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關於 Steamworks Development

Official Group for Steamworks Development Support

NOTE: This group is restricted and visible only to accounts with Steamworks access. Announcements however are public.

This community of Steamworks developers is intended for sharing information regarding Steam and Steamworks development.

Please use the Discussions to ask Steam and Steamworks related questions. You'll also find FAQs and responses to other common questions in there.

And we'll post announcements for relevant updates and changes involving Steamworks SDK.

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近期公告
Steam 資產尺寸與新預覽工具
  • Steam 資產模板已於 8 月更新,尺寸放大了兩倍
  • Steam 現在僅接受較新且較大的尺寸
  • 現已推出由獨立遊戲開發者建立的全新預覽工具

圖像資產新尺寸
我們最近對用於在 Steam 上宣傳遊戲的資產尺寸做了一些更新,之前於 8 月時就將許多資產尺寸大放了兩倍。 請參閱原始公告。 在接下來的幾個月中我們會更新平台的關鍵區域,因此也會陸續在 Steam 全站使用新尺寸的資產。 新的資產尺寸用意在於協助遊戲,在如 Steam Deck OLED 和 4K 顯示器等較大且解析度較高的顯示器上看起來也能鮮明亮麗。

為支援資產尺寸的變更,我們修訂了所有的模板。 這些模板使用的是 Steam Photoshop 格式,也在必要之處顯示標題的關鍵安全區域。

下載最新的資產模板[www.dropbox.com]


全新預覽工具
我們最近注意到了由 Polymoon Games[polymoon.net] 的獨立遊戲開發者 Nick Pfisterer 所製作的精巧工具 。 Nick 發現自己需要能更加清楚預覽 Steam 資產的工具,以便能為預期的使用場合進行更加適當的設計。 在實驗過程的最後,他做出了一個工具,並認為可能對其他開發者也會有用,所以他將工具以付費模板的方式推出。

我們同意這是一個很棒的工具,所以和 Nick 合作並買下這個工具,讓它成為 Steam 上所有開發者都可使用的免費資源。 此工具現在隨附於我們的資產模版中。

以下是這個預覽工具的一些預覽……


此預覽工具建立在 Figma[www.figma.com] 上,為免費線上合作設計工具。 要利用這個預覽工具,只需建立免費的 Figma 帳戶,並將模板匯入 Figma 的工作空間(在 Figma 首頁右上角即可找到匯入按鈕)。 可以將自己的 Steam 資產拖曳放置於各個相應的資產模版中,然後切換至「預覽」頁面來查看各種小型的 Steam 頁面編排效果。

Steam 上的第三方特賣活動 我們相信當這些活動計畫順利且執行良好時,第三方特賣活動可以一次達到幾個重要的目標: 讓商店成為更有活力且更能與玩家互動的場所、協助開發者為自己的遊戲找到新玩家群,以及協助活動主辦者與其線上社群中的 Steam 群體建立聯繫。

總而言之,我們很樂意見到第三方特賣活動在 Steam 上越來越受歡迎。 自 2020 年首度為合作夥伴帶來特賣活動工具以來,在 Steam 上就推出了將近三千場特賣活動,而相較於 2023 年,2024 年的總場數預估將成長達 20%。

隨著第三方特賣活動強勁增長的勢頭,開發者持續詢問更多如何進行的問題,而活動主辦者也提交了種類更廣的活動想法。 為協助滿足這些日益增加的興趣,我們最近編寫了新的文獻,詳述參與以及主辦這類活動的流程。

新文獻分為兩個大類:

參與第三方活動

各位有想參加第三方特賣活動的遊戲嗎? 請見下方連結了解相關做法的詳情。 因這些活動是由 Steam 外的組織主辦,各位需要聯繫活動主辦者以獲得邀請,不過此文獻說明了在遊戲收到邀請後可預期的後續流程:

>參與第三方特賣活動

主辦第三方活動

各位是活動主辦者且有興趣將特賣活動帶到 Steam,或將原本在 Steam 外的遊戲活動擴展至 Steam 上進行嗎? 若有興趣,以下連結說明了相關步驟,從提交活動提案到發佈該活動受批准的特賣頁面均有說明。

這篇新文獻也詳述了 Steam 團隊決定哪個特賣活動將在商店中重點展示的一些考慮因素。 如同以往,主要原則就是基於顧客興趣以及玩家資料來做決定,但在下文中也與活動主辦者分享了更多背景資訊和額外的考慮因素:

>主辦第三方特賣活動

我們期待收到更多各位在 2025 年及未來的活動想法。

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