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Cómo sacarle el máximo partido a los sensores de las empuñaduras de Steam Controller

Hay un montón de características de Steam Controller que nos entusiasman, y los sensores de las empuñaduras son una de ellas.

Espera, ¿qué SON los sensores de las empuñaduras?

Los sensores de las empuñaduras son como llamamos a los dos sensores táctiles capacitivos situados en las empuñaduras de Steam Controller. Detectan cuándo los dedos tocan las ubicaciones resaltadas en la imagen de abajo. 

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Suena genial, ¿pero por qué?

¡Pues porque mola! En realidad, nuestra principal motivación para incorporarlos fue ofrecer otra forma de activar y desactivar el giroscopio rápidamente para que puedas restablecer la posición cuando llegues al límite de tu zona cómoda (lo que se conoce como «ratcheting» o recentrado).

Es similar a cuando usas un ratón y llegas al borde de la alfombrilla: lo levantas de forma natural y lo vuelves a apoyar en el centro. Con el recentrado, cuando llegas al «borde» de tu zona cómoda mientras usas el giroscopio, puedes levantar los dedos de la parte trasera del mando, volver a centrarlo y colocar de nuevo los dedos sobre él.

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El umbral de activación es ajustable. Puedes configurarlo para que levantar ligeramente los dedos desactive el giroscopio o para que casi tengas que retirar la mano entera del mando (como en la animación de arriba). Más adelante en este artículo explicaremos con más detalle cómo hacerlo.

Aunque la intención original era facilitar el recentrado (¡y realmente funciona para eso!), hemos descubierto otros usos muy interesantes, como emplearlo para desplegar una rueda de armas, un mapa o un menú general. Puedes levantar los dedos del mando para que aparezca la rueda de armas, hacer tu selección y volver a apoyarlos para confirmarla. También te mostraremos cómo configurar esto. 

Cómo asignar los sensores de las empuñaduras a la activación del giroscopio

Ve al editor de disposiciones de un juego en la aplicación de Steam o en el modo Big Picture (explicamos esto en nuestra publicación del blog sobre el configurador de Steam Input). Una vez allí, asegúrate de que el giroscopio esté configurado como «De giroscopio a ratón» y haz clic en el icono del engranaje de los ajustes del comportamiento del giroscopio.

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Una vez ahí, verás los ajustes de la sección «De giroscopio a ratón». La primera opción es «Elegir botones del giroscopio», que por defecto vendrá configurada con el toque del trackpad derecho y el toque del stick analógico derecho. Haz clic en la casilla de la derecha para acceder al menú de selección de botones:

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Esta ventana mostrará todas las opciones para activar el giroscopio. Si no tienes clara la función de un icono, cuando pases el cursor sobre él, aparecerá una descripción de texto en la parte superior. Los sensores de las empuñaduras son los dos que están rodeados con un círculo en la imagen de abajo. Cuando se seleccione un botón, se pondrá azul. Para deseleccionarlo, haz clic en él de nuevo y volverá a ponerse gris.  

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Una vez que se seleccione el botón, servirá para activar o desactivar el giroscopio dentro del juego. En este ejemplo, al levantar los dedos derechos del mando, el giroscopio se desactivará y se volverá a activar al apoyar los dedos de nuevo. 

Múltiples botones de activación

Si hay varios botones seleccionados (consulta el ejemplo de abajo, donde se han seleccionado ambos sensores de las empuñaduras), aparecerá una opción para elegir si son necesarios «Cualquiera» o «Todos» los botones para activar, desactivar o conmutar el giroscopio. El ajuste «Cualquiera» estará seleccionado de forma predeterminada. Para los sensores de las empuñaduras, «Cualquiera» significa que basta con levantar los dedos de una de las dos manos para desactivar el giroscopio. «Todos» significaría que tendrías que levantar los dedos de ambas manos. 

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Cómo usar los sensores de las empuñaduras para ruedas de armas, mapas o menús

Para usar los sensores de las empuñaduras como si se mantuviese pulsado un botón para abrir ruedas de armas, mapas, etc., el funcionamiento es ligeramente diferente.

En el juego de tu elección, ve al editor de disposiciones (puedes obtener más información en nuestra publicación del blog Cómo sacarle el máximo partido a Steam Controller con el configurador de Steam Input). Una vez que estés dentro del editor, en la sección «Botones» desplázate hacia abajo hasta los botones de la empuñadura.

