GRUP STEAM
Steamworks Development SteamworksDev
GRUP STEAM
Steamworks Development SteamworksDev
577
SEDANG BERMAIN
10,161
ONLINE
Dibentuk
11 Oktober 2012
TENTANG Steamworks Development

♥♥♥♥♥♥♥♥ Group for Steamworks Development Support

NOTE: This group is restricted and visible only to accounts with Steamworks access. Announcements however are public.

This community of Steamworks developers is intended for sharing information regarding Steam and Steamworks development.

Please use the Discussions to ask Steam and Steamworks related questions. You'll also find FAQs and responses to other common questions in there.

And we'll post announcements for relevant updates and changes involving Steamworks SDK.

Steamworks Site
Steam Stats
DISKUSI POPULER
LIHAT SEMUA (329)
PENGUMUMAN TERKINI
SDK Steamworks 1.62 telah dirilis
  • Menghapus SetPersonaName() dan GetUserRestrictions().

ISteamHTMLSurface
  • Nama EMouseCursor diganti menjadi EHTMLMouseCursor, begitu juga dengan nama nilainya.

ISteamRemotePlay
  • Menghapus BStartRemotePlayTogether() karena selalu tersedia saat game yang didukung diluncurkan.
  • Menambahkan ShowRemotePlayTogetherUI() untuk menampilkan Antarmuka Remote Play Together di overlay game.
  • Menambahkan fungsi untuk mendapatkan input keyboard dan mouse jarak jauh secara langsung, alih-alih menyimulasikan input lokal: BEnableRemotePlayTogetherDirectInput(), DisableRemotePlayTogetherDirectInput(), GetInput(), SetMouseVisibility(), SetMousePosition(), CreateMouseCursor(), SetMouseCursor().

ISteamUGC
  • Menambahkan SetSubscriptionsLoadOrder() untuk memungkinkan perubahan urutan pemuatan.
  • Menambahkan SetItemsDisabledLocally() untuk memungkinkanmu menetapkan item sebagai dinonaktifkan secara lokal atau tidak.
  • Fungsi GetNumSubscribedItems() dan GetSubscribedItems() kini juga menerima parameter boolean opsional untuk mengembalikan item yang dinonaktifkan secara lokal.

Kilas Balik Tahunan Steam 2024

  • Fitur-fitur untuk Pelanggan
  • Alat-alat untuk Pengembang Game
  • Perkembangan & Data Platform
[/b]
[/list]
FITUR-FITUR UNTUK PELANGGAN
Yang utama bagi Steam adalah pengalaman pengguna dalam menemukan, membeli, dan bermain game. Pertama, kami akan membicarakan tentang beberapa fitur belanja dan penemuan yang kami tambahkan, kemudian kami akan membicarakan peningkatan yang diterapkan pada fitur bermain dan berbagi game di Steam.

Penemuan dan Belanja
Steam terus berkembang karena kami menempatkan pelanggan sebagai raja pada setiap keputusan kami. Kami ingin Steam menjadi tempat terbaik untuk membeli dan bermain game PC, dan menjelajahi katalog berisi ribuan game merupakan sebuah komponen penting dari pengalaman tersebut. Sepuluh tahun lalu, kami meluncurkan fitur penemuan game yang baru, dan kami telah meningkatkan dan menambahkan pengalaman penjelajahan inti sejak saat itu.

Berikut adalah peningkatan terhadap fitur penemuan dan belanja pada tahun 2024:

➔ Penemuan game via demo menjadi semakin penting bagi pemain, khususnya untuk game PC, di mana mungkin sulit untuk mengetahui seberapa baik game dapat berjalan di hardware yang berbeda. Tim kami selama bertahun-tahun membangun Steam Next Fest, dan hasilnya lebih banyak pengembang merilis demo dari tahun-tahun sebelumnya. Untuk mendukung semua demo ini, kami merombak cara demo ditampilkan di toko, dengan opsi yang memungkinkan demo untuk memiliki halaman toko mandiri dan ulasan pengguna (selengkapnya terkait hal ini ada di bagian alat pengembang). Kami juga menambahkan fitur yang memungkinkan pengguna Steam menginstal demo meskipun mereka sudah memiliki base game-nya, menyelesaikan berbagai masalah seputar pengujian dan memainkan demo dengan teman.

➔ Tahun 2024 adalah tahun terbesar kami untuk diskon bertema. Dikelola dan diselenggarakan oleh tim kami, festival-festival kami berfokus pada genre atau mekanisme gameplay, sehingga semua genre—dari Deckbuilder hingga Simulasi Pertanian—bisa mendapatkan peningkatan visibilitas. Lihat kalender event tahun 2025 kami untuk membuat rencana tahun ini.

