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2025年2月4日
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Steam Controllerを最大限に活用する方法:グリップセンサー

Steam Controllerには私たちが期待感を抱いている多くの機能がありますが、グリップセンサーもその1つです。

グリップセンサーとは?

グリップセンサーとは、Steam Controllerのハンドル内にある2つの静電容量式タッチセンサーのことです。 これらのセンサーは、下の画像で強調表示されている部分に指が触れていることを感知します。 

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すごい機能ですね。 でも何がすごいのでしょう?

すごいから、すごいのです! 実際、これらを構築するきっかけとなったのは、ジャイロが快適な範囲を超えたため再び中心に戻す必要があるときにジャイロを素早く有効/無効にする(「ラチェット」という機能)ための別の方法を提供するという目的でした。

これは、マウスを使っているときにマウスパッドの端まで到達した場合に似ています。そのような場合、自然とマウスを持ち上げて、中央に戻しますよね。 ラチェット機能を使えば、ジャイロ使用中に快適な範囲の「限界」に達したときに、一旦コントローラの背面から指を離し、コントローラを中央に戻してから、再び指をコントローラに戻すことができます。

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起動のしきい値は調整可能です。 コントローラから指をほんの少し離すだけでジャイロ機能が無効になるように設定したり、(上のアニメーションのように)コントローラから手をほぼ完全に離さないと無効にならないように設定したりすることもできます。 その方法については、この記事の後半で詳しく説明します。

当初の目的はラチェット機能として使うことでしたが(実際にその用途にも使えます!)、武器ホイール、マップ、メニューなどを表示させるなど、他にもいくつか便利な使い方が見つかりました。 例えば、コントローラから指を離すと武器選択ホイールが表示され、そこで武器を選択し、指をグリップに戻すことで選択を確定します。 その方法についても紹介します。 

グリップセンサーをジャイロ起動に割り当てる方法

SteamアプリまたはBig Pictureモードでゲームのレイアウトエディターに移動します(これについては、Steam入力コンフィギュレーターに関するブログ記事で詳しく説明しています)。 レイアウトエディターを開いたら、ジャイロが「ジャイロからマウス」に設定されていることを確認し、ジャイロ動作設定の歯車アイコンをクリックします。

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ここでは、「ジャイロからマウス」の設定が表示されます。 最初のオプションは「ジャイロボタンを選択」です。 デフォルトでは、右トラックパッドタッチと右サムスティックタッチになります。 右側のボックスをクリックすると、ボタン選択メニューが表示されます。

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このウィンドウには、ジャイロ機能を有効にするために使用できるすべてのオプションが表示されます。 アイコンの意味がわからない場合は、アイコンの上にカーソルを合わせると、テキストによる説明が上部に表示されます。 グリップセンサーは、下の画像で丸で囲まれた2つのアイコンです。 ボタンを選択すると、青色に変わります。 選択を解除するには、もう一度ボタンをクリックしてください。ボタンがグレーに変わります。  

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ボタンを選択すると、そのボタンを使ってゲーム内でジャイロ機能を無効/有効にすることができます。 この例では、右手の指をコントローラから離すと、ジャイロが無効になります。 指がコントローラに触れている間は、ジャイロが有効になります。 

複数の起動ボタン

複数のボタンが選択されている場合(下の例では両方のグリップセンサーが選択されています)、ジャイロの有効化、抑制、または切り替えのために、いずれかのボタンまたはすべてのボタンが必要かを選択できるオプションが表示されます。 デフォルトでは「いずれか」が選択されます。 グリップセンサーでは、「いずれか」に設定されていると、ジャイロを無効化するには両手の指を離す必要があることを意味します。 「すべて」に設定されている場合、片手の指を離すだけでよいことを意味します。 

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武器ホイール/マップ/メニューにグリップセンサーを使用する方法

グリップセンサーをボタンの「長押し」のように使用して武器ホイール、メニュー、マップなどを表示するには、少し違った方法でアクセスする必要があります。

お好みのゲーム内で、レイアウトエディターを開きます(詳細はブログ記事「Steam Controllerを最大限に活用する方法:Steam入力コンフィギュレーター」をお読みください)。 レイアウトエディターを開いたら、「ボタン」セクションでグリップボタンに移動します。

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使用したいものを選んで、メニューや武器ホイールなどを開くボタンに割り当てます。 

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ここで1つ厄介な点があります。グリップセンサーは、指がグリップに触れているときに「ボタンが押された」状態とみなしますが、私たちが求めているのはその逆の動作です。 つまり、指がグリップから離れたときに、「ボタンが押された」状態とみなされるようにしたいのです。 これを行うには、ボタンの横にある歯車アイコンをクリックします。設定をクリックすると、設定画面の下の方に「反転入力」というトグルが表示されます。 これをオン(青色)にします。

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これで、グリップから指が離れるたびに、ボタンの長押し動作がトリガーされ、再びグリップに触れるまで続きます!

