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11 de outubro de 2012
SOBRE Steamworks Development

Official Group for Steamworks Development Support

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Lançamento da versão 1.62 do SDK do Steamworks
  • Remoção das funções SetPersonaName() e GetUserRestrictions().

ISteamHTMLSurface
  • Renomeação da enumeração EMouseCursor para EHTMLMouseCursor, bem como dos seus valores.

ISteamRemotePlay
  • Remoção da função BStartRemotePlayTogether(), já que o Remote Play Together sempre estará disponível ao iniciar um jogo compatível.
  • Adição da função ShowRemotePlayTogetherUI(), para exibir a interface do Remote Play Together no Painel Steam.
  • Adição de funções para recuperar a entrada remota de teclado e mouse diretamente, em vez de simular uma entrada local: BEnableRemotePlayTogetherDirectInput(), DisableRemotePlayTogetherDirectInput(), GetInput(), SetMouseVisibility(), SetMousePosition(), CreateMouseCursor() e SetMouseCursor().

ISteamUGC
  • Adição da função SetSubscriptionsLoadOrder(), para permitir a alteração da ordem de carregamento.
  • Adição da função SetItemsDisabledLocally(), para definir um item como desativado localmente ou não.
  • Adição de parâmetro booleano opcional às funções GetNumSubscribedItems() e GetSubscribedItems(), para que também retornem itens desativados localmente.

Retrospectiva de 2024 do Steam
  • Recursos para usuários.
  • Ferramentas para desenvolvedores de jogos.
  • Crescimento e dados da plataforma.
RECURSOS PARA USUÁRIOS
No coração do Steam está a experiência do usuário em encontrar, comprar e jogar jogos. Primeiro, falaremos sobre alguns dos recursos de compra e descobrimento que implementamos e, em seguida, abordaremos os aprimoramentos feitos para a experiência de jogar e compartilhar jogos no Steam.

Descobrimento e compras
O Steam continua crescendo porque priorizamos os usuários em todas as decisões. Queremos que o Steam seja o melhor lugar para comprar e jogar jogos para PC, e explorar o catálogo de milhares de jogos é uma parte essencial dessa experiência. Dez anos atrás, começamos a lançar uma nova onda de recursos de descobrimento de jogos — e temos realizado ajustes e adições a essa experiência de exploração desde então.

Aqui estão alguns dos aprimoramentos de 2024 para a experiência de descobrimento e compras:

➔ As demonstrações se tornaram cada vez mais importantes para os usuários em busca de novos jogos, especialmente no PC, já que pode ser difícil saber como um jogo rodará em cada computador. A nossa equipe passou anos investindo no Steam Vem Aí e, como resultado, muito mais desenvolvedores estão lançando demonstrações do que antes. Para auxiliá-las, reformulamos como as demonstrações são apresentadas na loja, com a opção de páginas e análises dedicadas à demonstração de um jogo (mais detalhes na seção sobre ferramentas para desenvolvedores). Também adicionamos um recurso para permitir que contas Steam instalem uma demonstração mesmo se tiverem o jogo base, resolvendo vários problemas relativos a testes e partidas com amigos.

➔ 2024 foi o nosso melhor ano até o momento para as promoções temáticas. Gerenciados e organizados pela nossa equipe, esses festivais focam em diferentes gêneros ou mecânicas de jogabilidade, para que tudo, de Montagens de Decks a Simuladores Rurais, possa ter um impulso de visibilidade. Confira o nosso calendário de 2025 e planeje-se para este ano.

➔ Promoções e eventos organizados por terceiros são outra forma divertida de conectar usuários ao seu próximo jogo favorito. Os nossos eventos promocionais permitiram que distribuidoras, premiações, conferências e grupos da indústria organizassem esses eventos por muitos anos. Começamos com apenas seis páginas promocionais de terceiros em 2019, mas em 2024, com a adição de novas ferramentas para tornar a criação (e exploração) dessas promoções ainda melhor, tivemos mais de 900 páginas de eventos criadas por organizações externas. Também organizamos uma página de destaques dos destaques para os inúmeros eventos da indústria e apresentações de distribuidoras que ocorrem em junho.

➔ Esses festivais e promoções menores são ancorados pelas quatro enormes promoções sazonais que organizamos todos os anos, em que a página inicial da Loja Steam recebe uma arte especial e destaca descontos — épocas favoritas dos usuários e enormes geradoras de receita para os desenvolvedores. A equipe do Steam sempre investiu esforços e recursos adicionais para que as promoções sazonais sejam "mais do que apenas uma promoção", com artes temáticas, recompensas especiais, votação nos Prêmios Steam e muito mais. 2024 foi o nosso melhor ano para as promoções sazonais, com uma receita 10% maior em comparação com 2023.

➔ Seja por meio de um evento promocional ou exploração diária, os usuários às vezes podem ficar um pouco sobrecarregados com as várias opções e edições disponíveis para um jogo, então implementamos uma série de melhorias para tornar a loja mais transparente e ajudá-los a entender cada opção.
A primeira delas é algo que os usuários veriam se um jogo oferecesse "acesso de pré-lançamento" — que é quando os compradores de uma edição especial durante a pré-venda podem jogar alguns dias antes. Para oferecer mais informações aos usuários, criamos uma nova apresentação e estabelecemos diretrizes oficiais para o acesso de pré-lançamento.


➔ Com esses objetivos em mente, também adicionamos uma nova ferramenta para os desenvolvedores enviarem uma imagem oficial de "comparação de edições", que acompanha uma ferramenta para gerenciar a exibição de edições especiais para que os usuários possam ver facilmente a diferença entre cada edição.

➔ Falando de páginas da loja: notamos uma tendência preocupante de reclamações de usuários sobre páginas da loja repletas de banners, GIFs, botões e widgets. Portanto, em 2024, realizamos algumas grandes atualizações para aprimorar a experiência dos usuários e simplificar a vida dos desenvolvedores. Em julho, reformulamos as opções de vinculação de redes sociais. Em agosto, anunciamos a nossa primeira onda de mudanças para limpar as páginas da loja para os usuários, e em setembro demos continuidade com mais alterações baseadas nos comentários dos desenvolvedores, incluindo opções para exibir outros jogos do mesmo estúdio e destacar um conteúdo adicional específico.


Essas alterações também foram acompanhadas de um novo editor visual de páginas da loja no Steam — mais detalhes na seção "Ferramentas para desenvolvedores de jogos" abaixo.

➔ As informações oferecidas pelo desenvolvedor de um jogo é essencial para uma boa experiência de compra, mas os usuários também buscam os comentários e dados de outros usuários. Quando se trata de análises, recebemos frequentemente dois tipos de comentários dos usuários. Primeiro, uma análise relevante de um usuário detalhista é incrivelmente valiosa. Segundo, encontrar essas análises nem sempre é fácil — algumas análises não têm muitas informações ou consistem em memes, ou piadas. Com isso em mente, implementamos uma grande melhoria para a ordenação de análises, pontuando-as conforme a "utilidade" para priorizar as análises informativas e de alto valor. A votação dos usuários sobre a utilidade de uma análise ainda é levada em consideração, mas agora é complementada por um pouco de aprendizado de máquina e pela nossa equipe de moderadores humanos.

➔ Após um usuário experimentar uma demonstração, ler as análises de outros usuários ou decidir qual é a sua edição preferida, o processo de compra também é importante. Após uma fase beta de sucesso em 2023, lançamos uma grande melhoria para o carrinho de compras em março de 2024. Este novo recurso adicionou e melhorou experiências como a compra de presentes para amigos e familiares, a marcação de jogos comprados como privados e a sincronização do carrinho entre vários dispositivos.

➔ Para ajudar ainda mais os usuários na sua avaliação das opções de compra, adicionamos alguns novos campos informativos às páginas da Loja Steam. No início de 2024, incluímos uma regra de descrição de uso de IA em páginas da loja — bem como um sistema para os usuários denunciarem conteúdos ilegais em jogos com geração por IA em tempo real. Adicionamos uma regra similar para serviços antitrapaça a nível de kernel em outubro de 2024, em resposta aos comentários de usuários sobre o uso crescente desse tipo de serviço. E, finalmente, preparamos novas diretrizes para conteúdos adicionais de passe de temporada, juntamente com uma nova interface da loja para exibir o conteúdo e estimativa de lançamento de cada fase do passe.

Esses tipos de assuntos surgem constantemente à medida que a equipe do Steam antecipa novas necessidades dos usuários e reage a mudanças nas esferas artística, tecnológica e comercial dos videogames. O nosso objetivo é proporcionar um nível de transparência e um conjunto de medidas de proteção comuns. Contextualizamos e detalhamos cada uma dessas mudanças nos anúncios citados, para quem quiser saber mais.



Jogar e compartilhar
No fim das contas, o processo de compra e descobrimento é apenas o primeiro passo. Quando um usuário adquire o jogo, ainda há muitas formas de aprimorar a sua experiência.

A Biblioteca Steam está profundamente interligada com os demais recursos da loja e comunidade da plataforma, oferecendo muitos benefícios de descobrimento para conteúdos adicionais e grandes atualizações. Mas ela também é onde os usuários iniciam e gerenciam os seus jogos. Em 2024, adicionamos vários recursos para jogar e compartilhar experiências em jogos, com o objetivo de agregar valor à versão de um jogo no Steam para os usuários.

➔ Para grandes lançamentos futuros, o recurso de pré-carregamento é útil, especialmente para usuários com planos de internet com franquia ou de baixa velocidade. No último ano, implementamos um novo elemento que apresenta com destaque um jogo futuro disponível para pré-carregamento.


➔ Usuários com limitações de banda também se beneficiaram das novas configurações para atualizações de jogos, lançadas em beta em dezembro de 2024. O Steam já oferecia opções para controlar a região de download, a velocidade máxima e se os downloads devem ser realizados com um jogo aberto. Agora, também é possível definir o comportamento padrão de download de atualizações e adicionar exceções para jogos específicos, assim os usuários podem garantir que um jogo esteja sempre atualizado. Após um beta de sucesso, essas melhorias foram lançadas para todos os usuários no início de 2025.


➔ A Oficina Steam recebeu algumas grandes atualizações, com um redesenho da lista de inscrições, onde os usuários gerenciam as mods e conteúdos gerados por usuários — além de novos recursos para trocar entre coleções de itens inscritos e gerenciar os downloads. A Oficina Steam foi lançada em 2011 e continuamos a aprimorar a experiência de uso desde então. O que começou como uma estrutura para enviar e gerenciar mods em alguns jogos, como Skyrim e Team Fortress 2, se tornou uma grande fonte de diversão e valor para usuários e desenvolvedores em milhares de produtos no Steam.

➔ 2024 foi um grande ano para o compartilhamento. As Famílias Steam foram disponibilizadas como um beta em março e lançadas em setembro, oferecendo aos usuários um novo conjunto de ferramentas para configurar o compartilhamento de jogos nas suas residências. Com uma Família Steam, os pais também podem definir limites de tempo de jogo e receber pedidos de compra de jogos dos seus filhos.

➔ Também reformulamos o gerenciamento e compartilhamento de capturas de tela, incluindo ferramentas para enviar capturas de tela pela Conversa Steam, para o aplicativo móvel do Steam ou para a área de transferência, bem como a capacidade de compartilhar mais de uma captura de tela ao mesmo tempo. Essa reformulação, parte da atualização de setembro do cliente Steam, serviu como preparação para o lançamento oficial da Gravação de Jogos.



