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隐约雷鸣 阴霾天空 但盼风雨来 能留你在此
:butterfly:凡心所向,素履所往;生如逆旅,一苇以航; 个人简介
:orange_box:和平主义者,动态党,对哲学有兴趣;喜欢自言自语,因为这样节约时间,且不会有人跟我争论。

:orange_box:从不轻易做出评判,对于富有争议的事物常持保留态度。“恶,莫大于轻浮”

:orange_box:尊重每位好友的习惯,坚定认为“过自己想要的生活不是自私,要求别人按自己的意愿生活才是”。

:orange_box:擅长谈笑风生(膜),亦是个人群恐惧症患者,极度厌恶人多且嘈杂的地方。“人间有味是清欢”

:orange_box:半个日呆,有一定讨论度的动漫都会去了解,偏爱治愈系的日常番。“请问您要来点兔子吗”

:orange_box:喜欢写短测评,乐于玩梗,风格偏向于滑稽, 主要是因为文笔有限并且懒

:orange_box:拉拉人、膜法师、紫国信徒、穷凶极恶的垃圾佬、利维亚的昆特大师、天际省合法移民、热爱文学的工科狗、 一个儒雅随和的人


:butterfly:生活是世上最罕见的事情,大多数人只是存在,仅此而已。 游戏相关
:the_green_box:单人游戏和多人网游均有涉猎;大部分时间在玩单机,极少联机。

:the_green_box:睿智的P社萌新+1(群星,格式塔专精),钟情于Bethesda和CDPR的游戏;沉迷于“世界不是非白即黑,真相很少纯粹,也决不简单”的感觉,另外:海王星系列天下第一!

:the_green_box:VN只玩过 Fault系列 ,手游肝过Lovelive(Rk 315,AFK),热衷FPS(COD老兵花式通关)RPG(AC巫师辐射老滚神界原罪多周目玩家)RTS(红警帝国时代群星),对于硬核格斗类 (古达:就这身法也想传火...十块钱配三把钥匙,您配吗?) 和运动驾驶类游戏 (对树桩&护栏情有独钟hhh) 则是完全玩不来。

:the_green_box:非成就党,甚至会在玩新游戏之前直接SAM掉成就;极少查攻略,玩游戏风格随心所欲。

:the_green_box:英雄联盟:扭曲丛林 追忆似水流年灬;热衷玩极地大乱斗,S3末期入坑,S5赛季达到黄金2,尔后弃坑。常驻打野位,擅长团灭队友、野区迷路、Gank炮车、闪现迁坟。

:the_green_box:守望先锋:战网国服 四月给你的谎言#5426;主打突击位,二 三赛季2800分白金选手(已AFK)。

:the_green_box:库存达到1K后逐渐失去了游戏喜加一的兴趣。

:the_green_box: b站:心无陌路行无疆 [space.bilibili.com] 网易云:ii风之旅人 [music.163.com]

:the_green_box:个人对 绝地求生 极为痛恨,也非常厌恶 Square Enix(与它的游戏无关)和EPIC


:butterfly: 有朋自远方来,不亦说乎? 交友规则
:purpleBox:奉行好友在精不在多的原则,但是申请基本都会通过:不介意是否被封禁过,更不介意等级、游戏数量等等诸如此类的东西;但是建立友谊的基础是相互尊重,故头像或ID具有攻击或嘲讽意味恕我不予通过。

:purpleBox:资料私密/等级低于10级/无共同好友的朋友建议添加前先留言(说明一下从哪里找到我的),若不留言有极大概率被我判定为Bot做忽略处理(换而言之,在满足第一条的情况下,资料公开、等级高于10级并拥有5个共同好友即使不留言也一定会通过)。

:purpleBox:有留言必定回复;欢迎动态党来加好友,对幽默的人抱有好感,非常敬重文笔极佳的人。

:purpleBox:如果你发现我不在了,请原谅我的不辞而别;我偶尔会选择离开那些长久不活跃的朋友;也许相忘于江湖,才是最好的结局。很喜欢《千与千寻》中的那段话:“人生就是一列开往坟墓的列车,路途上会有很多站口,没有一个人可以至始至终陪着你走完,你会看到来来往往、上上下下的人。如果幸运,会有人陪你走过一段,当这个人要下车的时候,即使不舍,也该心存感激,然后挥手道别。因为,说不定下一站,会有另外一个人会陪你走得更远。”所以,当友谊走至末路,不要去勉强挽救与维持我们仍是好朋友的假象,相对无言,相对无趣,不如相忘于江湖。


:butterfly:能看到这,我还欠你一句谢谢没有说出口。
:shinealight:回望过去,一路上,我们一定遇见过很多给予过我们温暖的人;陌生人陪过的那一程,简直是生命里的一束光。人生最好的遇见,就是你在一个陌生人身上,发现一种久违的感动。而人生的每一段遇见,都应该是谢谢的关系,感谢你,在路上给予我的温暖。

