GRUPO STEAM
Steam Hardware steam_hd
GRUPO STEAM
Steam Hardware steam_hd
0
A JOGAR
1
ONLINE
Criado
4 de Fevereiro de 2025
SOBRE Steam Hardware

Steam Hardware

Sem informações.
DISCUSSÕES POPULARES
VER TUDO (19)
ANÚNCIOS RECENTES
Como tirar o máximo partido do teu Steam Controller: sensores nas empunhaduras

De todas as funcionalidades do Steam Controller que mais gostamos, os sensores nas empunhaduras merecem destaque.

Sensores nas empunhaduras? Como assim?

Os sensores nas empunhaduras (conhecidos internamente como "Grip Sense") são os dois sensores de toque capacitivos situados dentro das empunhaduras do Steam Controller. Estes sensores detetam quando os teus dedos estão a tocar nas áreas destacadas na imagem abaixo. 

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/f77c840b76592930f8963cdc2f3ea78c1511dbf3.png"][/img]

Porreiro, pá. Mas... porquê?

Porque sim! A principal razão para termos desenvolvido estes sensores foi oferecer mais uma forma de ativar ou desativar o giroscópio rapidamente quando moveres o comando para além da tua zona de conforto e precisares de recentrar o giroscópio.

É como quando estás a usar o rato e chegas ao limite do tapete do rato: neste caso, basta levantares o rato e pousá-lo mais ao centro. Para reposicionares, quando chegas ao "limite" da tua zona de conforto enquanto usas o giroscópio, podes levantar os dedos na parte traseira do comando, recentrá-lo e voltar a pousar os dedos no comando.

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/89d6f0b2c8f4b035c6d5b2e3ba77a5b47503889d.gif"][/img]

O limiar de ativação é ajustável. Podes configurá-lo de forma que um ligeiro levantar dos dedos desative o giroscópio, ou então que seja necessário levantar quase toda a mão do comando (como ilustrado acima). Explicaremos mais à frente neste artigo como podes configurar este limiar.

Embora este tenha sido o objetivo original dos sensores (que o cumprem muito bem!), descobrimos que podem ser úteis para outras coisas, como para abrir menus (radiais ou não) ou um mapa. Podes levantar os dedos do comando para que a roda de armas apareça e, depois de fazeres a tua seleção, podes voltar a pousar os dedos no comando para a confirmar. Também te vamos mostrar como podes fazer isto. 

Como atribuir os sensores nas empunhaduras à ativação do giroscópio

Acede ao editor de layouts de um jogo na aplicação Steam ou no modo Big Picture (explicamos como o podes fazer no nosso artigo sobre o configurador do Steam Input). No editor, certifica-te de que o giroscópio está definido como "Giroscópio para rato" e, de seguida, clica no ícone da engrenagem em "Comportamento: Giroscópio".

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/856a465bdbe542861b17a19ad948f2253bc7da2f.png"][/img]

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/830fa85a33704111cc48457e90bef8bd914fe1d3.png"][/img]

Nesta secção, poderás ver as definições de "Giroscópio para rato". A primeira opção é "Escolher botões do giroscópio". A predefinição será o toque do trackpad direito e o toque no stick direito. Clica na caixa à direita para acederes ao seletor de botões:

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/118b93fcc9bd1b2405a129fd50d4ab0b5c1050dc.png"][/img]

Esta janela irá mostrar todas as opções para ativar o giroscópio. Se não souberes o que um ícone significa, podes passar o cursor sobre ele para veres uma descrição textual. Os sensores nas empunhaduras são os dois indicados na imagem abaixo. Quando um botão é selecionado, o mesmo é indicado a azul. Para anulares a seleção, clica no botão novamente; este ficará cinzento.  

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/2d29779432b41f4d8d10c02ff1b45c2971ee545d.png"][/img]

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/4eb848c729e59c5a1cdaecc2463dedf4202e484e.png"][/img]

Assim que o botão for selecionado, este passará a desativar ou ativar o giroscópio no jogo. Neste exemplo, ao levantar os dedos da mão direita do comando, o giroscópio será desativado. Quando voltares a pousar os dedos no comando, o giroscópio será ativado. 