➔ A Gravação de Jogos foi disponibilizada em beta em junho e, após milhões de clipes gravados pelos usuários, lançada oficialmente em novembro. Ela oferece aos usuários uma forma poderosa, porém fácil, de compartilhar os trechos favoritos da sua jogatina. A Gravação de Jogos funciona com todos os jogos do Steam automaticamente, sem trabalho extra dos desenvolvedores, mas eles podem aprimorar a experiência, se desejarem, com as novas ferramentas de linha do tempo e marcação de eventos para sinalizar momentos relevantes. Além disso, os usuários podem adicionar os próprios marcadores — e eventos existentes, como capturas de tela ou conquistas, também geram marcadores automaticamente.
Os desenvolvedores que já usam a presença rica aprimorada podem integrar a linha do tempo da Gravação de Jogos com esforço trivial, e vice-versa. Encontre códigos e exemplos neste videotutorial.

É fácil (des)ativar a gravação em segundo plano, definir a duração e qualidade por jogo, e usar uma opção tradicional de gravação manual se assim preferir. Ao integrar esse recurso diretamente ao Steam, oferecemos opções de gravação de qualidade em todos os jogos para todos os usuários, que têm compartilhado cerca de 800 clipes por minuto com a nova ferramenta.




FERRAMENTAS PARA DESENVOLVEDORES DE JOGOS
Além do trabalho que fazemos para melhorar a experiência dos nossos usuários ao comprar e jogar, 2024 foi um ano e tanto para recursos voltados aos desenvolvedores. Trabalhamos duro em aprimoramentos de qualidade de vida e novas ferramentas no site do Steamworks para todos, incluindo gerentes de lançamento, analistas de dados e desenvolvedores individuais. Destacaremos três áreas nas quais concentramos os nossos esforços voltados a desenvolvedores em 2024: "Ferramentas e aprimoramentos para a fase de pré-lançamento", "Gerenciamento do catálogo" e "Realidade virtual e Steam Deck".

Ferramentas e aprimoramentos para a fase de pré-lançamento
Os desenvolvedores dedicam muito tempo planejando o lançamento, portanto, em 2024 trabalhamos para oferecer um maior controle e flexibilidade nessa fase.

➔ Em julho, lançamos a "Grande Atualização para Demonstrações do Steam", que deu a opção para os desenvolvedores ativarem páginas e análises dedicadas à demonstração (e também aprimorou a experiência de descobrimento e instalação de demonstração para os usuários). Não é obrigatório oferecer uma demonstração no Steam, mas o interesse renovado dos usuários, bem como os benefícios de descobrimento oferecidos pelo Steam Vem Aí, tornaram-na uma peça comum na estratégia de divulgação anterior ao lançamento.

➔ Antes do lançamento de um jogo, os seus responsáveis devem responder a um questionário de conteúdo para que os usuários possam ocultar conteúdos com base nas suas preferências. A equipe do Steam reformulou esse questionário em 2024 como parte de um projeto para garantir que os desenvolvedores cumpram as novas regulamentações da Alemanha. A estrutura que desenvolvemos também ajudará tanto jogos quanto desenvolvedores a se prepararem para eventuais classificações ou requisitos de conteúdos em outras regiões nos próximos anos.

➔ Em 2024 também lançamos um recurso pequeno, mas frequentemente solicitado: a edição da duração do desconto de lançamento. Há anos o Steamworks permite configurar descontos de lançamento por conta própria, mas muitos desenvolvedores gostariam de alterar por quanto tempo eles eram oferecidos. Agora, em vez de precisar de intervenção manual da Valve, os desenvolvedores podem prolongar o desconto de lançamento dos seus jogos e realizar ajustes a qualquer momento antes do lançamento.

