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Aprovecha al máximo tu Steam Controller: Sensor de la empuñadura

Hay muchas funciones del Steam Controller que nos entusiasman, y el sensor de la empuñadura es una de ellas.

Espera, ¿qué ES el sensor de la empuñadura?

El sensor de la empuñadura es como llamamos a los dos sensores táctiles capacitivos ubicados en las empuñaduras de Steam Controller, que detectan cuándo los dedos tocan las ubicaciones resaltadas en la imagen que ves a continuación. 

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Suena genial, ¿pero por qué?

¡Porque es genial! En realidad, nuestra principal motivación para incorporarlo fue ofrecer otra forma de activar y desactivar el giroscopio rápidamente cuando llegues al límite de tu zona cómoda y necesites restablecer su posición (lo que llamamos "ratcheting").

Es similar a cuando estás usando tu mouse y alcanzas el final de tu alfombrilla: naturalmente lo levantas y colocas de nuevo en el centro. Con el recentrado, cuando llegas al "borde" de tu zona cómoda cuando usas el giroscopio, puedes levantar los dedos de la parte trasera del control, volver a centrarlo y colocar de nuevo los dedos sobre él.

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El umbral de activación es ajustable. Puedes configurarlo para que un ligero levantamiento de los dedos desactive el giroscopio, o para que casi tengas que retirar la mano entera del control (como en la animación de arriba). Más adelante en este artículo explicaremos con más detalle cómo hacerlo.

Aunque la intención original era facilitar el recentrado (¡y realmente funciona para eso!), descubrimos otros usos muy interesantes, como emplearlo para desplegar una rueda de armas, el mapa o un menú general. Puedes levantar los dedos del control para que aparezca la rueda de armas, hacer tu selección y volver a apoyar los dedos para confirmarla. También te mostraremos cómo configurarlo. 

Cómo asignar los sensores de las empuñaduras a la activación del giroscopio

Ve al editor de disposiciones de un juego en la aplicación de Steam o en el modo Big Picture (lo explicamos en nuestro blog sobre el configurador de Steam Input). Una vez allí, asegúrate de que el giroscopio esté configurado como "De giroscopio a mouse" y haz clic en el ícono del engranaje de los ajustes de comportamiento del giroscopio.

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Después, verás los ajustes de la sección "De giroscopio a mouse". La primera opción será "Seleccionar botones del giroscopio". De manera predeterminada, estarán asignados al toque del trackpad derecho y al toque del stick analógico derecho. Haz clic en la casilla de la derecha para acceder al menú de selección de botones:

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Esta ventana mostrará todas las opciones para activar el giroscopio. Si no tienes clara la función de un ícono, al pasar el cursor sobre él verás una descripción en la parte superior. Los sensores de las empuñaduras son los dos que están rodeados con un círculo en la imagen a continuación. Cuando se seleccione un botón, se pondrá azul. Para deseleccionarlo, haz clic en él de nuevo y volverá a ponerse gris.  

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Una vez seleccionado el botón, servirá para activar o desactivar el giroscopio dentro del juego. En este ejemplo, al levantar los dedos derechos del control, el giroscopio se desactivará, y se volverá a activar al apoyar los dedos en el control. 

Diferentes botones de activación

Si hay varios botones seleccionados (consulta el ejemplo a continuación, donde se han seleccionado ambos sensores de las empuñaduras), aparecerá una opción para elegir si es necesario "Cualquiera" o "Todos" los botones para activar, desactivar o alternar el giroscopio. El ajuste "Cualquiera" estará seleccionado de forma predeterminada. Para los sensores de las empuñaduras, "Cualquiera" significa que basta con levantar los dedos de una de las dos manos para desactivar el giroscopio. "Todos" significaría que tendrías que levantar los dedos de ambas manos. 

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Cómo usar los sensores de las empuñaduras para ruedas de armas, mapas o menús

Para usar los sensores de las empuñaduras como si fueran un botón de "mantener presionado" y abrir ruedas de armas, mapas, etc., puedes acceder a ello de forma ligeramente distinta.

En el juego de tu elección, ve al editor de disposiciones (puedes obtener más información en nuestra publicación del blog "Aprovecha al máximo tu Steam Controller: Configurador de Steam Input"). Una vez que estés dentro del editor, en la sección "Botones" desplázate hacia abajo hasta los botones de la empuñadura.

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Elige el que quieras usar y asígnalo al botón que abre el menú, la rueda de armas, etc. 

