GRUPA STEAM
Steam Hardware steam_hd
GRUPA STEAM
Steam Hardware steam_hd
0
W GRZE
0
ONLINE
Założona
4 lutego 2025
O Steam Hardware

Steam Hardware

Nie podano informacji.
POPULARNE DYSKUSJE
OSTATNIE OGŁOSZENIA
Wykorzystywanie pełni możliwości waszego Steam Controllera: czujniki chwytu

Jeżeli chodzi o Steam Controller, to istnieje wiele funkcji, którymi jesteśmy zachwyceni, a jedną z nich są czujniki chwytu.

Zaraz, czym SĄ czujniki chwytu?

Czujnikami chwytu nazywamy dwa pojemnościowe czujniki dotyku wewnątrz uchwytów Steam Controllera. Wyczuwają one, kiedy wasze palce dotykają miejsc zaznaczonych na poniższym obrazie. 

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/f77c840b76592930f8963cdc2f3ea78c1511dbf3.png"][/img]

Brzmi świetnie. Ale, jakby, po co?

Bo to, jakby, fajowe! Tak naprawdę naszą główną motywacją przy ich tworzeniu było zapewnienie innego sposobu szybkiej aktywacji/dezaktywacji żyroskopu, gdy przekroczycie swoją wygodną strefę i musicie go ponownie wyśrodkować (tzw. „zapadka”).

Przypomina to sytuację, gdy używacie myszy i dochodzicie do końca podkładki – wiadomo, że podnosicie ją i kładziecie z powrotem na środku. Dzięki zapadce, gdy podczas korzystania z żyroskopu osiągniecie „krawędź” swojej wygodnej strefy, możecie podnieść palce z tylnej części kontrolera, wyśrodkować kontroler, a następnie ponownie położyć na nim palce.

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/89d6f0b2c8f4b035c6d5b2e3ba77a5b47503889d.gif"][/img]

Próg aktywacji da się regulować. Można ustawić go w taki sposób, że bardzo delikatne uniesienie palców dezaktywuje żyroskop albo można ustawić go tak, że trzeba w tym celu niemalże zdjąć całą rękę z kontrolera (tak jak na animacji wyżej). Więcej szczegółów na temat tego, jak to zrobić, podaliśmy w dalszej części tego artykułu.

Choć pierwotnym zamysłem było użycie dla zapadki (i działa dla tego celu!), znaleźliśmy kilka innych ciekawych zastosowań, na przykład wywoływanie koła broni, mapy czy menu. Możecie podnieść palce z kontrolera, wyskoczy koło broni, a potem możecie dokonać wyboru i położyć palce z powrotem na kontrolerze, by zablokować pozycję koła. Pokażemy wam też, jak to zrobić. 

Jak przypisać czujniki chwytu do aktywacji żyroskopu

Przejdźcie do edytora układu dla gry w aplikacji Steam lub w trybie Big Picture (opisaliśmy to we wpisie na blogu na temat konfiguratora Steam Input). Po przejściu tam upewnijcie się, że żyroskop jest ustawiony na „żyroskop jako mysz”, a następnie kliknijcie ikonę koła zębatego ustawień zachowania żyroskopu.

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/856a465bdbe542861b17a19ad948f2253bc7da2f.png"][/img]

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/830fa85a33704111cc48457e90bef8bd914fe1d3.png"][/img]

W tym miejscu zobaczycie ustawienia „żyroskop jako mysz”. Pierwsza opcja to „Wybierz przycisk(i) żyroskopu”. Domyślnie będzie to dotykanie prawego panelu dotykowego i dotykanie prawego drążka. Aby uzyskać dostęp do menu selektora przycisków, kliknijcie pole po prawej stronie:

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/118b93fcc9bd1b2405a129fd50d4ab0b5c1050dc.png"][/img]

To okno wyświetli wszystkie opcje aktywacji żyroskopu. Jeśli nie jesteście pewni, co oznacza dana ikona, możecie na nią najechać, a na wierzchu pojawi się objaśnienie tekstowe. Czujniki chwytu to te dwa zaznaczone kółkiem na poniższym obrazie. Po wybraniu przycisku jego kolor zmieni się na niebieski. Aby odznaczyć, kliknijcie przycisk ponownie. Stanie się szary.  