➔ O maior recurso para a fase de pré-lançamento que lançamos foi um novo editor visual (WYSIWYG) para páginas da loja. Opções de envio de imagens, melhor colagem de processadores de texto e ferramentas que auxiliam a edição facilitaram, e muito, a criação e revisão das páginas dos seus produtos na Loja Steam. O novo editor visual foi lançado logo após a nossa atualização para a vinculação de redes sociais, para que os desenvolvedores possam facilmente adicionar links para outras comunidades do seu estúdio ou marca.

Gerenciamento do catálogo
Quando um produto é lançado, ainda há muito trabalho contínuo para gerentes de lançamento e profissionais de marketing manterem o seu catálogo de conteúdo no Steam — seja ele composto de um ou cem jogos. Os comentários e solicitações dos desenvolvedores nos ajudaram a implementar algumas melhorias importantes em 2024.

➔ Desenvolvemos um lindo painel e calendário para facilitar o acompanhamento de tarefas e oportunidades por estúdios de todos os tamanhos. Edições do Steam Vem Aí para jogos futuros, promoções temáticas para produtos lançados, oportunidades de promoção, envios de versões para análise — está tudo listado no novo painel.


➔ Como mencionamos acima na seção sobre a experiência de compra, os desenvolvedores também ganharam algumas ferramentas novas para destacar o seu conteúdo em páginas da loja. Em 2024, adicionamos uma seção "Mais de…" oficial para apresentar os seus outros produtos, bem como ferramentas para destacar um conteúdo adicional novo ou recomendado.


➔ No início de 2024, lançamos uma nova ferramenta para o autoagendamento de ofertas do dia. As ofertas do dia são promoções destacadas na seção "Ofertas especiais" da página inicial da loja, e o processo de agendamento é simples: um jogo é convidado para participar das ofertas do dia com base na quantidade de jogadores e receita, e os desenvolvedores de um jogo convidado podem agendar quando ele será promovido escolhendo um dia com vagas no calendário.

As ofertas do dia geram um valor enorme para os desenvolvedores, com 1.108 produtos diferentes (mais dezenas de promoções de séries e estúdios) destacados nesse espaço promocional durante 2024. 88% desses títulos estavam participando das ofertas do dia pela primeira vez. Essas melhorias foram tão bem-sucedidas que atualizamos as ofertas do dia recentemente com um novo relatório de vendas e acesso para ainda mais jogos. Os desenvolvedores que gostariam de saber se o seu jogo se qualifica para as ofertas do dia podem falar diretamente com a nossa equipe de negócios aqui.

➔ Em novembro, adicionamos novas APIs para aprimorar a experiência de uso de ramos beta para desenvolvedores e usuários. Com elas, os desenvolvedores podem, dentro do jogo, oferecer aos usuários a opção de participar de um ramo beta ou voltar para uma versão mais antiga do jogo. Além disso, implementamos novos elementos de interface na biblioteca para deixar claro para o usuário que ele está em um ramo beta do jogo.

➔ E, finalmente, para ajudar tanto na preparação de um jogo para o lançamento quanto gerenciá-lo depois de lançado, a equipe do Steam publicou em maio de 2024 um artigão de "perguntas frequentes", resumindo os assuntos mais comuns nas centenas de conversas com desenvolvedores que já tivemos. Esse artigo cobre uma grande variedade de recursos valiosos, videotutoriais e práticas recomendadas publicados nos últimos anos, então gostaríamos de destacá-lo aqui — especialmente para os desenvolvedores novatos no PC ou que não lançam um jogo no Steam há um tempo.


Realidade virtual e Steam Deck
Muitas das ferramentas e recursos descritos acima beneficiam diretamente quem joga jogos de PC na realidade virtual ou em um dispositivo portátil. Contudo, essas formas únicas de jogar têm as suas próprias limitações e oportunidades.

As experiências de realidade virtual em headsets Meta Quest pelo nosso aplicativo do Steam Link para RV ficaram ainda melhores em 2024 com a adição de rastreamento das mãos, após muitos meses de testes em beta pelos usuários. Isso acompanhou a compatibilidade do Steam Link e OpenXR com o rastreamento dos olhos do headset Meta Quest Pro, bem como inúmeros aprimoramentos para a API OpenXR que beneficiam todos os desenvolvedores de jogos para RV. Acompanhe as nossas atualizações regulares para o SteamVR e OpenXR na central de notícias do SteamVR.

