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2025 年 2 月 4 日
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充分利用您的 Steam Controller:握持感应

Steam Controller 拥有许多令我们兴奋的功能,而握持感应正是其中之一。

等一下,什么是握持感应?

握持感应是我们对 Steam Controller 把手内两个电容式触摸传感器的称呼。 它们能感应到您的手指何时触碰到下方图片中高亮显示的位置。 

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听起来很酷。 但是,为什么要用它呢?

因为……它真的很酷! 其实,我们开发这个功能的主要动机,是为了在您将陀螺仪转动到舒适区之外,需要让其回正时(这被称为 ratcheting,“重新居中”),提供另一种快速启用/禁用陀螺仪的方法。

这就像您使用鼠标时移到了鼠标垫的边缘,您会自然而然地抬起鼠标,把它放回中间。 有了重新居中功能,当您在使用陀螺仪时转到了舒适区的“边缘”,只需将手指从控制器背部抬起,让控制器回正,然后再把手指放回原位即可。

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激活阈值是可以调节的。 您可以将其设置为手指轻轻一抬就能禁用陀螺仪;也可以设置为需要让几乎整只手都离开控制器才行(如上方动图所示)。 本文后续会详细说明如何进行此设置。

虽然最初的目的是为了实现重新居中(而且效果确实很好!),但我们还发现了其他一些很酷的用法,比如用它来唤出武器轮盘、地图或菜单。 您可以将手指抬离控制器,这样武器轮盘就会弹出,然后您可以进行选择,最后将手指放回原位以锁定选项。 我们也会教您如何实现这一操作。 

如何将握持感应设为用于激活陀螺仪

在 Steam 应用或大屏幕模式中,导航至某款游戏的布局编辑器(我们在 Steam 输入配置器博文中对此有详细说明)。 进入后,确保将陀螺仪设置为“陀螺仪转鼠标”,然后点击陀螺仪行为旁边的设置齿轮图标。

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在这里,您将看到“陀螺仪转鼠标”设置。 第一个选项是“选择陀螺仪按键”。 默认会选择右触控板触摸和右摇杆触摸。 点击右侧的方框即可进入按键选择菜单:

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此窗口将显示激活陀螺仪的所有选项。 如果您不确定某个图标的含义,可以将鼠标悬停在其上,顶部会显示文本说明。 握持感应传感器就是下图中圈出的两个图标。 当某个按键被选中时,它会变成蓝色。 若要取消选择,再次点击该按键即可;它会变成灰色。  

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选中按键后,它即可在游戏中用于禁用/启用陀螺仪。 在此示例中,当您的右手手指抬离控制器时,陀螺仪将被禁用; 当您的手指放在控制器上时,陀螺仪将被启用。 

多个激活按键

如果选择了多个按键(参见下方同时选择了两个握持传感器的示例),系统会出现一个选项,让您选择是要使用“任一”还是“所有”按键来启用、抑制或切换陀螺仪。 默认情况下,系统会选择“任一”。 对于握持感应来说,“任一”意味着您需要移开双手的手指才能禁用陀螺仪; 而“所有”则意味着您只需移开一只手的手指即可。 

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如何使用握持感应来唤出武器轮盘/地图/菜单

要想将握持感应像“按住”按键一样用来唤出武器轮盘、菜单、地图等,您需要采用稍微不同的设置方式。

在您选择的游戏中,导航至布局编辑器(详情请阅读我们的“充分利用您的 Steam Controller:Steam 输入配置器”博文)。 进入布局编辑器后,在“按键”栏目中向下导航至握持键的部分。

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选择想要使用的任一握持传感器,并将其分配为用于打开菜单、武器轮盘等内容的按键。 

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接下来的这一步非常关键:当您的手指触摸把手时,握持感应会表现为按键已按下,而我们想要的效果恰恰相反。 我们希望当您将手指抬离把手时,它才表现为按键已按下。 要实现这一点,请点击该按键旁边的齿轮图标,选择“设置”,然后在设置屏幕底部附近找到“反转输入”开关。 将其开启(变为蓝色)。

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现在,只要将手指从把手上松开,它就会触发长按按键的效果,直到再次触摸把手为止!