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/2d29779432b41f4d8d10c02ff1b45c2971ee545d.png"][/img]

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/4eb848c729e59c5a1cdaecc2463dedf4202e484e.png"][/img]

Po wybraniu przycisku będzie można nim wyłączyć/włączyć żyroskop w grze. W tym przykładzie, gdy podniesiecie prawe palce z kontrolera, żyroskop zostanie wyłączony. Kiedy wasze palce będą na kontrolerze, żyroskop zostanie włączony. 

Wiele przycisków aktywacji

Jeśli wybrano wiele przycisków (zobaczcie przykład poniżej, gdzie wybrano oba czujniki chwytu), pojawi się opcja umożliwiająca wybór, czy do włączania, wstrzymywania lub przełączania żyroskopu wymagane są dowolne przyciski, czy wszystkie z nich. Domyślnie zostanie wybrana opcja „Dowolny”. W przypadku czujnika chwytu „Dowolny” oznacza, że ​​aby wyłączyć żyroskop, należy wyciągnąć palce obu rąk. Opcja „Wszystkie” oznacza, że ​​wystarczy wyciagnać palce tylko jednej ręki. 

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/64aa450e6770079c7112df0bfbec84791d494180.png"][/img]

Jak używać czujników chwytu do koła broni/mapy/menu

Aby używać czujników chwytu w taki sam sposób jak przycisku „naciśnięcia i przytrzymania” do wywołania rzeczy typu koła broni, menu, mapy itp., musicie uzyskać do nich dostęp w nieco inny sposób.

W wybranej przez siebie grze przejdźcie do edytora układu. Więcej na ten temat przeczytacie w naszym wpisie na blogu pt. „Wykorzystywanie pełni możliwości waszego Steam Controllera: konfigurator Steam Input”. Po wejściu do edytora układu, w sekcji przycisków przejdźcie w dół do przycisków chwytu.

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/4521426fa0c1af9b3e5565b1dddf65e4c2cd5dbf.png"][/img]

Wybierzcie, jakikolwiek chcecie, i przypiszcie go do przycisku otwierającego menu, koło broni itp. 

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/c78f73e7270fd5b532613f88dcfab5885d4ec680.png"][/img]

I tu robi się trudniej: czujniki chwytu wyglądają jak wciśnięty przycisk, kiedy wasze palce dotykają chwytu, a nam zależy na czymś odwrotnym. Chcemy, aby wyglądały jak naciśnięty przycisk, gdy palce są zabierane z chwytu. Aby to zrobić, kliknijcie ikonę koła zębatego obok przycisku, kliknijcie menu ustawień, a następnie u dołu ekranu ustawień zobaczycie przełącznik „Odwróć dane wejściowe”. Włączcie to (zmieni kolor na niebieski).

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/30d64f4326e2ef63ead24e235f513f06a034f6ec.png"][/img]

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/1544caddd1df6987ffb77f3464a6bc034ed7cf1a.png"][/img]

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/06b66671abaf907d359aed2a60a7dd6a58293ffe.png"][/img]

Teraz za każdym razem, gdy puścicie chwyt, czynność ta zostanie aktywowana jako naciśnięcie i przytrzymanie przycisku do ponownego dotknięcia chwytu!

Jak dostosować czułość czujników chwytu

Każdy ma inne dłonie i preferencje, dlatego zapewniliśmy możliwość dostosowania czułości czujników chwytu. Jeśli chcecie zmienić czułość, możecie zrobić to poprzez przejście do kalibracji i ustawień zaawansowanych dla kontrolera. 

Z aplikacji Steam

W menu w lewym górnym rogu kliknijcie Steam > Ustawienia > Kontroler > kliknijcie „Szczegóły” dla kontrolera, który chcecie zmodyfikować > przewijajcie w dół, aż zobaczycie menu „Kalibracja i ustawienia zaawansowane” i kliknijcie „Otwórz” > przejdźcie w dół do menu „Czujniki chwytu”, gdzie zobaczycie interfejs regulacji czujników. 

