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Rice   Shanghai, China
 
 
前事不忘,后事之师
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趁着只狼的热度,先通关了初代《黑魂》,这是我第一次接触“魂系列”的作品,也深深感受到宫崎老贼的恶意。自我看来黑魂1就是一个3D版的类银河战士恶魔城+RPG结合体,恰好这个两个我最喜欢的游戏类型。

一周目玩下来,印象最深的有三点,第一是让人叹为观止的地图设计,整个地图浑然一体,四通八达,各种捷径和暗道,不同地图区域的特色也十分鲜明。这一点在各种平面类银河战士恶魔城游戏中经常体现,但要换到3D地图后还能做得这么精妙,只能让玩家在地图探索的时候不得不赞叹宫崎老贼的功力;

第二是游戏的难度曲线,都说“魂系列”是受苦游戏,这点我作为一个万年手残党还是很有发言权的。黑魂1要说难的确是难,固定存档点,残酷的死亡惩罚,强力的boss,甚至稍不注意随便路边一个活尸的薪王6连就能带走你。但死亡后的挫败感却并不大。我有过玩其他游戏由于难度太高挫败感太强而弃坑的经历,但在玩黑魂1的时候不知道为什么,即使被虐也不生气。我觉得这是得益于游戏合理的难度曲线,每一次死亡,玩家都对自己的操作,对boss的机制就更熟练一点,重复几次你就会发现,自己真的成长了,一开始暴捶自己的boss,最后能无伤过了,这使得战胜boss那一刻的成就感远大于之前几次失败的郁闷。另外游戏也为手残玩家提供了很多逃课的手段,前期就能捡到的毕业武器墓园巨剑,飞龙桥大剑,通过跑酷可以拿到的墓王剑和古龙大剑,飞龙桥下断尾拿到飞龙剑能大幅度减轻前期难度,如果有能力可以尝试挑战几个黑骑士,幸运的话掉一把黑骑士剑或者关刀,后面就是砍瓜切菜到通关了。包括很多boss都有一些盲区和技巧,还可以召唤npc帮忙打,盾反背刺这些完全不用掌握也可以顺利通关,手残党不用担心难度的问题;

第三就是黑魂系列独有的剧情。作为一款RPG,黑魂的叙事是很克制的,文本很少,剧情很晦涩,但深挖的话又大有文章,因为制作组把剧情融入到了物品的描述,npc的对话,场景的布置甚至收集品的摆放中,可能随便一个不经意的细节都有藏着一条重要的故事线索。当然关于剧情已经有很多魂学家在社区讨论过了,我一个只通关了一周目的也就不过多探讨。

由于游戏没有多少提示,没有小地图,甚至没有主线任务,很多新人刚进游戏会很迷茫。其实玩下来就知道游戏还是有一条清晰的主线流程的,这里写出来供大家参考,首先在过完序章逃离【北方不死院】后,玩家来到【传火祭祀场】,先后敲响【不死镇教区】和【病村】的两口钟后,【塞恩古城】开门,通过【塞恩古城】来到【王城】,进入太阳公主的房间取得王器,回到【传火祭祀场】找大蛇对话,最后击败【结晶洞穴】的白龙希斯,【巨人墓地】的墓王尼特,【废都】的混沌温床以及【小隆德遗迹】的小隆德四王拿到他们的王魂装满王器,就可以进入【最初的火炉】挑战最终boss薪王葛温了,游戏最后有两个结局注意一下。

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Davyheaven 26 nov. à 19h05 
祝大佬黑五剁手愉快,想买的游戏全部打骨折~ 看了下自己的愿望单,一个能买的都没有QAQ
Davyheaven 31 oct. à 6h37 
大佬万圣节快乐!!自己入坑steam后对万圣节的记忆就是G胖恐怖的微笑,然而自己并不敢玩恐怖游戏2333
不知道今年的这一天,你是怎么度过的呢?
Davyheaven 9 oct. à 20h48 
你好呀~
[CN]K.Standal 25 déc. 2018 à 2h18 
圣诞节快乐
午餐柠檬 4 juin 2018 à 19h57 
iヽ      /ヽ
       | ?ヽ、    /  ?i
        |   ?''─‐'''"     l
     ,/             ?ヽ
     ,i?    /          \
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     i     i,__,,?   i,__,,?_,, 丿
     ヽ,_,,ノ"~′   ̄  ̄
[CN]K.Standal 31 mai 2018 à 20h35 
六一快乐~:steammocking: