STEAM-GROEP
Steamworks Development SteamworksDev
STEAM-GROEP
Steamworks Development SteamworksDev
613
IN SPEL
10,249
ONLINE
Opgericht
11 oktober 2012
OVER Steamworks Development

Official Group for Steamworks Development Support

NOTE: This group is restricted and visible only to accounts with Steamworks access. Announcements however are public.

This community of Steamworks developers is intended for sharing information regarding Steam and Steamworks development.

Please use the Discussions to ask Steam and Steamworks related questions. You'll also find FAQs and responses to other common questions in there.

And we'll post announcements for relevant updates and changes involving Steamworks SDK.

Steamworks Site
Steam Stats
POPULAIRE DISCUSSIES
RECENTE AANKONDIGINGEN
Steamworks SDK 1.62 has been released
  • Removed SetPersonaName() and GetUserRestrictions().

ISteamHTMLSurface
  • Renamed EMouseCursor to EHTMLMouseCursor, and renamed values to match.

ISteamRemotePlay
  • Removed BStartRemotePlayTogether() since it's always available when a supported game launches.
  • Added ShowRemotePlayTogetherUI() to show the Remote Play Together UI in the game overlay.
  • Added functions to get remote keyboard and mouse input directly instead of simulating local input: BEnableRemotePlayTogetherDirectInput(), DisableRemotePlayTogetherDirectInput(), GetInput(), SetMouseVisibility(), SetMousePosition(), CreateMouseCursor(), SetMouseCursor().

ISteamUGC
  • Added SetSubscriptionsLoadOrder() to allow changing the load order.
  • Added SetItemsDisabledLocally() set an item as locally disabled or not.
  • GetNumSubscribedItems() and GetSubscribedItems() also takes an optional boolean to return locally disabled items as well.

Steam-jaaroverzicht 2024

  • functies voor klanten;
  • tools voor spelontwikkelaars;
  • platformgroei en -gegevens.
[/b]
[/list]
FUNCTIES VOOR KLANTEN
Bij Steam staat de gebruikerservaring van het ontdekken, kopen en spelen van spellen centraal. Daarom zullen we eerst de functies die we hebben toegevoegd voor de winkelervaring en het ontdekken van spellen bespreken. Vervolgens gaan we dieper in op de verbeteringen die we hebben aangebracht met betrekking tot het spelen en delen van spellen op Steam.

Ontdekken en winkelen
Steam blijft groeien omdat we bij elke beslissing in de eerste plaats aan onze klanten denken. We willen dat Steam de beste plek is om pc-spellen te kopen en te spelen, en het doorbladeren van onze catalogus met duizenden spellen maakt een essentieel onderdeel uit van die ervaring. Tien jaar geleden lanceerden wij een hele reeks nieuwe functies om klanten te helpen zo makkelijk mogelijk nieuwe spellen te ontdekken, en die winkelervaring hebben we in de loop der jaren steeds verder uitgebreid en verbeterd.

Dit zijn een aantal van de verbeteringen aan de ontdekkings- en winkelervaring die we in 2024 hebben doorgevoerd:

➔ Het ontdekken van spellen via demo's is steeds belangrijker geworden voor spelers, vooral op de pc, waarbij het moeilijk kan zijn om van tevoren te weten hoe goed een spel draait op specifieke hardware. Ons team heeft jarenlang geïnvesteerd in het Steam Next Festival, met als resultaat dat veel meer ontwikkelaars nu demo's uitbrengen dan voorheen. Om een betere ondersteuning te kunnen bieden voor al deze demo's, hebben we de manier waarop demo's in de winkel worden weergegeven volledig herzien. Demo's kunnen nu bijvoorbeeld hun eigen winkelpagina en gebruikersrecensies hebben (meer hierover hieronder in onze sectie over tools voor ontwikkelaars). We hebben ook een functie toegevoegd waarmee Steam-accounts een demo kunnen installeren, zelfs als ze het basisspel al bezitten, waardoor verschillende problemen met het testen en spelen van demo's met vrienden zijn opgelost.

➔ 2024 was ons belangrijkste jaar tot nu toe voor thematische uitverkopen. Deze festivals worden beheerd en georganiseerd door ons team en richten zich op verschillende genres of spelmechanismen, zodat alle soorten spellen, van deckbuilders tot landbouwsims, kunnen profiteren van een boost in zichtbaarheid. Bekijk ons overzicht voor 2025 om je jaar alvast te plannen.