➔ Diskon dan event yang diselenggarakan oleh pihak ketiga adalah cara menyenangkan lainnya untuk menghubungkan pelanggan ke game favorit mereka selanjutnya. Event diskon kami telah memungkinkan pengembang, acara penghargaan, konferensi, dan grup industri untuk menjalankan event-event seperti ini selama bertahun-tahun, dimulai dengan enam diskon pihak ketiga pada tahun 2019. Namun, pada tahun 2024, kami menambahkan beberapa alat baru untuk membuat (dan berbelanja di) event-event diskon ini menjadi lebih baik, dengan lebih dari 900 halaman event dijalankan oleh penyelenggara pihak ketiga. Kami juga menyelenggarakan showcase dari banyaknya showcase untuk mengakomodasi livestream penerbit dan event industri yang berlangsung di bulan Juni.

➔ Festival-festival dan diskon-diskon kecil ini diselenggarakan di antara empat diskon musiman besar yang kami jalankan setiap tahunnya, di mana halaman depan toko Steam diambil alih oleh ilustrasi spesial dan menyoroti diskon-diskon tersebut. Ini merupakan event favorit pelanggan dan sumber pendapatan besar bagi pengembang. Tim Steam selalu memberikan usaha dan sumber daya ekstra untuk membuat diskon musiman menjadi lebih dari sekadar event diskon biasa, dengan ilustrasi bertema, hadiah spesial, periode voting untuk Penghargaan Steam, dan banyak lagi. Tahun 2024 adalah tahun terbesar kami untuk diskon musiman, dengan peningkatan pendapatan sebanyak 10% dibandingkan dengan tahun 2023.

➔ Baik melalui event diskon maupun penelusuran harian, pelanggan terkadang merasa sedikit kewalahan dengan berbagai pilihan dan edisi saat membeli game, jadi kami meluncurkan serangkaian peningkatan untuk membuat toko lebih transparan dan membantu pelanggan memahami pilihan mereka.
Contoh pertama adalah opsi yang akan dilihat pengguna jika sebuah game menawarkan “akses lanjutan,” di mana pengguna yang melakukan prapesan edisi khusus dapat bermain beberapa hari lebih awal. Untuk memberikan informasi lebih lanjut kepada pelanggan, kami membuat tampilan baru dan menetapkan panduan resmi Akses Lanjutan.


➔ Dengan tujuan mendasar yang sama, kami juga memperkenalkan alat baru bagi para pengembang untuk mengunggah gambar “Perbandingan Edisi” resmi, bersamaan dengan alat untuk mengelola tampilan penawaran edisi khusus, sehingga pelanggan dapat dengan mudah melihat perbedaan antaredisi.

➔ Untuk halaman toko: Kami melihat adanya peningkatan keluhan pelanggan tentang halaman toko yang penuh dengan banner, gif, tombol, dan widget. Pada tahun 2024, kami merilis beberapa pembaruan besar untuk memperbaiki hal tersebut untuk pemain dan menyederhanakan berbagai hal untuk pengembang. Pada bulan Juli, kami meningkatkan opsi untuk penautan ke situs media sosial. Pada bulan Agustus, kami mengumumkan gelombang perubahan pertama untuk fitur belanja di halaman toko bagi pemain, dan pada bulan September kami menindaklanjutinya dengan lebih banyak perubahan berdasarkan masukan dari pengembang, termasuk opsi untuk menyoroti game lain dari studio yang sama secara mencolok, dan memfiturkan item DLC tertentu.


Perubahan-perubahan tersebut hadir bersama perombakan besar pada editor visual, "Pratinjau = Hasil", untuk mengedit halaman toko di Steam (selengkapnya terkait hal ini ada di bagian Alat untuk Pengembang Game di bawah).

➔ Informasi dari pengembang game sangatlah penting untuk pengalaman berbelanja yang baik, tapi pemain juga mencari masukan dan data pemain lain. Terkait Ulasan Pengguna, kami melihat adanya dua kesamaan dari para pengguna. Pertama, ulasan pengguna yang relevan dari pemain yang peduli sangatlah berharga. Kedua, menemukan ulasan baik tersebut tidak selalu mudah—beberapa ulasan pengguna tidak memiliki informasi yang berarti, atau berisi meme atau lelucon. Dengan mempertimbangkan hal tersebut, pada tahun 2024 kami membuat upgrade besar pada cara kami mengurutkan ulasan pengguna, dengan memberi skor Kemanfaatan untuk memprioritaskan ulasan yang informatif dan lebih membantu. Jumlah disukai dan tidak disukai dari pemain terkait seberapa membantu suatu ulasan masih diperhitungkan, dan sekarang dilengkapi dengan beberapa pembelajaran mesin pintar dan tim moderasi manusia kami.

➔ Setelah pelanggan mencoba demo, membaca ulasan pengguna, atau menemukan edisi terbaik untuk mereka, proses pembelian juga penting. Setelah fase beta yang sukses pada tahun 2023, kami meluncurkan peningkatan besar untuk Keranjang Belanja pada Maret 2024. Fitur baru ini memungkinkan atau meningkatkan pengalaman seperti membeli hadiah untuk teman dan keluarga, membeli game privat, dan mengelola keranjang di beberapa perangkat.

➔ Untuk lebih membantu pelanggan saat mereka mengevaluasi opsi belanja mereka, kami memperkenalkan beberapa kolom informasi baru ke halaman toko Steam. Pada awal 2024, kami menambahkan persyaratan pengungkapan AI ke halaman toko—serta sistem pelaporan pelanggan untuk melaporkan konten ilegal di dalam game yang memiliki konten yang Dibuat Secara Langsung oleh AI. Kami memperkenalkan persyaratan pengungkapan serupa untuk anti-cheat tingkat kernel pada Oktober 2024, sebagai tanggapan kami terhadap masukan dari pemain tentang meningkatnya penggunaan software anti-cheat tersebut. Terakhir, kami menyediakan panduan baru untuk DLC Pas Musiman, yang dirilis bersamaan dengan Antarmuka etalase baru untuk menampilkan konten dan jadwal Pas Musiman.

Topik semacam ini terus muncul saat Tim Steam memprediksi kebutuhan pelanggan baru dan menanggapi perubahan yang terjadi dalam dunia seni, teknologi, dan bisnis video game. Tujuan kami adalah untuk memberikan transparansi dan batasan umum, dan kami memberikan konteks dan rincian tentang perubahan tersebut dalam postingan pengumuman yang ditautkan bagi siapa saja yang ingin mempelajari lebih lanjut.



Bermain dan Berbagi
Pada akhirnya, proses belanja dan penemuan hanyalah langkah pertama. Setelah pemain memperoleh game, masih ada banyak cara bagi kami untuk dapat meningkatkan pengalaman mereka.

Perpustakaan Steam berkaitan erat dengan fitur Toko dan Komunitas lainnya pada platform ini, dan memberikan banyak manfaat bagi fitur penemuan untuk DLC dan pembaruan besar. Perpustakaan Steam juga merupakan hub pusat bagi pengguna untuk bermain dan mengelola game mereka. Pada tahun 2024, kami menambahkan beberapa fitur untuk bermain game dan berbagi pengalaman, yang bertujuan untuk membuat versi Steam dari sebuah game lebih berharga bagi pelanggan.

➔ Untuk rilisan mendatang besar, fitur Pramuat sangatlah berguna, terutama untuk pelanggan yang menyeimbangkan batas data atau memiliki koneksi jaringan yang lebih lambat. Tahun lalu, kami membuat tampilan baru untuk membuat menampilkan game mendatang secara lebih menonjol saat game memasuki mode Pramuat.


➔ Pengguna yang berhati-hati dengan bandwidth juga mendapat manfaat dari pengaturan baru kami untuk pembaruan game, yang memasuki versi beta pada bulan Desember 2024. Opsi Perpustakaan Steam selama ini memungkinkan pemain untuk mengontrol hal-hal seperti wilayah pengunduhan, kecepatan pengunduhan, dan pengunduhan saat bermain game. Kami menambahkan serangkaian fitur yang memungkinkan pengguna untuk mengatur perilaku default untuk pengunduhan pembaruan, dan untuk membuat berbagai pengecualian per game, seperti memastikan sebuah game untuk selalu diperbarui. Setelah fase beta yang sukses, peningkatan ini dirilis penuh untuk semua pengguna pada awal tahun 2025.


➔ Steam Workshop juga mendapatkan beberapa pembaruan besar dengan pendesainan ulang daftar Langganan, di mana pemain mengelola mod dan konten buatan pengguna. Selain itu, ada juga fungsi baru untuk menukar mod langganan dan mengelola unduhan. Kami juga terus meningkatkan dan menyempurnakan pengalaman penggunaan Workshop Steam yang dirilis pada tahun 2011. Awalnya, Workshop Steam dirilis sebagai kerangka kerja untuk mengirim dan mengelola mod di beberapa game, seperti Skyrim dan Team Fortress 2, yang kini telah berkembang menjadi sebuah sumber keseruan dan bernilai bagi pemain dan pengembang di ribuan produk Steam.

➔ Tahun 2024 adalah tahun yang sangat besar untuk berbagi. Keluarga Steam memulai fase beta pada bulan Maret dan sepenuhnya diluncurkan pada bulan September, memberi pemain satu set alat baru yang lengkap untuk mengatur berbagi game antaranggota yang tinggal bersama. Fitur ini juga memberikan orang tua lebih banyak kontrol dengan mengelola batas waktu bermain dan permintaan pembelian game.

➔ Kami juga melakukan desain ulang besar-besaran untuk pengelolaan dan berbagi screenshot, termasuk alat untuk mengirim screenshot melalui Obrolan Steam atau Aplikasi Seluler Steam, untuk menyalinnya langsung ke clipboard, dan bahkan untuk berbagi beberapa screenshot sekaligus. Pembaruan Steam Client pada bulan September menghadirkan fitur berbagi konten yang lebih mudah sebagai persiapan untuk perilisan penuh Perekaman Game.



Perekaman Game memasuki versi beta pada bulan Juni, dan setelah jutaan klip direkam oleh pengguna, Perekaman Game dirilis sebagai fitur penuh pada bulan November. Perekaman Game memberikan pemain sebuah cara yang ampuh dan mudah untuk berbagi cuplikan gameplay favorit mereka. Pengguna dapat menikmati Perekaman Game untuk setiap game di Steam secara otomatis tanpa memberikan tugas tambahan bagi pengembang, tapi pengembang dapat meningkatkan pengalaman tersebut, jika mereka mau, dengan menggunakan alat Timeline dan Penanda Peristiwa yang baru untuk menandai momen yang relevan. Selain itu, pemain dapat mengunggah penanda mereka sendiri—dan peristiwa game, seperti mengambil screenshot atau mendapatkan pencapaian, akan secara otomatis menghasilkan penanda juga.
Pengembang game yang sudah menggunakan fitur Rich Presence yang Ditingkatkan milik kami dapat menggunakan fitur Timeline dari Perekaman Game dengan mudah, begitu juga sebaliknya. Temukan kode dan contoh di video tutorial kami di sini.

Pemain dapat dengan mudah mengaktifkan atau menonaktifkan Perekaman Latar, dan mengatur durasi atau tingkat kualitas per game, serta menggunakan opsi "rekam manual" yang lebih tradisional jika mereka mau. Membangun fitur ini langsung ke dalam Steam menyediakan opsi perekaman game berkualitas tinggi bagi setiap pemain di setiap game, dan pelanggan berbagi sekitar 800 klip per menit melalui alat baru tersebut.




ALAT UNTUK PENGEMBANG GAME
Selain semua yang kami lakukan untuk membuat pengalaman belanja dan bermain menjadi luar biasa bagi pengguna kami, tahun 2024 adalah tahun yang sangat besar untuk fitur pengembang. Kami bekerja keras untuk meningkatkan kualitas masa pakai dan alat baru di backend Steamworks untuk pengelolaan perilisan, analisa data, pengembang mandiri dan lainnya. Pada tahun 2024, kami memberikan pengembang beberapa alat baru, mulai dari alat dan penyempurnaan Prarilis, lalu manajemen katalog, dan menutup dengan VR dan Steam Deck.

Alat dan Penyempurnaan Fase Prarilis
Pengembang menghabiskan banyak waktu untuk merencanakan peluncuran, jadi pada tahun 2024, kami membantu untuk memberikan kontrol dan fleksibilitas tambahan dalam mempersiapkan hari perilisan.

➔ Pada bulan Juli, kami merilis “Pembaruan Besar Demo Steam,” yang memungkinkan pengembang untuk secara opsional mengaktifkan halaman toko mandiri dan ulasan untuk demo mereka (yang dirilis bersamaan dengan peningkatan terkait untuk pengalaman menemukan dan menginstal demo bagi pelanggan). Demo tidak diwajibkan di Steam, tapi minat baru dari pelanggan dan manfaat penemuan yang diberikan oleh event Stem Next Fest telah membuat demo menjadi komponen yang lebih umum untuk strategi pemasaran prarilis.

➔ Sebelum dirilis, setiap game harus menyelesaikan Survei Konten untuk membantu pelanggan memfilter konten berdasarkan preferensi mereka. Tim Steam melakukan perombakan besar-besaran pada survei konten tersebut pada tahun 2024 di sebuah proyek untuk memastikan bahwa pengembang dapat mematuhi peraturan baru di Jerman. Kerangka kerja yang kami bangun juga akan membantu game dan pengembang untuk mempersiapkan diri menghadapi kemungkinan munculnya rating atau persyaratan konten regional lainnya di tahun-tahun mendatang.

➔ Pada tahun 2024, kami juga mengenalkan fitur kecil yang sering diminta: Perubahan durasi Diskon Peluncuran. Steamworks telah menyediakan pengaturan diskon peluncuran mandiri selama bertahun-tahun, tapi banyak pengembang ingin mengubah waktu diskon tersebut. Sekarang, alih-alih membutuhkan bantuan Valve untuk membuat perubahan, pengembang dapat memperpanjang diskon peluncuran mereka dan menyesuaikan kapan saja sebelum peluncuran.

➔ Fitur terbesar yang kami rilis untuk persiapan peluncuran adalah perombakan pada "Pratinjau = Hasil" editor untuk halaman toko. Opsi pengunggahan gambar, salin dan tempel yang mulus dari software pengolahan kata, dan alat-alat berkualitas untuk pengeditan teks telah mempermudah para pengembang game untuk membuat dan merevisi halaman produk mereka di dalam toko Steam. Editor visual baru ini dirilis tak lama setelah peningkatan penautan media sosial dari kami, sehingga pengembang dapat dengan mudah menautkan ke komunitas online lain milik studio atau merek mereka.

Pengelolaan Katalog
Setelah produk dirilis, masih banyak pekerjaan berkelanjutan yang harus dilakukan oleh manajer dan pemasar perilisan untuk mengelola katalog konten mereka di Steam—baik satu atau seratus game. Masukan dan permintaan dari pengembang membantu kami membuat beberapa peningkatan besar pada tahun 2024.

➔ Kami membangun dasbor dan kalender cantik baru untuk mempermudah studio besar maupun kecil untuk mengawasi pekerjaan dan peluang mereka. Next Fest untuk game mendatang, diskon bertema untuk produk yang sudah dirilis, peluang promosi, pengiriman build untuk peninjauan - semuanya ada di dasbor baru ini.


➔ Seperti yang kami sebutkan di atas di bagian belanja, pengembang juga mendapatkan beberapa alat baru untuk menampilkan konten mereka di halaman toko. Pada tahun 2024, kami juga menambahkan segmen resmi “Lainnya Dari…” bagi pengembang untuk memamerkan produk mereka yang lain, serta alat untuk menyoroti DLC baru atau yang direkomendasikan.


➔ Pada awal tahun 2024, kami meluncurkan alat baru untuk menjadwalkan Penawaran Harian secara mandiri. Penawaran Harian adalah promosi halaman depan yang ditampilkan kepada pengguna di bagian “Penawaran Spesial” di toko, dan proses penjadwalannya sederhana: Game akan memenuhi syarat berdasarkan jumlah pemain dan pendapatan, dan pengembang dapat menjadwalkan game yang memenuhi syarat pada hari yang tersedia di kalender.

Spot-spot Penawaran Harian ini memberikan manfaat yang sangat besar bagi pengembang game, dengan 1.108 produk unik (dan puluhan diskon franchise dan studio lainnya) ditampilkan di spot promosi halaman depan ini selama tahun 2024. 88% dari game-game tersebut menjalankan Penawaran Harian pertama mereka. Peningkatan ini sangat berhasil sehingga kami mengembangkannya lebih jauh, dengan pembaruan Penawaran Harian baru-baru ini yang menghadirkan tampilan pelaporan penjualan yang baru dan akses untuk lebih banyak game. Pengembang yang ingin tahu apakah game mereka memenuhi syarat untuk Penawaran Harian dapat berbicara langsung dengan tim bisnis kami di sini.

➔ Pada bulan November kami menambahkan API baru untuk meningkatkan pengalaman branch beta bagi pengembang dan pemain. Dengan alat-alat baru ini, pengembang sekarang dapat menampilkan kepada pemain pilihan untuk bergabung ke branch beta untuk pengujian atau beralih kembali ke versi lama game. Selain itu, dengan Antarmuka perpustakaan yang baru, pemain dapat melihat dengan jelas bahwa mereka sedang dalam versi beta, bukan branch default.

➔ Dan yang terakhir, untuk mendukung persiapan perilisan game dan pengelolaannya setelah dirilis, pada bulan Mei 2024, Tim Steam menulis dokumen FAQ besar yang merangkum topik paling populer dari ratusan percakapan dengan para pengembang. Ringkasan FAQ mencakup berbagai sumber daya berharga, video tutorial, dan praktik terbaik selama bertahun-tahun, yang membuat kami ingin memasukkannya di sini—terutama untuk pengembang game PC yang belum berpengalaman atau belum merilis game di Steam dalam waktu yang cukup lama.


VR dan Steam Deck
Sejumlah alat dan fitur yang dibahas di atas secara langsung menguntungkan pengguna yang bermain game PC dalam mode VR atau di perangkat genggam. Namun, tentu saja, cara bermain yang unik tersebut memiliki kendala dan kelebihannya tersendiri.

Pengalaman VR di Meta Quest via Aplikasi Steam Link VR kami mendapat pembaruan besar pada tahun tersebut ketika kami menambahkan Pelacakan Tangan Quest, setelah berbulan-bulan berada di versi beta untuk pelanggan. Fitur ini hadir sebagai tambahan untuk Steam Link dan dukungan OpenXR untuk Pelacakan Mata Quest Pro, dan serangkaian peningkatan pada OpenXR untuk memberi manfaat bagi semua pengembang game VR. Ikuti pembaruan rutin SteamVR dan OpenXR dari kami di Portal Berita SteamVR di sini.