Vários botões de ativação

Se vários botões tiverem sido selecionados (como no exemplo abaixo, em que ambos os sensores nas empunhaduras foram selecionados), irá aparecer uma opção que permite escolher quais são necessários para Ativar/Desativar/Alternar o giroscópio ("Todos" ou "Qualquer um"). A escolha predefinida é "Qualquer um". No caso dos sensores nas empunhaduras, "Qualquer um" significa que terás de levantar os dedos das duas mãos para desativar o giroscópio. Já "Todos" significa que basta levantar os dedos de uma mão. 

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/64aa450e6770079c7112df0bfbec84791d494180.png"][/img]

Como usar os sensores nas empunhaduras para abrir menus (radiais ou não) ou um mapa

Para utilizar os sensores nas empunhaduras como se fossem um botão que se mantém premido para abrir menus (radiais ou não) ou um mapa, terás de os configurar de uma forma ligeiramente diferente.

Num jogo à tua escolha, acede ao editor de layouts (consulta o artigo "Como tirar o máximo partido do teu Steam Controller: configurador do Steam Input" para mais informações). Depois de acederes ao editor de layouts, na secção dos botões, desce até aos botões traseiros.

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/4521426fa0c1af9b3e5565b1dddf65e4c2cd5dbf.png"][/img]

Escolhe o que queres utilizar e atribui-lhe o botão que abre o menu, o mapa, etc. 

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/c78f73e7270fd5b532613f88dcfab5885d4ec680.png"][/img]

Esta é a parte mais complexa: os sensores nas empunhaduras são detetados como um botão premido quando os teus dedos estão a tocar na empunhadura, mas nós queremos o contrário. Queremos que sejam detetados como um botão premido quando levantares os dedos da empunhadura. Para tal, clica no ícone da engrenagem ao lado do botão, clica em "Definições" e, no fim deste menu, poderás encontrar a opção "Inverter input". Ativa essa opção (ficará a azul).

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/30d64f4326e2ef63ead24e235f513f06a034f6ec.png"][/img]

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/1544caddd1df6987ffb77f3464a6bc034ed7cf1a.png"][/img]

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/06b66671abaf907d359aed2a60a7dd6a58293ffe.png"][/img]

Agora, sempre que largares a empunhadura, isso será como se um botão estivesse premido até voltares a tocar na empunhadura!

Como ajustar a sensibilidade dos sensores nas empunhaduras

Cada pessoa tem mãos e preferências diferentes e é por isso que disponibilizámos uma forma de ajustar a sensibilidade dos sensores nas empunhaduras. Se quiseres alterar a sensibilidade, podes fazê-lo no menu "Calibração e definições avançadas" referente ao teu comando. 

Na aplicação Steam

No menu no canto superior esquerdo, clica em "Steam" > "Definições" > "Comando" > clica em "Detalhes" ao lado do comando que pretendes configurar > desce até "Calibração e definições avançadas" e clica em "Abrir" > acede a "Sensores das empunhaduras", onde poderás ver a interface de ajuste dos sensores. 

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/e388654f039d013060ed2406bffa735e422428b4.png"][/img]

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/49477c684dbd0e4940b551f2cd24aa3264359cf6.png"][/img]

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/9947594c5aba0102dc7ef70bd148dff00a0bf388.png"][/img]

No modo Big Picture

Pressiona o botão Steam para abrires o menu Steam > "Definições" > "Comando" > clica em "Detalhes" ao lado do comando que pretendes configurar > desce até "Calibração e definições avançadas" e clica em "Abrir" > acede a "Sensores das empunhaduras", onde poderás ver a interface de ajuste dos sensores. 

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/47f29e05875b2120fdf244834064725e02085874.png"][/img]

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/9947594c5aba0102dc7ef70bd148dff00a0bf388.png"][/img]

Como ajustar a sensibilidade

Na página de calibração dos sensores nas empunhaduras, poderás ver duas opções deslizantes:

  1. Distância dos sensores das empunhaduras - Quanto mais para a esquerda estiver o círculo, mais próximos das empunhaduras terão de estar os teus dedos para que sejam detetados. Se quiseres que um ligeiro levantar dos dedos desative o sensor, move o círculo para a esquerda. Se preferires ter de afastar bastante os teus dedos antes de o sensor ser desativado, move o círculo para a direita. 