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/e388654f039d013060ed2406bffa735e422428b4.png"][/img]

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/49477c684dbd0e4940b551f2cd24aa3264359cf6.png"][/img]

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/9947594c5aba0102dc7ef70bd148dff00a0bf388.png"][/img]

Z trybu Big Picture

Wybierzcie Steam, by otworzyć menu Steam > Ustawienia > Kontroler > kliknijcie „Szczegóły” dla kontrolera, który chcecie zmodyfikować > przewijajcie w dół, aż zobaczycie menu „Kalibracja i ustawienia zaawansowane” i kliknijcie „Otwórz” > przejdźcie w dół do menu „Czujniki chwytu”, gdzie zobaczycie interfejs regulacji czujników. 

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/47f29e05875b2120fdf244834064725e02085874.png"][/img]

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/9947594c5aba0102dc7ef70bd148dff00a0bf388.png"][/img]

Dostosowywanie czułości

Na stronie kalibracji czujników chwytu zobaczycie dwa suwaki:

  1. Zakres czujników chwytu – im dalej suwak jest przesunięty w lewo, tym bliżej chwytów kontrolera muszą znajdować się wasze palce, żeby zostały wykryte. Jeśli chcecie, aby delikatne uniesienie palców wyłączało czujnik, przesuńcie go w lewo. Jeśli chcecie znacznie przesunąć palce przed dezaktywacją czujnika, przesuńcie suwak w prawo. 

  2. Rozmiar ochrony przeciw przypadkowym aktywacjom (inaczej histereza) – dzięki niej stany (włączony i wyłączony) nieco bardziej „przylegają” do okolic zakresu czujnika. Im dalej suwak jest przesunięty w prawo, tym bardziej „przylegający” jest stan czujnika. Oznacza to, że jeśli czujniki są włączone, a suwak jest przesunięty maksymalnie w prawo, trzeba odsunąć palce dalej, aby je wyłączyć. Jeśli oczekujecie bardzo ostrej i szybkiej reakcji, ustawcie suwak na niską wartość. Jeśli zależy wam na bardzo stabilnym zachowaniu i braku przypadkowych aktywacji, ustawcie tę wartość wyżej. 

Podczas regulacji interfejs użytkownika będzie na bieżąco informował was o tym, czy czujnik jest włączony (niebieska linia na chwytach), czy wyłączony.

Uwaga: jeśli przesuniecie suwak rozmiaru ochrony przeciw przypadkowym aktywacjom maksymalnie w lewo, mogą wystąpić problemy z przypadkową aktywacją czujnika chwytu lub jego reakcją na zdarzenia dotykowe na panelach dotykowych lub drążkach. Przesunięcie go nieco w prawo może rozwiązać ten problem.

Dowiedzcie się więcej o Steam Controllerze na stronie produktu i śledźcie blog poświęcony Sprzętowi Steam, by zaznajomić się z innymi poradnikami oraz omówieniami funkcji i urządzeń.

Wykorzystywanie pełni możliwości waszego Steam Controllera: żyroskop
Żyroskop

Steam Controller ma wbudowany żyroskop – bardzo dokładny czujnik wykrywający obrót kontrolera. Pozwala wykonywać w grze takie działania jak:

  • Sterowanie kamerami w grze z eksploracją.

  • Precyzyjne celowanie w strzelankach pierwszoosobowych.

  • Przesuwanie kursora myszy po ekranie w przypadku gier rekreacyjnych ze sterowaniem nastawionym na mysz.

  • Obracanie kierownicą samochodu lub wolantem samolotu w grach z jeżdżeniem i lataniem.

  • I wiele więcej, po prostu obracając kontroler! 

W ciągu ostatnich kilku lat zaobserwowaliśmy rosnącą liczbę użytkowników odkrywających zalety żyroskopu, co pokazuje, że otwiera on szereg możliwości. Po jego opanowaniu korzystanie z żyroskopu może być tak proste, jak używanie myszy – i często przyjemniejsze!