➔ Uitverkopen en evenementen georganiseerd door externe partijen zijn een andere leuke manier om te zorgen dat klanten hun volgende favoriete spel vinden. Onze uitverkopen stellen uitgevers, awardshows, conferenties en groepen binnen de gamingindustrie al jarenlang in staat om dit soort evenementen te organiseren. En dan te bedenken dat het in 2019 allemaal begon met slechts zes uitverkooppagina's van derde partijen! In 2024 hebben we een reeks nieuwe tools toegevoegd om het creëren van deze uitverkopen (en de winkelervaring van het publiek) nog beter te maken, met meer dan 900 evenementpagina's die worden beheerd door externe organisatoren. Verder hebben we ook een showcase voor showcases georganiseerd om aandacht te geven aan de grote golf van gamingevenementen en livestreams van uitgevers in juni.

➔ Die kleinere festivals en verkopen worden geflankeerd door de enorme seizoensuitverkopen die we vier keer per jaar organiseren, waarbij de voorpagina van de Steam-winkel wordt overgenomen door speciale illustraties en uitgelichte kortingen — een favoriet onder klanten en een enorme bron van inkomsten voor ontwikkelaars. Het Steam-team heeft er altijd veel extra moeite en middelen in gestoken om van onze seizoensuitverkopen meer te maken dan 'zomaar een uitverkoop'. Dit doen we bijvoorbeeld met illustraties die aansluiten op het thema, speciale beloningen, de mogelijkheid om te stemmen voor de Steam Awards en nog veel meer. 2024 was ons meest indrukwekkende jaar tot nu toe voor de seizoensuitverkopen, met een omzetstijging van 10% ten opzichte van 2023.

➔ Of het nu gaat om een uitverkoop of om gewoon bladeren door de beschikbare spellen, de grote hoeveelheid aan opties en speledities kan voor klanten soms een beetje overweldigend zijn. Daarom hebben we een aantal verbeteringen doorgevoerd om de winkel transparanter te maken en de verschillende opties duidelijk te presenteren.
Het eerste voorbeeld hiervan is iets wat gebruikers laat weten of een spel 'Advanced Access' biedt, waarmee mensen die je spel in de voorverkoop kopen eerder toegang krijgen tot het spel dan andere gebruikers. Om klanten van meer informatie te kunnen voorzien, hebben we een nieuwe weergave ontworpen en officiële richtlijnen opgesteld voor Advanced Access.


➔ Met hetzelfde doel voor ogen, hebben we ook een nieuwe tool geïntroduceerd waarmee ontwikkelaars een officiële afbeelding kunnen uploaden waarin de verschillende edities van hun spel vergeleken worden. Dit in combinatie met een tool om de weergave van speciale edities te beheren, zodat klanten gemakkelijk het verschil kunnen zien tussen de ene editie en de andere.

➔ Over winkelpagina's gesproken, het viel ons op dat er verontrustend veel klachten van klanten binnenkwamen over winkelpagina's die vol zaten met banners, gifs, knoppen en widgets. In 2024 zijn er een aantal belangrijke updates doorgevoerd om dit voor spelers te verbeteren en het proces voor ontwikkelaars te vereenvoudigen. In juli hebben we de opties voor het linken naar sociale media verbeterd. In augustus kondigden we de eerste reeks veranderingen om de winkelpagina overzichtelijker te maken voor spelers aan en in september kwamen daar meer veranderingen op basis van feedback van ontwikkelaars bij, inclusief opties om andere spellen van dezelfde studio prominent uit te lichten of specifieke DLC's in de schijnwerpers te zetten.


Deze wijzigingen gingen ook gepaard met een ingrijpende 'What You See Is What You Get'-update voor het bewerken van winkelpagina's in Steam. Daarover meer in de sectie 'Tools voor spelontwikkelaars' hieronder.

➔ Informatie van spelontwikkelaars is essentieel voor een positieve winkelervaring, maar spelers gaan ook af op feedback en informatie van andere spelers. Wat gebruikersrecensies betreft, zijn er twee dingen die we vaak van gebruikers horen. Ten eerste dat een relevante gebruikersrecensie van een bewuste speler zeer waardevol is. Ten tweede dat het niet altijd gemakkelijk is om zulke recensies te vinden. Sommige gebruikersrecensies bevatten geen zinvolle informatie of bestaan uit memes of grappen. Daarom hebben we in 2024 een grote upgrade doorgevoerd met betrekking tot het sorteren van gebruikersrecensies. Deze krijgen nu een behulpzaamheidsscore toegewezen, zodat informatieve, nuttige recensies prioriteit krijgen. Er wordt nog steeds rekening gehouden met positieve of negatieve stemmen van spelers wat betreft de behulpzaamheid van recensies, maar dit wordt nu aangevuld met machinelearning en ons menselijke moderatieteam.

➔ Als een klant eenmaal een demo heeft uitgeprobeerd, gebruikersrecensies heeft gelezen of een specifieke editie heeft uitgezocht, is het aankoopproces ook erg belangrijk. Na een succesvolle bètafase in 2023, hebben we in maart 2024 een grote update doorgevoerd voor de winkelwagen. Dankzij deze nieuwe functie zijn er bepaalde opties toegevoegd of makkelijker gemaakt, zoals bijvoorbeeld het kopen van geschenken voor vrienden en familie, het doen van privé-aankopen en het beheren van een winkelwagen op meerdere apparaten.

➔ Om klanten verder te helpen bij het verkennen van hun winkelopties, hebben we een aantal nieuwe informatievelden toegevoegd aan de Steam-winkelpagina's. Vanaf begin 2024 is het verplicht om het gebruik van AI in spellen te vermelden op de winkelpagina en is er een systeem ingevoerd waarmee klanten illegale inhoud in spellen met live gegenereerde AI-inhoud kunnen melden. In oktober 2024 hebben we een soortgelijke verplichting om het gebruik van anti-cheatsystemen op kernelniveau openbaar te maken geïntroduceerd, als reactie op feedback van spelers over het toenemende gebruik van dit soort anti-cheatsoftware. En tot slot hebben we nieuwe richtlijnen voor seizoenspas-DLC's toegevoegd, evenals een nieuwe gebruikersinterface voor de winkel, waarin de inhoud en tijdlijnen van seizoenspassen te zien zijn.

Dit soort zaken zijn regelmatig aan de orde, omdat het Steam-team anticipeert op de nieuwe behoeften van klanten en reageert op veranderingen in de artistieke, technologische en zakelijke aspecten van videospellen. Het is ons doel om een zekere mate van transparantie te bieden en een aantal algemene grenzen af te bakenen. Meer informatie en context is te vinden in de gelinkte artikelen waarin de betreffende wijzigingen werden aangekondigd.



Spelen en delen
Uiteindelijk is het winkel- en ontdekkingsproces nog maar de eerste stap. Als spelers een spel eenmaal hebben, zijn er ook nog allerlei manieren waarop we hun ervaring kunnen verbeteren.

De Steam-bibliotheek is nauw verweven met de andere winkel- en communityfuncties van het platform en biedt een groot aantal voordelen om DLC's en belangrijke updates onder de aandacht te brengen. Maar het is ook de centrale hub waar gebruikers hun spellen kunnen spelen en beheren. In 2024 hebben we verschillende functies toegevoegd voor het spelen van spellen en het delen van ervaringen. Het doel hiervan is om de Steam-versie van een spel waardevoller te maken voor spelers.

➔ Voor belangrijke aankomende uitgaven is de optie om het spel alvast te kunnen downloaden erg nuttig, vooral voor klanten die te maken hebben met datalimieten of minder snelle netwerkverbindingen. Vorig jaar hebben we een nieuwe weergave ontworpen om een aankomend spel prominent uit te kunnen lichten zodra het beschikbaar is voor voorladen.


➔ Spelers met beperkte bandbreedte zullen ook blij zijn met onze nieuwe instellingen voor spelupdates die in december 2024 in de bètaversie zijn uitgebracht. Dankzij de opties in de Steam-bibliotheek hadden spelers al sinds jaar en dag controle over de downloadregio, downloadsnelheden en downloads tijdens het spelen. We hebben deze reeks functies uitgebreid door gebruikers in staat te stellen het standaardgedrag voor het downloaden van updates te bepalen en verschillende uitzonderingen per spel in te stellen, zodat ze er bijvoorbeeld voor kunnen kiezen om een spel altijd up-to-date te houden. Na een succesvolle bèta werden deze verbeteringen begin 2025 voor alle gebruikers beschikbaar gemaakt.


➔ Ook voor Steam Workshop waren er een aantal grote updates. Zo werd de abonnementenlijst waar spelers mods en door gebruikers gegenereerde inhoud kunnen beheren opnieuw ingericht. Bovendien is het nu mogelijk om modabonnementen uit te wisselen en downloads te beheren. De Steam Workshop werd oorspronkelijk al in 2011 uitgebracht en in de vele jaren daarna zijn we nooit gestopt met het verbeteren van de Workshop-ervaring. Wat begon als een manier om mods te kunnen indienen en beheren in een paar spellen als Skyrim en Team Fortress 2, is uitgegroeid tot een enorme bron van plezier en een waardevol hulpmiddel voor de spelers en ontwikkelaars van duizenden producten op Steam.

➔ 2024 was een jaar waarin er flink gedeeld werd. Steam-gezinnen ging begin maart de bètafase in en werd in september voor iedereen beschikbaar. Dit gaf spelers een nieuwe reeks tools om spellen te delen binnen hun huishouden. Dankzij deze functie hebben ouders nu ook meer controle, omdat ze nu speeltijdlimieten en verzoeken voor spelaankopen kunnen beheren.

➔ We hebben ook het beheren en delen van screenshots flink onder handen genomen. Zo hebben we bijvoorbeeld tools toegevoegd om screenshots te versturen via Steam-chat of de mobiele Steam-app, ze direct naar het klembord te kopiëren en zelfs om meerdere screenshots tegelijk te delen. Dankzij die update voor de Steam-client in september werd het een stuk makkelijker om inhoud te delen, wat ons ook hielp om Steam-spelopname voor alle gebruikers beschikbaar te maken.



Spelopname ging in juni de bètafase in en nadat er letterlijk miljoenen clips opgenomen waren door gebruikers, werd het in november officieel voor iedereen beschikbaar. Spelopname biedt spelers een krachtige maar eenvoudige manier om hun favoriete gameplayfragmenten te delen. Deze functie is in elk spel op Steam automatisch beschikbaar zonder dat ontwikkelaars daar iets extra's voor hoeven te doen. Ze kunnen die ervaring wel nog beter maken door gebruik te maken van de nieuwe tijdlijn- en actiemarkeringen om relevante momenten te markeren. Bovendien kunnen spelers hun eigen markeringen aanbrengen en bij bepaalde spelacties, zoals het maken van een screenshot of het behalen van een prestatie, worden er ook automatisch markeringen aangemaakt.
Spelontwikkelaars die al gebruikmaken van Enhanced Rich Presence, kunnen de tijdlijnfuncties van Spelopname gebruiken zonder dat daar veel extra aanpassingen voor nodig zijn, en vice versa. Bekijk voor code en voorbeelden onze tutorialvideo hier.

Spelers kunnen het opnemen op de achtergrond makkelijk in- of uitschakelen en de opnameduur of het kwaliteitsniveau van de opnames per spel instellen. Ze kunnen ook kiezen voor de wat traditionelere optie 'handmatig opnemen'. Omdat deze functie rechtstreeks in Steam is ingebouwd, beschikken spelers hiermee in alle spellen over zeer geavanceerde spelopname-opties en er worden dankzij deze nieuwe tool nu gemiddeld 800 clips per minuut gedeeld.




TOOLS VOOR SPELONTWIKKELAARS
Naast alle inspanningen om ervoor te zorgen dat we onze gebruikers een geweldige ervaring bieden bij het winkelen en spelen op ons platform, hebben we in 2024 ook hard gewerkt aan functies voor ontwikkelaars die misschien niet zo zichtbaar zijn. Zo zijn er verschillende kwaliteitsverbeteringen en splinternieuwe tools toegevoegd aan de Steamworks-backend voor releasemanagers, data-analisten, zelfstandige ontwikkelaars en iedereen daartussenin. We zullen hieronder onze verrichtingen voor ontwikkelaars in 2024 bespreken en beginnen daarbij met de tools en verbeteringen voor het proces voorafgaand aan een uitgave, waarna we doorgaan naar catalogusbeheer, om uiteindelijk af te sluiten met Virtual Reality en de Steam Deck.

Tools en verbeteringen voor het proces voorafgaand aan een uitgave
Ontwikkelaars steken heel veel tijd in het plannen van een lancering. Daarom hebben we ons er in 2024 op toegelegd om ontwikkelaars meer controle en flexibiliteit te geven in het proces in de aanloop naar de release.

➔ In juli hebben we 'De grote Steam-update voor demo's' uitgebracht, waarmee ontwikkelaars de optie kregen om aparte winkelpagina's en gebruikersrecensies in te schakelen voor hun demo's (wat gepaard ging met een verbetering van de gebruikerservaring bij het ontdekken en installeren van demo's). Demo's zijn niet verplicht op Steam, maar de hernieuwde interesse die je met een demo bij klanten kunt opwekken, in combinatie met de zichtbaarheid die deelname aan het Steam Next Festival met zich meebrengt, zijn voor veel ontwikkelaars reden genoeg om een demo te gebruiken als marketingstrategie bij de uitgave van een nieuw spel.

➔ Voorafgaand aan de release moet er voor elk spel een vragenlijst over de inhoud worden ingevuld. De informatie in deze vragenlijst maakt het voor klanten mogelijk om spellen te filteren op hun voorkeuren. Het Steam-team heeft die vragenlijst in 2024 volledig herzien om ervoor te zorgen dat ontwikkelaars kunnen voldoen aan nieuwe regels die gelden in Duitsland. Het framework dat bij dat project is ontwikkeld, zorgt er ook voor dat onze spellen en ontwikkelaars klaar zijn voor de toekomst en eenvoudig kunnen voldoen aan eventuele nieuwe regionale inhoudsclassificaties of -vereisten die in de komende jaren ingevoerd kunnen worden.

➔ 2024 was ook het jaar waarin een bescheiden maar veelgevraagde functie zijn debuut maakte: een aanpasbare duur van de lanceringskorting. Steamworks biedt al jaren instellingen waarmee ontwikkelaars zelf lanceringskortingen kunnen instellen. Veel ontwikkelaars willen echter de timing van deze kortingen kunnen aanpassen. Dat is nu mogelijk. Ontwikkelaars kunnen nu zelf hun lanceringskorting verlengen en op elk gewenst moment voor het moment van uitgave aanpassen, zonder dat ze Valve hoeven te vragen om deze wijzigingen handmatig in te voeren.

➔ De belangrijkste nieuwe functie die van pas komt bij de voorbereiding van een uitgave is de nieuwe 'What You See Is What You Get'-editor voor winkelpagina's. De opties voor het uploaden van afbeeldingen, probleemloos kopiëren en plakken vanuit tekstprogramma's en handige tools om tekst te bewerken zorgen ervoor dat spelontwikkelaars hun productpagina's voor de Steam-winkel nu in een handomdraai kunnen schrijven en bewerken. Deze nieuwe visuele editor werd vlak na onze verbetering voor links naar sociale media uitgebracht, zodat ontwikkelaars eenvoudig naar andere online community's van hun studio of merk kunnen linken.

Catalogusbeheer
Nadat een product eenmaal is uitgebracht, hebben releasemanagers en marketing hun handen nog steeds vol om hun inhoudscatalogus op Steam te beheren. Of ze nu één spel hebben of honderden. Dankzij feedback en verzoeken van ontwikkelaars hebben we in 2024 de volgende ingrijpende verbeteringen kunnen realiseren.

➔ We hebben een prachtig nieuw dashboard ontworpen, mét kalender, waardoor zowel grote als kleine studio's al hun taken en mogelijkheden nu beter kunnen bijhouden. Next Festivals voor aankomende spellen, thematische uitverkopen voor uitgebrachte producten, promotieplekken, builds die ter beoordeling zijn ingediend: het is allemaal binnen handbereik op het nieuwe dashboard.


➔ Zoals we hierboven in de sectie over winkelen al hadden aangehaald, hebben ontwikkelaars ook een paar nieuwe tools gekregen om hun inhoud op winkelpagina's te laten zien. In 2024 zag het nieuwe segment 'Meer van ...' het levenslicht, waarmee ze de aandacht kunnen vestigen op hun andere producten. Daarnaast is het ook mogelijk om nieuwe of aanbevolen DLC's uit te lichten.


➔ Begin 2024 hebben we een nieuwe tool uitgebracht waarmee het mogelijk is om zelf dagaanbiedingen in te plannen. Dagaanbiedingen zijn promotieplekken die op de startpagina worden weergegeven en die gebruikers te zien krijgen in de secties met speciale aanbiedingen in de winkel. Het inplannen van een dagaanbieding is heel eenvoudig: spellen komen in aanmerking op basis van het aantal spelers en hun inkomsten, en ontwikkelaars kunnen spellen die in aanmerking komen zelf inplannen op een beschikbare dag op de kalender.

De promotieplekken voor dagaanbiedingen genereren een enorme toegevoegde waarde voor spelontwikkelaars en in 2024 hebben 1108 unieke producten (plus tientallen franchise- en studio-uitverkopen) hun kans gegrepen om als dagaanbieding op de startpagina uitgelicht te worden. 88% van die unieke titels waren spellen die voor het eerst een dagaanbieding aanboden. Deze verbeteringen waren zo'n groot succes, dat we het programma voor dagaanbiedingen onlangs nog verder hebben uitgebreid met een nieuwe rapportagefunctie voor verkopen en toegang voor nog meer spellen. Ontwikkelaars die zich afvragen of hun spel in aanmerking komt voor een dagaanbieding, kunnen hier rechtstreeks contact opnemen met ons zakenteam.

➔ In november hebben we nieuwe API's toegevoegd om het gebruik van bètabranches te verbeteren voor zowel ontwikkelaars als spelers. Met deze nieuwe tools kunnen ontwikkelaars spelers via een melding in het spel vragen of ze een bètabranch willen testen of juist terug willen gaan naar een oudere versie van het spel. Bovendien krijgen spelers dankzij de nieuwe weergave in de bibliotheek nu duidelijker te zien dat ze een bèta gebruiken en niet de standaardbranch.

➔ En tot slot: om ontwikkelaars te helpen bij de voorbereiding van de uitgave van een spel én het beheren van dat spel als het eenmaal uit is, heeft het Steam-team in mei 2024 een enorm document samengesteld met veelgestelde vragen, waarin de meest populaire onderwerpen uit honderden gesprekken met ontwikkelaars aan bod komen. In dit FAQ-overzicht vind je allerlei handige bronnen, tutorials en tips voor best practices die door de jaren heen zijn verzameld. We delen deze link hier dus graag nog eens voor ontwikkelaars die voor het eerst een pc-spel maken of gewoon al een tijdje geen spellen hebben uitgebracht op Steam.


Virtual Reality en de Steam Deck
Een aantal van de tools en functies die hierboven zijn besproken, komen rechtstreeks ten goede aan gebruikers die pc-spellen in VR of op een mobiel apparaat spelen. Maar natuurlijk zijn er ook een aantal unieke beperkingen en kansen die gepaard gaan met deze unieke manieren van spelen.

De VR-ervaring op Meta Quest via onze Steam Link-VR-app werd dit jaar naar een hoger niveau getild toen de ondersteuning voor Quest-handvolging werd toegevoegd na vele maanden bètatesten. Daar kwam nog de Steam Link- en OpenXR-ondersteuning voor oogvolging van de Quest Pro bij, en een massa aan verbeteringen voor OpenXR die gunstig zijn voor alle VR-spelontwikkelaars. Volg de SteamVR-nieuwshub hier om onze regelmatige SteamVR- en OpenXR-updates bij te houden.

Het was ook een druk jaar voor de Valve-teams die aan de Steam Deck en SteamOS werken. Australische gamers konden hun geluk niet op toen de Steam Deck ook in hun land beschikbaar kwam en het team had nog een leuk kleurexperiment achter de hand met de Steam Deck OLED Limited Edition Wit die in november op de markt kwam. SteamOS en Proton werden ondertussen constant bijgewerkt met patches, kleine aanpassingen, verbeteringen en nieuwe functies, wat betekent dat de Steam Deck klanten steeds meer waarde biedt, zelfs als ze hun Steam Deck al maanden of jaren hebben.

Ons team is ook op pad gegaan om klanten, ontwikkelaars en de pers te ontmoeten bij onze events op G-Star in Busan en PAX in Melbourne. We leren iedere keer weer wat nieuws als we spelers de Steam Deck zien gebruiken op verschillende continenten en in verschillende omgevingen, en we krijgen er nooit genoeg van als we een ontwikkelaar horen roepen: "Wauw, ik kan niet geloven dat mijn spel het zo goed doet op de Deck!"

Linux is ook een belangrijk onderdeel van het Steam Deck-verhaal. Dankzij onze Proton-compatibiliteitslaag kunnen gebruikers op Linux duizenden nieuwe spellen en ervaringen beleven, zelfs als de ontwikkelaar van het spel nooit een Linux-versie heeft gemaakt. Het mooiste is misschien nog wel dat klanten altijd gebruik kunnen maken van Proton, of ze het spel nu op Steam hebben of het rechtstreeks installeren vanuit andere winkels, platforms of launchers. En zoals we in de eerste dagen van 2025 al hadden verteld, hebben we in 2024 ook veel werk verzet om SteamOS beschikbaar te maken op hardware van andere fabrikanten, wat een enorme toegevoegde waarde betekent voor ontwikkelaars die pc-spellen maken.

We zien het resultaat van al die inspanningen terug in spellen en speeltijd. Ons Steam Deck-compatibiliteitsprogramma heeft ongeveer 17.000 spellen die Speelbaar of Geverifieerd zijn (en vergeet niet dat klanten ook nog al hun andere Steam-spellen kunnen installeren en openen, plus spellen van andere spellaunchers en winkels). Alleen al in 2024 is de totale speeltijd op Steam Deck opgelopen tot een ongelofelijke 330 miljoen uur, een toename van 64% vergeleken met 2023. En we hebben de meest gespeelde spellen op de Steam Deck van 2024 aangekondigd, een prachtige lijst met knallers als Balatro, Black Myth Wukong en Palworld, plus klassiekers als Grand Theft Auto V, Halo Master Chief Collection en Stardew Valley.

De toekomst van hardware bij Valve ziet er veelbelovend uit. Steam Deck, SteamOS en SteamVR bieden onze spelers en ontwikkelaars grote waarde, en dat komt nog eens bovenop de resultaten van een decennium aan investeringen in de gebruikersinterface, Linux-compatibiliteit, invoerondersteuning, gepersonaliseerde chips, bewegingsvolging, beeldschermen, optimalisatie van batterijgebruik en nog veel meer. Alle ontwikkelaars die pc-spellen maken hebben profijt van deze investeringen en spelers kunnen op veel nieuwe manieren van hun pc-spellen genieten. Er is niets dat de hardware-teams van Valve meer voldoening brengt dan te zien dat Steam in de woonkamer wordt gebruikt, en op het vliegveld, in de achtertuin en waar onze gebruikers hun bibliotheek van pc-spellen ook mee naartoe willen nemen.



PLATFORMGROEI EN -GEGEVENS
2024 was een jaar van groei voor het Steam-platform. In december 2024 passeerden we voor het allereerst de grens van 39 miljoen gelijktijdige gebruikers (en tijdens het schrijven van dit artikel zijn we inmiddels de 40 miljoen gepasseerd). Sinds maart 2020, toen online platformen gigantische pieken zagen in de activiteit vanwege de quarantaines rond CO­VID-19, heeft Steam het hoogste aantal gelijktijdige gebruikers bijna verdubbeld.

Het effect van Steam als netwerk waarop vrienden spellen spelen en hun ervaringen met elkaar delen, is intrinsiek van enorme waarde voor iedereen die een spel uitgeeft op Steam. Maar klanten openen de Steam-client niet alleen om spellen te spelen die ze al hebben. Ze ontdekken ook steeds meer nieuwe spellen.


In deze sectie gaan we dieper in op drie thema's:
1. Hoe een succesvolle nieuwe uitgave kansen creëert voor andere spellen en studio's.
2. Hoe de betrokkenheid van klanten bij nieuwe uitgaven in de loop der tijd is toegenomen.
3. Hoe spelontwikkelaars aansluiting kunnen vinden bij een wereldwijd publiek als ze een spel uitgeven op Steam.


We zien al jaren een bemoedigende trend. Nieuwe releases van grote spellen trekken veel nieuwe klanten aan en wij hebben er alles aan gedaan om functies in ons platform in te bouwen om die nieuwe gebruikers aan te moedigen Steam te blijven gebruiken, meer spellen te vinden en met vrienden te spelen. Om de effectiviteit van die benadering te illustreren, zijn we helemaal teruggegaan naar 2023 en hebben we de 20 grootste nieuwe uitgaven van dat jaar geïdentificeerd. We hebben alle nieuwe gebruikers die voor zo'n grote release op Steam terecht zijn gekomen bekeken (dat wil zeggen, de accounts waarmee voor het eerst een aankoop is gedaan of een Steam-sleutel is geactiveerd). Dat kwam neer op 1,7 miljoen nieuwe gebruikers. Vervolgens hebben we die nieuwe gebruikers gevolgd. De onderstaande statistieken geven weer wat de activiteiten waren van die spelers tussen januari 2024 en begin maart 2025.

De 1,7 miljoen gebruikers die voortkwamen uit een van de grote nieuwe uitgaven van 2023, hebben vervolgens meer dan 141 miljoen uur gespeeld in andere spellen, nog bovenop de uren in het spel waar ze in eerste instantie voor kwamen. En ze speelden niet alleen spellen, ze kochten ook nieuwe. Die groep spelers heeft tot nu toe 20 miljoen dollar uitgegeven aan speltransacties in honderden andere spellen, plus 73 miljoen dollar aan premiumspellen en DLC's voor nog duizenden andere producten.

Deze nawerkingen van een enkele aankoop zijn voor ons het bewijs waarom onze investeringen in het platform zo belangrijk zijn. Steam is niet alleen een winkel. Het is een sociale community, je kunt er spellen vinden, interactieve evenementen beleven en we bieden een breed scala aan functies om de spelervaring te verbeteren, zodat we spelers kunnen aantrekken en vasthouden. Spelers die in de toekomst weer op zoek gaan naar nieuwe spellen.


En nu we het daar toch over hebben, we willen in dit jaaroverzicht ook de kansen voor nieuwe producten aan bod laten komen. 2024 was het beste jaar ooit van Steam als platform wat betreft de verkoop van net uitgebrachte spellen.
Ontwikkelaars en uitgevers hadden al een vrij goed idee van welke spellen er werden verkocht en gespeeld, dankzij de Steam-lijsten, onze openbare geschiedenis van alle bestverkochte en meest gespeelde spellen, maar hier volgen nog wat aanvullende gegevens over nieuwe uitgaven.

Ten behoeve van deze discussie worden inkomsten van nieuwe uitgaven opgevat als bruto-inkomsten van de eerste 30 dagen na de uitgave van het product, plus de inkomsten van eventuele voorverkopen. Een spel wordt maar één keer meegeteld. Als een spel is uitgekomen in vroegtijdige toegang, gebruiken we die eerste uitgavedatum van de vroegtijdige toegang en niet de uitgavedatum van de latere volledige uitgave. Belangrijke conclusies:

  • De inkomsten van nieuwe uitgaven per jaar zijn nu bijna tien keer zo hoog als in 2014.
  • In 2024 waren er meer dan 500 nieuwe titels waarvan de inkomsten bij eerste uitgave de $ 250.000 overschreden (27% meer dan in 2023).
  • In 2024 waren er meer dan 200 nieuwe titels waarvan de inkomsten bij eerste uitgave de $ 1.000.000 overschreden (15% meer dan in 2023).

    2024 was een succesvol jaar voor nieuwe uitgaven, maar dat succes is onderdeel van een trend waar al vele jaren aan wordt gewerkt. Ook in de toekomst blijven we ons inzetten voor ontwikkelaars die nieuwe titels uitbrengen.



    Een andere manier om de kansen op Steam te bekijken, is vanuit het oogpunt van regionaal bereik. Omdat Steam een wereldwijd platform is, kunnen ontwikkelaars van de ene regio snel en eenvoudig producten aanbieden aan klanten in andere regio's. We investeren er al jaren in om onze serverinfrastructuur, aangeboden betaalmethoden, vertaalde versies en ondersteuning voor ontwikkelaars uit te breiden naar nieuwe gebieden. Dankzij deze inspanningen kunnen ontwikkelaars hun producten overal ter wereld aanbieden en natuurlijk hebben de gebruikers in die gebieden ook een betere ervaring bij het gebruik van het platform. Hoe ziet dat er in de praktijk uit?

    Een van de meest succesvolle uitgaven in 2024 van een ontwikkelaar die voor het eerst een spel uitgaf op Steam, was TCG Card Shop Simulator, afkomstig van de Maleisische studio OPNeon[opneon.com]. OPNeon, een zelfstandige ontwikkelaar uit een gebied dat maar 0,5% van het wereldwijde verkeer op Steam vertegenwoordigt, bracht het spel in september 2024 uit en wist vervolgens in de eerste maand meer dan een miljoen verkopen te bereiken. Het is mooi om te zien dat het publiek van dit spel ook de wereldwijde impact van Steam laat zien. De 10 regio's waarin het spel het meest verkocht werd, zijn, in alfabetische volgorde, Australië, Canada, China, Duitsland, Frankrijk, Japan, Pakistan, Taiwan, het Verenigd Koninkrijk en de Verenigde Staten.

    En kun je je die groep nieuwe gebruikers van hierboven nog herinneren? De spelers die in 2023 hun eerste aankoop deden van een van de bestverkochte uitgaven in 2023 en toen zijn blijven hangen om meer spellen te kopen? Ongeveer 10.000 spelers uit die groep hebben TCG Card Shop Sim gekocht!

    En er zijn nog veel meer studio's die een wereldwijd publiek weten te vinden. Een ander voorbeeld is Until Then, een verhaalgedreven avontuur van de Filipijnse studio Polychroma Games[polychromagames.com] en uitgever Maximum Entertainment. Until Then is het eerste spel van Polychroma op Steam en biedt de speler een unieke blik op de Filipijnse cultuur en ervaringen. Het spel is echter tot ver buiten de Filipijnen een groot succes en meer dan 92% van de verkochte exemplaren in 2024 ging naar spelers in andere landen.

    Polychroma en OPNeon zijn slechts twee voorbeelden die het wereldwijde bereik van Steam benadrukken (we willen beide studio's bedanken voor hun toestemming om deze details te delen!) In 2024 was ongeveer een kwart van onze maandelijkse beste nieuwe uitgaven, die publiekelijk werden aangekondigd op de Steam-lijsten, afkomstig van ontwikkelaars die hun eerste spel op Steam uitbrachten, en die ontwikkelaars waren afkomstig uit tientallen verschillende landen.

    We zijn erg blij met dit soort succesverhalen omdat we weten dat dit in het verleden in veel regio's niet haalbaar was voor ontwikkelaars. We hebben jarenlang geïnvesteerd in tools voor het zelf uitbrengen van spellen, ondersteuning voor lokale valuta, gelokaliseerde documentatie en regionale ondersteuning om kansen te creëren voor studio's die anders waarschijnlijk geen pc-spel hadden kunnen uitbrengen en voor wie het vinden van klanten op andere continenten al helemaal moeilijk was geweest. Al die mogelijkheden zijn ook mede te danken aan de gebruikersinterface van de winkel die vertaald is in tientallen talen, de uitbreiding van ons netwerk voor de levering van inhoud, de introductie van nieuwe betaalmethoden en het feit dat ontwikkelaars directe en onbeperkte toegang hebben tot al onze API's en tools.

    En het mooiste is dat als een succesvol spel uit zo'n opkomende markt inkomsten genereert van een wereldwijd publiek, dit meer talentvolle makers inspireert en verdere investeringen in de spellenindustrie aanmoedigt.


    Tot slot
    2024 zit er inmiddels op, maar wij blijven hard aan het werk om Steam en Steamworks nog beter te maken. Het hele jaar door zullen we conferenties bijwonen, rondetafelgesprekken organiseren, forumreacties lezen en hard aan Steam werken, zodat het jaaroverzicht van 2025 boordevol zit met nog meer verbeteringen.

    Volg de officiële Steam-nieuwsfeed om op de hoogte te blijven van onze bezigheden. Bekijk ook het YouTube-kanaal van Steamworks voor tutorials, best practices en nog veel meer.

    Tot slot willen we graag van je horen wat je van dit jaaroverzicht vindt. Als je nog vragen hebt, hulp nodig hebt met je spel op Steam of een suggestie hebt voor iets waar we aan kunnen werken, neem dan contact op met het Steam-zakenteam!
  • ALLES WEERGEVEN (42,211)
    GROEPSLEDEN
    Groepsspeler van de week:
    Beheerders
    Moderators
    613
    IN SPEL
    10,249
    ONLINE
    6,061 IN CHAT
    Meechatten
    Opgericht
    11 oktober 2012