E esse foi um ano agitado para as equipes da Valve que trabalham no Steam Deck e SteamOS. Os jogadores australianos se alegraram quando o Steam Deck foi lançado oficialmente no seu país, e a equipe realizou outro experimento com uma cor de edição limitada, lançando o Steam Deck OLED Branco Edição Limitada em novembro. Enquanto isso, o SteamOS e Proton receberam com regularidade correções, ajustes, aprimoramentos e novos recursos. Assim, o Steam Deck agrega cada vez mais valor para os usuários, mesmo aqueles que o compraram meses ou anos atrás.

A nossa equipe também pegou a estrada para interagir pessoalmente com usuários, desenvolvedores e membros da imprensa, organizando eventos na G-Star, em Busan, e na PAX, em Melbourne. Aprendemos muito ao observar como os usuários interagem com o Steam Deck em continentes e contextos diferentes, e é sempre um prazer ouvir um desenvolvedor exclamar "Caramba, não acredito que o meu jogo roda tão bem no Deck!"

O Linux também é uma grande parte da história do Steam Deck. Graças à nossa camada de compatibilidade Proton, os usuários de sistemas Linux podem desfrutar de milhares de jogos e experiências adicionais, mesmo que o desenvolvedor nunca tenha feito uma versão para Linux. O melhor de tudo é que eles podem aproveitar o Proton tanto com jogos adquiridos no Steam quanto instalados diretamente de outras lojas, plataformas e inicializadores. E, como anunciamos nos primeiros dias de 2025, passamos boa parte de 2024 preparando o SteamOS para dispositivos de outras fabricantes, agregando ainda mais valor para os desenvolvedores que lançam jogos no PC.

Todo esse esforço está dando frutos em termos de jogos e tempo de jogo. O nosso programa Deck Verified tem mais de 17 mil jogos "Jogáveis" ou "Aprovados" (e lembre-se: os usuários também podem instalar e iniciar qualquer outro jogo da sua Biblioteca Steam, bem como de outros inicializadores e lojas de jogos). O Steam Deck gerou incríveis 330 milhões de horas de tempo de jogo no Steam apenas em 2024 — um aumento de 64% em relação a 2023. E divulgamos os jogos mais jogados no Steam Deck em 2024, que conta com lançamentos populares como "Balatro", "Black Myth: Wukong" e "Palworld", e clássicos como "Grand Theft Auto V", "Halo: The Master Chief Collection" e "Stardew Valley".

O futuro do hardware na Valve é promissor. O Steam Deck, SteamOS e SteamVR têm oferecido bastante valor para os usuários e desenvolvedores, graças a uma década de investimentos em interfaces de usuário, compatibilidade com Linux, compatibilidade com outras formas de entrada, silício feito sob medida, rastreamento de movimento, telas, eficiência energética e mais. Todos os desenvolvedores de jogos para PC se beneficiam desses investimentos, e os usuários agora podem desfrutar dos seus jogos para PC em várias situações novas. As equipes de hardware da Valve estão encantadas em ver o Steam na sala de estar, no aeroporto, no quintal e aonde mais os usuários decidirem trazer a sua biblioteca de jogos para PC.



Crescimento e dados da plataforma
2024 foi um ano de crescimento para a plataforma Steam. Em dezembro, ultrapassamos pela primeira vez a marca de 39 milhões de usuários simultâneos (e enquanto este artigo era redigido, esse número ultrapassou 40 milhões). A quantidade de usuários simultâneos no Steam praticamente dobrou desde março de 2020, quando todas as plataformas on-line tiveram grandes picos de atividade devido à quarentena da COVID-19.