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Aquí viene la parte clave: el sensor de la empuñadura actúa como un botón presionado cuando los dedos están tocándolo, y buscamos justo lo contrario. Queremos que actúe como un botón presionado cuando se levanten los dedos. Para ello, haz clic en el ícono del engranaje al lado del botón; después haz clic en "Configuración" y, en la parte inferior de la pantalla, verás la opción "Invertir entrada". Actívala (debe quedar en azul).

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¡Ahora, cada vez que sueltes la empuñadura, se activará como si se estuviera manteniendo presionado un botón hasta que vuelvas a tocarla!

Cómo ajustar la sensibilidad de los sensores de las empuñaduras

Cada mano y cada preferencia son diferentes, así que hemos incluido una forma de ajustar la sensibilidad de los sensores de las empuñaduras. Si quieres cambiar la sensibilidad, puedes hacerlo yendo a las configuraciones "Calibración y configuraciones avanzadas" del control. 

Desde la aplicación de Steam

En el menú de la parte superior izquierda, haz clic en "Steam" > "Configuraciones" > "Control", luego haz clic en "Detalles" del control que quieres modificar, desplázate hacia abajo hasta que veas "Calibración y configuraciones avanzadas" y haz clic en "Abrir". Finalmente, ve a "Sensores de las empuñaduras", donde verás la interfaz de ajuste de los sensores. 

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Desde el modo Big Picture

Presiona "Steam" para abrir su menú, ve a "Configuraciones", "Control", luego haz clic en "Detalles" del control que quieres modificar, desplázate hacia abajo hasta que veas "Calibración y configuración avanzada" y haz clic en "Abrir". Finalmente, ve a "Sensores de las empuñaduras", donde verás la interfaz de ajuste de los sensores. 

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/47f29e05875b2120fdf244834064725e02085874.png"][/img]

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Ajuste de la sensibilidad

En la página de calibración de los sensores de las empuñaduras verás dos controles deslizantes:

  1. Alcance de los sensores de las empuñaduras: cuanto más a la izquierda esté el control deslizante, más cerca tendrán que estar los dedos en las empuñaduras del control para que los detecte. Si quieres que al levantar ligeramente los dedos se desactive el sensor, puedes moverlo hacia la izquierda. Si quieres mover los dedos considerablemente antes de desactivar el sensor, muévelo hacia la derecha. 

  2. Protección contra inestabilidades (también conocida como histéresis): Esta definición hace que la transición entre los estados "activo" e "inactivo" sea menos inmediata cerca del límite de detección de los sensores. Cuanto más a la derecha esté el control deslizante, más adherente será el estado del sensor. Es decir, si los sensores están activados y el control deslizante está muy a la derecha, debes alejar más los dedos para desactivarlos. Si buscas una respuesta rápida e instantánea, mantén este ajuste en un punto bajo. Si buscas un rendimiento muy estable sin activaciones accidentales, ponlo a un nivel más alto. 

A medida que hagas los ajustes, la interfaz mostrará información en tiempo real de cuándo el sensor está activado (línea azul en las empuñaduras) o desactivado.

Nota: Si mueves la protección contra inestabilidades completamente hacia la izquierda, es posible que el sensor parpadee o responda a toques en los trackpads o en el stick analógico. Moverlo ligeramente hacia la derecha ayuda a resolver este problema.

Para obtener más información sobre Steam Controller, consulta la página del producto y presta atención al blog del hardware de Steam, donde encontrarás otras guías paso a paso y análisis detallados.

Aprovecha al máximo tu Steam Controller: Giroscopio
El giroscopio

El Steam Controller lleva en su interior un giroscopio, un sensor de gran precisión que detecta la rotación del control y te permite hacer cosas como:

  • Controlar las cámaras en un juego de exploración.

  • Apuntar con precisión en un FPS.

  • Mover el cursor del mouse por la pantalla en títulos casuales diseñados para jugar con un mouse.

  • Girar el volante de un auto o la palanca de vuelo de un avión en juegos de conducción o de vuelo.

  • ¡Y mucho más con solo girar el control! 

En los últimos años, una base de usuarios cada vez más numerosa y entusiasta ha ido descubriendo las ventajas del giroscopio y poniendo de manifiesto el amplio margen de mejora que ofrece. Una vez que lo dominas, puede ser tan bueno como usar un mouse… ¡y a menudo más divertido!

