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6 people found this review helpful
2.4 hrs on record (1.4 hrs at review time)
So, I would definitely recommend the game—it’s fun to play with friends. However, anyone expecting a true AAA title at this price point—and many seem to—is mistaken. It is simply designed for having fun with friends, rather than competing with games like *Elden Ring* or *Dark Souls*. So, if you pick it up, keep in mind that the focus is on having a good time.

And for €5, you’ll definitely have a great time.
Posted September 7.
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14 people found this review helpful
1 person found this review funny
4
3
0.0 hrs on record
Wenn ich manche Rezensionen hier lese, weiß ich echt nicht, ob ich heulen oder lachen soll. XD
Es steht dabei, wofür man die 5 Euro zahlt, und dann heulen Leute rum, als hätten sie vorher nicht gewusst, wofür sie ihr Geld rausgeworfen haben. Das nenne ich RTL2-Niveau. XD
Nein, ich habe meine 5 Euro für Rüstungen, 2 Starterklassen und einen Skin für ein Mount ausgegeben. Das wusste ich vorher. Wer lesen kann, ist klar im Vorteil. Aber wie wir sehen, sind dazu auch viele Menschen nicht fähig. Nicht, dass ich sie beleidigen will oder so. XD
Aber mal ehrlich: Es ist FromSoftware. Es gab genug Berichte darüber, was das DLC beinhaltet und was man dafür bekommt. Und dann steht es auf der Steam-Seite sogar so groß drauf, dass ein Blinder das mit seinem Stock ertasten könnte. 😂 Ich habe selbst eine Lese-Rechtschreib-Schwäche, aber sogar ich schnalle, dass es nur ein kleiner Zusatz ist, für den niemand gezwungen wird, Geld auszugeben.
Meine Meinung zum DLC: Wenn man die Sachen haben will, ja. Wenn nicht, dann nicht. Es ist definitiv kein Muss, wie man oben wahrscheinlich schon rauslesen kann. XD
Ich finde es gut. Einfach nur: ja. Man bekommt 2 Starterklassen, die vielleicht etwas stärker sind. Aber wenn wir ehrlich sind, haben die meisten das Spiel doch eh schon durch. Also worüber heulen die eigentlich? XD
Posted August 29.
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13.2 hrs on record (1.4 hrs at review time)
Ich habe das Spiel jetzt etwas weniger als 2 Stunden gespielt. Die Anfangssequenz, die ein Ingame-Video und kein gerendertes Video ist, läuft ungefähr mit 30 FPS. Danach gibt es aber eine deutliche Steigerung.

Ich spiele auf der höchsten Auflösung mit Raytracing und komme auf stabile 120 FPS. Muss man Raytracing und die maximale Grafikqualität unbedingt haben? Meiner Meinung nach nein. Die Grafik sieht auch so schon gut aus. Natürlich gibt es immer Spiele, die grafisch noch eine Schippe drauflegen, aber Beast of Reincarnation macht optisch trotzdem einen guten Eindruck.

Das Wichtigste ist aber: Das Spiel macht Spaß. Die Kämpfe laufen flüssig und der taktische Teil durch den Hund, der seine eigenen Attacken besitzt, bringt eine interessante Komponente ins Gameplay.

Was mir ebenfalls gefällt: Es gibt kein langes Tutorial, das einem erstmal eine Stunde lang jede Taste erklärt. Ich persönlich mag sowas nicht. Das Spiel erklärt die wichtigsten Dinge kurz und knapp, und wenn man etwas nachlesen möchte, gibt es im Menü einen eigenen Tutorial-Bereich, in dem man alles in Ruhe nachschauen kann.