Os efeitos de rede gerados por usuários jogando jogos e compartilhando experiências com amigos têm um valor intrínseco para qualquer um que lance um jogo no Steam. Mas os usuários não estão apenas iniciando o cliente Steam para jogar algo das suas bibliotecas — também estão descobrindo novos jogos.


Nesta seção, vamos aprofundar três temas:
1. Como um lançamento bem-sucedido cria oportunidades para outros jogos e estúdios.
2. Como o engajamento dos usuários com lançamentos tem crescido com o tempo.
3. Como os desenvolvedores podem alcançar um público global, além da sua região, ao lançarem um jogo no Steam.


Temos observado um padrão animador ao longo dos anos. Lançamentos populares são excelentes em gerar novos compradores, e tentamos desenvolver vários recursos na plataforma para incentivá-los a permanecer no Steam, descobrir mais jogos incríveis e jogar com os amigos. Para coletar dados que ilustram a eficácia dessa abordagem, voltamos ao longínquo ano de 2023 e identificamos os 20 maiores lançamentos do ano. Pegamos todos os primeiros compradores gerados por esses produtos (ou seja, contas que realizaram uma compra ou ativaram um código no Steam pela primeira vez — um total de 1,7 milhão de novos usuários — e seguimos esse grupo de novos usuários. As estatísticas abaixo representam o que esses usuários fizeram de janeiro de 2024 ao início de março de 2025.

Os 1,7 milhão de usuários que vieram ao Steam por causa de um lançamento popular de 2023 passaram mais de 141 milhões de horas jogando — em jogos diferentes do que os trouxeram até aqui. E eles não apenas ficaram jogando, como também compraram jogos novos. Após a compra inicial, esse grupo de usuários gastou US$ 20 milhões em transações dentro de centenas de outros jogos, somados a outros US$ 73 milhões na compra de jogos e conteúdos adicionais para milhares de outros produtos.

É por causa desse efeito dominó que acreditamos na importância dos nossos esforços relativos à plataforma. O Steam não é apenas uma loja: ele também oferece uma comunidade social, descobrimento de jogos, eventos interativos e um amplo conjunto de recursos de aprimoramento de jogos para atrair e reter usuários, que conhecerão novos jogos no futuro.


Aliás, também gostaríamos de aproveitar esta retrospectiva para falar sobre a oportunidade de novos produtos. 2024 foi o melhor ano do Steam em termos de compra de lançamentos.
Os desenvolvedores e distribuidoras já têm informações sobre quais jogos estão sendo comprados e jogados graças às Listas Steam, o nosso recurso público que lista os jogos mais vendidos e jogados ao longo do tempo, mas aqui vão alguns dados adicionais sobre lançamentos.

Para os propósitos desta discussão, definiremos "receita de lançamento" como a receita bruta dos 30 dias subsequentes ao lançamento de um produto, além da receita no período de pré-venda (se houver). Para maior clareza, cada jogo é contado apenas uma vez. Caso um jogo tenha sido lançado em acesso antecipado, usamos essa data em vez da data de uma futura versão 1.0. Algumas das principais conclusões:

  • A receita de lançamento por ano aumentou quase dez vezes desde 2024.
  • Em 2024, mais de 500 novos títulos tiveram uma receita de lançamento superior a US$ 250.000 (27% a mais em relação a 2023).
  • Em 2024, mais de 200 novos títulos tiveram uma receita de lançamento superior a US$ 1 milhão (15% a mais em relação a 2023).

    2024 foi um ano notável para lançamentos, mas esse sucesso faz parte de uma tendência de muitos anos, à medida que continuamos criando mais oportunidades para os desenvolvedores de lançamentos.