Tahun 2024 adalah tahun yang sibuk bagi tim di Valve yang mengerjakan Steam Deck dan SteamOS. Gamer Australia bersukacita ketika Steam Deck dirilis di negara mereka, dan tim menjalankan eksperimen lain dengan edisi warna terbatas dengan meluncurkan Steam Deck OLED Putih Edisi Terbatas pada bulan November. Sementara itu, SteamOS dan Proton terus mengalami perbaikan, penyempurnaan, peningkatan, dan penambahan fitur. Artinya, Steam Deck semakin bernilai bagi pelanggan, bahkan untuk yang sudah dibeli beberapa bulan atau beberapa tahun lalu.

Tim kami juga hadir dan bertatap muka langsung dengan pelanggan, pengembang, dan pers di event offline seperti G-Star di Busan dan PAX di Melbourne. Kami belajar banyak dengan melihat para pemain berinteraksi dengan Steam Deck di berbagai benua dan konteks, dan tidak pernah membosankan mendengar seorang pengembang berseru, "Wah, saya tidak percaya game saya berjalan dengan baik di Steam Deck."

Linux juga merupakan bagian besar dari Steam Deck. Berkat lapisan kompatibilitas Proton kami, pengguna di Linux dapat menikmati ribuan game dan pengalaman tambahan, bahkan jika pengembang game tidak pernah membuat versi Linux. Yang terbaik dari semuanya, pelanggan dapat memanfaatkan Proton, baik mereka memiliki game di Steam atau menginstal game langsung dari toko, platform, dan peluncur lainnya. Dan seperti yang kami informasikan dalam beberapa hari pertama pada tahun 2025, kami menghabiskan banyak waktu di tahun 2024 untuk memungkinkan penggunaan SteamOS kami di hardware dari produsen lain, sehingga menambahkan nilai lebih bagi pengembang yang meluncurkan game di PC.

Semua kerja keras tersebut membuahkan hasil dalam hal game dan waktu bermain. Dalam program Kompatibilitas Deck kami, terdapat sekitar 17.000 game yang "Dapat Dimainkan" atau "Terverifikasi" (dan ingat, pelanggan tetap dapat menginstal dan meluncurkan game Steam apa pun milik mereka, serta peluncur dan toko game lainnya, sesuai keinginan mereka). Steam Deck menghasilkan 330 juta jam waktu bermain di Steam yang luar biasa pada tahun 2024 saja, yang merupakan peningkatan sebesar 64% dibandingkan tahun 2023. Dan kami membagikan informasi game-game yang paling sering dimainkan di Steam Deck tahun 2024—daftar dengan game-game terbaik seperti Balatro, Black Myth: Wukong, dan Palworld, juga game-game klasik seperti Grand Theft Auto V, Halo: Master Chief Collection, dan Stardew Valley.

Masa depan hardware di Valve sangatlah cerah. Steam Deck, SteamOS, dan SteamVR memberikan banyak nilai kepada pemain dan pengembang, dibangun di atas kerja keras selama satu dekade untuk pengembangan Antarmuka, kompatibilitas linux, dukungan input, silikon kustom, pelacakan gerakan, tampilan, efisiensi baterai, dan banyak lagi. Setiap pengembang yang membuat game PC mendapat manfaat dari kerja keras tersebut. Dan sekarang, pemain dapat menikmati game PC mereka dalam begitu banyak konteks baru. Tim hardware di Valve senang melihat Steam hadir di ruang tamu, bandara, halaman belakang, dan di mana pun pelanggan ingin membawa perpustakaan game PC mereka.



Perkembangan & Data Platform
2024 adalah tahun Platform Steam bertumbuh. Pada bulan Desember 2024, kami melampaui puncak 39 juta pengguna bersamaan untuk pertama kalinya (dan saat kami menyusun posting ini, Steam berhasil melewati 40 juta). Jumlah pengguna bersamaan di Steam meningkat sebanyak hampir dua kali lipat sejak Maret 2020, ketika platform online mengalami lonjakan aktivitas yang besar akibat karantina COVID-19.

Efek dari lingkungan teman yang bermain game dan berbagi pengalaman satu sama lain secara alami sangatlah berharga bagi siapa pun yang merilis game di Steam. Namun, pelanggan tidak hanya meluncurkan Steam Client untuk bermain dari perpustakaan mereka saja. Mereka juga menemukan game-game baru dari sana.