  2. Proteção contra instabilidades (também conhecida como histerese) - Esta definição torna a transição entre os estados "ativo" e "inativo" menos imediata perto do limite de deteção dos sensores. Quanto mais o círculo estiver para a direita, mais rígido será o estado do sensor. Por outras palavras, se os sensores estiverem ativos e a opção deslizante estiver muito à direita, terás de afastar mais os dedos para os desativar. Se pretendes ter uma resposta muito rápida e imediata, reduz este valor. Se preferes um funcionamento mais estável e sem ativações acidentais, aumenta este valor. 

À medida que ajustares estas definições, a interface irá indicar, em tempo real, quando o sensor está "ativo" (linha azul nas empunhaduras) ou "inativo".

Atenção: se moveres a opção deslizante da "Proteção contra instabilidades" totalmente para a esquerda, poderão verificar-se algumas instabilidades nos sensores ou problemas ao responder a eventos de toque nos trackpads ou no stick. Mover a opção ligeiramente para a direita pode ajudar a resolver este problema.

Fica a saber mais sobre o Steam Controller na página do produto e consulta o blog do Hardware Steam, onde poderás encontrar outros guias passo a passo e análises detalhadas.

Como tirar o máximo partido do teu Steam Controller: giroscópio
O giroscópio

O Steam Controller tem, no seu interior, um giroscópio – um sensor de alta precisão que deteta a rotação do comando. Permite-te fazer certas coisas em jogos, como:

  • Controlar a câmara num jogo de exploração;

  • Apontar com precisão num jogo de tiros na primeira pessoa;

  • Mover um cursor de rato pelo ecrã em jogos casuais feitos para rato;

  • Virar um volante de um carro em jogos de corridas ou a manche de um avião em jogos de aviação;

  • E muito mais, simplesmente ao inclinar o comando! 

Nos últimos anos, temos dado conta de uma comunidade envolvida e em crescimento que descobriu as vantagens do giroscópio e que demonstrou como tem imenso potencial. Com mestria, pode ser tão bom como usar um rato – e até mais divertido!

Vale a pena sublinhar que a configuração do giroscópio pode precisar de muita afinação e experimentação. Regra geral, vai variar de jogo para jogo, o que significa que pode ser necessário fazer ajustes adicionais para cada jogo. 

O propósito deste guia inicial é ajudar-te nos teus primeiros passos, sem que tenhas de fazer muitos ajustes. Vamos também abordar as funcionalidades do giroscópio mais a fundo num futuro próximo.

Guia breve

Podes ativar o giroscópio ao selecionar um modo de comportamento do giroscópio na secção de definições rápidas no menu do configurador do comando:

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/ca275a70f208b206413a6ed6d17b2b3463a727d0.png"][/img]

... ou através de "Editar layout" > "Giroscópio":
[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/c56fd785bf5c9744317dc82e7fff0af5a90d86d9.png"][/img]

O menu pendente do giroscópio na secção de definições rápidas do menu do configurador do comando têm três modos ao teu dispor (há também outros a que podes aceder nas definições do giroscópio ao selecionar "Editar layout", mas este guia vai⁠-⁠se focar nos três que estão disponíveis na secção de definições rápidas).
[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/4437e6f53d63c672c4bef2c9490117b6ebdd7465.png"][/img]

Estes modos convertem os movimentos do giroscópio em movimentos de um rato virtual ou joystick:

  • Giroscópio para rato

    • Para imitar o comportamento de um cursor de rato ou controlar uma câmara (apontar).

  • Giroscópio para joystick - câmara

    • A velocidade do giroscópio é utilizada para controlar a rotação de uma câmara básica controlada por joystick.

  • [Giroscópio para joystick - deflexão[/b][/p]

    • Inclina o comando para simulares os controlos de condução de veículos ou a manche de um avião através de um joystick virtual.

    [/*][/list]
    Qual é o melhor modo de giroscópio?

    Regra geral, Giroscópio para rato é o recomendado para a melhor sensação de jogabilidade. Existem duas exceções:

    • Se quiseres simular os controlos de condução de um veículo, recomendamos Giroscópio para joystick - deflexão.

