STEAM GRUBU
Steamworks Development SteamworksDev
STEAM GRUBU
Steamworks Development SteamworksDev
609
OYUNDA
10,206
ÇEVRİMİÇİ
Kuruluş
11 Ekim 2012
Steamworks Development HAKKINDA

Official Group for Steamworks Development Support

NOTE: This group is restricted and visible only to accounts with Steamworks access. Announcements however are public.

This community of Steamworks developers is intended for sharing information regarding Steam and Steamworks development.

Please use the Discussions to ask Steam and Steamworks related questions. You'll also find FAQs and responses to other common questions in there.

And we'll post announcements for relevant updates and changes involving Steamworks SDK.

Steamworks Site
Steam Stats
POPÜLER TARTIŞMALAR
SON DUYURULAR
Steamworks SDK 1.62 has been released
  • Removed SetPersonaName() and GetUserRestrictions().

ISteamHTMLSurface
  • Renamed EMouseCursor to EHTMLMouseCursor, and renamed values to match.

ISteamRemotePlay
  • Removed BStartRemotePlayTogether() since it's always available when a supported game launches.
  • Added ShowRemotePlayTogetherUI() to show the Remote Play Together UI in the game overlay.
  • Added functions to get remote keyboard and mouse input directly instead of simulating local input: BEnableRemotePlayTogetherDirectInput(), DisableRemotePlayTogetherDirectInput(), GetInput(), SetMouseVisibility(), SetMousePosition(), CreateMouseCursor(), SetMouseCursor().

ISteamUGC
  • Added SetSubscriptionsLoadOrder() to allow changing the load order.
  • Added SetItemsDisabledLocally() set an item as locally disabled or not.
  • GetNumSubscribedItems() and GetSubscribedItems() also takes an optional boolean to return locally disabled items as well.

Steam - 2024 Yılı Değerlendirmesi

  • Müşterilere Yönelik Özellikler
  • Oyun Geliştiricilerine Yönelik Araçlar
  • Platform Gelişimi ve Verileri
[/b]
[/list]
MÜŞTERİLERE YÖNELİK ÖZELLİKLER
Kullanıcıların oyun bulma, satın alma ve oynama deneyimi Steam'deki en önemli unsurdur. Öncelikle eklediğimiz satın alım ve keşfedilebilirlik özelliklerinden bahsedeceğiz, ardından Steam'de oyun oynama ve paylaşma konusunda yapılan iyileştirmeleri ele alacağız.

Keşfetme ve Satın Alma
Steam'in gelişmeye devam etmesinin nedeni, aldığımız her kararın merkezinde müşterilerimizin olmasıdır. Steam'in bilgisayar oyunlarını satın almak ve oynamanın en iyi adresi olmasını istiyoruz, bu nedenle binlerce oyunun yer aldığı katalogda gezinmek bu deneyimin önemli bir bileşenidir. On yıl önce, oyunlar için yeni keşfedilebilirlik özelliklerini kullanıma sunmuştuk ve o zamandan beri bu temel gezinme deneyimini geliştirmeye ve yeni özellikler eklemeye devam ediyoruz.

2024'te oyun keşfetme ve satın almayla ilgili yapılan iyileştirmeler:

➔ Demolar aracılığıyla oyun keşfi, oyuncular için giderek daha önemli hâle geldi. Bu, özellikle bir oyunun farklı donanımlarda nasıl performans göstereceğini bilmenin zor olduğu bilgisayar platformu için geçerlidir. Ekibimiz yıllardır Steam Next Fest için çalışmalarına devam etti ve bunun sonucunda daha önce hiç olmadığı kadar çok geliştirici demo yayınlıyor. Tüm bu demoları desteklemek için, demoların mağaza görünümünü yeniden düzenledik ve demoların kendi mağaza sayfalarına ve kullanıcı incelemelerine sahip olması seçeneğini ekledik (Bu konuda daha fazla bilgiyi aşağıdaki geliştirici araçları bölümümüzde bulabilirsiniz). Ayrıca, Steam kullanıcılarının, ana oyuna sahip olsalar bile bir oyunun demosunu yüklemelerine olanak tanıyan bir özellik ekledik. Bu sayede, demoları test etme ve arkadaşlarla oynamayla ilgili çeşitli sorunları çözmüş olduk.

➔ 2024, temalı indirimler açısından şimdiye kadarki en kayda değer yılımızdı. Ekibimiz tarafından yönetilen ve sunulan bu festivaller, farklı türlere veya oyun mekaniklerine odaklanır. Böylece deste oluşturma oyunlarından çiftçilik simülatörlerine kadar her türden oyuna ek görünürlük fırsatı sunulur. Bu yıl için önceden plan yapmak için 2025 takvimimize göz atın.

➔ Üçüncü taraflarca düzenlenen indirimler ve etkinlikler de müşterileri bir sonraki favori oyunlarıyla buluşturmanın eğlenceli bir yoludur. 2019'da yalnızca altı kez gerçekleştirilen üçüncü taraf indirim sayfasıyla başlayan indirim etkinliklerimiz yıllardır yayıncıların, ödül törenlerinin, konferansların ve sektör gruplarının bu tür etkinlikleri düzenlemesine olanak sağladı. Ancak 2024'te, bu indirim sayfalarını oluşturmayı ve bu sayfalardan oyun satın almayı daha da iyi hâle getirmek için bir dizi yeni araç ekledik. Üçüncü taraf organizatörler tarafından yürütülen 900'den fazla etkinlik sayfasına yer verdik. Ayrıca haziran ayında yoğun bir şekilde gerçekleştirilen yayıncı canlı yayınları ve sektör etkinlikleri için vitrinlerin vitrini genel etkinliğini düzenledik.