Cabe señalar que configurar el giroscopio a veces puede requerir muchos ajustes y pruebas, y, por lo general, también depende del juego, por lo que quizá tengas que afinarlo aún más para cada título. 

Esta guía inicial tiene la finalidad de ayudarte a empezar sin que tengas que hacer demasiados ajustes. Profundizaremos en algunos de estos aspectos próximamente.

Guía rápida

Puedes habilitar el giroscopio seleccionando un modo de comportamiento desde el menú de ajustes rápido:

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... o desde la pantalla "Editar disposición" > "Giroscopio":
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El menú desplegable del giroscopio del menú de ajustes rápidos del control nos ofrece tres modos para jugar (hay otros a los que puedes acceder en la pantalla "Editar disposición" > "Giroscopio", pero esta guía se centrará en los tres de los ajustes rápidos).
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Estos modos traducen los movimientos del giroscopio en movimientos virtuales de mouse o de joystick.

  • De giroscopio a mouse

    • Se usa para imitar el cursor del mouse o para controlar una cámara (para apuntar).

  • De giroscopio a joystick (cámara)

    • La velocidad del giroscopio se utiliza para rotar una cámara estándar controlada por el joystick.

  • De giroscopio a desviación del joystick

    • Gira el control para simular los controles de dirección de un vehículo o la palanca de vuelo de un avión mediante un joystick virtual.

¿Qué modo de giroscopio es el mejor?

Por lo general, se recomienda de giroscopio a mouse para una mejor sensación al jugar. Hay dos excepciones:

  • Si quieres simular los controles de conducción de un vehículo recomendamos de giroscopio a desviación del joystick.

  • Si un juego no admite entradas mixtas (entradas simultáneas de mouse y control). 

    • Puedes determinar si tiene un problema si el juego se comporta de manera extraña cuando el giroscopio y el joystick se mueven al mismo tiempo: los glifos en la interfaz de usuario pueden parpadear o el movimiento de la cámara se puede interrumpir.

    • Para corregirlo tenemos un par de soluciones:

      • Sigue utilizando de giroscopio a mouse, pero ajusta tu configuración para simular solo teclado y botones del mouse; el lado negativo es que el juego podría no mostrar los mensajes de los botones del control.

      • Si quieres conservar los glifos de botones del control, utiliza Giroscopio a joystick (cámara). El lado negativo es que esto tiende a requerir más ajustes para obtener la sensación correcta, ya que cada juego trata la respuesta del joystick de manera diferente.

Configuración habitual: botones de activación del giroscopio

Los tres modos del giroscopio te permiten desactivarlo temporalmente para volver a centrar las manos después de haber girado demasiado, de forma muy similar a cómo levantas el mouse para restablecer su posición sobre la mesa. Esto también se conoce como "recentrado".

Puedes configurarlo con cualquier combinación de botones que desees. También ofrecemos varias opciones para configurar exactamente cómo funciona. Puedes acceder a esta configuración haciendo clic en el engranaje que hay al lado del menú desplegable "Comportamiento" del giroscopio. 

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Esto te llevará al menú de configuración del giroscopio. En la parte superior, verás las opciones de los botones de activación del giroscopio. 

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  1. Seleccionar botón(es) del giroscopio: Este es el botón que activará o desactivará el giroscopio al mantenerlo presionado. De forma predeterminada, está configurado en el sensor táctil del trackpad derecho y el sensor táctil del stick derecho (igual que Steam Deck). Mientras tengas el dedo tocando una de esas dos cosas, el giroscopio estará activado. 

  2. Activar/suprimir/alternar giroscopio: De manera predeterminada, el botón que hayas seleccionado en el punto 1 activará el giroscopio mientras el botón esté activado. Puedes configurarlo como "Suprimir", lo que significa que el giroscopio estará siempre activado SALVO que el botón esté activado en ese momento. O puedes configurarlo como "Alternar", lo que cambiará el giroscopio de activado a desactivado (o viceversa) con cada activación. 

  3. Comportamiento con varios botones del giroscopio: Si has seleccionado varios botones, esta opción determina si tienes que presionarlos todos o si basta con presionar uno o cualquiera de ellos.

Aquí tienes unas instrucciones rápidas para configurarlo con las opciones que recomendamos:

  • Selecciona Seleccionar botón(es) del giroscopio: (en el elemento 1 anterior).