    • Se um jogo não funciona bem com a mistura de controlos diferentes (quando rato/teclado e comando estão a ser usados ao mesmo tempo). 

      • Podes identificar este problema se o jogo se comportar de forma estranha quando utilizares o giroscópio e o stick em simultâneo: os símbolos dos botões na interface podem alternar constantemente ou o movimento da câmara pode ficar instável.

      • Temos algumas soluções alternativas para resolver este problema:

        • Continua a usar o modo Giroscópio para rato, mas define a tua configuração para simular apenas teclas do teclado e botões do rato. A desvantagem é que o jogo poderá deixar de apresentar símbolos de botões de comando.

        • Se quiseres manter os símbolos dos botões de comando, usa o modo Giroscópio para joystick - câmara. A desvantagem é que este modo tende a exigir uma configuração mais morosa até conseguires a experiência desejada, uma vez que cada jogo trata a resposta do joystick de forma diferente.

    Definições comuns: botões de ativação do giroscópio

    Todos os três modos do giroscópio incluem opções que permitem desativar temporariamente o giroscópio de forma a "recentrar" a posição depois de rodares demasiado o comando, como quando levantas e reposicionas o teu rato.

    Qualquer combinação de botões pode ser usada e configurada para o giroscópio. Também tens acesso a algumas definições para ajustares exatamente como isto funciona. Para acederes a estas definições, clica na engrenagem ao lado de "Comportamento: Giroscópio". 

    [img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/53f1192b59911e48260936ca30a408a8458df554.png"][/img]

    Este botão irá encaminhar-te para o menu de definições do giroscópio. Na parte superior, podes encontrar as opções de botões de ativação do giroscópio. 

    [img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/0c6c10529d1f5941b18b5b2a8e9d5af5054fff99.png"][/img]

    1. Escolher botões do giroscópio: este é o botão que ativa/desativa o giroscópio quando premido. Por predefinição, estão selecionados o sensor de toque do trackpad direito e o sensor de toque no stick direito (tal como no Steam Deck). Desde que estejas a tocar num destes, o giroscópio estará ativo. 

    2. Ativar/desativar/alternar estado do giroscópio: por predefinição, o botão selecionado na opção anterior irá ATIVAR o giroscópio quando premido. Podes selecionar "Manter premido para desativar", o que significa que o giroscópio estará sempre ligado EXCETO se o botão estiver a ser premido. Ou podes escolher "Ativar/desativar giroscópio", que irá alternar o giroscópio entre ligado e desligado ao premir o botão. 

    3. Ação de vários botões do giroscópio: se tiveres vários botões selecionados, esta opção determina se tens de pressionar ou manter premidos todos os botões ou apenas qualquer um deles.

    Seguem-se algumas instruções para fazer a configuração com as nossas opções recomendadas:

    • Seleciona o botão Escolher botões do giroscópio (item 1 acima).

    • Será apresentada a janela pop-up "Escolher botões do giroscópio": seleciona o botão que pretendes usar para controlar a ativação do giroscópio. Podes escolher qualquer combinação de botões. Recomendamos a utilização de ambos os sensores nas empunhaduras para esta função, mas também é comum utilizar os gatilhos, os trackpads ou os sensores capacitivos dos sticks.

    [img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/ea9c1f0d77674eb29a3d794dedc9642446441fce.png"][/img]

    • Escolhe se os botões devem ativar, desativar ou alternar o estado do giroscópio ao clicar em Ativar/desativar/alternar estado do giroscópio (item 2 acima). Para esta configuração recomendada, sugerimos "Manter premido para ativar".

      [img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/13dae0c54d0855e2935f5c5eb5d2b7fc2f85954f.png"][/img]

    • (Opcional) Se tiveres vários botões selecionados para o giroscópio, podes escolher "Qualquer um" ou "Todos" para ativar/desativar/alternar o estado do giroscópio. Se quiseres utilizar os sensores nas empunhaduras, recomendamos "Qualquer um". Clica no item 3 acima para abrires as opções.

    Uma observação sobre a resposta háptica do giroscópio: os sensores nas empunhaduras não emitem qualquer resposta física, como vibrações (Isto é intencional da nossa parte, pois manter um botão premido durante muito tempo pode ser desconfortável!), mas podes ativar um efeito háptico para que o comando confirme fisicamente quando agarrares ou largares as empunhaduras.