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Elige el que quieras usar y asígnalo al botón que abre el menú, la rueda de armas, etc. 

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Aquí viene la parte clave: el sensor de la empuñadura actúa como un botón pulsado cuando los dedos están tocándolo, y nosotros buscamos justo lo contrario. Queremos que actúe como un botón pulsado cuando se levanten los dedos. Para ello, haz clic en el icono del engranaje al lado del botón; haz clic en «Ajustes» y, en la parte inferior de la pantalla, verás la opción «Invertir entrada». Actívala (debe quedar en azul).

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¡Ahora, cada vez que sueltes la empuñadura, se activará como si se estuviese manteniendo pulsado un botón hasta que vuelvas a tocarla!

Cómo ajustar la sensibilidad de los sensores de las empuñaduras

Cada mano y cada preferencia son un mundo, así que hemos incluido una forma de ajustar la sensibilidad de los sensores de las empuñaduras. Si quieres cambiar la sensibilidad, puedes hacerlo yendo al apartado «Calibración y configuración avanzada» del mando. 

Desde la aplicación de Steam

En el menú de la parte superior izquierda, haz clic en «Steam» > «Parámetros» > «Mando», luego haz clic en «Detalles» del mando que quieres modificar, desplázate hacia abajo hasta que veas «Calibración y configuración avanzada» y haz clic en «Abrir». Finalmente, ve a «Sensores de las empuñaduras», donde verás la interfaz de ajuste de los sensores. 

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Desde el modo Big Picture

Pulsa «Steam» para abrir el menú, ve a «Parámetros» > «Mando», luego haz clic en «Detalles» del mando que quieres modificar, desplázate hacia abajo hasta que veas «Calibración y configuración avanzada» y haz clic en «Abrir». Finalmente, ve a «Sensores de las empuñaduras», donde verás la interfaz de ajuste de los sensores. 

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/47f29e05875b2120fdf244834064725e02085874.png"][/img]

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Ajuste de la sensibilidad

En la página de calibración de los sensores de las empuñaduras verás dos controles deslizantes:

  1. Alcance de los sensores de las empuñaduras: cuanto más a la izquierda esté el control deslizante, más cerca tendrán que estar los dedos en las empuñaduras del mando para que los detecte. Si quieres que levantar ligeramente los dedos desactive el sensor, muévelo hacia la izquierda. Si prefieres mover los dedos considerablemente antes de que se desactive el sensor, muévelo hacia la derecha. 

  2. Rango de protección contra parpadeos (también conocido como histéresis): esto hace que los estados (activado y desactivado) sean un poco más «adherentes» en torno al alcance del sensor. Cuanto más a la derecha esté el control deslizante, más adherente será el estado el sensor. Es decir, si los sensores están activados y el control deslizante está muy a la derecha, tendrás que alejar más los dedos para desactivarlos. Si buscas una respuesta rápida e instantánea, mantén este ajuste bajo. Si buscas un rendimiento muy estable sin activaciones accidentales, ponlo más alto. 

A medida que realices los ajustes, la interfaz mostrará información en tiempo real de cuándo el sensor está activado (línea azul en las empuñaduras) o desactivado.

Nota: Si mueves el control deslizante del rango de protección contra parpadeos completamente hacia la izquierda, es posible que el sensor parpadee o responda a toques en los trackpads o en el stick analógico. Moverlo ligeramente hacia la derecha ayuda a resolver este problema.

Para obtener más información sobre Steam Controller, consulta la página del producto y presta atención al blog del hardware de Steam, donde encontrarás otras guías paso a paso y análisis detallados.

Cómo sacarle el máximo partido al giroscopio de Steam Controller
El giroscopio

Steam Controller lleva en su interior un giroscopio, un sensor de gran precisión que detecta la rotación del mando y te permite hacer cosas como:

  • Controlar las cámaras en un juego de exploración.

  • Apuntar con precisión en un FPS.

  • Mover el cursor del ratón por la pantalla en títulos casuales pensados para jugar con ratón.

  • Girar el volante de un coche o la columna de control de un avión en juegos de conducción o de vuelo.

  • ¡Y mucho más con solo girar el mando! 

En los últimos años, una base de usuarios cada vez más numerosa y entusiasta ha ido descubriendo las ventajas del giroscopio y mostrando el amplio margen de mejora que ofrece. Una vez que lo dominas, puede ser tan bueno como usar un ratón… ¡y a menudo más divertido!

Cabe señalar que configurar el giroscopio a veces puede requerir muchos ajustes y pruebas. Además, por lo general, la configuración también depende del juego, por lo que quizá tengas que afinarla aún más para cada título. 

Esta guía inicial está pensada para ayudarte a empezar sin que tengas que hacer demasiados ajustes. Profundizaremos en algunos de estos aspectos próximamente.

Guía rápida

Puedes activar el giroscopio eligiendo un modo de comportamiento en el menú de ajustes rápidos:

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... o desde la pantalla «Editar disposición» > «Giroscopio»:
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El menú desplegable del giroscopio de los ajustes rápidos del mando nos ofrece tres modos con los que jugar (hay otros a los que puedes acceder en la pantalla «Editar disposición» > «Giroscopio», pero esta guía se centrará en los tres de los ajustes rápidos).
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Estos modos traducen los movimientos del giroscopio en movimientos virtuales de ratón o de joystick.

  • De giroscopio a ratón

    • Se usa para simular el cursor de un ratón o para controlar una cámara (para apuntar).

  • De giroscopio a joystick (cámara)

    • La velocidad del giroscopio se utiliza para girar una cámara controlada mediante un joystick convencional.

  • De giroscopio a desviación del joystick

    • Gira el mando para simular los controles de dirección de un vehículo o la columna de control de un avión mediante un joystick virtual.

¿Qué modo de giroscopio es el mejor?

Por lo general, se recomienda De giroscopio a ratón para conseguir la mejor sensación al jugar. Hay dos excepciones:

  • Si quieres simular los controles de dirección de un vehículo, recomendamos De giroscopio a desviación del joystick.

  • Si un juego no admite entradas mixtas (entradas simultáneas de ratón y mando). 

    • Sabrás que esto es un problema si el juego se comporta de forma extraña cuando mueves el giroscopio y el joystick a la vez: los iconos de la interfaz de usuario pueden parpadear o el movimiento de la cámara puede entrecortarse.

    • Tenemos un par de soluciones para esto:

      • Sigue usando De giroscopio a ratón, pero configura el mando para simular solo los botones del ratón y el teclado. El inconveniente es que es posible que el juego no muestre las indicaciones de los botones del mando.

      • Si quieres conservar los glifos de los botones del mando, usa De giroscopio a joystick (cámara). El inconveniente es que esto suele requerir más ajustes para conseguir la sensación adecuada, ya que cada juego trata la respuesta del joystick de forma diferente.

Configuración común: botones de activación del giroscopio

Los tres modos del giroscopio te permiten desactivarlo temporalmente para volver a centrar las manos después de haber girado demasiado, de forma muy similar a como levantas el ratón para restablecer su posición sobre la mesa. Esto también se conoce como «ratcheting» (recentrado).

Puedes configurarlo con cualquier combinación de botones que desees. También ofrecemos varias opciones para configurar exactamente cómo funciona. Puedes acceder a esta configuración haciendo clic en el engranaje que hay al lado del menú desplegable «Uso: Giroscopio». 

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Esto te llevará al menú de configuración del giroscopio. En la parte superior, verás las opciones de los botones de activación del giroscopio. 

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  1. Elegir botones del giroscopio: este es el botón que activará o desactivará el giroscopio al mantenerlo pulsado. De forma predeterminada, está configurado en el sensor táctil del trackpad derecho y el sensor táctil del stick derecho (igual que Steam Deck). Mientras tengas el dedo tocando una de esas dos cosas, el giroscopio estará activado. 

  2. Activar/suprimir/alternar giroscopio: por defecto, el botón que hayas elegido en el punto 1 activará el giroscopio mientras el botón esté activado. Puedes configurarlo como «Suprimir», lo que significa que el giroscopio estará siempre encendido EXCEPTO cuando el botón esté activado. También puedes configurarlo como «Alternar», que cambiará el estado del giroscopio de activado a desactivado (o viceversa) cada vez que se active el botón. 

  3. Comportamiento con varios botones del giroscopio: si has seleccionado varios botones, esta opción determina si tienes que pulsarlos todos o si basta con pulsar uno cualquiera de ellos.