Warto odnotować, że konfiguracja żyroskopu wymaga czasami wielu zmian/testów i jest też na ogół zależna od gry, co oznacza, że ​​konieczne mogą być dalsze dostrojenia dla każdego tytułu. 

Ten wstępny przewodnik ma na celu pomóc wam rozpocząć bez konieczności wprowadzania zbyt wielu poprawek. W niedalekiej przyszłości przyjrzymy się bliżej niektórym z nich.

Szybki wstęp

Żyroskop można włączyć, wybierając tryb zachowania żyroskopu w menu szybkich ustawień kontrolera:

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/ca275a70f208b206413a6ed6d17b2b3463a727d0.png"][/img]

…lub wewnątrz menu Edytuj układ > Żyroskop:
[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/c56fd785bf5c9744317dc82e7fff0af5a90d86d9.png"][/img]

Rozwijana lista „Żyroskop” w menu szybkich ustawień kontrolera pozwala wybrać z 3 trybów, z którymi możemy eksperymentować (dostęp do innych jest możliwy na ekranie żyroskopu w menu „Edytuj układ”, ale ten przewodnik skupi się na trzech trybach dostępnych w szybkim menu).
[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/4437e6f53d63c672c4bef2c9490117b6ebdd7465.png"][/img]

Przekładają one ruchy żyroskopu na wirtualne ruchy myszą lub drążkiem.

  • Żyroskop jako mysz

    • Służy do naśladowania kursora myszy lub sterowania kamerą (celowania).

  • Żyroskop jako drążek (kamera)

    • Szybkość żyroskopu ​​służy do standardowego obracania kamery opartej na ruchu drążkiem.

  • Żyroskop jako drążek (odbicie)

    • Obróć kontroler, by symulować sterowanie pojazdem lub samolotem za pomocą wirtualnego drążka.

Który tryb żyroskopu jest najlepszy?

Ogólnie rzecz biorąc, zaleca się używanie opcji żyroskopu jako myszy dla najlepszych wrażeń z gry. Są od tego dwa wyjątki:

  • Jeśli chcecie symulować sterowanie pojazdem, zalecamy żyroskop jako drążek (odbicie).

  • Jeśli gra nie obsługuje mieszanego wprowadzania danych (jednoczesne wprowadzanie danych za pomocą myszy i kontrolera). 

    • Można to stwierdzić, jeśli gra zachowuje się dziwnie, gdy jednocześnie porusza się żyroskopem i drążkiem: ikony interfejsu mogą migotać, a ruchy kamery mogą się zacinać.

    • Mamy kilka sposobów, by to obejść:

      • Nadal używajcie opcji żyroskopu jako myszy, ale skonfigurujcie ją tak, by naśladowała tylko przyciski klawiatury i myszy – wadą jest to, że gra może nie wyświetlać komunikatów dotyczących przycisków kontrolera.

      • Jeśli chcecie zachować ikony przycisków kontrolera, użyjcie żyroskopu jako drążka (kamera). Wadą jest to, że uzyskanie odpowiedniego efektu wymaga więcej pracy przy konfiguracji, ponieważ każda gra inaczej traktuje reakcję z drążkiem.

Popularne ustawienia: przyciski aktywacji żyroskopu

Wszystkie trzy tryby żyroskopu dają możliwość tymczasowego wyłączenia żyroskopu w celu „zresetowania” położenia waszych rąk do środka po zbyt dużym obróceniu – podobnie jak przy podnoszeniu myszy w celu zresetowania położenia kursora na ekranie. To działanie nazywa się również „zapadką”.

Pozwalamy na skonfigurowanie tego z dowolną kombinacją przycisków, jaka wam odpowiada. Oferujemy również pewne ustawienia pozwalające dostosować dokładne działanie. Aby przejść do tego ustawienia, kliknijcie ikonę koła zębatego obok listy rozwijanej zachowania żyroskopu. 

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/53f1192b59911e48260936ca30a408a8458df554.png"][/img]

Spowoduje to przejście do menu ustawień żyroskopu. Na górze zobaczycie opcje przycisków aktywacji żyroskopu. 

