STEAM GROUP
Shadow Gaming - TF2 TF/SHG
STEAM GROUP
Shadow Gaming - TF2 TF/SHG
6
IN-GAME
27
ONLINE
Founded
June 25, 2018
Language
Polish
Location
Poland 
All Discussions > Główna > Topic Details
 This topic has been pinned, so it's probably important
Gr0m3r ♠ Jun 25, 2018 @ 1:49pm
Na jakiej zasadzie będzie funkcjonował serwer? (Szczegółowe informacje)
Informacje na temat serwer'a:

IP: (Zostanie ujawnione przed startem, żebyście mi się nie dobijali teraz)
Tryb gry: DM (BLU vs RED)
Ilość slotów: Myślę, że na początek będzie 18, jednak jeśli serwer się szybko będzie zapełniał to zwiększę do 22-24

A teraz trochę więcej szczegółów, na chwilę obecną powiem wam o tym co działa i jak działa.
Nie chciałem, żeby był to zwykły DM, więc go lekko ulepszyłem a raczej postacie. Prawie każda z postaci dostała jakieś ulepszenie. Opiszę je poniżej:

Skaut(Scout):
-Skaut ma 10% szans na uniknięcie obrażeń lub minikrytów. (Nie jest w stanie uniknąć tym sposobem zwykłych ciosów krytycznych.) Po uniknięciu Skaut będzie miał specyficzny efekt przez pół sekundy. (Nie wiem czy to działa, gdyż 10% jakoś mi się nie udało. Lecz powinno działać)

-Od teraz skaut może za pomocą kija wyrzucać w powietrze swoich kompanów. (Wcześniej mógł tylko przeciwników). Trzeba ustać przy kompanie i wykonać drwinę (przycisk G), jeśli drwina nie zadziała można użyć komendy !scoutapult kompan musi stać centralnie na przeciwko Skauta i kliknąć G (Wykonać drwinę) jako potwierdzenie, że chcę zostać katapultowany. Na chatcie będą się wyświetlać komunikaty dla graczy, jeśli coś poszło nie tak. Im wyżej będzie się patrzył Skaut podczas katapultowania kompana, tym kompan dalej poleci. ~~Ta umiejętność może się przydać do wystrzeliwania kompanów do bazy przeciwnika.
Do wykonania tego Skaut musi posiadać i założyć jeden z tych dwóch kijków:
-Atomizer
-Sandman (Piaskun)
Tylko z tymi kijami da się wykonać ten trik.

Żołnierz(Solider):
-Od teraz rakiety odbiją się dwa razy od ściany/przeszkody zanim wybuchną. Chyba, że rakieta będzie blisko gracza wtedy zamiast się odbić wybuchnie. (Rocket Jumping jest ciągle możliwy, o to się nie bójcie) ~~Już widzę te piękne akcje...

Pyro:
-Od teraz pyro podczas trzymania "miotacza ognia" (Nie ważne jakiego) kiedy skoczy a następnie kliknie (patrząc się w ziemie) prawy przycisk myszy, będzie mógł całkiem wysoko skoczyć. (Czyli wykona "rocket jump'a" ale po swojemu)
W Skrócie: Spacja -> Prawy przycisk myszy

-Pyro, gdy zginie pozostawi po sobie minę (ognistą). Jak ktoś w nią wejdzie, to nieźle oberwie... przy odrobinie szczęścia może nawet zdechnie.
Statystyki miny:
Po śmierci Pyro zostaje na 45 sekund, potem znika.
Obrażenia: Zadaje 80dmg, lecz dodatkowo wyrzuca w powietrze.

Demoman:
-Jeśli demoman zostawi po sobie bomby samoprzylepne, a potem zginie to bomby wybuchną.

Gruby:
-Ujawnię potem, bo jestem podczas testowania.