Di segmen ini, kami akan membahas tiga hal secara mendalam:
1. Cara rilisan baru yang sukses menciptakan peluang untuk game dan studio lain.
2. Keterlibatan pelanggan terhadap rilisan baru yang telah berkembang dari waktu ke waktu.
3. Cara pengembang game dapat menjangkau audiens global di luar wilayah asal mereka ketika mereka merilis game di Steam.


Selama bertahun-tahun, kami telah melihat pola yang menggembirakan. Rilisan baru yang sukses sangat berpengaruh dalam mendatangkan pembeli yang membeli untuk pertama kali, dan kami mencoba membangun banyak fitur platform untuk mendorong para pengguna baru tersebut agar tetap bertahan, menemukan lebih banyak game hebat, dan bermain dengan teman-teman. Untuk mengumpulkan data yang menggambarkan efektivitas pendekatan tersebut, kami memeriksa dari tahun 2023 dan mengidentifikasi 20 rilisan terbesar pada tahun tersebut. Kami mengamati setiap pembeli yang membeli untuk pertama kali yang dihasilkan oleh produk-produk tersebut (yaitu, akun yang melakukan pembelian atau menukarkan Steam Key untuk pertama kali), yang bertotal 1,7 juta pengguna baru. Lalu kami melacak para pengguna baru tersebut. Statistik di bawah ini menggambarkan apa yang dilakukan para pemain tersebut dari Januari 2024 sampai awal Maret 2025.

1,7 juta pelanggan yang dihasilkan dari rilisan teratas 2023 terus menikmati lebih dari 141 juta jam waktu bermain di game lainnya, di luar waktu bermain dari game yang membuat mereka bergabung. Dan mereka tidak hanya bermain game—mereka juga membeli game-game baru. Para pemain tersebut menghabiskan 20 juta USD untuk transaksi dalam game di ratusan game lainnya—juga 73 juta USD untuk game premium dan DLC di ribuan produk lainnya.

Hasil semacam inilah yang membuat kami percaya bahwa upaya kami di Steam sangatlah penting. Steam bukan hanya sebuah toko ritel online, tapi juga berperan sebagai penyedia ruang untuk komunitas sosial, sarana penemuan game, event interaktif, dan serangkaian fitur peningkatan game yang mendalam untuk menarik dan mempertahankan pemain yang akan tertarik terhadap game baru di masa mendatang.


Melihat fakta tersebut, kami juga ingin memanfaatkan Kilas Balik Tahunan ini untuk membicarakan peluang produk baru. Tahun 2024 adalah tahun terbaik platform Steam dalam hal jumlah pelanggan yang membeli game-game yang baru dirilis.
Pengembang dan penerbit mengetahui informasi tentang game apa yang dibeli dan dimainkan berkat Statistik Steam, sumber daya kami yang dapat diakses secara publik untuk melihat game terlaris dan paling sering dimainkan dari waktu ke waktu. Berikut adalah beberapa data tambahan mengenai rilisan baru.

Untuk keperluan diskusi ini, kami mendefinisikan pendapatan Rilisan Terbaru sebagai pendapatan kotor dari 30 hari pertama setelah perilisan produk, ditambah dengan pendapatan prapesan (jika ada). Untuk lebih jelasnya, satu game hanya dihitung satu kali. Jika game diluncurkan di Akses Dini, kami menggunakan tanggal Akses Dini awal, bukan tanggal perilisan 1.0 di masa mendatang. Beberapa hal penting yang perlu diingat:

  • Pendapatan Rilisan Terbaru per tahun telah meningkat hampir 10x sejak 2014.
  • Pada tahun 2024, lebih dari 500 game baru memperoleh pendapatan lebih dari 250.000 USD dari pendapatan Rilisan Terbaru (naik 27% dari 2023).
  • Pada tahun 2024, lebih dari 200 game baru memperoleh pendapatan lebih dari 1 juta USD dari pendapatan Rilisan Terbaru (naik 15% dari 2023).

    2024 adalah tahun yang luar biasa untuk rilisan terbaru, tapi kesuksesan itu adalah bagian dari kesuksesan yang sudah berlangsung selama bertahun-tahun karena kami terus menciptakan lebih banyak peluang bagi pengembang yang meluncurkan game baru.



    Cara lain untuk memanfaatkan kesempatan di Steam adalah dari segi jangkauan wilayah. Karena Steam adalah platform global terpadu, pengembang dari satu wilayah dapat dengan cepat dan mudah menjangkau pelanggan di wilayah lain. Selama bertahun-tahun, kami telah bekerja untuk memperluas infrastruktur server, metode pembayaran, dukungan bahasa, dan penjangkauan pengembang ke wilayah baru. Upaya tersebut memungkinkan para pengembang untuk menemukan pengguna di seluruh dunia, dan tentunya pengguna di wilayah tersebut mendapatkan pengalaman yang jauh lebih baik berkat menggunakan Steam. Jadi, bagaimana penerapannya dalam praktik?