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/0c6c10529d1f5941b18b5b2a8e9d5af5054fff99.png"][/img]

  1. Wybierz przycisk(i) żyroskopu – to przycisk, który włącza/wyłącza żyroskop po naciśnięciu. Domyślnie jest to ustawione na czujnik dotyku na prawym panelu dotykowym i czujnik dotyku na prawym drążku, tak samo jak w przypadku Steam Decka. Żyroskop będzie włączony tak długo, jak palec będzie dotykał jednego z tych elementów. 

  2. Włączenie/wstrzymanie/przełączenie żyroskopu – domyślnie przycisk wybrany dla elementu 1 będzie włączał żyroskop, gdy przycisk zostanie aktywowany. Możecie wybrać opcję wstrzymania, co oznacza, że żyroskop będzie zawsze włączony, CHYBA ŻE ten przycisk jest obecnie aktywny. Możecie też wybrać opcję przełączania, która będzie przełączać żyroskop z włączonego na wyłączony (lub odwrotnie) po aktywacji. 

  3. Zachowanie wielu przycisków żyroskopu – jeśli wybrano wiele przycisków, ta opcja określa, czy należy nacisnąć/przytrzymać wszystkie z nich, czy tylko jeden (dowolny).

Oto krótki zestaw instrukcji, jak skonfigurować te sugerowane przez nas opcje:

  • Wybierzcie opcję Wybierz przycisk(i) żyroskopu (element 1 powyżej).

  • Pojawi się okno przycisków żyroskopu: wybierzcie przycisk, do którego chcecie przypisać działanie żyroskopu. Możecie wybrać dowolną kombinację. Do tego celu zalecamy użycie obu czujników chwytu, ale powszechnie wykorzystuje się również spusty, panele dotykowe lub czujniki pojemnościowe drążków.

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/ea9c1f0d77674eb29a3d794dedc9642446441fce.png"][/img]

  • Wybierzcie, czy chcecie, by przyciski włączały, wstrzymywały czy przełączały żyroskop, klikając Włączenie/wstrzymanie/przełączenie żyroskopu (element 2 powyżej). W przypadku tej zalecanej konfiguracji sugerujemy opcję „Przytrzymaj, by włączyć żyroskop”.

    [img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/13dae0c54d0855e2935f5c5eb5d2b7fc2f85954f.png"][/img]

  • Opcjonalnie: jeśli wybraliście więcej niż jeden przycisk żyroskopu, można wybrać „Dowolny” lub „Wszystkie”, by określić sposób włączania/wyłączania/przełączania żyroskopu. Podczas korzystania z czujników chwytu zalecamy wybrać „Wszystkie”. Kliknijcie element 3 wymieniony powyżej (zachowanie wielu przycisków żyroskopu), by otworzyć opcje.

Uwaga dotycząca drgań żyroskopu: czujniki chwytu nie mają własnej reakcji na to, co robicie (jest to celowe, bo przytrzymywanie przycisku przez długi czas może być męczące), ale można włączyć efekt drgań, który pomoże fizycznie potwierdzić, że zarejestrowały chwyt lub zwolnienie.

Można również włączyć efekt drgań, który będzie aktywowany za każdym razem, gdy kontroler obróci się o przypisany kąt. Dzięki temu otrzymacie fizyczną reakcję podczas obracania kontrolera.

  • Na dole ekranu ustawień żyroskopu znajdziecie menu drgań. Domyślnie są ustawione na „Wyłączone”.
     [img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/4149d54511b71d2b0b24a512e060bfb0aa88d137.png"][/img]

  • Jeśli w elemencie 1 lub 2 wybierzecie opcję inną niż „Wyłączone”, pojawią się nowe opcje (elementy 3 i 4 poniżej):

    [img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/9c1e9ce57426d4b236d2d771b7db72cf2a736082.png"][/img]

  • W elemencie 3 i 4 można dostosować ustawienia dla tych drgań. 