如何调整握持感应的灵敏度

每个人的手型和使用偏好都不尽相同,因此我们提供了调节握持感应灵敏度的方法。 如果您想更改灵敏度,可以导航至控制器的“校准及高级设置”。 

在 Steam 应用中

在左上角的菜单中,点击“Steam”>“设置”>“控制器”> 点击要修改的控制器旁边的“详请”> 向下滚动直到看到“校准及高级设置”,点击“开启”> 向下滚动至“握持传感器”,即可看到传感器调节界面。 

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在大屏模式中

按下 Steam 键打开 Steam 菜单 >“设置”>“控制器”> 点击要修改的控制器旁边的“详请”> 向下滚动直到看到“校准及高级设置”,点击“开启”> 向下滚动至“握持传感器”,即可看到传感器调节界面。 

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调节灵敏度

在握持传感器校准页面上,您会看到两个滑块:

  1. 握持传感器范围 - 滑块越靠左,您的手指就需要离控制器把手越近才能被感应到。 如果您希望手指轻微一抬就能关闭传感器,请将其向左移。 如果您希望在大幅度移开手指后才禁用传感器,请将其向右移。 

  2. 抖动防护范围(又称“迟滞”) - 这会让传感器的状态(开启与关闭)在感应范围附近稍稍更具“粘性”。 滑块越靠右,传感器状态就越具“粘性”。 这意味着,如果传感器处于开启状态且滑块十分靠右,您需要把手指挪得更远才能将其关闭。 如果您追求非常干净利落的快速响应,请保持较低设置。 如果您追求非常稳定的表现,想要避免误触,请将其调高。 

在您调节时,UI 会实时反馈传感器何时处于“开启”(把手显示蓝线)与“关闭”状态。

注意:如果将“抖动防护范围”滑块拉到最左侧,可能会遇到握持感应飘忽不定或对触控板及摇杆的触摸操作产生响应的问题。 稍微向右移动该滑块,有助于解决此问题。

要了解关于 Steam Controller 的更多信息,请访问其产品页面,并请关注 Steam 硬件博客,获取其他操作指南和深度介绍。

充分利用您的 Steam Controller:陀螺仪
陀螺仪

Steam Controller 内部配有陀螺仪——一种用于检测控制器旋转的高精度传感器。 它允许您在游戏中进行某些操作,比如:

  • 在探索类游戏中控制视角;

  • 在第一人称射击游戏中精确瞄准目标;

  • 在以鼠标操作为主的休闲游戏中,让鼠标光标在屏幕上四处移动;

  • 在驾驶/飞行游戏中转动车辆方向盘/飞机操纵杆;

  • 以及其他众多操作,只需转动控制器即可实现! 

在过去的几年里,越来越多的狂热玩家发现了陀螺仪的优势,表明陀螺仪具有很高的技能上限。 熟练掌握后,它的效果可与鼠标媲美——且常常能带来更多乐趣!

值得注意的是,陀螺仪的设置有时需要大量的调整/测试,且通常也取决于具体游戏,这意味着您可能需要针对每款游戏作进一步改动。 

本入门指南旨在帮助您快速上手,而无需进行太多调整。 在不久的将来,我们还会对其中的一些内容进行更深入的探讨。

快速上手指南

您可以通过选择陀螺仪行为模式来启用陀螺仪,方式有两种。从“快速设置”菜单中选择:

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……或者在“编辑布局”->“陀螺仪”界面中设置:
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位于控制器设置“快速设置”菜单中的陀螺仪下拉菜单提供了 3 种模式供我们使用(在“编辑布局”的“陀螺仪”界面中还有其他模式可供选择,但本指南将重点介绍“快速设置”菜单中的三种模式)。
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这些模式会将陀螺仪运动转换为虚拟鼠标或摇杆移动。

  • 陀螺仪转鼠标

    • 用于模拟鼠标光标或控制视角(瞄准)。

  • 陀螺仪转摇杆视角

    • 使用“陀螺仪速度”在标准的摇杆驱动型视角中进行旋转。

  • 陀螺仪转摇杆偏移

    • 转动控制器,通过虚拟摇杆来模拟车辆转向控制或飞机操纵杆。

哪种陀螺仪模式为最佳方案?

一般来说,我们推荐使用陀螺仪转鼠标以获得最佳游戏体验。 不过,存在两种例外情况:

  • 如果您想模拟车辆转向控制,我们推荐陀螺仪转摇杆偏移。

  • 如果游戏不支持混合输入(也即不支持同时使用鼠标和游戏手柄输入) 

    • 如果在同时移动陀螺仪和摇杆时游戏会表现异常(UI 图标可能会闪烁,或是视角移动可能会卡顿),就说明遇到了这个问题。

    • 我们有一些变通方法可以解决这一问题:

      • 继续使用陀螺仪转鼠标,但通过设置,让整个配置模拟仅使用键盘和鼠标按键的输入样式——缺点是游戏可能不会显示手柄按键提示。

      • 如果您想保留手柄按键的图标,请使用陀螺仪转摇杆视角。 该模式的缺点在于,由于每款游戏对摇杆的响应方式各有不同,因此需要进行更多设置才能获得称心如意的手感。

常用设置:陀螺仪激活按键

三种陀螺仪模式都提供了暂时关闭陀螺仪的选项,以便在旋转过度时将双手“重置”回中心位置——就像抬起鼠标,以重置其在桌面上的位置一样。 这也被称为“重新居中”(ratcheting)。

您可以使用任何喜欢的按键组合进行设置。 我们还提供了一些设置,来精确地调整其工作方式。 要访问这些设置,只需点击陀螺仪行为下拉菜单旁的齿轮图标即可。 

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这将会打开陀螺仪设置菜单,在顶部您将看到陀螺仪激活按键选项。 

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  1. 选择陀螺仪按键 - 这是按下后便会启用/禁用陀螺仪的按键。 该按键默认设置为右触控板的触摸传感器和右摇杆的触摸传感器——与 Steam Deck 一致。 只要手指触摸到其中之一,陀螺仪就会启用。 

  2. 陀螺仪启用/抑制/切换 - 默认情况下,您在激活第一项中选择的按键时,陀螺仪会开启。 可以将其设置为“抑制”,也就是说除非按键当前已激活,否则陀螺仪将始终开启。 或者可以设置为“切换”,这样陀螺仪会在按键激活时从开启转为关闭(或是从关闭转为开启)。 

  3. 多个陀螺仪按键行为 - 如果您选择了多个按键,这将决定您是需要按下/按住所有按键,还是只需按下/按住其中(任意)一个。

以下是使用我们推荐的选项进行设置的简要说明:

  • 点击选择陀螺仪按键按钮(上图第 1 项)。

  • 接下来会显示陀螺仪按键弹出窗口:选择要控制陀螺仪活动的按键。 您可以选择任意按键组合。 我们推荐同时使用两个握持传感器,但扳机键、触控板或电容式摇杆传感器也是常用的选择。

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  • 点击陀螺仪启用/抑制/切换(前图第 2 项),选择您是希望使用按键来启用、抑制还是切换陀螺仪。 在此套推荐设置中,我们建议选择“按住以启用陀螺仪”。

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  • (可选)当选中多个陀螺仪按键时,您可以选择使用“任一”或“所有”按键来启用/抑制/切换陀螺仪。 使用握持传感器时,我们建议选择“所有”。 点击前图第 3 项以显示这些选项。

关于陀螺仪触感反馈的说明:握持传感器本身没有任何物理反馈(这是有意为之——长时间按住按键会让人疲劳!),但您可以开启触感反馈效果,以便通过物理方式确认传感器是否已识别握持或松开的动作。

您还可以开启这样一种触觉反馈效果:每当控制器旋转过指定角度时它就会激活,这样您在旋转控制器时就能获得物理反馈。

  • 在陀螺仪设置界面的底部,您会看到一个触感菜单。 菜单的设置默认为“关闭”。
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  • 如果您在第 1 项或第 2 项中选择了“关闭”以外的任何设置,则会打开新的选项(参见下图的第 3 项和第 4 项):

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  • 在第 3 项和第 4 项中,您可以调整这些触感反馈的设置。 

常用陀螺仪设置:灵敏度

所有这三种陀螺仪模式均拥有这些共同设置。 再次提醒,您可以通过点击陀螺仪行为下拉菜单旁的齿轮图标来访问这些设置。 主要影响灵敏度和其他输出调制的部分如下所示: 

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  1. 陀螺仪角度转鼠标像素:(高级设置)此设置用于使现实世界的角度与游戏内的角度对齐——这需要一些微调,因此我们建议暂时跳过。

  2. 陀螺仪灵敏度:数值越高,视角(或鼠标)就会以更快的移动速度响应您的转动操作。 这将是陀螺仪新手开始玩新游戏时需要调整的主要滑块。 我们发现,随着人们开始对陀螺仪的操控变得熟络,他们会逐渐增加此值。

  3. 反转 X/Y 轴输出:切换这些设置可将水平(X)或垂直(Y)输出反转。

  4. 垂直/水平输出混合器:将滑块向左移动将减少垂直输出,而将其向右移动将减少水平输出。 双手握住控制器时,手腕在垂直方向上比在水平方向上拥有更高的活动自由,因此我们建议将滑块向左移动(减少垂直输出)。 不过话说回来,具体设置还是依个人喜好。