  • Aparece la ventana emergente de los botones del giroscopio: selecciona el que quieras utilizar para controlar la actividad del giroscopio. Puedes elegir cualquier combinación. Te recomendamos utilizar los sensores de ambas empuñaduras, aunque los gatillos, los trackpads o los sensores capacitivos de los joysticks también son opciones habituales.

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  • Elige si quieres que los botones activen, supriman o alternen el giroscopio haciendo clic en Activar/Suprimir/Alternar giroscopio (en el elemento 2 anterior). Para esta configuración recomendada, sugerimos "Mantener presionado para habilitar el giroscopio".

    [img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/13dae0c54d0855e2935f5c5eb5d2b7fc2f85954f.png"][/img]

  • (Opcional) Si has seleccionado varios botones del giroscopio, puedes elegir "Cualquiera" o "Todos" para activar, suprimir o alternar el giroscopio. Si utilizas los sensores de ambas empuñaduras, recomendamos "Todos". Haz clic en el elemento 3 anterior para abrir las opciones.

Nota sobre la respuesta háptica del giroscopio: Los sensores de las empuñaduras no tienen respuesta física propia (por definición: mantener un botón presionado durante mucho tiempo puede resultar fatigoso), pero puedes activar un efecto háptico que te ayude a confirmar que han detectado el agarre o la liberación.

También puedes configurar un efecto háptico para que se active cada vez que el control gire a través de un ángulo determinado, lo que te dará una respuesta física cuando giras el control.

  • En la parte inferior de la pantalla de configuración del giroscopio, verás un menú dedicado a la respuesta háptica. Las opciones estarán desactivadas de manera predeterminada.
     [img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/4149d54511b71d2b0b24a512e060bfb0aa88d137.png"][/img]

  • Si cambias el elemento 1 o 2 a cualquier valor distinto de "Desactivado", aparecerán nuevas opciones (ver los elementos 3 y 4 a continuación).

    [img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/9c1e9ce57426d4b236d2d771b7db72cf2a736082.png"][/img]

  • En los elementos 3 y 4 puedes configurar estos efectos hápticos. 

Configuración habitual del giroscopio: sensibilidad

Los tres modos del giroscopio tienen esta configuración en común. Una vez más, puedes acceder a esta configuración haciendo clic en el engranaje que hay al lado del menú desplegable "Comportamiento" del giroscopio. Las secciones que afectan principalmente la sensibilidad y otras modulaciones de salida se muestran a continuación: 

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  1. Ángulos del giroscopio a píxeles del mouse: (Avanzado) Esta configuración se utiliza para hacer que los ángulos del mundo real se alineen con los ángulos del juego; esto requiere algunos ajustes, de manera que recomendamos dejarlos por el momento.

  2. Sensibilidad del giroscopio: Los valores más altos harán que la cámara (o el mouse) se muevan con mayor rapidez en respuesta a tus giros. Este será un nuevo control deslizante principal para el giroscopio del usuario que deberá ajustarse cuando se pase a un nuevo juego. Hemos encontrado que las personas lo aumentan gradualmente al familiarizarse más con el giroscopio.

  3. Invertir X/Y: Activa o desactiva estas opciones para invertir las salidas horizontales (X) o verticales (Y).

  4. Mezcla de salida vertical y horizontal: Mover la barra hacia la izquierda reducirá la salida vertical, mientras que moverla hacia la derecha reducirá la salida horizontal. Tus muñecas tendrán mayor libertad de movimiento vertical que horizontal al sostener el control con ambas manos, así que te recomendamos configurar el control deslizante hacia el lado izquierdo (salida vertical reducida). Es decir, ajustarla a tu gusto.

  5. Zona muerta de velocidad del giroscopio: Este es el elemento 1 de 2 que te puede ayudar a reducir temblores o sacudidas. La salida del giroscopio se detendrá por completo si este se mueve a una velocidad inferior a la establecida. Una zona muerta alta hará que el giroscopio parezca un poco menos sensible; la mayoría de los usuarios expertos la ponen en 0. Sigue siendo útil en interfaces de tipo "arrastrar y soltar" para que no arrastres accidentalmente cuando lo que pretendes es hacer clic. Piensa en eso como una forma de simular la fricción del mouse sobre su alfombrilla.

  6. Velocidad de precisión giroscopio: Este es el elemento 2 de 2 que te puede ayudar a reducir temblores o sacudidas. Ajústala si te parece que tus movimientos rápidos están bien, pero te parece que los movimientos finos o precisos son demasiado rápidos o un poco temblorosos. Esto simplemente reducirá el movimiento de salida al moverte a una velocidad inferior a la establecida. Puede ayudarte a realizar movimientos precisos sin perder la sensación de respuesta inmediata. 