Fazit nach den ersten knapp 2 Stunden: Bisher ein gutes Spiel.
Natürlich ist es noch zu früh für eine endgültige Bewertung, aber der erste Eindruck ist definitiv positiv.
Posted August 3.
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21.5 hrs on record (21.5 hrs at review time)
Meine Meinung hat sich leider geändert
Hiermit ändere ich meine ursprüngliche Meinung zu The Relic: First Guardian.
Mittlerweile habe ich das Gefühl, dass alles Mögliche gepatcht wird – nur nicht die Dinge, bei denen meiner Meinung nach wirklich angesetzt werden müsste.
Ein gutes Beispiel ist die Steuerung. Bei einem Patch dodge ich auf dem Controller mit B, nach dem nächsten liegt es plötzlich wieder auf A. Warum? Gebt den Spielern doch einfach die Möglichkeit, ihre Tasten selbst frei zu belegen. Problem gelöst.
Auch die Grafikeinstellungen brauchen meiner Meinung nach dringend eine Überarbeitung. Besonders dieser extreme Blur-/Unschärfeeffekt ist für mich teilweise so unangenehm, dass längeres Spielen keinen Spaß macht. Ich habe am Anfang sogar OptiScaler darübergelegt, aber selbst das hilft nur bedingt. Hier wären vernünftige Grafikoptionen deutlich wichtiger als manche der Änderungen, die derzeit mit den Patches kommen.
Dann sind da noch die Siegelsteine und die zwei dazugehörigen Dungeons. Und diese Entscheidung kann ich ehrlich gesagt überhaupt nicht nachvollziehen.
Wer das Spiel bis zum 26. zum vollen Preis gekauft hat, bekommt zwei Siegelsteine. Mit diesen lassen sich zwei entsprechende Dungeons betreten. Danach wird der Preis des Spiels reduziert – neue Käufer bekommen diese beiden Siegelsteine allerdings nicht mehr. Das bedeutet im Endeffekt: Für diese Spieler bleiben zwei Dungeons einfach verschlossen.
Ich selbst habe die beiden Steine bekommen, mir entsteht dadurch also kein Nachteil. Trotzdem finde ich das alles andere als fair. Warum sollte jemand, der das Spiel später kauft, zwei Dungeons nicht spielen können, nur weil er zu einem anderen Zeitpunkt eingestiegen ist? Eine Belohnung für frühe Käufer kann ich verstehen – ein besonderes Item, eine Rüstung, ein Skin oder Ähnliches. Aber komplette spielbare Dungeons dauerhaft daran zu knüpfen, halte ich für die falsche Art von Bonus.
Und langsam wird es mit den Patches einfach chaotisch. Nach dem vorletzten Patch funktionierten beispielsweise die Fahrstühle nicht mehr. Jetzt kam wieder ein Patch mit ungefähr 1,5 GB, der gefühlt völlig unter dem Radar fliegt. Die Fahrstühle funktionieren wieder – schön. Aber was wurde sonst geändert? Keine Ahnung.
Genau das ist mein Problem: Bei jedem neuen Patch fragt man sich inzwischen eher „Was funktioniert diesmal nicht mehr?“, anstatt sich auf Verbesserungen zu freuen.
Ich habe langsam die Faxen dicke. Entweder man wartet jetzt erstmal einige Patches ab und schaut, ob das Spiel irgendwann einen stabilen Zustand erreicht – oder man lässt es einfach bleiben. Momentan tendiere ich leider zu Letzterem.
Was besonders schade ist: Ich wollte dieses Spiel wirklich mögen. Aber Patches sollten ein Spiel Schritt für Schritt verbessern und nicht dafür sorgen, dass man nach jedem Update erneut herausfinden muss, welche Steuerung gilt oder welches System diesmal Probleme macht.
Aktuell kann ich daher keine Empfehlung mehr aussprechen.
Und langsam glaube ich sowieso, 2026 ist das Jahr der Enttäuschungen. Gefühlt kommt ein Spiel nach dem anderen raus, auf das man sich freut, und am Ende denkt man nur: „Jo … das war's jetzt?“ 😂
Posted August 2. Last edited August 24.
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0.0 hrs on record
