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61.6 hrs last two weeks / 3,715.5 hrs on record
Posted: Feb 24, 2018 @ 1:14pm
Updated: Oct 13, 2018 @ 1:59pm

โ–‘โ–‘โ–ˆโ–‘โ–‘โ–‘โ–โ–‘BLUEHOLE โ–‘โ–ˆโ–‘โ–‘โ–‘โ–‘โ–‘
โ–‘โ–‘โ–‘โ–€โ–€ โ–‘โ–‘โ–‘PUBGโ–‘โ–‘โ–‘โ–โ–„โ–„โ–„โ–€โ–‘โ–‘โ–‘

- FPS Drops, Laggy & Desync
- Canยดt trade or sell skins
- Every Day updates, and nothing gets better
- Canยดt add People ingame & no ingame chat
- Not possible to change PUBG Name
- Dev. just watching for โ‚ฌ-$-ยฃ-โ‚ฝ
- Early Access game untill it dies
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Lega Dec 29, 2018 @ 4:27am 
Die Server wurden stabilisiert und laufen nun mit konstanter Tickrate. Der Region lock war nach langer Produktion endlich fertig, und hรคlt nun die meiรŸten Chinesen von uns fern. Der Dsync Bug wurde gefixed wo das Playermodel hinterher hin und so einen Dsync verursachte. รœber 100 Bugs wurden gefixed.. Die Performance hat sich wieder mal gesteigert........ Es war also alles andere als ein Fail.
Lega Dec 29, 2018 @ 4:16am 
Hier noch mal. Fix PUBG war kein Fail. Sie hatten ja nicht behauptet das es dann gรคnzlich fertig sein. Sie haben die Dinge gefixed/verbessert, die sie beschrieben haben. Es war sicher kein gรคnzlicher Erfolg, aber ein Fail war es auch nicht.
Lega Oct 11, 2018 @ 4:19pm 
Klar das haben sie ja auch verdient nach 2000 Stunden Spielspass.... Ich meine hast du dich mal รผberhaupt mit dem Game befasst um zu sehen was sie alles versucht haben, bzw welche Probleme es zu lรถsen gab ? Ich meine alleine das der Netcode von Blackops selbst am Start schlecht ist, zeigt das es garnicht viel besser ging... Selbst wenn alles glatt gelaufen wรคre, kรถnnte PUBG garnicht so viel besser seien. Solltest dich mal mehr mit dem Thema befassen dann kommt man auch mit Fehlern klar, mit denen man auch rechnen musste.