Popularne ustawienia żyroskopu: czułość

Wszystkie trzy tryby żyroskopu mają pewne wspólne ustawienia. Aby przejść do tych ustawień, kliknijcie ikonę zębatki obok menu rozwijanego zachowania żyroskopu. Sekcje wpływające na czułość i inne modulacje danych wyjściowych są ukazane poniżej: 

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/679008a3a8c037c4dca9675c89d04c6c5a46b755.png"][/img]

  1. Konwersja kątów żyroskopu na piksele myszy: (zaawansowane) używane do wyrównania kątów w świecie rzeczywistym z kątami w grze. Wymaga to pewnego dostrojenia, więc zalecamy na razie to pominąć.

  2. Czułość żyroskopu: wyższe wartości sprawiają, że kamera (lub mysz) porusza się szybciej w odpowiedzi na wasze obroty. Będzie to główny suwak, jaki nowy użytkownik żyroskopu będzie dostosowywać przy przechodzeniu do nowej gry. Odkryliśmy, że ludzie stopniowo zwiększają wartość suwaka, gdy zaczynają nabierać wprawy w korzystaniu z żyroskopu.

  3. Odwróć X/Y: przełączcie tę opcję, jeśli chcecie odwrócić dane wyjściowe w poziomie (oś X) lub w pionie (oś Y).

  4. Mikser sygnałów wyjściowych w pionie/poziomie: przesunięcie paska w lewo zredukuje sygnały wyjściowe w pionie, natomiast przesunięcie go w prawo zredukuje je w poziomie. Trzymając kontroler obiema rękami, wasze nadgarstki mają większą swobodę ruchu w pionie niż w poziomie, dlatego zalecamy ustawienie suwaka w lewą stronę (zmniejszone sygnały wejściowe w pionie). Ustawiajcie według swoich upodobań.

  5. Martwa strefa prędkości żyroskopu: jest to 1 opcja z 2, która może pomóc w zmniejszeniu wstrząsów/drżenia rąk. Spowoduje to całkowite zatrzymanie sygnałów wyjściowych żyroskopu, jeśli żyroskop porusza się wolniej niż podana wartość prędkości. Wysoka martwa strefa spowoduje, że żyroskop będzie sprawiał wrażenie mało reagującego – większość wprawionych użytkowników ustawia jej wartość na 0. Funkcja ta wciąż przydaje się w interfejsach typu „przeciągnij i upuść”, zapobiegając przypadkowemu przeciągnięciu elementu w miejscu, kiedy chcecie go kliknąć. Wyobraźcie to sobie jako sposób symulowania tarcia myszy o podkładkę.

  6. Precyzyjna prędkość żyroskopu: jest to 2 opcja z 2, która może pomóc wam zredukować wstrząsy/drżenie rąk. Dostosujcie to, jeśli macie wrażenie, że wasze szybkie ruchy są w porządku, ale wasze drobne/precyzyjne ruchy są zbyt szybkie lub trochę nimi trzęsie. Spowoduje to jedynie zmniejszenie szybkości danych wyjściowych w przypadku ruchu wolniejszego od danej prędkości. Może to pomóc wam w drobnych ruchach bez utraty odczuwalnej szybkości reakcji. 

Szczegóły na temat opcji zaawansowanych i nie tylko udostępnimy w zaawansowaym przewodniku konfiguracji Steam Input już wkrótce.

Powszechne ustawienia żyroskopu jako drążka: sygnały wyjściowe drążka

Jak wspomniano wyżej, zamiast konfigurować żyroskop jako mysz, możecie także użyć jednego z dwóch trybów drążka.

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/585c63ad2fbbf725470ec8ca5ac7d6a4d6aac762.png"][/img]

Oba tryby naśladują drążek:

  • Żyroskop jako drążek (kamera): tryb ten mapuje prędkość obrotu kontrolera do pozycji drążka. Obrócenie kontrolera pcha drążek w danym kierunku, a trzymanie kontrolera w miejscu przywraca drążek do jego środka.

  • Żyroskop jako drążek (odbicie): tryb ten mapuje względny obrót kontrolera do tego, jaki ma drążek. W tym trybie obracanie kontrolera w lewo/prawo przypomina kręcenie kierownicą – pozycja drążka odpowiada temu, jak daleko obróciliście kontroler od punktu początkowego.