Meine Meinung hat sich leider geändert
Hiermit ändere ich meine ursprüngliche Meinung zu The Relic: First Guardian.
Mittlerweile habe ich das Gefühl, dass alles Mögliche gepatcht wird – nur nicht die Dinge, bei denen meiner Meinung nach wirklich angesetzt werden müsste.
Ein gutes Beispiel ist die Steuerung. Bei einem Patch dodge ich auf dem Controller mit B, nach dem nächsten liegt es plötzlich wieder auf A. Warum? Gebt den Spielern doch einfach die Möglichkeit, ihre Tasten selbst frei zu belegen. Problem gelöst.
Auch die Grafikeinstellungen brauchen meiner Meinung nach dringend eine Überarbeitung. Besonders dieser extreme Blur-/Unschärfeeffekt ist für mich teilweise so unangenehm, dass längeres Spielen keinen Spaß macht. Ich habe am Anfang sogar OptiScaler darübergelegt, aber selbst das hilft nur bedingt. Hier wären vernünftige Grafikoptionen deutlich wichtiger als manche der Änderungen, die derzeit mit den Patches kommen.
Dann sind da noch die Siegelsteine und die zwei dazugehörigen Dungeons. Und diese Entscheidung kann ich ehrlich gesagt überhaupt nicht nachvollziehen.
Wer das Spiel bis zum 26. zum vollen Preis gekauft hat, bekommt zwei Siegelsteine. Mit diesen lassen sich zwei entsprechende Dungeons betreten. Danach wird der Preis des Spiels reduziert – neue Käufer bekommen diese beiden Siegelsteine allerdings nicht mehr. Das bedeutet im Endeffekt: Für diese Spieler bleiben zwei Dungeons einfach verschlossen.
Ich selbst habe die beiden Steine bekommen, mir entsteht dadurch also kein Nachteil. Trotzdem finde ich das alles andere als fair. Warum sollte jemand, der das Spiel später kauft, zwei Dungeons nicht spielen können, nur weil er zu einem anderen Zeitpunkt eingestiegen ist? Eine Belohnung für frühe Käufer kann ich verstehen – ein besonderes Item, eine Rüstung, ein Skin oder Ähnliches. Aber komplette spielbare Dungeons dauerhaft daran zu knüpfen, halte ich für die falsche Art von Bonus.
Und langsam wird es mit den Patches einfach chaotisch. Nach dem vorletzten Patch funktionierten beispielsweise die Fahrstühle nicht mehr. Jetzt kam wieder ein Patch mit ungefähr 1,5 GB, der gefühlt völlig unter dem Radar fliegt. Die Fahrstühle funktionieren wieder – schön. Aber was wurde sonst geändert? Keine Ahnung.
Genau das ist mein Problem: Bei jedem neuen Patch fragt man sich inzwischen eher „Was funktioniert diesmal nicht mehr?“, anstatt sich auf Verbesserungen zu freuen.
Ich habe langsam die Faxen dicke. Entweder man wartet jetzt erstmal einige Patches ab und schaut, ob das Spiel irgendwann einen stabilen Zustand erreicht – oder man lässt es einfach bleiben. Momentan tendiere ich leider zu Letzterem.
Was besonders schade ist: Ich wollte dieses Spiel wirklich mögen. Aber Patches sollten ein Spiel Schritt für Schritt verbessern und nicht dafür sorgen, dass man nach jedem Update erneut herausfinden muss, welche Steuerung gilt oder welches System diesmal Probleme macht.
Aktuell kann ich daher keine Empfehlung mehr aussprechen.
Und langsam glaube ich sowieso, 2026 ist das Jahr der Enttäuschungen. Gefühlt kommt ein Spiel nach dem anderen raus, auf das man sich freut, und am Ende denkt man nur: „Jo … das war's jetzt?“ 😂
Posted August 2. Last edited August 24.
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14.0 hrs on record
Suncraft hat mich komplett überrascht. Eigentlich wollte ich nur kurz reinschauen – am Ende wurden daraus 14 Stunden am Stück, in denen ich das Spiel kaum aus der Hand legen konnte. Das allein spricht schon für sich.