➔ Küçük çaplı festivaller ve indirimlere yılda dört kez düzenlediğimiz devasa mevsimsel indirimler eşlik ediyor. Bu indirimlerde Steam mağazasının ana sayfası, özel görsellerle ve öne çıkan indirimlerle doluyor. Müşterilerin favorisi olan bu etkinlikler geliştiriciler için de büyük bir gelir kaynağı oluyor. Steam ekibi, temaya uygun görseller, özel ödüller, Steam Ödülleri oylaması ve diğer çalışmalarıyla mevsimsel indirimlerimizin "bir indirimden daha fazlası" olması için her zaman ekstra çaba ve kaynak harcamıştır. Mevsimsel indirimlerin 2023'e kıyasla %10 gelir artışı gösterdiği 2024 yılı, bu indirimler açısından şimdiye kadarki en verimli yılımız oldu.

➔ İster bir indirim etkinliği aracılığıyla ister mağazada günlük gezinme yoluyla olsun, müşteriler oyun satın alırken çeşitli seçenekler ve sürümler karşısında bunalabiliyorlar. Bu nedenle mağazayı daha şeffaf hâle getirmek ve müşterilerin seçeneklerini anlamalarına yardımcı olmak için bir dizi iyileştirme yaptık.
Bunun ilk örneği, bir oyunun özel bir sürümünü ön sipariş yoluyla alan oyuncuların oyunu birkaç gün erkenden oynamalarına izin veren "önden erişim" özelliği için yapılan iyileştirmelerdir. Müşterilere bu konuda daha fazla bilgi vermek için yeni bir ekran oluşturduk ve Önden Erişim için resmî yönergeler oluşturduk.


➔ Aynı temel hedefler kapsamında özel sürüm tekliflerinin görüntülenmesini yönetmeye yarayan bir araç ile birlikte geliştiricilerin resmî bir sürüm karşılaştırması görseli yüklemelerine olanak tanıyan ve müşterilerin sürümler arasındaki farkı kolayca görebilmelerini sağlayan yeni bir araç da tanıttık.

➔ Mağaza sayfalarından bahsetmişken: Müşterilerin mağaza sayfalarının afişler, gifler, butonlar ve widget'larla tıka basa dolu olduğundan şikayetçi olduklarını fark ettik. 2024'te, oyuncular için bu durumu iyileştirmek ve geliştiricilere kolaylık sağlamak adına birkaç önemli güncelleme gerçekleştirdik. Temmuz ayında sosyal medya sitelerine bağlantı verme seçeneklerini daha iyi hâle getirdik. Ağustos ayında oyuncuların mağaza sayfasındaki satın alma deneyimini düzenleyen ilk değişiklikleri duyurduk ve eylül ayında bunu, geliştirici geri bildirimlerine dayalı daha fazla değişiklik takip etti. Bunlar arasında aynı stüdyonun diğer oyunlarını belirgin şekilde vurgulama ve belirli bir DLC ürününü öne çıkarma seçenekleri de yer alıyor.


Bu değişiklikler aynı zamanda Steam'deki mağaza sayfalarını düzenlemede "ne görüyorsanız onu alırsınız" mantığına dayanan büyük bir yeniliği de beraberinde getirdi. Bu konu hakkında daha fazla bilgiyi aşağıdaki Oyun Geliştiricilerine Yönelik Araçlar bölümünde bulabilirsiniz.

➔ İyi bir satın alma deneyimi için oyun geliştiricisinin sağladığı bilgiler önemlidir, ancak oyuncular aynı zamanda diğer oyuncuların sağladığı geri bildirim ve verilere de bakarlar. Kullanıcı incelemeleri söz konusu olduğunda kullanıcılardan iki ortak nokta duyduk. Öncelikle düşünceli bir oyuncunun yazdığı ilgili bir inceleme son derece değerlidir. Ancak bu düşünceli incelemeleri bulmak her zaman kolay olmayabilir. Bazı incelemeler anlamlı bilgilerden yoksun olabilir veya viral içeriklerden veya esprilerden oluşabilir. Bunu aklımızda tutarak, 2024 yılında kullanıcı incelemelerini nasıl sıraladığımız konusunda önemli bir değişiklik yaptık. Bu değişiklikle birlikte bilgilendirici ve daha değerli incelemelere öncelik vermek için incelemelere bir Yararlılık puanı atanır. Oyuncuların olumlu ve olumsuz oyları hâlâ dikkate alınıyor ancak yararlılık sistemi artık akıllı makine öğrenimiyle ve moderasyon ekibimiz tarafından destekleniyor.