    Outra forma de analisar as oportunidades no Steam é em termos de alcance regional. Como o Steam é um plataforma global unificada, os desenvolvedores de uma região podem facilmente acessar os usuários de outras regiões. Por muitos anos, trabalhamos para expandir a infraestrutura de servidores, formas de pagamento, idiomas e interação com desenvolvedores para outros territórios. Esses esforços permitem que os desenvolvedores encontrem usuários em todo o mundo e, claro, os usuários dessas regiões têm uma experiência muito melhor na plataforma. Qual o resultado disso na prática?

    Em 2024, um dos lançamentos de maior sucesso por um desenvolvedor novo no Steam foi TCG Card Shop Simulator, lançado pela OPNeon[opneon.com], um estúdio da Malásia. Esse estúdio, composto por apenas uma pessoa e situado em um território que representa apenas 0,5% do tráfego global no Steam, lançou o jogo em setembro de 2024 e obteve mais de um milhão de usuários no seu primeiro mês. O melhor de tudo é que o público do jogo reflete o alcance mundial do Steam. Em ordem alfabética, as dez regiões com mais unidades do jogo vendidas são: Alemanha, Austrália, Canadá, China, Estados Unidos, França, Reino Unido, Japão, Paquistão e Taiwan.

    E lembra dos novos usuários que mencionamos acima — aqueles que fizeram a sua primeira compra no Steam por causa de um lançamento popular em 2023 e permaneceram no Steam para comprar mais jogos? Cerca de dez mil deles compraram "TCG Card Shop Simulator"!

    E muitos outros estúdios também estão encontrando um público mundial. Em outro exemplo, analisamos Until Then, uma aventura narrativa do estúdio filipino Polychroma Games[polychromagames.com] e distribuído pela Maximum Entertainment. O primeiro jogo da Polychroma no Steam, "Until Then" apresenta uma perspectiva única da cultura e experiência filipinas. Mas o jogo fez sucesso muito além das Filipinas, vendendo 92% das suas unidades fora do seu país natal em 2024.

    Polychroma e OPNeon são apenas dois dos muitos exemplos que destacam o alcance global do Steam (e agradecemos a ambos os estúdios por nos darem permissão para compartilhar esses detalhes!) Em 2024, aproximadamente um de cada quatro dos nossos lançamentos populares por mês, anunciados publicamente nas Listas Steam, foram de desenvolvedores lançando o seu primeiro jogo no Steam — de dezenas de países diferentes.

    Estamos especialmente entusiasmados com esses tipos de histórias de sucesso porque sabemos que, no passado, elas não eram viáveis para desenvolvedores de muitas regiões. Foram necessários anos de investimentos em ferramentas de autodistribuição, moedas locais, documentação traduzida e alcance regional para criar essas oportunidades para estúdios que provavelmente não lançariam um jogo para PC, muito menos encontrariam um público em outros continentes. Todas essas oportunidades são possíveis graças à tradução da interface da loja em dezenas de idiomas, expansão da nossa rede de entrega de conteúdo, oferecimento de novas formas de pagamento e acesso direto por desenvolvedores às nossas APIs e ferramentas sem obstáculos ou restrições.

    O melhor de tudo é que sabemos que, quando um jogo de um território emergente faz sucesso e gera receita de um público mundial, isso inspira mais criadores talentosos e apoia investimentos futuros na indústria de jogos.


    Conclusão
    2024 já virou história, mas o nosso trabalho para melhorar o Steam e o Steamworks não para. Durante o ano todo, participaremos de conferências, organizaremos mesas redondas, leremos comentários em fóruns e trabalharemos arduamente no Steam para que a Retrospectiva de 2025 esteja repleta de mais melhorias.

    Para se manter em contato conosco, siga o feed oficial de notícias do Steam. Além disso, não deixe de conferir o canal do Steamworks no YouTube para tutoriais, dicas, práticas recomendadas e muito mais.

    E, por último, adoraríamos saber a sua opinião sobre esta Retrospectiva. Caso tenha perguntas, precise de ajuda com o seu jogo no Steam ou tenha alguma sugestão sobre o que devemos fazer a seguir, entre em contato com a equipe de negócios do Steam!

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