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11.1 hrs on record
我想玩Kyrie和Trish线,鬼泣6安排上了!
Posted March 8.
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13.3 hrs on record
0.0.
Posted March 5. Last edited March 6.
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14.5 hrs on record
生化2重制版来了,那么生化3,4,维罗妮卡的重制版还远吗?卡婊不要停下来啊!(指炒冷饭)XD
Posted January 24. Last edited January 29.
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13.7 hrs on record
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Posted August 31, 2018.
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2.7 hrs on record
我永远喜欢巧克力.jpg
Posted December 21, 2017. Last edited December 21, 2017.
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74.7 hrs on record
现在育碧的游戏已经落入了一种“俗套”。
1.单人游戏多人化,多人游戏单人化。
2.同一个收集元素框架。
3.好的思路、ip、框架、世界观,拿到育碧这里就流水线了。
整个游戏核心其实很简单,就是“传统潜入类型的开放世界角色扮演射击游戏加上了整个主线流程有 3 个 NPC 或真实玩家配合”的游戏类型。 整个游戏玩下来,操作上像《全境封锁》的第三人称后背视角那种操作,机制上有点类似《孤岛惊魂4》那种占据点推进主线的套路,核心玩法上有点类似《合金装备5 幻痛》的潜入加上了《看门狗2》中的侦察元素,然后再加入了直升机之类本作的创新,然后再套了一个网游的升级体系。
如此看下来,单人模式会腻的吧。周而复始的清据点,玩多了以后必然知道其套路,之后就会疲倦了。画质和优化上还是有问题,查看同期作品,所有的画质色彩上都没有那么“浓艳”的,非常不自然,就像是一个低像素的照片,硬开了 HDR 滤镜那种,而且《荣耀战魂》可以高配运行的配置,居然开到“高”画质就可以明显感觉到卡顿了,优化上还是有问题,电线杆之间的电线迷之抽搐,角色建立的时候选了一个披绿毯的角色,结果绿毯的毛发纹理太多,导致整个画面一卡一卡的,但是选择其他角色模型就没有这个问题。
多人模式网络没有问题,裸连还是比较稳定的,延时也比较小,单是多人模式有个大问题,就是完全没有单人模式 NPC 和玩家之间那种完美的配合和默契,野队基本上就是各自打各自的,一个任务中根本不可能出现宣传视频中那么的有策略性,由此看来,四个人的野队从四个方向同时突入或者是四个人同时从一个方向突入的打发将会成为野队的主流,并且已经确定野队无法打出潜行和配合。
单人模式最大的问题还是主线流程过于单一、过于流水线,本作的所有单人元素,都感觉在育碧的其他游戏上见到过,操作上也有待提升,明明单人模式是一定不可能由 NPC 驾车的,但上车却还是古板的要求玩家选择进入哪个车门,单人模式限定玩家只能进入驾驶位不行吗?好几次上车要跑都是进错车门导致任务失败,NPC 瞬移可以让人瞬间出戏,上不了飞机、车的 NPC 会瞬移到车子上,这种设定是有问题的,从游戏性来说,掩护 NPC 上车的过程不能够算是一种游戏体验吗?
所谓的开放世界游戏,一定不是在一个无比巨大的地图上,平均分布收集元素和剧情,之后让玩家只需要推据点就好了,看看《四海兄弟3》口碑就知道,这种只能够算是做好开放世界,不能够算做好游戏。
现在这个游戏还要解决一下问题:1.野队玩家的无配合问题。2.单人模式下 NPC 和玩家的互动问题。《全境封锁》通过无数个版本的迭代,已经非常成熟,是一个让人可以刷的开心的游戏,这款游戏要达到《全境封锁》这种高度,可能还是需要一些时日。
Posted November 15, 2017. Last edited November 15, 2017.
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9.5 hrs on record
官方同人本怎么还是不出来啊?真是急死人了!!!
Posted November 10, 2017.
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657.6 hrs on record
Early Access Review
最近总是一些人在房子里躲着,阴开门进来的人,今天我就在这房子里住下了,谁开门就杀谁,我就不信有人能从背后扑过来把我的脑袋按在键盘ABP-159, SIRO-1774, MIRD-134, MIDE-128, ABP-145, N0962, ABP159, ZIZG-003, CWP-107, IPZ-127, SIRO-1690, HAWA-020, SNIS-166, MIRD136, ABP-138, WANZ-201, STAR-524, SAMA-385, ABP-171, IPZ-409, ABP-108, MIDE128, N0960, JUX-357, SNIS-070, BIST-001, BBI-163, SRS-022, MIRD-102, PPPD-294, PGD-619, PGD-606, IPZ-410, IBW-248, STAR-362, SIRO1774,唔唔ONEZ-023, KIL-044, IPZ409, STAR-526, SORA-029, PPPD-288, ONSD-820, MIGD-595, CHN-037, ABP-119, SNIS-147, CWP-46, ABP-165, DOM-021, ALB-219, ABP-164, ABP-161, YRH-052, WANZ-206, MIDE-130, JBS-018, ESK-245, BIST001, SW-130, SKY-297, AVOP-004, SMD-104, AUKG-099, TMEM-056, STAR-409, N0961, STAR531, STAR-369, SIR
Posted April 27, 2017.
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43.5 hrs on record
先说玩法和系统,3几乎在每一个方面都回归了1,这是我非常感激的地方。1代的完成度是惊人的,想要独辟蹊径又不失原先风韵很困难,2代做了比较极端的尝试,有的效果还行,但是导致游戏后期发力不足。3代发售前我一直希望这是个扩充华丽版的1代,因为这样不仅是最稳的,确实也是最好的选择。
在故事上,3代接2代,1代讲找回自我,2代讲触发记忆,3代讲寻觅家人。1代相对封闭(像亚汶,原型后面都出场了前面的就没法提了。),但故事无疑是最好的。3代的小故事有不少出彩之处,主线比较平淡。ciri这人设真的是3代我少数遗憾的几个地方。本身ciri的性格就很难出魅力,原著中就是如此,天赋超群,称号等身,吃苦无数,但总是无长进,外形又和心灵严重不搭(什么是搭?像叶和特丽丝那样),限制了游戏的发挥(题外话,整个三代里人物塑造效率最高的无疑是弗尔泰斯特,2代开头攻城对话,摸头,见私生子女寥寥几笔把这个北方国王的性格塑造的非常立体。)解决这问题其实有两个比较好的办法,一个是做一个比较甜的形象,类似凯拉,荒谬世界中稚嫩的悲惨,另一种就是还用现在这个带点风霜形象,长大后的性格做成像skin第一部effy那样怪异阴郁的,和小时候的天真活泼反差一下。按理说带着这样的意见我都很难入戏的,但是没办法,3代里杰洛特就像有血有肉的活人一样,看到白发糟老头子动容忍不住让人跟着落泪。
杰洛特的人设前后三代变化还是比较大(除了嘴炮,the witcher全体人物自带技能),1代的杰洛特是一个冷漠无情,处处遭人唾弃的变种人,拿钱杀怪,挡路杀人。身上几乎没有人类特质,一方面是刚失忆确实不可能太怎样,一方面变种人本身对情绪感受就比较弱,也有技术原因不可能实现太多表情。2代开始有一些清晰的原则和感情,开始有一些意料外的朋友,精灵线被罗契救了之后居然对他一笑(我差点自戳双目),但总体来说还残留着变种人的麻木。3代感觉就是一个黄眼睛的老头子,没有了1代的阴森感觉(1代的形象穿那个婚礼DLC的衬衣当德古拉卖出去估计都有人信),多了些善良和英气(竟然还有人叫他英雄)
特丽丝和凯尔莫汗,一个地方,一个角色,是游戏the witcher系列为the witcher世界所留下的璀璨的两颗明珠。3代的凯尔莫汗的设置和1代是一模一样的,空荡荡破旧的大厅排列着书架,穿过厨房到达回旋楼梯,柱子的底部的水池排列着完全不知为何的台阶,当年我曾无数次在那里迷路。最初的最初,特丽丝就住在那里。二代起特丽丝的形象趋于稳定,尽管原著中关于她的描述较少,游戏仍做到了最大程度的贴合。尽管她无疑是那些骄傲又狡猾的女术士中的一员,但在女术士中,她的确是天真烂漫,心地善良的一个。3代将特丽丝的柔情和娇羞放大到了极点,魅力竟然可以同杰洛特宿命的伴侣叶妮芙争辉。而叶妮芙,她同我想象中一样令人心醉的刻薄暴躁,美丽动人。3代,3代结束了,猎魔人的故事就这样结束了,留一个有更多拓展可能的世界,这已经是我们这些粉丝所能想到的最好结局。我一直猜想,CDPR是不是像我们一样不甘心看到小说终章,才这样大费周章的为那些虚拟的角色续命,如果不是这样,那最后一部为什么做成之前不屑于的沙盒,为什么给杰洛特这样多的温柔对待?可惜传说再长,终有终结,只有丹德莱恩的歌谣流传。3代的旁白,丹德莱恩已经声音苍老,还在讲着利维亚的杰洛特的故事。
还等什么?来局昆特牌吧!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Posted December 25, 2016. Last edited November 21, 2018.
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