➔ Müşteriler bir demoyu denedikten, kullanıcı incelemelerini okuduktan ve kendileri için en iyi sürümü bulduktan sonra benzer derecede önemli olan satın alma işlemine sıra gelir. 2023'teki başarılı beta aşamasının ardından, Mart 2024'te alışveriş sepeti için büyük bir güncelleme yayınladık. Bu yeni özellik, arkadaşlarınıza ve ailenize hediye almak, oyunları gizli olarak satın almak ve alışveriş sepetini birden fazla cihazda yönetmek gibi deneyimleri ekledi veya geliştirdi.

➔ Müşterilerimizin satın alma seçeneklerini değerlendirmelerine daha fazla yardımcı olmak için Steam mağaza sayfalarına bazı yeni bilgi alanları ekledik. 2024'ün başlarında yapay zekâ kullanımının mağaza sayfalarına açıklanması gereksinimi ekledik; ayrıca müşterilerin gerçek zamanlı yapay zeka içeriğine sahip oyunlardaki yasa dışı içerikleri bildirmeleri için bir rapor etme sistemi ekledik. Çekirdek düzeyinde yükleme yapan anti hile yazılımlarının kullanımının artmasıyla ilgili oyuncuların geri bildirimlerine yanıt olarak, Ekim 2024'te bu tür anti hile yazılımları için benzer bir açıklama gereksinimi getirdik. Son olarak, sezon bileti DLC'leri için yeni yönergeler sağladık ve sezon bileti içeriklerini ve zaman çizelgelerini görüntüleyen yeni bir mağaza arayüzü ekledik.

Bu tür konular sürekli gündeme gelirken Steam ekibi, yeni müşteri ihtiyaçlarını önceden anlamaya ve video oyunlarının görsel, teknolojik ve ticari dünyasındaki değişimlere göre hareket etmeye devam etmektedir. Amacımız, belirli bir düzeyde şeffaflık ve genel önlemler sağlamaktır. Daha fazla bilgi edinmek isteyen herkes bağlantısını verdiğimiz duyuru yazılarını inceleyebilir.



Oynama ve Paylaşma
Nihayetinde keşfetme ve satın alma süreci, oyun deneyimin sadece ilk adımıdır. Bir oyuncu oyunu aldıktan sonra bile deneyimini iyileştirmenin birçok yolu vardır.

Steam kütüphanesi, platformun diğer mağaza ve topluluk özellikleriyle derinlemesine iç içedir ve DLC ve büyük güncellemeler için birçok keşfedilebilirlik avantajı sağlar. Ancak kütüphane aynı zamanda kullanıcıların oyunlarını oynamak ve yönetmek için kullandıkları ana merkezdir. Bir oyunun Steam versiyonunu oyuncular için daha değerli hâle getirme hedefiyle 2024'te oyun oynamaya ve deneyimleri paylaşmaya yönelik çeşitli özellikler ekledik.

➔ Ön Yükleme, yakında çıkacak büyük oyunlar için kullanışlı bir özelliktir. Bu özellikle veri sınırlamalarını veya yavaş ağ bağlantılarını dengelemeye çalışan müşteriler için yararlıdır. Geçtiğimiz yıl, yakında çıkacak bir oyun ön yükleme moduna girdiğinde oyunu daha belirgin bir şekilde sergilemek için yeni bir görüntülenme biçimi ekledik.


➔ Bant genişliğine dikkat eden kullanıcılarımız ayrıca, Aralık 2024'te betaya giren yeni oyun güncellemesi ayarlarımızdan da faydalandı. Steam'in kütüphane seçenekleri uzun zamandır oyuncuların indirme bölgesi, indirme hızları ve oyun sırasındaki indirmeler gibi şeyleri kontrol etmelerine olanak tanımaktaydı. Bu özelliklere ek olarak kullanıcıların güncellemeleri indirmek için varsayılan davranışı belirlemesini ve oyun başına istisnalar oluşturmasını (belirli bir oyunun her zaman güncel olmasını sağlamak gibi) sağlayan özellikler getirdik. Başarılı bir beta sürecinin ardından bu özellikler 2025'in başlarında tüm kullanıcılara sunuldu.


➔ Steam Atölyesi bazı önemli güncellemeler aldı. Bunların arasında oyuncuların modları ve kullanıcıların oluşturduğu içerikleri yönettiği abonelik listesinin yeniden tasarlanmasının yanı sıra abone olunan modları değiştirme ve indirmeleri yönetme gibi yeni işlevler yer alıyor. Steam Atölyesi ilk olarak 2011 yılında kullanıma sunulmuştu ve o zamandan bu yana geçen uzun yıllar boyunca Atölye deneyimini geliştirmeye ve iyileştirmeye devam ettik. Skyrim ve Team Fortress 2 gibi birkaç oyun için mod gönderme ve yönetmeye yönelik bir taslak olarak başlayan Steam Atölyesi, oyuncular ve geliştiriciler için Steam'deki binlerce ürüne yönelik büyük bir eğlence ve değer kaynağına dönüştü.

➔ 2024 paylaşım açısından önemli bir yıldı. Steam Aileleri mart ayında betaya girdi ve eylül ayında tam olarak yayınlandığında oyunculara aile üyeleriyle oyun paylaşımı yapabilmeleri için bir dizi yeni araç sağladı. Bu özellik aynı zamanda ebeveynlerin oyun süresi sınırlarını ve oyun satın alma isteklerini yönetmesine olanak tanıyarak daha fazla kontrol imkanı sağlıyor.