:shinealight:愿你历尽千帆,归来仍少年。


:butterfly:喜欢孤独向的致郁纯音?点进来吧~
https://music.163.com/#/my/m/music/playlist?id=923641868
孤独是灵魂的放射,理性的落寞,也是思想的高度,人生的境界。它没有声音却有思想,没有外延却有内涵,孤独是一种深刻的诠释,是不能替代的美丽。孤单一定是发生在一个人的时候,而孤独却总是产生在很繁华喧闹的时候,在这座没有你的都市里,越是繁华热闹的时候,就越是我的寂寞孤独的时候。很多时候,走在喧闹的路上,跟人流擦肩会突然感觉莫名的孤独,而一个人的时候则不会。原来,孤独只是看见了别人热闹的不孤单,才映衬出内心的寂寞与惆怅。 [music.163.com]
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山川寂寥,街市井然,居民相安无事。可惜人无身影,无记忆,无心。男女可以相亲却不能相爱。爱须有心,而心已被嵌入无数的独角兽头盖骨化为古老的梦。

——村上春树《世界尽头与冷酷仙境》

美丽新世界

二周目通关《玛珂娜 • 格拉穆拉与小仙铃》,我无端地想到了村上春树所著的一本小说《世界尽头与冷酷仙境》。尽管二者在剧情结构和叙事方式上有较大不同,但在某些桥段上《世界尽头与冷酷仙境》和《小仙铃》又可以本能的联系在一起。从充满痛苦地玛露贝尔孤儿院再到乌托邦式的「永亘乡」(EnlesLand);从「冷酷仙境」再到「世界尽头」,无论剧情有着怎样不同的走向,但最终玛珂娜和「我」都选择离开了乌托邦回到了现实之中。

与《美丽新世界》类似,这些反乌托邦的作品架空了一部分现实,对人类社会进行了某种极端实验。它与任何人经历的世界都不像,却又很像。它在我们的真实世界背后隐现,似乎预兆着我们的未来。从这个意义上来说,《小仙铃》与《世界尽头与冷酷仙境》、《美丽新世界》等,共同构筑了某种寓言。

Is there a perfect world?

反乌托邦,是与乌托邦相对的概念。对于人类社会的图景,反乌托邦摒弃了柏拉图的《理想国》式的想象,它对人性有着深刻的疑虑。在反乌托邦的文本中,即便已经到了未来物质技术非常发达的时代,依然充斥着极权,阶级,犯罪,压迫,规驯。

在《世界尽头与冷酷仙境》,「世界尽头」是一个幻想出来的乌托邦的世界。在这个世界里,有河流,沙洲,柳树,飞鸟,独角兽,有可以被读取的古梦。人们没有心,于是也就没有诉讼,没有痛苦,没有生老病死,没有贫困和纷争。它太完美,以至于最后「我」知道这只是「我」臆想的世界后,仍然选择留在这里。

与「世界尽头」不同,「冷酷仙境」则是一个反乌托邦的世界。在「冷酷仙境」中,「我」是一个计算士,被「组织」审查了大脑,所谓的「意识核」也被保存了副本。「冷酷仙境」是一个赛博朋客式的世界,人在科技中异化。「我」在三十五年的人生里,只在最后的二十四小时,才留意到雨后的蜗牛,公园的鸽子,和近在咫尺的外在世界。小说中「我」的影子逃离了「世界尽头」,毅然回到「冷酷仙境」。

这使我不禁遐想,如果玛珂娜没能战胜恐惧最终留在了「永亘乡」,故事又将以何种方式收尾。也许「永亘乡」依然是一个美好的乌托邦的范本,「铃儿」仍然孜孜不倦的为着那个目标而奋斗,最终赛比阿会成为一个没有「心」的存在;一切仿若像村上小说中的「世界尽头」。最终 玛珂娜选择逃离「一切都是幸福」的「永亘乡」。我们理解她的抉择后,方才能理解「反乌托邦」的意义。

世界尽头与冷酷仙境

一个表象上和平与完美的世界是值得警惕的,因为人向来是浪漫化与功利性并存的矛盾体。只要人身上还有着功利,自私,贪婪的一面,乌托邦就永远如梦幻泡影。当一个社会不再暴露丑陋,它势必在以不为人知的方式掩盖这些。这并不是我们对人性失望,而是我们选择真诚地面对丑与恶,和心底的「蝇王」。

反乌托邦的意义也许就在于展示了美与善的另一面,它们同样不可或缺。人世间所有的东西都是相对存在的。没有阴影,我们无法知晓阳光的存在。有了丑陋,虚伪,痛苦和死亡,幸福和希望才能被体会到,才有了意义。

反乌托邦的作品是荒诞的,可是荒诞隐含了本相。现实何尝没有荒诞,又何尝不是反乌托邦的变体。里尔克在《杜伊诺哀歌》中有句诗:「我们在相爱中相互解放,震颤地经受。」

愿我们的一生有足够的爱与勇气,来直面现实这个「冷酷仙境」。
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和其他P社游戏一样,MOD是游戏中极为重要的组成部分;在本指南中我会把游玩过程时搜集到比较有意思的MOD做一个汇总推荐给大家。MOD内容涵盖了UI,语音(言)以及星球,种族美化、种族,思潮、舰船,科技;传统和飞升以及巨构建筑、开局状态;事件,功能性MOD以及AI。会随版本更迭不定期删除长期未更新的MOD,欢迎补充推荐~

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