Inżynier
-Teleporter:
Ile to razy mi się zdarzyło, że się do niego nie dało dopchać...
Od teraz istnieje kolejność pierwszeństwa wg klas:
(Teleporter będzie działał sprawniej)
Pierwszeństwo:
1. Inżynier
2. Medyk, Żołnierz & Gruby
3. Pyro, Demoman & Szpieg
4. Snajper & Skaut
Jeżeli czekamy długo, a przed nami było już 4 graczy przeteleportowanych to następni będziemy my nie ważne jaka klasa powinna być następna.
(Oczywiście działa to wtedy jak stoimy w kilka osób na teleporterze a nie poza...)


Od teraz będzie można wybrać na starcie czy pod "2" (Budowaniem) chce się mieć zasobnik czy wzmacniacz (nowy budynek dla inżyniera) każdy kto stoi w jego zasięgu ma większe szansę na zadanie ciosów krytycznych. /amp & /amp_help ~Komendy w grze

Medyk (Medic):
UberSteal - Medyk jeśli ma asystę lub zabije innego medyka, to dostanie jego uber'a.
Np. Macie 25% Uber'a zabiliście medyka, który miał 50% to macie 75%

Medyk po śmierci będzie upuszczał paczki medyczne.

Snajper (Sniper):

Szpieg (Spy):
-Nie wiem, czy kojarzycie taki filmik "Meet the Spy". W tym filmiku Sapper działał inaczej, i właśnie od teraz w taki sposób można używać sapper'a. Sapper'a będziemy mogli rzucać!
Jak? Przyciskiem R lub mouse3 (scroll), musimy trzymać sapper'a!
Sapper działa podobnie jakbyśmy go normalnie użyli, jednak dużo fajniej to wygląda xD i jest bardziej praktyczne. Aby odzyskać Sapper'a musimy, podejść do szafki z której bierzemy amunicję i leczenie.

Do reszty postaci ciągle szukam usprawnień, poniżej opiszę inne rzeczy które ulepszyłem.

Na serwerze będzie istniał Ranking!
Komendy:
!rank - Otwiera menu rankingowe
!rankme - Pokazuję nasze miejsce w rankingu
!top - Pokazuję 25 najlepszych graczy w rankingu
(Jeszcze parę jest komend, podam później)

Punkty są przyznawane w sposób:
Zabójstwo Admina: 1 Pkt
Asysta za zabicie gracza/bota: 70% pkt Wyjaśnienie: Jeśli ktoś zabije gracza i dostanie za to np. 2 pkt, a my mieliśmy asystę to my dostaniemy 1,4pkt.)
Dźgnięcie w plecy: 1,35 * pkt za zabójstwo
Zabójstwo Bot'a: 0,60 pkt
Zniszczenie Dispneser'a: 0,80 pkt
Headshot: 1,30 * pkt za zabójstwo
Killstreak: 0,10pkt za każdego killstreak'a gracza
Maksymalna liczba pkt jaką można otrzymać za killstreak'a: 2,6 pkt
Punkty za zniszczenie budowli Inżyniera:
Budynek poziomu 1: 0,30 * pkt za zniszczenie budowli
Budynek poziomu 2: 0,65 * pkt za zniszczenie budowli
Budynek poziomu 3: 0,99 * pkt za zniszczenie budowli
Zniszczenie mini działka: 0,60 pkt
Zabójstwo Gracza: 1 pkt
Przeteleportowanie gracza: 0,10 pkt
Punkty za przegranie całej rundy (od początku, do końca!): 7,50 pkt
Zniszczenie działka: 2,5pkt * (mnożnik, który podałem wyżej)
Zniszczenie teleporter'a: 1,10 * (mnożnik, który podałem wyżej)
Nie ukrywam, że pewnie dojdzie jeszcze parę sposobów na zdobycie pkt, a sama ilość punktów może się zmienić, gdyż pierwszy raz robię serwer na takiej zasadzie. Jednak wzorowałem się na "Defaultowych" ustawieniach, więc powinno być gut.

Jeszcze parę informacji o rankingu:
Po 125 dniach, jeśli gracz w tym czasie nie wejdzie na serwer, jego statystyki zostaną wyzerowane.
Gracz musi zdobyć min. 10 punktów, aby znaleźć się w rankingu.
Gracz dostanie powiadomienie na chatcie, za każdym razem jak dostanie punkty!