➔ Ayrıca ekran görüntülerinin yönetimi ve paylaşımında da önemli bir tasarım değişikliği gerçekleştirdik. Buna, ekran görüntülerini Steam sohbeti veya Steam mobil uygulaması aracılığıyla göndermek, doğrudan panoya kopyalamak ve hatta birden fazla ekran görüntüsünü aynı anda paylaşmak dâhildir. Eylül ayındaki ilgili Steam istemci güncellemesi, içeriklerin daha sorunsuz paylaşılması için gereken ortamı sundu ve Oyun Kaydı özelliğinin tam çıkışına zemin hazırladı.



Oyun Kaydı haziran ayında betaya girdi ve kullanıcılar tarafından milyonlarca klip kaydedildikten sonra kasım ayında tam özellik olarak yayınlandı. Oyun Kaydı, oyunculara beğendikleri oyun kesitlerini paylaşmaları için güçlü ve kolay bir yöntem sağlar. Kullanıcılar, geliştiricilerin ek bir çalışma yapmasına gerek kalmadan otomatik olarak Steam'deki her oyun için Oyun Kaydı özelliğinin keyfini çıkarabilirler; ancak geliştiriciler isterlerse ilgili anları işaretlemeye yarayan yeni zaman çizelgesi ve olay işaretleri araçlarını kullanarak bu deneyimi daha da geliştirebilirler. Ayrıca oyuncular kendi işaretlerini bırakabilirler ve ekran görüntüsü alma veya başarım kazanma gibi oyun olayları da otomatik olarak işaret ekler.
Geliştirilmiş Detaylı Durum özelliğimizi kullanan oyun geliştiricileri, Oyun Kaydı aracının zaman çizelgesi özelliklerini çok fazla bir çaba harcamadan kullanabilir. Bu, Geliştirilmiş Detaylı Durum özelliğini kullanmak isteyen ve halihazırda Oyun Kaydı özelliğini kullanan geliştiriciler için de geçerlidir. Kod ve örnekleri eğitim videomuzda bulabilirsiniz.

Oyuncular, arka plan kaydını kolayca açıp kapatabilir, oyuna göre süre veya kalite seviyelerini ayarlayabilir, ayrıca isterlerse daha geleneksel bir seçenek olan "Manuel Kaydet" seçeneğini kullanabilirler. Bu özelliğin doğrudan Steam'e eklenmesi, her oyuncuya her oyunda en yüksek kalitede oyun kaydı seçenekleri sağlarken müşteriler bu yeni araçla dakikada yaklaşık 800 klip paylaşıyor.




OYUN GELİŞTİRİCİLERİNE YÖNELİK ARAÇLAR
Kullanıcılarımızın satın alma ve oyun oynama deneyimlerini harika hâle getirmek için yaptığımız tüm çalışmaların yanı sıra, 2024 arka plandaki geliştirici özellikleri açısından da büyük bir yıldı. Çıkış yöneticileri, veri analistleri, tek başına çalışan geliştiriciler ve bu alanda çalışan diğer herkes için Steamworks arka planında deneyim iyileştirmeleri ve yepyeni araçlar üzerinde çok çalıştık. 2024'te geliştiricilere yönelik çalışmalarımızı anlatmaya Ön Sürüm araçları ve iyileştirmeleriyle başlayacağız, ardından katalog yönetimine geçeceğiz ve Sanal Gerçeklik ve Steam Deck ile sonlandıracağız.

Ön Sürüm Araçları ve İyileştirmeleri
Geliştiriciler çıkışı planlamak için çok fazla zaman harcarlar, bu nedenle 2024'te çıkış gününe hazırlık sürecinde onlara ek kontrol ve esneklik sağlamak için çalışmalar yaptık.

➔ Temmuz ayında, geliştiricilerin isteğe bağlı olarak demoları için bağımsız mağaza sayfaları ve incelemeleri etkinleştirmelerine olanak tanıyan Büyük Steam Demo Güncellemesi'ni yayınladık (Müşterilere yönelik olarak demoları keşfetme ve yükleme deneyimiyle ilgili iyileştirmelerle birlikte). Steam'de demolar bir gereklilik değildir ancak müşterilerden gelen yenilenen ilgi ve Steam Next Fest etkinliklerinin sağladığı keşif avantajları, demoları çıkış öncesi pazarlama stratejisinin çok daha yaygın bir bileşeni haline getirdi.

➔ Her oyununun, çıkış öncesinde tamamlaması gereken ve müşterilerin tercihlerine göre içerikleri filtrelemesine yardımcı olan içerik anketini tamamlaması gerekir. Steam ekibi, geliştiricilerin Almanya'daki yeni düzenlemelere uymasını sağlamak amacıyla başlattığı bir proje kapsamında 2024 yılında söz konusu içerik anketinde büyük bir güncelleme yaptı. Oluşturduğumuz taslak, oyunların ve geliştiricilerin önümüzdeki yıllardaki diğer potansiyel bölgesel içerik derecelendirmeleri veya gereksinimleri için hazırlanmasına da yardımcı olacak.