Für ein Clicker-/Idle-Spiel bietet Suncraft ein motivierendes Gameplay mit einem konstanten Fortschrittsgefühl. Man schaltet nach und nach neue Inhalte frei und hat immer ein weiteres Ziel vor Augen. Genau dieses "Nur noch eine Sache..."-Gefühl hat dafür gesorgt, dass die Zeit wie im Flug vergangen ist.

Besonders positiv fand ich die Story und die Atmosphäre. Beides verleiht dem Spiel mehr Persönlichkeit, als man es von vielen Genrevertretern erwartet. Dadurch fühlt sich das Klicken nie wie reine Beschäftigung an, sondern eingebettet in eine stimmige Spielwelt.

Nach den 14 Stunden hatte ich sogar bereits alle Erfolge freigeschaltet – und trotzdem hat mir jede Minute Spaß gemacht. Wer Clicker- oder Idle-Spiele mag und ein entspanntes, motivierendes Spielerlebnis sucht, sollte Suncraft definitiv eine Chance geben.

Klare Empfehlung von mir. 👍
Posted July 30.
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0.3 hrs on record
Early Access Review
I preferred the game in the demo; the music was motivating and really fun. While the core gameplay has remained the same, the background music has become simply annoying—unfortunately, that’s a deal-breaker for me. The art style takes some getting used to, as well. All in all, I liked the demo version better; even though it’s a free-to-play title, it’s a real shame that things turned out this way.
Posted July 3.
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A developer has responded on Jul 6 @ 12:39am (view response)
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76.3 hrs on record (72.7 hrs at review time)
Early Access Review
Auch wenn viele etwas anderes sagen, sehe ich das anders. Warum? Ganz einfach: Die Balance ist grauenhaft.

Bis zu etwa 10 Siegen kann man eigentlich fast alles spielen. Besonders gut funktionieren Witch und Goblins, und auch Fun-Builds können problemlos 10 Siege erreichen. Ab einer gewissen Elo geht es allerdings nur noch darum, möglichst effizient Punkte zu farmen. Das ist leider sehr schade, weil man ständig gegen dieselben Builds antreten muss: Dark Mask, Endless oder Bogen.

Diese Builds können durch extrem hohe Multicast-Werte – teilweise bis zu 100 oder mehr – Gegner innerhalb von Sekunden ausschalten. Oft reicht schon ein einziger Bogen aus, um das ganze Match zu entscheiden. Wirklich frustrierend. GG.
Posted June 30.
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1.8 hrs on record
Man kann es kaum in worten fassen was ich grade in mir Spüre was da für eine Unfairheit drin steckt im spiel nicht mal runde 3 und der Gegner hat im Singleplayer gefühlt 100 münzen mehr wie du und f... dich von hinten so richtig mit dem Nudelholz der ihr wisst wie eng ein A.... und ♥♥♥♥ ein Nudelholz ist dann wist Ihr wie sich das spiel anfühlt.

Offline Modus du ca 20 Taler Gegner 100 Taler wtf wenn nicht mehr da haben wir die engen 20 münzen gegen das Stabile Nudelholzprinzip um noch mal das reinstecken zu symbolisieren kommt noch ein Beispiel 17% das dass Nudelholz sich vertieft in enge Öffnungen und 83% das es halt das macht was es soll draußen bleibt aber neee man spielt 5 runden und immer wieder sind die engen 17% so groß das das Nudelholz sich sein Weg ins enge Bahnt und dir das gefühl gibt das das nudel holz einfach so ohne Vorahnung da rein knallt und es schmerzt nicht nur ein wenig es brennt wie sau und du bist soweit nicht nur das spiel zu deinstallieren sondern die Entwickler genauso behandeln zu wollen einfach Nudelholz das dickste was man findet einfach so richtig mit Schmackes ihr wisst schon was ich meine für mich ist das spiel gestorben weil so ein unfaires game habe ich wirklich noch in kein Autobattler gesehen.

sry das die Grammatik und Etc S.... sind aber Man kann hat nicht so toll mit einer Lrs besser hinbekommen danke für eure zeit und Geduld ich hoffe wenn ihr denn Fehler macht das spiel zu spielen bei Amazon schonmal ein dickes Nudelholz zu bestellen und das einfach mal als Bild an die Entwickler schickst damit sie wissen was für ein Zorn man in sich hat und was man mit ihnen machen will so ende XD
Posted June 21. Last edited June 21.
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132.1 hrs on record (111.6 hrs at review time)
Early Access Review
Warum ich das Spiel aktuell nicht uneingeschränkt empfehlen kann

Eigentlich ist es eine Mischung aus Empfehlung und Nicht-Empfehlung, da ich sowohl positive als auch negative Punkte sehe. Außerdem möchte ich Kritik an den Entwicklern äußern, weil sie sich meiner Meinung nach aktuell zu sehr an den Spielern orientieren, die das Spiel bis ins kleinste Detail studieren, statt an denen, die einfach nur spielen möchten.

