temps pour y repondre ;)

S'il y a des points supplementaires au PM, je vous invite a m'en envoyer un deuxieme en faisant reference au premier.
Astrael Dec 11, 2014 @ 10:04am 
Bonjour, excusez moi de poster ici, pourrais-je vous poser une question en privé ? (CF le message envoyé sur le forum de Bohemia Interactive, je m'excuse du doublon).
DIJOUX Christopher May 22, 2014 @ 2:48am 
C'est quoi ARMA 3 Tools ?
DIJOUX Christopher May 22, 2014 @ 2:42am 
Salut Tom_48_97 ! Tu es toute une personnalité pour ARMA !
Tom_48_97 Apr 6, 2014 @ 6:54pm 
Yeah indeed, but I'm not surprised :D:
JonyBIgooD [CIROS] Mar 27, 2014 @ 6:43am 
Merci Miss RawLine et à Tom pour me laisser m'exprimer sur son profil. Elle t'as coiffée sur le poteau mais t'inquiète ce n'est que partie remise ;)
Tom_48_97 Mar 27, 2014 @ 2:08am 
correct!
Gold fish! Mar 27, 2014 @ 12:23am 
box addAction ["<t color='#00ff00'>Caisse Virtuelle</t>", "VAS\open.sqf"]; ? :B1:
JonyBIgooD [CIROS] Mar 26, 2014 @ 1:09pm 
Je préfère pas poster sur le forum car je ferrai à l'occasion d'un tuto avec l'information que tu me fournira.
Je spawn une caisse :
box = createVehicle ["B_supplyCrate_F",getMarkerPos "mkr_caisse", [], 0, "NONE"];
et j'aimerai mettre la commande VAS dans son init.
this addAction["<t color='#00ff00'>Caisse Virtuelle</t>", "VAS\open.sqf"]
Comment fait-on? (si c'est faisable)
Au passage merci pour Poséidon excellent, super taff.
Tom_48_97 Mar 18, 2014 @ 6:59am 
espèce de vieille :B1:
Gold fish! Mar 14, 2014 @ 12:21pm 
sale jeune! :hug: :postcardf:
Tom_48_97 Nov 20, 2013 @ 5:38am 
Salut, c'est tout simplement :
[localize "STR_MYSTRING" , localize "STR_MYOTHERSTRING" , localize "STR_YETANOTHERSTRING"] spawn BIS_fnc_infoText;

Enjoy :B1:
JonyBIgooD [CIROS] Nov 19, 2013 @ 2:44pm 
Salut Tom désolé de poster ce message sur ton profil (en jeu ou occupé) mais j'ai besoin de ton aide sur un type de localisation que je n'arrive pas à faire. J'utilise dans mon fichier init.sqf le spawn BIS_fnc_infoText;
avec un fichier init.sqs pour le temps d'affichage et de durée. J'aimerai savoir comment rendre le texte en localisation.
Tentative échouée :
[str (Localize "STR_mon choix") , str ("@STR_mon choix") , str ("$STR_mon choix")] spawn BIS_fnc_infoText; Cela fonctionne si un simple texte est inscrit entre les guillemets.
Ceci me permettra de compléter le tuto Rendre une mission Multilangue.
http://www.arma3.fr/forum/viewtopic.php?f=120&t=4790
Tu peux directement répondre sur le lien si tu préfères.
Je te remercie d'avance. A plus!
JonyBIgooD [CIROS] Sep 23, 2013 @ 1:32pm 
Merci ça me tarde de voir ta méthode :D: Niquel faut pas tourner autour du pot et de toute façon j'ai pas de pot, ça marche pas. J'ai testé ce qu'il a fait effectivement y'a encore du taff. :FIA:

*Ps : préviens moi quand tu mettra sur le BIKI et FIKI (p'ti lien oblige)
Tom_48_97 Sep 23, 2013 @ 12:43pm 
C'est sans détours, ça peut paraître direct, mais tu m'as demandé ton avis... Ceci dit, si ça poste sur la CFr, je prendrais bien évidement le temps de détailler, là, c'est "on the fly".

Pour ma part je fonctionne avec des triggers, dans l'init du serveur, je scan l'ensemble des triggers et les traitent selon leur description et leur déclaration sur activation. J'ai certes, un initServer assez conséquent mais sur l'éditeur, pour faire spawn un patrouille aléatoire, bien j'ajoute simplement un trigger avec "Spawn_infantry" avec sur activation: csat et rien de plus :D:

Quand j'aurai plus de temps, je mettrai la méthode à plat sur le BIKI et le FRIKI mais pour le moment, pas le temps :/
Tom_48_97 Sep 23, 2013 @ 12:43pm 
Il y a du bon et du moins bon... Je vais être franco de port (après tout, c'est mon profil ici :B1:)

1 - Le tout est sous forme de scripts, ce devrait un set de fonctions.
2 - Aucun contrôle d'erreur sur les paramètres et aucune valeur par défaut, donc contrainte de saisie des paramètres qui sont tous obligatoire et si ça ne fonctionne pas, bah, au kite ou double, info dans rpt ou pas
3 - Tous ces scripts sont des exec de fonctions pré-existante. Par ailleurs, certaines exécutions peuvent être clairement réduites.
4 - Certaines variables devraient être locales

supp_ia.sqf => garbage collector

Il y a de l'idée, mais il y a encore du travail avant que ce ne soit un produit fini, beaucoup trop de paramètre mandataires !
JonyBIgooD [CIROS] Sep 23, 2013 @ 9:08am 
J'ai trouvé ça (pas encore testé) tu me dira ce que t'en pense http://www.clan-ado.fr/forum/index.php?p=topic&p_id=70741#p70741
Tom_48_97 Sep 13, 2013 @ 5:54am 
it's not finished yet!
Gold fish! Sep 13, 2013 @ 2:41am 
Nice clean! From 160 to... less than 80 :)

@JonyBIgooD: Il y a des périodes comme ça :csgoa:
Tom_48_97 Sep 12, 2013 @ 7:28am 
For everyone who can read this... I'll clean my "friend list". So, if you disappear from my list and you think it's a mistake from me, feel free to invite me again. :B1:

Pour tous ceux qui peuvent lire ceci... Je vais nettoyer ma "liste d'amis". Donc, si vous disparaissez de cette liste et que vous pensez que je me suis trompé, n'hésitez pas à m'envoyer une invitation.
JonyBIgooD [CIROS] Sep 11, 2013 @ 12:49pm 
Merci je vois ça dès que je me remet sur la mission, je finis le tuto vidéo sur les notif et le débriefing ainsi que le tuto pour le wiki_Arma3.fr.

Je comprend je suis presque dans le même cas de figure. C'est pas évident, quand on a autant à faire de trouver le temps de jouer, je te souhaite d'en trouver un peu. Au moins pour la sortie de la full version

Tchao à bientôt
Tom_48_97 Sep 11, 2013 @ 10:47am 
Salut Jony,

Je pense que le plus simple est de poster sur le forum arma3.fr car je ne passe presque pas sur le TS en ce moment.

Concernant la problématique, elle est assez simple et peut être résolu via quelques fonctions pré-existantes dans le jeu de base.

Ps: ça fait un bail que je n'ai pas joué :csgoanarchist: mais j'espère bien avoir le temps prochainement !
JonyBIgooD [CIROS] Sep 10, 2013 @ 2:11pm 
Salut Tom je vois que tu joues ou crée ? régulièrement. Je ne veux pas te déranger dans Arma3 c'est pourquoi je te laisse se message sur ton profil.

J'aimerai savoir quand on peut se capter sur Teamspeak avec yourri si c'est possible, j'ai besoin de vos compétences en script. J'aurai besoin d'un script de patrouille me permettant de faire apparaitre des unités opfor et que celle-ci face des rondes suivant les indications de passage que je leur indique. Peut être as-tu un script de se genre sous la main ou yourri. Merci d'avance! Tu peux me répondre via la messagerie steam.
Cordialement JonyBIgooD :Original_Assassin:
Gold fish! Aug 6, 2013 @ 8:42am 
thanks but no thanks, déjà trop de projets sur le feu... je suis booked jusqu'en juin 2014 ^-^
Tom_48_97 Jul 22, 2013 @ 7:02am 
Bah libères du temps :) Côté communication, c'est vrai qu'il manque un plan de Com et une mise à jour du site http://www.14bytes.net