➔ 2024'te ayrıca küçük ama sıkça talep edilen bir özellik tanıtıldı: Çıkış indirimi süresini düzenleme. Steamworks yıllardır geliştiricilerin kullanabileceği çıkış indirimi ayarlarına sahipti ancak birçok geliştirici bu indirimlerin zamanlamasını değiştirmek istiyordu. Geliştiriciler artık bir değişiklik yapmak için Valve'ın manuel müdahalesine ihtiyaç duymadan çıkış indirimlerini uzatabilir ve çıkış öncesinde istedikleri zaman değişiklik yapabilirler.

➔ Çıkış hazırlığı için sunduğumuz en büyük özellik, mağaza sayfaları için yenilenen "ne görüyorsanız onu alırsınız" mantığına dayanan düzenleyiciydi. Görsel yükleme seçenekleri, kelime işlemcilerden sorunsuz kopyala-yapıştır özelliği ve metin düzenleme araçları, oyun geliştiricilerinin Steam mağazasında ürün sayfalarını oluşturmasını ve düzenlemesini önemli ölçüde kolaylaştırdı. Bu yeni görsel düzenleyici, sosyal medya bağlantısı verme iyileştirmemizden kısa bir süre sonra yayınlandı, böylece geliştiriciler stüdyoları veya markaları için diğer çevrimiçi topluluklara kolayca bağlantı verebildiler.

Katalog Yönetimi
Bir ürün çıktıktan sonra, çıkış yöneticilerinin ve pazarlamacıların Steam'deki içerik kataloğunu güncel tutmak için yapması gereken çok sayıda iş vardır. Bu bir oyun için de, yüz oyun için de geçerli olan bir durumdur. Geliştiricilerden gelen geri bildirimler ve talepler 2024'te bazı önemli iyileştirmeler yapmamıza yardımcı oldu.

➔ Büyük veya küçük, tüm stüdyoların yapması gereken işleri ve sahip oldukları fırsatları daha kolay takip edebilmeleri için etkileyici bir yeni pano ve takvim oluşturduk. Yakında çıkacak oyunlar için düzenlenen Next Fest etkinlikleri, çıkmış ürünler için temalı indirimler, promosyon fırsatları ve inceleme gönderimlerinin tamamı yeni panoda yer alır.


➔ Yukarıda satın alma deneyimi bölümünde de belirttiğimiz gibi geliştiriciler, mağaza sayfalarında içeriklerini sergilemek için bazı yeni araçlara kavuştu. 2024'te, diğer ürünlerini sergilemek için resmî bir "…Daha Fazla" bölümü ve yeni veya önerilen DLC'leri vurgulayan araçlar eklendi.


➔ 2024'ün başlarında Günlük Fırsatların geliştiriciler tarafından planlanabilmesi için yeni bir aracı kullanıma sunduk. Günlük Fırsatlar, mağazanın "Özel Teklifler" bölümünde kullanıcılara sergilenen ana sayfa promosyonlarıdır ve planlama süreci basittir: Oyunlar, oyuncu sayılarına ve gelirlerine göre uygun duruma gelir ve geliştiriciler takvimdeki uygun bir günü seçerek planlama yapabilir.

Bu Günlük Fırsat alanları, oyun geliştiricileri için muazzam bir değer yaratır. 2024 yılı boyunca bu ana sayfa promosyon alanlarında 1.108 benzersiz ürünün (artı düzinelerce seri ve stüdyo indiriminin) tanıtımı yapıldı. Bu benzersiz ürünlerin %88'i ilk kez Günlük Fırsat gerçekleştirdi. Bu iyileştirmeler o kadar başarılı oldu ki, daha da ileriye gittik ve yakın zamanda Günlük Fırsatları güncelleyerek yeni bir satış raporlama ekranı ekledik ve daha fazla oyuna erişim sağladık. Oyunlarının Günlük Fırsatlar için uygun olup olmadığını merak eden geliştiriciler buradan işletme ekibimizle doğrudan iletişim kurabilir.

➔ Kasım ayında, hem geliştiriciler hem de oyuncular için beta dalları deneyimini iyileştirmek amacıyla yeni API'lar ekledik. Bu yeni araçlar sayesinde geliştiriciler artık oyunculara oyunun beta dalına test amaçlı katılmaları veya oyunun eski bir sürümüne geçmeleri için bir uyarı gösterebiliyor. Ayrıca oyuncular, varsayılan dal yerine beta dalında olduklarını kütüphane arayüzünde daha belirgin bir şekilde görebilirler.

➔ Son olarak, bir oyunun çıkış sürecini ve oyun çıktıktan sonra yönetilmesini desteklemek amacıyla Steam ekibi, geliştiricilerle yapılan yüzlerce sohbetten en popüler konuları özetleyen kapsamlı bir "sıkça sorulan sorular" belgesini 2024 yılının mayıs ayında yayınladı. SSS sayfası, uzun yıllara dayanan çeşitli değerli kaynakları, eğitim videolarını ve en iyi yöntemleri kapsar. Bu nedenle özellikle bilgisayar platformuna yeni başlayan veya bir süredir Steam'de oyun yayınlamamış geliştiriciler için buraya eklemek istedik.


Sanal Gerçeklik ve Steam Deck
Yukarıda ele alınan araçların ve özelliklerin bir kısmı, sanal gerçeklik ortamında veya elde taşınabilir bir cihazda bilgisayar oyunları oynayan kullanıcılara doğrudan fayda sağlar. Ama elbette bu benzersiz oyun modları kendi benzersiz kısıtlamalarını ve fırsatlarını da beraberinde getiriyor.

Steam Link VR uygulamamız aracılığıyla Meta Quest'teki sanal gerçeklik deneyimleri, aylarca süren beta sürümünden sonra bu yıl Quest el takibi özelliğini eklediğimizde büyük bir ivme azandı. Bu, Quest Pro'nun göz takibi için Steam Link ve OpenXR desteğine ve tüm VR oyun geliştiricilerinin faydalanabileceği bir dizi OpenXR iyileştirmesine ek olarak yapıldı. Düzenli olarak yaptığımız SteamVR ve OpenXR güncellemelerimizi SteamVR Haber Merkezi'nden takip edebilirsiniz.

Geçtiğimiz yıl, Steam Deck ve SteamOS üzerinde çalışan Valve ekipleri için de yoğun bir yıldı. Avustralyalı oyuncular, Steam Deck'in ülkelerine gönderilmesiyle sevinçten havalara uçtular ve ekibimiz sınırlı sayıda üretilen bir renk seçeneğiyle başka bir deneye daha imza atarak kasım ayında Steam Deck OLED: Beyaz Özel Sürüm modelini piyasaya sürdü. Bu sırada SteamOS ve Proton'da yamalar, küçük değişiklikler, iyileştirmeler ve özellik eklemeleri gelmeye devam etti. Bu da Steam Deck'in, aylar veya yıllar önce satın alınmış olsa bile, müşteriler için giderek daha değerli hâle geldiği anlamına geliyor.

Ekibimiz ayrıca müşteriler, geliştiriciler ve basınla yüz yüze bağlantı kurmak için yola koyuldu ve Busan'daki G Star ve Melbourne'deki PAX etkinliklerine katıldı. Oyuncuların Steam Deck ile farklı kıtalarda ve bağlamlarda etkileşimlerine şahit olarak çok şey öğreniyoruz ve bir geliştiricinin "Oyunumun Deck'te bu kadar iyi çalıştığına inanamıyorum." demesi en sevdiğimiz tepkilerden.

Linux da Steam Deck hikayesinin büyük bir parçasıdır. Proton uyumluluk katmanımız sayesinde, oyunun geliştiricisi Linux versiyonunu hiç yapmamış olsa bile, Linux kullanıcıları binlerce oyun ve deneyimin keyfini çıkarabilirler. En güzeli de, müşteriler ister Steam'de bir oyuna sahip olsunlar, ister oyunu doğrudan diğer mağazalardan, platformlardan ve başlatıcılardan yüklesinler, Proton'un avantajlarından yararlanabilirler. Ve 2025'in ilk günlerinde paylaştığımız gibi, 2024'te de zamanımızın önemli bir kısmını diğer üreticilerin donanımlarında SteamOS kullanımını sağlayarak, bilgisayarda oyun yayınlayan geliştiriciler için daha da fazla değer oluşturmaya harcadık.

Tüm bu çabalar oyun ve oynama süresi açısından karşılığını veriyor. Steam Deck uyumluluğu programımızda yaklaşık 17.000 adet "Oynanabilir" veya "Onaylandı" etiketine sahip oyun bulunmaktadır (ve unutmayın, müşteriler istedikleri Steam oyununu çalıştırabilir, ayrıca diğer oyun başlatıcılarını ve mağazaları yükleyip kullanabilirler). Steam Deck, yalnızca 2024 yılında inanılmaz bir şekilde 330 milyon saatlik Steam oyun süresine sahip oldu; bu, 2023'e göre %64'lük bir artış anlamına geliyor. Ve 2024'te Steam Deck'te en çok oynanan oyunları paylaştık: Balatro, Black Myth: Wukong ve Palworld gibi yeni hitlerin yanı sıra Grand Theft Auto V, Halo: The Master Chief Collection ve Stardew Valley gibi klasiklerin de yer aldığı yıldızlarla dolu bir liste.

Valve'da donanım parlak bir gelecek vadediyor. Arayüz, Linux uyumluluğu, girdi desteği, özel silikon, hareket izleme, ekranlar, pil verimliliği ve daha fazlasına yapılan on yıllık yatırımlarla inşa edilen Steam Deck, SteamOS ve SteamVR oyuncular ve geliştiriciler için çok değerli bir konumda yer alıyor. Bilgisayar oyunu geliştiren her geliştirici bu yatırımlardan faydalanıyor ve oyuncular artık bilgisayar oyunlarının keyfini birçok yeni ortamda çıkarabiliyor. Valve'ın donanım ekipleri, Steam'i oturma odasında, havaalanında, arka bahçede ve müşterilerin oyun kütüphanelerini götürmek istedikleri her yerde görmekten mutluluk duyuyor.



Platform Gelişimi ve Verileri
2024, Steam platformunun büyüdüğü bir yıl oldu. Aralık 2024'te Steam'in eş zamanlı kullanıcı sayısı ilk kez 39 milyonu aştı (Bu yazıyı yazdığımız sırada ise bu rakam 40 milyonu aştı). COVID-19 karantinası nedeniyle çevrimiçi platformlardaki aktivitenin ciddi şekilde arttığı Mart 2020'den bu yana Steam'deki en yüksek eş zamanlı kullanıcı sayısı neredeyse iki katına çıktı.

Kullanıcıların, arkadaşlarıyla oyun oynayıp deneyimlerini paylaşmasıyla oluşan ağ etkisi, Steam'de oyun çıkaran herkes için çok değerlidir. Ancak müşteriler Steam istemcisini yalnızca kütüphanelerindeki oyunları oynamak için kullanmıyor, aynı zamanda yeni oyunlar keşfetmek için de kullanıyorlar.


Bu bölümde üç ayrı konuyu ele alacağız:
1. Yeni çıkan başarılı bir oyunun, diğer oyunlar ve stüdyolar için yarattığı fırsatlar.
2. Müşterilerin yeni çıkan oyunlarla etkileşiminin zaman içinde artışı.
3. Geliştiricilerin, Steam'de bir oyun yayınladıklarında yerel bölgelerinin ötesinde küresel bir kitleye ulaşması.


Uzun bir süredir olumlu bir eğilim görüyoruz. Yeni çıkan popüler oyunlar ilk satın alımını yapacak kişileri çekme konusunda çok başarılıdır. Biz de bu yeni kullanıcıların Steam'de kalmasını, diğer harika oyunları keşfetmesini ve arkadaşlarıyla oynamasını teşvik etmek için platforma çeşitli özellikler getirmeye çalışıyoruz. Bu yaklaşımın etkinliğini gösterecek verileri toplamak için 2023 yılına döndük ve o yıl çıkan ve en çok konuşulan 20 oyunu belirledik. Bu ürünleri ilk kez satın alan tüm kullanıcıları (yani ilk kez satın alma işlemi yapan veya Steam anahtarı etkinleştiren hesapları) inceledik ve toplamda 1,7 milyon yeni kullanıcıya ulaştık. Daha sonra bu yeni kullanıcıların zaman içindeki etkileşimini gözlemledik. Aşağıdaki istatistikler, bu oyuncuların Ocak 2024 ile Mart 2025 başı arasındaki eylemlerini göstermektedir.

2023'te en çok satan yeni oyunlardan biri sayesinde müşterimiz olan 1,7 milyon kullanıcı, onları Steam ile tanıştıran oyunda harcadıkları sürenin yanı sıra başka oyunları oynayarak 141 milyondan fazla saat geçirdi. Ve sadece oyun oynamakla kalmadılar, aynı zamanda yeni oyunlar da satın aldılar. Bu oyuncular, yüzlerce başka oyunda oyun içi satın alımlarla 20 milyon dolar, binlerce başka oyunda ise ücretli versiyonlar ve DLC'lerle 73 milyon dolar harcadı.

Bu sonuçlar, platformu iyileştirme yönündeki çabalarımızın ne kadar önemli olduğunu teyit ediyor. Steam sadece bir mağaza değil, aynı zamanda gelecekte yeni oyunlar arayacak oyuncuları çekmek ve elde tutmak için sosyal bir topluluk, oyun keşfi, etkileşimli etkinlikler ve oyunları iyileştiren kapsamlı özellikler sunan bir platform.


Bununla birlikte yıl değerlendirmesini, yeni ürünlere yönelik fırsatlardan bahsetmek için de kullanmak istiyoruz. 2024, yeni çıkan oyunların satın alınması açısından Steam platformu için en iyi yıl oldu.
Geliştiriciler ve yayıncılar, zaman içinde en çok satan ve en çok oynanan oyunların yer aldığı ve herkese açık olan Steam Sıralamaları sayesinde hangi oyunların satın alınıp oynandığını biliyor ancak sizlere yeni çıkan oyunlarla ilgili ek bilgiler de sunmak istiyoruz.

Bu makalenin amacı doğrultusunda yeni çıkan oyunlara ait geliri, çıkış sonrası ilk 30 güne ait brüt gelir ile varsa ön siparişlere ait gelirin toplamı olarak tanımlıyoruz. Her oyunun yalnızca bir kez sayıldığını belirtmek isteriz. Bir oyun Erken Erişim'de çıktıysa, gelecekteki 1.0 sürümünün çıkış tarihi yerine bu Erken Erişim tarihini kullanırız. Bazı önemli sonuçlar:

  • Yeni çıkan oyunlara ait yıllık gelir 2014 yılından bu yana neredeyse on kat arttı.
  • 2024 yılında 500'den fazla yeni oyun 250.000 doları aşan gelir elde etti (2023'e kıyasla %27 artış).
  • 2024 yılında 200'den fazla yeni oyun 1 milyon doları aşan gelir elde etti (2023'e kıyasla %15 artış).

    2024, yeni çıkan oyunlar açısından başarılı bir yıl oldu ancak bu başarı, geliştiricilerin yeni oyunlar çıkarmaları için daha fazla fırsat yaratmaya devam ettiğimiz ve uzun yıllara dayanan çalışmalarımızın sonucudur.