Tyle jeśli chodzi o ranking!

Ale... to jeszcze nie koniec!

Wiem jakie to bywa denerwujące, kiedy ktoś na kogoś kampi na spawnie, dosłownie odradzasz się w kółko i nie jesteś w stanie nic zrobić....
Wgrałem plugin na ochronę na spawnie, dopóki się nie ruszysz, strzelisz to jesteś nietykalny. Dodatkowo, na niektórych mapach, które wgrałem za przebywanie na wrogim spawnie dostaje się obrażenia.

First Blood
Gracz, który wykona pierwszą krew na mapie dostanie 100% większe kryty na 10 sekund!
(Dosłownie każdy jego cios w ciągu 10 sek. to kryt.)

Goomba Stomp!
Jeśli spadniemy z wysokiego punktu na mapie i spadniemy na gracza, to ten zginie. Na pewno choć raz doznaliście takiego efektu na wielu serwerach, ale ku mojemu i waszemu zdziwieniu nie jest to domyślnie w TF'ie.

Calladmin
Za pomocą komendy !calladmin, będziemy mogli złożyć skargę na gracza. Jeśli admin jest na serwerze automatycznie wiadomość trafi do niego. Jeśli nikogo nie ma, wiadomość trafi do administratorów na Steam'ie. (Ta funkcja jest jeszcze testowana)

Butelka, napoje!
Jeżeli mamy butelkę, np. jako demoman i/lub w sumie... nie wiem kto jeszcze ma butelkę...
W każdym razie:
Jeżeli trzymając butelkę zrobimy drwinę (przycisk "g") to zostaniemy uleczeni za 20hp. Jeżeli zbijemy szklankę to ciągle zostaniemy uleczeni, jednak tylko za 10hp. Ale... jeśli zbijemy szklaną butelkę, i kogoś uderzymy to zacznie on krwawić. (Wszystko co tu napisałem, dodałem na serwer. O dziwo takie rzeczy nie były domyślnie w tf'ie... no chyba, że w którymś updacie to dodali o którym nie wiem.)

Maksymalna ilość klas.
Żeby z balansować rozgrywkę wprowadziłem limit klas:
Jeśli na serwerze jest od 1 do 9 graczy to:
Skautów: 4
Snajperów: max. 4
Żołnierzy: max. 3
Demoman'ów: max. 3
Medyków: Nie ma ograniczeń
Gruby'ch: 2
Pyro: 3
Szpiegów: 3
Inżynier'ów: 3
Jeżeli na serwerze jest od 10 do 24 graczy to:
Skautów: 5
Snajperów: max. 5
Żołnierzy: max. 4
Demoman'ów: max. 4
Medyków: Nie ma ograniczeń
Gruby'ch: 3
Pyro: 4
Szpiegów: 4
Inżynier'ów: 4
VIP'a te ograniczenia nie dotyczą. Możliwe, że zostaną zmienione jak zobaczę jak się sprawdzają lub zostaną dopasowane do różnych map.

Co jeszcze? komendy !rtv - Głosowanie na zmianę mapy. !pomoc - Otwiera menu z informacjami.
Ciągle coś wgrywam, więc oficjalne szczegóły podam przed samym startem serwer'a!

Trade Chat
Dostępne komendy:
/t <tekst> - Aby pisać na Trade Chat'cie
/togglechat - Aby włączyć/wyłączyć tradechat
/lt - Aby wysłać jeszcze raz naszą ostatnią ofertę.
/mlt - Aby sprawdzić jaka jest nasza ostatnia oferta.