Aquí tienes unas instrucciones rápidas para configurarlo con las opciones que recomendamos:

  • Selecciona Elegir botones del giroscopio (punto 1 de arriba).

  • Aparecerá la ventana emergente de los botones del giroscopio. Selecciona el que quieras utilizar para controlar la actividad del giroscopio. Puedes elegir cualquier combinación. Te recomendamos utilizar los sensores de ambas empuñaduras, aunque los gatillos, los trackpads o los sensores capacitivos de los joysticks también son opciones habituales.

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  • Elige si quieres que los botones activen, supriman o alternen el giroscopio haciendo clic en Activar/suprimir/alternar giroscopio (punto 2 de arriba). Para esta configuración recomendada, sugerimos «Mantener pulsado para activar el giroscopio».

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  • (Opcional) Si has seleccionado varios botones del giroscopio, puedes elegir «Cualquiera» o «Todos» para activar, suprimir o alternar el giroscopio. Si utilizas los sensores de ambas empuñaduras, recomendamos «Todos». Haz clic en la opción descrita en el punto 3 de arriba para abrir las opciones.

Nota sobre la respuesta háptica del giroscopio: Los sensores de las empuñaduras no tienen respuesta física propia (es intencionado: mantener un botón pulsado durante mucho tiempo puede resultar fatigoso), pero puedes activar un efecto háptico que te ayude a confirmar que han detectado el agarre o la liberación.

También puedes configurar un efecto háptico para que se active cada vez que el mando gire un determinado ángulo. Así recibirás una respuesta física mientras giras el mando.

  • En la parte inferior de la pantalla de configuración del giroscopio, verás un menú dedicado a la respuesta háptica. Las opciones estarán desactivadas por defecto.
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  • Si cambias las opciones 1 o 2 a cualquier valor distinto de «Desactivado», aparecerán nuevas opciones.

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  • En las opciones 3 y 4 podrás configurar estos efectos hápticos. 

Configuración común del giroscopio: sensibilidad

Los tres modos del giroscopio comparten esta configuración. Una vez más, puedes acceder a ella haciendo clic en el engranaje que hay junto al menú desplegable «Uso: Giroscopio». A continuación se muestran las secciones que afectan principalmente a la sensibilidad y a otras modulaciones de salida: 

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  1. Ángulos del giroscopio a píxeles del ratón: este es un ajuste avanzado y se utiliza para alinear los ángulos del mundo real con los del juego. Requiere un ajuste fino, por lo que recomendamos omitirlo por ahora.

  2. Sensibilidad angular del giroscopio: los valores más altos harán que la cámara (o el ratón) se mueva más rápido en respuesta a tus giros. Este será el principal control que tendrá que ajustar un usuario nuevo del giroscopio al empezar a usarlo en un juego nuevo. Hemos observado que la gente tiende a aumentar este valor gradualmente a medida que se va acostumbrando al giroscopio.

  3. Invertir salida del eje X⁠/⁠Y: activa estas opciones para invertir la salida del eje horizontal (X) o vertical (Y).

  4. Mezcla de salida vertical y horizontal: mover la barra hacia la izquierda reducirá la salida vertical, mientras que moverla hacia la derecha reducirá la salida horizontal. Al sujetar el mando con ambas manos, las muñecas tienen más libertad de movimiento en vertical que en horizontal, por lo que recomendamos ajustar el control deslizante hacia la izquierda (salida vertical reducida). Una vez más, ajústalo a tu gusto.

  5. Zona muerta de velocidad del giroscopio: esta es la primera de dos opciones que pueden ayudarte a reducir los temblores y las sacudidas. La salida del giroscopio se detendrá por completo si este se mueve a una velocidad inferior a la establecida. Una zona muerta alta hará que el giroscopio se note un poco menos sensible; la mayoría de los usuarios expertos la ponen en 0. Sigue siendo útil en interfaces de tipo «arrastrar y soltar» para que no arrastres accidentalmente cuando lo que pretendes es hacer clic. Piensa en ello como una forma de simular la fricción del ratón contra la alfombrilla.

  6. Velocidad de precisión del giroscopio: esta es la segunda de dos opciones que pueden ayudarte a reducir los temblores y las sacudidas. Ajústala si te parece que tus movimientos rápidos están bien, pero que los movimientos finos o precisos son demasiado rápidos o algo temblorosos. Esto simplemente reducirá el movimiento de salida cuando te muevas a una velocidad inferior a la establecida. Puede ayudarte a realizar movimientos precisos sin que percibas una pérdida de capacidad de respuesta. 