    Steam platformunun bir diğer avantajı da bölgesel erişime sahip olmasıdır. Steam küresel bir platform olduğu için, belirli bir bölgedeki geliştiriciler başka bölgelerdeki müşterilere hızlı ve kolay bir şekilde ulaşabilir. Yıllardır sunucu altyapımızı, ödeme yöntemlerimizi ve dil desteğimizi genişletip yeni bölgelerdeki geliştiricilere ulaşmak için çalışıyoruz. Bu çabalar, geliştiricilerin dünyanın her yerinden müşteri bulmasını ve kullanıcıların platformu kullanırken daha iyi deneyim yaşamasını mümkün kılıyor. Peki bu nasıl uygulamaya konuluyor?

    2024 yılında Malezyalı stüdyo OPNeon[opneon.com], TCG Card Shop Simulator oyunuyla Steam'de ilk kez oyun çıkaran geliştiriciler arasında en başarılı çıkışlardan birini yaptı. Dünya genelindeki Steam trafiğinin yalnızca %0,5'ini temsil eden bir bölgede tek başına çalışan geliştirici OPNeon, oyunu Eylül 2024'te yayınladı ve ilk ayında bir milyondan fazla müşteri kazandı. En önemlisi de, oyunun kitlesi, Steam'in dünya çapındaki erişimini yansıtmaktadır. Oyunun en çok satıldığı on ülke alfabetik sırayla ABD, Almanya, Avustralya, Birleşik Krallık, Çin, Fransa, Japonya, Kanada, Pakistan ve Tayvan'dır.

    Yukarıda bahsi geçen, ilk satın alma işlemini 2023'ün en çok satan yeni oyunlarından biriyle yapıp platformda oyun satın almaya devam eden yeni kullanıcıları hatırlıyor musunuz? Bu kullanıcıların yaklaşık 10000'i TCG Card Shop Simulator oyununu satın aldı!

    Diğer pek çok stüdyo da dünya çapında bir kitleye ulaşıyor. Filipinli stüdyo Polychroma Games[polychromagames.com] ve Maximum Entertainment yayıncısının Until Then adlı anlatı macera oyununa bakalım. Polychroma'nın Steam'deki ilk oyunu, oyunculara Filipin kültürü ve deneyimlerine dair benzersiz bir bakış açısı sunuyor. Bu oyun Filipinler'in çok ötesinde bir başarıya ulaştı. 2024 yılında satışlarının %92'si kendi ülkesi dışındaydı.

    Polychroma ve OPNeon, Steam'in dünya çapındaki erişimini gösteren birçok örnekten sadece ikisi (Bu bilgileri paylaşmamıza izin verdikleri için iki stüdyoya da teşekkür ediyoruz!) 2024 yılında Steam Sıralamaları'nda herkese açık bir şekilde duyurulan ayın en popüler yeni oyunlarının yaklaşık dörtte biri, daha önce Steam'de hiç oyun yayınlamamış geliştiriciler tarafından yayınlandı ve bu geliştiriciler birçok farklı ülkedendi!

    Geçmişte dünyanın birçok yerindeki geliştiriciler için böyle bir başarı mümkün olamadığı için bu tür başarı hikâyeleri bizi özellikle etkiliyor. Başka kıtalarda müşteri bulmak bir yana bilgisayar oyunu yayınlama imkânı olmayan stüdyolara bu fırsatı sunmak için kendi kendine yayınlama araçlarına, yerel para birimi desteğine, belge çevirilerine ve bölgesel tanıtımlara yıllarca yatırım yapıldı. Tüm bu fırsatlar, mağaza arayüzünün onlarca dile çevrilmesi, içerik dağıtım ağımızın genişletilmesi, yeni ödeme yöntemlerinin eklenmesi ve geliştiricilerin herhangi bir engel veya kısıtlama olmaksızın API'larımıza ve araçlarımıza doğrudan erişimi sayesinde sunulur.

    En önemlisi, gelişen bir bölgeye ait başarılı bir oyunun küresel bir kitleden gelir elde edebildiğinde, yetenekli geliştiricilere ilham verdiğini ve oyun sektörüne gelecekte yapılacak yatırımları desteklediğini biliyoruz.


    Son Olarak
    2024 artık tarih oldu ancak biz, Steam'i ve Steamworks'ü geliştirmek için çalışmaya devam edeceğiz. Yıl boyunca konferanslara katılacak, söyleşiler düzenleyecek, forumlardaki geri bildirimleri okuyacak ve 2025 yılı değerlendirmesini daha da iyi hâle getirmek için sıkı çalışmalarımızla Steam'i iyileştirmeye devam edeceğiz.

    Gelişmelerden haberdar olmak için resmî Steam haberlerini takip edin. Ayrıca eğitici videolar, en iyi uygulama tavsiyeleri ve daha fazlası için Steamworks YouTube kanalımıza göz atın.

    Ve son olarak bu yılın değerlendirmesi hakkında ne düşündüğünüzü bilmek istiyoruz. Sorularınız, Steam'deki oyununuzla ilgili yardıma ihtiyacınız veya gelecekteki çalışmalarımız için önerileriniz varsa Steam işletme ekibiyle iletişime geçin!
  • TÜMÜNÜ GÖR (42,211)
    GRUP ÜYELERİ
    Haftanın Grup Oyuncusu:
    Yöneticiler
    Moderatörler
    609
    OYUNDA
    10,206
    ÇEVRİMİÇİ
    6,061 SOHBETTE
    Sohbet odasına gir
    Kuruluş
    11 Ekim 2012