- Na grupie nowy dział Giełda
Last edited by Gr0m3r ♠; Jul 6, 2018 @ 1:09am
< >
Showing 1-15 of 20 comments
Gr0m3r ♠ Jun 27, 2018 @ 1:50pm 
Będzie ok. 15 Map
Jedna mapa = ok. 40-70 minut
Piszcie swoje opinie!
davidos_pl Jun 27, 2018 @ 2:19pm 
A będzie server 4fun na mapie mc ?
Gr0m3r ♠ Jun 27, 2018 @ 2:30pm 
Originally posted by davidos_pl:
A będzie server 4fun na mapie mc ?
Na razie będzie serwer DM, który będzie na ok. 15 różnych mapach. I niestety lub stety w tej puli nie ma mapy mc. Następne serwery to albo JailBreak albo mix (CTF, DM, punkt kontrolny, Atak/Obrona)
Alek Jun 27, 2018 @ 3:51pm 
90 dni+ 15 pkt. Racjonalnie. Wszystko git, oby nie było głupiego spamu. Jak z mc....
DJ-PAC Jun 29, 2018 @ 12:25pm 
bosko to chyba będzie najlepszy server w tf2 tyle mechanik życze powodzenia raczej nie wbije na start bo kupiłem ps 4 i teraz cały czas na nim gram więc może wbije jak już się naciesze psem
Gr0m3r ♠ Jul 1, 2018 @ 2:16pm 
Start serwer'a: Wtorek (Ostatecznie środa, jeśli coś będzie trzeba dopracować)
Więcej info:
Inżynier
Od teraz będzie można wybrać na starcie czy pod "2" (Budowaniem) chce się mieć zasobnik czy wzmacniacz (nowy budynek dla inżyniera) każdy kto stoi w jego zasięgu ma większe szansę na zadanie ciosów krytycznych. /amp & /amp_help ~Komendy w grze

Medyk
UberSteal - Medyk jeśli ma asystę lub zabije innego medyka, to dostanie jego uber'a.
Np. Macie 25% Uber'a zabiliście medyka, który miał 50% to macie 75%

Medyk po śmierci będzie upuszczał paczki medyczne.

(Więcej na chwilę obecną powiedzieć nie mogę, ale mogę powiedzieć, że jeszcze sporo nie wiecie co się będzie działo)

Jeśli ktoś chcę pomóc to możecie poszukać map lub fajnych pluginów jeśli wam się jakieś nawiną. Map jest wyjątkowo mało do tego trybu, powiem więcej takich sporych jest tylko 3 a reszta to małe mapy i trzeba jeszcze parę znaleźć.

Jeśli chodzi o to gdzie szukać tych rzeczy to strony:
gamebanana
workshop steam'a
allied modders
jeśli wpiszecie te nazwy w przeglądarkę to na pewno wam coś wyskoczy.

UWAGA: mapy muszą być z przedrostkiem dm_ / DM_ / dm
davidos_pl Jul 2, 2018 @ 1:55am 
Może dodaj dla enga mini dispensera
davidos_pl Jul 2, 2018 @ 1:55am 
Oraz alltilery sentry
DM-Minecraft is a deathmatch styled map intended for a fast paced gamemode called ''instagib''.
Gr0m3r ♠ Jul 2, 2018 @ 2:51pm 
Więcej informacji podam wraz ze startem serwer'a bo jeszcze do jutra zdążę sporo zmienić. Nowe info dodam zarówno w komentarzu jak i do posta, gdyż zostanie on jako informacja o serwerze dla nowych graczy. Za chwilę na grupie pojawi się parę nowych postów o rankingu!
Gr0m3r ♠ Jul 3, 2018 @ 7:33am 
Start! Serwer'a! Dzisiaj o godzinie 17:00.
Ilość slotów: 20
Adres IP:
i4.livs.pl:25014
lub
185.73.228.158:25014
Czas trwania jednej mapy: 45 Minut
Last edited by Gr0m3r ♠; Jul 3, 2018 @ 7:34am
Pawpal Jul 3, 2018 @ 8:02am 
Ok wchodzę
Gr0m3r ♠ Jul 3, 2018 @ 2:27pm 
UpDate ~~ 03.07
-Chat głosowy jest teraz ogólny a nie drużynowy.
-Czas trwania mapy 45 Minut -> 30 Minut
-Czas respawnu 10-15 sekund na 5-6 Sekund
-Nowe szczegóły na temat vip'a KLIK

< >
Showing 1-15 of 20 comments
Per page: 15 30 50

All Discussions > Główna > Topic Details