W przeciwieństwie do trybu żyroskopu jako myszy tryby te nie tworzą problemów związanych z mieszanym wprowadzaniem danych (np. migotanie ikon przycisków) w typowej grze.

Minus jest tutaj taki, że trudno jest uzyskać mapowanie żyroskopu do drążka, z którego wygodnie korzystać – zależy to od tego, w jaki sposób dana gra przekłada sygnały wejściowe drążka na ruch kamery, a także od waszej cierpliwości w dostosowywaniu ustawień.

Najważniejsza wartość do dostosowania to minimalne dane wyjściowe drążka.

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/b936a5d3642f2df276a867c2dc8b04f14a6ecd2a.png"][/img]

Należy spróbować dopasować to do ustawienia martwej strefy drążka dla danej gry. Typowa gra będzie miała martwą strefę wynoszącą między 20% a 45%. Po poprawnym dopasowaniu najmniejsze ruchy żyroskopu powinny przełożyć się na najmniejsze wykrywalne odczyty drążka w grze. Zajmie to sporo dostrajania, ale sugerujemy zacząć od około 30%.

Podczas dostosowywania trybu żyroskopu jako drążka (kamera): niewielkie ruchy mogą zostać stłumione przez domyślne martwe strefy żyroskopu, i dlatego przydatne jest ustawienie wartości opcji „Martwa strefa prędkości żyroskopu” i „Precyzyjna prędkość żyroskopu” na zero, aby nawet niewielkie ruchy były rejestrowane. Gdy znajdziecie już odpowiednie wartości mapowania drążków, pamiętajcie, by wycofać wartości opcji „Martwa strefa prędkości żyroskopu” i „Precyzyjna prędkość żyroskopu” do tych, które preferujecie.

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/ad8f2ab038db3236ac05ecaaa19238e27168f975.png"][/img]

W niektórych grach można znaleźć ustawienia martwej strefy drążka. Aby uzyskać największą wygodę korzystania z żyroskopu, zalecamy zmniejszenie martwej strefy w grze do jak najbliższej zera. Jeśli tak postąpicie, możecie zwiększyć martwe strefy drążka w Steam Input, by to zrekompensować, ponieważ większa czułość martwej strefy drążka w grze będzie skutkowała większą liczbą pozornych ruchów z waszych drążków.

W przypadku trybu żyroskopu jako drążka (kamera) zaobserwowaliśmy wiele świetnych samouczków na ten temat stworzonych przez społeczność i polecamy rozejrzeć się i uczyć się od siebie nawzajem. W przyszłości opublikujemy bardziej szczegółowe poradniki omawiające zaawansowane aspekty mapowania drążków.

Kalibracja dryftu

Jeśli żyroskop jest aktywny, a kontroler trzymacie nieruchomo, ale zauważycie, że celownik nie przestaje przesuwać się z czasem w jednym kierunku, możecie być świadkami „dryfowania żyroskopu” – jest to bardzo częste zjawisko w przypadku kontrolerów z żyroskopem, ale jest również łatwe do naprawienia.

Otwórzcie ustawienia kontrolera dla danej gry > Edytuj układ > Żyroskop > wciśnijcie przycisk „Kalibruj” na dole.

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/1b3b2efe5447519d3fbd9ca4bed31d94272f633f.png"][/img]...Albo na dole w szybkich ustawieniach kontrolera lub ewentualnie wewnątrz ustawień kalibrowania Steam Controllera.

Kalibracja wymaga umieszczenia kontrolera na stabilnej powierzchni, aby można było wykryć i skorygować dryft. Wykonujcie kroki zawarte w kreatorze, a w przeciągu kilku sekund dryft powinien zniknąć.

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/ad43dfd8981ffd7f2370e07f3be97653e6cf09be.png"][/img]Jeśli nadal obserwujecie zjawisko dryftu, sprawdźcie dokładnie, czy jego przyczyną nie są drążki. Aby się o tym upewnić, możecie tymczasowo ustawić tryb drążka na „Brak”.

CZŁONKOWIE GRUPY
Administratorzy
Członkowie
0
W GRZE
0
ONLINE
0 NA CZACIE
Wejdź do pokoju
Założona
4 lutego 2025