  5. 陀螺仪速度死区:这是用于减少颤动/抖动的两个选项之一。 如果陀螺仪的移动速度低于给定的速度值,将完全停止陀螺仪输出。 较大的死区会导致陀螺仪感觉不太灵敏——大多数熟练用户会将其设为 0。 在“拖放”式的界面中,它仍然是一项有用的功能。通过它,您可以避免在意图点击的时候意外地产生拖动效果。 您可以把它想象成模拟鼠标与鼠标垫摩擦力的一种方式。

  6. 陀螺仪精确速度:这是用于减少颤动/抖动的两个选项之二。 如果您觉得自己的快速动作做的不错,但在做细微/精确动作时快过了头或略微手抖,请调整此设置。 此项设置仅会在移动速度低于给定速度时减少输出移动量。 此设置能够帮助您在完成细微动作的同时又不会损失所感知到的响应灵敏度。 

我们会在即将发布的 Steam 输入设置进阶指南中分享有关高级选项等内容的详细信息。

陀螺仪转摇杆的常用设置:摇杆输出

如上所述,除了将陀螺仪设置为鼠标模式外,您还可以使用两种摇杆模式之一。

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两种模式均模拟了摇杆操作:

  • 陀螺仪转摇杆视角:这会将控制器旋转的速度映射为摇杆的位置。 转动控制器会产生朝某个方向拨动摇杆的效果;保持控制器静止则会使摇杆回到中心位置。

  • 陀螺仪转摇杆偏移:此模式将控制器的相对转动映射为摇杆的相对转动。 在这种模式下,向左/向右转动控制器就像转动方向盘一样——摇杆的位置对应于您从初始位置起转动控制器的幅度。

与“陀螺仪转鼠标”模式不同,这些模式不会在一般的游戏中引发诸如“按键-图标闪烁”等“混合输入”问题。

这些模式的缺点在于,要让陀螺仪到摇杆的映射带来不错的手感可能很难——这取决于每款游戏如何将摇杆输入转换为视角移动,以及您有多大耐心去进行微调。

要调整的数值中最重要的是摇杆最小输出值

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您需要尝试将此数值与游戏本身的摇杆死区设置相匹配。 一款普通游戏的死区会采用 20% 到 45% 之间的某个值。 当二者相匹配时,您最微小的陀螺仪移动应该刚好能转化为游戏中可检测到的最小摇杆读数。 这需要进行大量的微调,但我们建议从 30% 左右开始。

在调整“陀螺仪转摇杆视角”时:默认的陀螺仪死区可能会抑制小幅移动,因此将“陀螺仪速度死区”和“陀螺仪精确速度”设置为零将会很有帮助,这样即使是小幅移动也能得到传递。 当您找到了合适的摇杆重映射值后,请记得将“陀螺仪速度死区”和“陀螺仪精确度速度”调回您偏好的设置。

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在某些游戏中,您可以找到摇杆死区设置——为了获得最佳的陀螺仪手感,我们建议您将游戏内死区尽可能地减小到最接近零的值。 如果采取这一做法,建议您增加 Steam 输入的摇杆死区来进行补偿,因为更灵敏的游戏内摇杆死区会导致摇杆出现更多莫名移动。

对于陀螺仪转摇杆视角:我们看到社区制作了一些很棒的相关教程,建议大家四处找找,互相学习。 未来我们将推出更详细的指南,探讨陀螺仪重映射方面的高阶内容。

漂移校准

如果您的陀螺仪处于激活状态,并且您保持控制器静止不动,但注意到您的准星随着时间的推移不断向一个方向漂移,那么您可能遇到了“陀螺仪漂移”——这是配备陀螺仪的控制器中相当常见的现象,但也很容易解决。

在控制器设置的“编辑布局”->“陀螺仪”页面底部找到“校准”按钮。

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/1b3b2efe5447519d3fbd9ca4bed31d94272f633f.png"][/img]……您也可以在控制器设置的“快速设置”菜单底部或是 Steam Controller 的校准设置中找到该按钮。

校准时须将控制器放置在稳定的表面上,以便检测和消除漂移。 遵循向导的指引,漂移问题应该会在几秒内消失。

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/ad43dfd8981ffd7f2370e07f3be97653e6cf09be.png"][/img]如果仍然遇到漂移问题,请反复检查漂移是否来源于您的摇杆——您可以暂时将摇杆模式设置为“无”来确认。

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