    Pada tahun 2024, salah satu peluncuran tersukses dari pengembang yang meluncurkan untuk pertama kali di Steam adalah TCG Card Shop Simulator yang dirilis oleh studio Malaysia OPNeon[opneon.com]. Sebagai pengembang solo dari wilayah yang hanya menyumbang 0,5% dari lalu lintas global di Steam, OPNeon meluncurkan game pada bulan September 2024 dan mendapatkan lebih dari satu juta pelanggan di bulan pertamanya. Audiens untuk game tersebut mencerminkan kemampuan jangkauan Steam di seluruh dunia. Dalam urutan abjad, 10 wilayah terbesar bagi game tersebut berdasarkan unit adalah Australia, Kanada, Tiongkok, Prancis, Jerman, Jepang, Pakistan, Taiwan, Inggris, dan Amerika Serikat.

    Masih ingat tentang pengguna baru yang kami sebutkan di atas? Yang pembelian pertamanya adalah rilisan terbaru teratas tahun 2023 dan tetap menggunakan Steam untuk membeli lebih banyak game? Sekitar 10.000 dari mereka kemudian membeli TCG Card Shop Simulator!

    Dan banyak studio lainnya juga menemukan audiens di seluruh dunia. Sebagai contoh lain, kami melihat Until Then, sebuah game petualangan naratif dari studio Filipina Polychroma Games[polychromagames.com] dan penerbitnya, Maximum Entertainment. Game pertama Polychroma di Steam, Until Then, berfokus pada budaya dan pengalaman di Filipina. Meski begitu, game ini menemukan kesuksesan jauh di luar Filipina, dengan 92% unitnya terjual di luar negara asalnya pada tahun 2024.

    Polychroma dan OPNeon hanyalah dua dari banyak contoh yang menyoroti kemampuan jangkauan global Steam (dan terima kasih kepada kedua studio tersebut yang telah mengizinkan kami membagikan rincian ini!) Pada tahun 2024, sekitar seperempat dari rilisan terbaru bulanan teratas kami, yang diumumkan secara publik di Statistik Steam, berasal dari pengembang yang merilis game pertama mereka di Steam—dan para pengembang tersebut dipuji oleh puluhan negara yang berbeda.

    Kami sangat gembira dengan kisah sukses semacam ini karena kami tahu hal ini tidak mungkin dilakukan oleh pengembang di banyak wilayah sebelumnya. Butuh kerja keras selama bertahun-tahun dalam mengembangkan alat penerbitan mandiri, dukungan untuk mata uang lokal, pelokalan dokumentasi, dan penjangkauan wilayah untuk menciptakan peluang ini bagi studio yang kemungkinan besar tidak akan merilis game PC, apalagi mendapatkan pelanggan di benua lain. Semua peluang ini dimungkinkan berkat penerjemahan Antarmuka toko ke dalam lusinan bahasa, perluasan jaringan pengiriman konten kami, penambahan metode pembayaran baru, dan pemberian akses langsung ke API dan alat kami ke pengembang dengan tanpa hambatan atau batasan.

    Yang terbaik dari semuanya, kami tahu bahwa ketika sebuah game yang sukses dari negara berkembang mampu menghasilkan pendapatan dari pemain di seluruh dunia, hal itu akan menginspirasi lebih banyak kreator berbakat dan mendukung investasi masa depan dalam industri game.


    Penutupan
    2024 sudah menjadi sejarah, tapi pekerjaan kami untuk terus meningkatkan Steam dan Steamworks tetap berlanjut. Sepanjang tahun, kami akan menghadiri berbagai konferensi, mengadakan event bincang-bincang, membaca komentar forum, dan bekerja keras untuk Steam agar Kilas Balik Tahunan 2025 dapat mengalami banyak peningkatan.

    Untuk tetap terhubung dengan kami, ikuti Portal Berita Steam resmi. Pastikan juga untuk mengunjungi saluran Youtube Steamworks kami untuk tutorial, praktik terbaik, dan banyak lagi.

    Dan terakhir, kami ingin mengetahui pendapatmu tentang Kilas Balik Tahunan ini. Jika kamu memiliki pertanyaan lebih lanjut, memerlukan bantuan terkait game-mu di Steam, atau memiliki saran untuk proyek kami selanjutnya, hubungi tim Bisnis Steam kapan saja!
  • LIHAT SEMUA (42,211)
    ANGGOTA GRUP
    Grup Pemain Terbaik Minggu Ini:
    Admin
    Moderator
    577
    SEDANG BERMAIN
    10,161
    ONLINE
    6,061 DI OBROLAN
    Ke ruang obrolan
    Dibentuk
    11 Oktober 2012