    Também podes ativar um efeito háptico que será ativado sempre que o comando rodar um determinado ângulo, o que emitirá uma resposta física enquanto rodas o comando.

    • No fim do menu de definições do giroscópio, poderás ver um menu dedicado à resposta háptica. Por predefinição, as opções de resposta háptica estão desativadas.
       [img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/4149d54511b71d2b0b24a512e060bfb0aa88d137.png"][/img]

    • Se as opções 1 ou 2 não estiverem desativadas, novas opções irão aparecer (3 e 4):

      [img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/9c1e9ce57426d4b236d2d771b7db72cf2a736082.png"][/img]

    • Em 3 e 4, podes ajustar estas definições de resposta háptica. 

    Definições comuns do giroscópio: sensibilidade

    Todos os três modos do giroscópio têm estas definições em comum. Mais uma vez, podes aceder a estas definições ao clicar na engrenagem ao lado de "Comportamento: Giroscópio". As secções que afetam sobretudo a sensibilidade e outras formas de modulação do output são apresentadas abaixo: 

    [img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/679008a3a8c037c4dca9675c89d04c6c5a46b755.png"][/img]

    1. Giroscópio - ângulos para pixels do rato (pontos por 360°): esta definição avançada é utilizada para calibrar os ângulos do mundo real do giroscópio de acordo com os ângulos do jogo. É uma definição que requer algum rigor, então sugerimos que a ignores por agora.

    2. Sensibilidade angular do giroscópio: valores mais elevados fazem com que a câmara (ou o rato) se mova mais rapidamente em resposta aos teus movimentos. Esta vai ser provavelmente a principal definição que um novo utilizador do giroscópio irá ajustar quando começar a jogar um jogo novo. Descobrimos que os utilizadores tendem a aumentar gradualmente este valor à medida que se forem habituando à utilização do giroscópio.

    3. Inverter output vertical / Inverter output horizontal: ativa estas opções para inverter o output vertical (Y) ou o output horizontal (X).

    4. Proporção de sensibilidade vertical/horizontal: deslocar a barra para a esquerda irá reduzir o output vertical, enquanto deslocá-la para a direita irá reduzir o output horizontal. Ao segurar o comando com as duas mãos, os teus pulsos têm mais liberdade de movimento vertical do que horizontal e é por isso que recomendamos deixar a opção mais para o lado esquerdo (o que reduz o output vertical). Como habitual, ajusta esta definição conforme as tuas preferências.

    5. Zona morta de velocidade do giroscópio: esta é a primeira de duas opções que podem ajudar a reduzir tremores. Esta opção interrompe completamente o output do giroscópio caso este se mova a uma velocidade inferior ao valor definido. Uma zona morta elevada fará com que o giroscópio demore um pouco a responder (a maioria dos utilizadores experientes define este valor como 0). Ainda assim, isto pode ser útil em interfaces de "arrastar e largar", para evitar arrastar algo por engano quando querias apenas clicar. Pensa nisto como uma maneira de simular a fricção de um rato contra um tapete para rato.

    6. Velocidade de precisão do giroscópio: esta é a segunda de duas opções que podem ajudar a reduzir tremores. Ajusta esta opção se sentires que os teus movimentos rápidos funcionam bem, mas os teus movimentos ligeiros e mais precisos são demasiado rápidos ou um pouco instáveis. Isto irá apenas reduzir o movimento gerado quando se move mais lentamente do que a velocidade definida. Pode ajudar com movimentos mais precisos, sem reduzir a sensação de resposta imediata. 

    Partilharemos mais detalhes sobre as opções avançadas e muito mais num guia avançado de configuração do Steam Input que será publicado em breve.

    Definições comuns de "giroscópio para joystick": output do joystick

    Como mencionado acima, em vez de definires o giroscópio como um rato, podes utilizar um dos dois modos de joystick.

    [img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/585c63ad2fbbf725470ec8ca5ac7d6a4d6aac762.png"][/img]

    Ambos os modos simulam o funcionamento de um joystick:

    • Giroscópio para joystick - câmara: este modo mapeia a velocidade da rotação do comando à posição do joystick. Rodar o comando empurra o joystick numa direção; manter o comando imóvel faz com que o joystick regresse ao centro.