Próximamente compartiremos información sobre las opciones avanzadas y mucho más en una guía de configuración avanzada de Steam Input.

Configuración habitual de "De giroscopio a joystick": Salida del joystick

Como se mencionó anteriormente, en lugar de configurar tu modo "De giroscopio a mouse", también puede usar uno de los dos modos de joystick.

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Ambos modos simulan un joystick:

  • Giroscopio a joystick (cámara): Esto asigna la velocidad de rotación del control a la rotación de la posición del joystick. Girar el control hace que el joystick vaya en una dirección; mantenerlo estático hará que el joystick regrese a su centro.

  • De giroscopio a desviación de joystick: Este modo asigna la rotación relativa del control a la del joystick. En este modo, girar tu control hacia la izquierda o derecha es como girar un volante: la posición del stick coincide con la distancia en que has girado el control desde un punto de partida.

A diferencia del modo de giroscopio a mouse, estos modos no activarán problemas de "entrada mixta" como "parpadeo de botón o glifo" en un juego normal.

El lado negativo es que puede ser difícil obtener una asignación cómoda de modo Giroscopio a joystick; esto depende de cómo se traduce la entrada de joystick a movimiento de cámara en cada juego, y qué tan paciente seas haciendo ajustes.

El valor más importante a modificar es la salida mínima del joystick.

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/b936a5d3642f2df276a867c2dc8b04f14a6ecd2a.png"][/img]

Debes tratar de alinear esto con las configuraciones de la zona muerta del joystick en el juego. Un juego normal deberá tener una zona muerta de entre un 20 % y un 45 %. Cuando está correctamente alineado, tus movimientos más pequeños del giroscopio deben convertirse en las lecturas mínimas detectables del joystick en el juego. Para esto se necesitará hacer muchos ajustes, pero te sugerimos comenzar en alrededor de un 30 %.

Al ajustar Giroscopio a joystick (cámara): Los movimientos pequeños pueden suprimirse por las zonas muertas predeterminadas del giroscopio, y puede ser útil cambiar la "zona muerta de velocidad del giroscopio" y la "velocidad de precisión del giroscopio" a cero de manera que aparezcan hasta los movimientos pequeños. Una vez que hayas encontrado los valores correctos para reasignar el joystick, recuerda revertir la "zona muerta de velocidad del giroscopio" así como la "precisión del giroscopio" en tus preferencias.

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/ad8f2ab038db3236ac05ecaaa19238e27168f975.png"][/img]

En algunos juegos, puedes encontrar la configuración de la zona muerta del joystick; para la mejor sensación del giroscopio, te recomendamos reducir la zona muerta en el juego lo más cercana a cero que te permita. Si lo haces, deberás aumentar las zonas muertas del joystick de Steam Input para compensar, ya que una zona muerta del joystick más sensible en el juego resultará en mayor movimiento fantasma en tus joysticks.

Para Giroscopio a joystick (cámara): Hemos visto algunos excelentes tutoriales hechos por la comunidad sobre el tema, y te recomendamos revisarlos y aprender unos de otros. Tendremos guías más detalladas que cubrirán aspectos más avanzados de la reasignación del giroscopio en el futuro.

Calibración de la deriva

Si el giroscopio está activo y mantienes el control estático, pero observas que el puntero se desvía continuamente en una misma dirección con el paso del tiempo, es posible que estés ante una "deriva del giroscopio", un fenómeno muy habitual en los controles con giroscopio, pero que tiene fácil solución.

Busca el botón "Calibrar" en la parte inferior de la página de "Configuraciones del control" > "Editar disposición" > "Giroscopio".

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/1b3b2efe5447519d3fbd9ca4bed31d94272f633f.png"][/img]... o en la parte inferior de los ajustes rápidos del control o, como alternativa, en la configuración de calibración de Steam Controller.

Para calibrar el giroscopio, debes colocar el control sobre una superficie estable para que se pueda detectar y eliminar la deriva. Sigue las instrucciones del asistente y, en unos segundos, la deriva habrá desaparecido.

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/ad43dfd8981ffd7f2370e07f3be97653e6cf09be.png"][/img]Si sigues notando deriva, comprueba que el problema no proceda de los joysticks. Puedes cambiar temporalmente el modo de los joysticks a "Ninguno" para asegurarte.

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