Próximamente compartiremos información sobre las opciones avanzadas y mucho más en una guía de configuración avanzada de Steam Input.

Configuración común de «De giroscopio a joystick»: salida del joystick

Como ya se ha mencionado, en lugar de configurar el giroscopio como ratón, también puedes utilizar uno de los dos modos de joystick.

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Ambos modos imitan un joystick:

  • De giroscopio a joystick (cámara): este modo asigna la velocidad de rotación del mando a la posición del joystick. Girar el mando empuja el joystick en una dirección, mientras que mantener el mando quieto devuelve el joystick a su centro.

  • De giroscopio a desviación del joystick: este modo asigna la rotación relativa del mando a la del joystick. En este modo, girar el mando a izquierda o derecha es como girar un volante: la posición del joystick se corresponde con cuánto has girado el mando desde un punto de partida.

A diferencia del modo «De giroscopio a ratón», estos modos no provocarán problemas de entrada mixta, como el parpadeo de los iconos de los botones, en un juego típico.

El inconveniente es que puede resultar difícil conseguir una buena sensación al asignar el giroscopio al joystick. Esto depende de cómo traduzca cada juego las entradas del joystick en movimientos de cámara y de tu paciencia a la hora de afinar la configuración.

El valor más importante que hay que ajustar es la Salida mínima del joystick.

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Lo que buscas es que este valor coincida con la configuración de zona muerta del joystick del juego. Un juego típico tendrá una zona muerta de entre el 20 y el 45 %. Cuando ambos valores estén correctamente alineados, tus movimientos más pequeños del giroscopio deberían convertirse en las lecturas de joystick más pequeñas que se puedan detectar en el juego. Esto requerirá bastante ajuste, pero recomendamos empezar en torno al 30 %.

Al ajustar «De giroscopio a joystick (cámara)», las zonas muertas predeterminadas del giroscopio pueden suprimir los movimientos pequeños, por lo que resulta útil poner «Zona muerta de velocidad del giroscopio» y «Velocidad de precisión del giroscopio» a cero para que se registren incluso los movimientos más leves. Una vez que encuentres los valores de reasignación del joystick adecuados, no olvides revertir los de «Zona muerta de velocidad del giroscopio» y «Velocidad de precisión del giroscopio» a tus preferencias.

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/ad8f2ab038db3236ac05ecaaa19238e27168f975.png"][/img]

Algunos juegos permiten configurar la zona muerta del joystick. Para obtener la mejor sensación con el giroscopio, te recomendamos que pongas la zona muerta del juego lo más cerca posible de cero. Si lo haces, sería recomendable aumentar las zonas muertas del joystick de Steam Input para compensar, ya que una zona muerta del joystick más sensible en el juego provocará más movimientos fantasma en los joysticks.

Para De giroscopio a joystick (cámara): hemos visto algunos tutoriales increíbles sobre este tema creados por la comunidad. Te recomendamos que les eches un vistazo y aprendas de otros usuarios. En el futuro publicaremos más guías detalladas sobre aspectos de reasignación del giroscopio más avanzados.

Calibración de la deriva

Si el giroscopio está activo y mantienes el mando quieto, pero observas que el puntero se desvía continuamente en una misma dirección a lo largo del tiempo, es posible que estés ante una «deriva del giroscopio», un fenómeno muy habitual en los mandos con giroscopio, pero que tiene fácil solución.

Busca el botón «Calibrar» en la parte inferior de la página de «Ajustes del mando» > «Editar disposición» > «Giroscopio»

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/1b3b2efe5447519d3fbd9ca4bed31d94272f633f.png"][/img]... o en la parte inferior de los ajustes rápidos del mando o, como alternativa, en la configuración de calibración de Steam Controller.

Para calibrar el giroscopio, debes colocar el mando sobre una superficie estable para que se pueda detectar y corregir la deriva. Sigue las instrucciones del asistente y, en unos segundos, la deriva debería desaparecer.

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/ad43dfd8981ffd7f2370e07f3be97653e6cf09be.png"][/img]Si sigues notando deriva, comprueba que el problema no proceda de los joysticks. Puedes cambiar temporalmente el modo de los joysticks a «Ninguno» para asegurarte.

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