    • Giroscópio para joystick - deflexão: este modo mapeia a rotação relativa do comando à posição do joystick. Neste modo, rodar o comando para a esquerda ou para a direita é semelhante a rodar um volante. A posição do stick corresponde ao quanto rodaste o comando a partir da posição inicial.

    Ao contrário do modo "Giroscópio para rato", estes modos não causam problemas de "mistura de controlos diferentes" como a alternância dos símbolos de botões que pode ocorrer num jogo.

    A desvantagem é que pode ser difícil obter um mapeamento de giroscópio para joystick com uma resposta adequada. Isto irá depender da forma como cada jogo transforma o input do joystick em movimento da câmara e da tua própria paciência ao ajustar estas definições.

    O valor mais importante a ajustar é o Output mínimo do joystick.

    [img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/b936a5d3642f2df276a867c2dc8b04f14a6ecd2a.png"][/img]

    O objetivo é alinhar este valor com a definição de zona morta do joystick dentro do jogo. A maioria dos jogos terá uma zona morta entre 20% e 45%. Quando estiver corretamente ajustado, os movimentos mais ligeiros do giroscópio deverão ser convertidos nos valores mínimos detetáveis do joystick no jogo. Será necessário fazer vários ajustes, mas recomendamos começar por volta dos 30%.

    Ao ajustar o modo "Giroscópio para joystick - câmara": movimentos ligeiros poderão ser ignorados pelas zonas mortas predefinidas do giroscópio. Por isso, é útil definir a "Zona morta de velocidade do giroscópio" e a "Velocidade de precisão do giroscópio" como zero para que até movimentos ligeiros sejam detetados. Assim que tiveres encontrado os valores ideais para o remapeamento do joystick, lembra-te de voltar a configurar a "Zona morta de velocidade do giroscópio" e a "Velocidade de precisão do giroscópio" de acordo com as tuas preferências.

    [img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/ad8f2ab038db3236ac05ecaaa19238e27168f975.png"][/img]

    Alguns jogos contêm definições de zona morta do joystick. Para obteres a melhor experiência possível com o giroscópio, recomendamos que reduzas a zona morta dentro do jogo tão perto de zero quanto possível. Se o fizeres, recomendamos que aumentes as zonas mortas dos joysticks no Steam Input para compensar, já que uma zona morta mais sensível dentro do jogo fará com que os joysticks possam produzir movimentos involuntários.

    No caso do modo Giroscópio para joystick - câmara:: encontrámos alguns tutoriais excelentes criados pela comunidade acerca deste modo e recomendamos que os procures e aproveites para aprender com outros utilizadores. Publicaremos em breve mais guias detalhados que abordam aspetos mais avançados do remapeamento do giroscópio.

    Calibração de desvio

    Se o teu giroscópio estiver ligado e estiveres imóvel a segurar o comando, mas reparares mesmo assim que a tua mira se desloca continuamente numa direção ao longo do tempo, poderás estar perante "desvio do giroscópio" (também conhecido como "gyro drift"), um fenómeno muito comum em comandos com giroscópio, mas que também é fácil de corrigir.

    Acede à página de definições do teu comando, seleciona "Editar layout" e, no fim da página da secção "Giroscópio", seleciona o botão "Calibrar".

    [img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/1b3b2efe5447519d3fbd9ca4bed31d94272f633f.png"][/img]... Também podes encontrar este botão na página de definições rápidas do teu comando ou até no menu de definições de calibração do Steam Controller.

    A calibração requer que coloques o comando numa superfície estável, para que o desvio possa ser detetado e compensado. Segue as instruções do assistente e, após alguns segundos, o desvio deverá desaparecer.

    [img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/ad43dfd8981ffd7f2370e07f3be97653e6cf09be.png"][/img]Se ainda estiveres a ter problemas de desvio, confirma que a origem do problema não está nos teus sticks (podes definir temporariamente o modo joystick como "Nenhum" para teres a certeza).

VER TUDO (2)
MEMBROS DO GRUPO
Administradores
Membros
0
A JOGAR
1
ONLINE
0 NO CHAT
Entrar no chat
Criado
4 de Fevereiro de 2025