Das Spiel befindet sich derzeit noch im Early Access (Version 0.1.6). Trotzdem werden bereits viele Klassen generft. Gelegentlich gibt es zwar auch einen Buff, aber auf vier Nerfs kommt gefühlt ein Buff. Das wirkt auf mich etwas merkwürdig, da das Spiel noch lange nicht fertig ist.

Aktuell erreicht man das Maximallevel 20 in etwa 6 bis 10 Stunden, ohne sich besonders anzustrengen. Das eigentliche Problem beginnt jedoch beim Farmen der legendären Gegenstände. Die Droprate liegt bei ungefähr 0,5 %, und selbst wenn endlich etwas Seltenes droppt, handelt es sich oft um nutzlosen Kram.

Natürlich werden jetzt viele sagen: "Das ist bei WoW doch genauso." Der Unterschied ist jedoch, dass viele Spieler nach der Arbeit nur ein oder zwei Stunden Zeit zum Spielen haben. Wenn man in dieser Zeit ausschließlich schlechte Beute bekommt, sorgt das schnell für Frust. Ich denke, dass genau dieser Punkt aktuell viele Spieler dazu bewegt, das Spiel wieder aufzugeben.

Dazu kommen die Klassen-Nerfs, die ich zum jetzigen Zeitpunkt für unnötig halte. Es handelt sich schließlich um einen Early Access. Meiner Meinung nach sollten die Entwickler zuerst das Spiel fertigstellen, bevor sie sich intensiv um das Balancing kümmern.

Derzeit gibt es zehn Dungeons, darunter einige längere Instanzen. Man investiert teilweise Stunden oder sogar Tage, um einen legendären Gegenstand zu bekommen. Doch am Ende erhält man häufig nur seltene Gegenstände, die man bereits tausendfach gesehen hat. Das ist einfach enttäuschend.

Es wäre schön gewesen, wenn wenigstens seltenere Materialien als zusätzliche Belohnung droppen würden. Dann hätte man zumindest das Gefühl, dass sich der Aufwand gelohnt hat. Stattdessen bekommt man meistens nur zwei Gegenstände, in Gruppen von zwei Spielern drei bis vier. Das macht die Situation allerdings auch nicht wirklich besser.

Ein weiterer Kritikpunkt sind einige Bosskämpfe. Es gibt Bosse, die ständig in der Luft sind. Als Nahkämpfer steht man dann oft nur herum und wartet darauf, dass der Boss wieder landet. Danach kann man kurz Schaden machen, muss aber sofort wieder aufpassen, um nicht getroffen zu werden. Ohne zu spoilern: Das kann auf Dauer ziemlich nervig werden.

Das letzte Update halte ich insgesamt für überflüssig. Das Spiel fühlt sich aktuell eher wie eine große MMO-Demo an. Gleichzeitig werden Spieler mit wenig Freizeit durch das bestehende System bestraft. Deshalb kann ich momentan keine klare Empfehlung aussprechen.

Besonders schade finde ich das, weil ich großes Potenzial im Spiel gesehen habe. Ich habe sogar drei Freunden das Spiel gekauft, weil ich wirklich daran geglaubt habe.

Zusätzlich gibt es auf den EU-Servern immer wieder starke Lags. Es kommt vor, dass man von einem Boss getötet wird, obwohl man den Kampf eigentlich fast gewonnen hatte. Wenn dann ein Server-Lag den gesamten Run zerstört, ist das extrem frustrierend. Statt sich zuerst um solche technischen Probleme zu kümmern, konzentrieren sich die Entwickler meiner Meinung nach zu sehr auf das Nerfen von Klassen.

Bis zu diesem Punkt hatte ich sehr viel Spaß mit dem Spiel. Wer jedoch nur wenig Zeit zum Zocken hat, sollte sein Geld vielleicht lieber in ein gutes Indie-Spiel investieren. Dort bekommt man oft mehr Spielzeit für sein Geld und deutlich weniger Frust als aktuell hier.
Posted May 29.
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