グリップセンサーの感度の調整方法

手の形や好みは人それぞれ異なるため、グリップセンサーの感度を調整する方法を用意しました。 感度を変更したい場合は、コントローラの「キャリブレーション&詳細設定」で行えます。 

Steamアプリでの手順

左上のメニューから「Steam」>「設定」>「コントローラ」をクリックし、調整したいコントローラの「詳細」をクリックして、「キャリブレーション&詳細設定」まで下にスクロールし、「開く」をクリックして「グリップセンサー」まで移動すると、センサー調整インターフェイスが表示されます。 

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Big Pictureモードでの手順

「Steam」を押してSteamメニューを開いたら「設定」>「コントローラ」を選択し、調整したいコントローラの「詳細」をクリックして、「キャリブレーション&詳細設定」まで下にスクロールし、「開く」をクリックして「グリップセンサー」まで移動すると、センサー調整インターフェイスが表示されます。 

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感度の調整

グリップセンサーのキャリブレーションページには、次の2つのスライダーが表示されます。

  1. グリップセンサー範囲:スライダーを左に動かすほど、指が感知されるために必要なグリップへの距離が短くなります。 指を少し離すとセンサーがオフになるようにしたい場合は、スライダーを左に動かしてください。 指を大きく動かすとセンサーがオフになるようにしたい場合は、スライダーを右に動かしてください。 

  2. フリッカーガードサイズ(別名:ヒステリシス):これにより、センサー範囲のしきい値付近で状態(オン/オフ)が頻繁に切り替わるのを軽減します。 スライダーを右に動かすほど、センサーの状態がより安定します。 つまり、センサーがオンになっていてスライダーが右端にある場合、センサーをオフにするにはグリップから指をさらに遠ざける必要があります。 非常に素早い応答性を求めるのであれば、この値を低く設定してください。 動作が誤ってトリガーされることがない安定したパフォーマンスを求める場合は、この値を高く設定してください。 

感度を調整する際には、UIによりリアルタイムのフィードバックが提供され、センサーが「オン」(グリップ上に青い線がある状態)か「オフ」かがわかります。

注:フリッカーサイズガードのスライダーを一番左まで動かすと、グリップセンサーの切り替え機能や、トラックパッドやサムスティックに触れた際の反応に問題が生じる可能性があります。 その場合は、スライダーを少し右に動かすと、問題が解決する場合があります。

Steam Controllerの詳細については、製品ページをご覧ください。また、Steamハードウェアブログでは、製品の使い方やさらに詳細な情報を紹介していますのでぜひチェックしてください。

Steam Controllerを最大限に活用する方法:ジャイロ
ジャイロスコープ

Steam Controllerにはジャイロスコープが内蔵されています。これはコントローラの回転を検出する非常に高精度なセンサーです。 これにより、ゲーム内で次のようなことが可能になります。

  • 探索ゲームでのカメラの操作

  • FPSでの正確なエイム

  • マウス操作中心のカジュアルゲームにおける、画面上のマウスカーソルの移動

  • ドライブゲームやフライトゲームでの、車のハンドルや飛行機の操縦桿の操作

  • その他にも、コントローラを回すだけでさまざまなことが楽しめます! 

ここ数年で、ジャイロスコープの利点を発見する熱心なユーザー層が拡大しており、ジャイロスコープは極めれば極めるほど奥が深いことがわかりました。 使いこなせば、マウスを使うのと同じように操作でき、多くの場合、もっと楽しくなります!

ジャイロの設定には、多くの調整やテストが必要になる場合があり、またゲームによっても異なるため、ゲームごとにさらなる微調整が必要になる場合があることに注意してください。 

このガイドは初心者向けに、あまり細かい調整をせずに使い始められるようにするためのものです。 近日中に、これらの機能をさらに詳しく掘り下げたコンテンツを公開する予定です。

クイックガイド

ジャイロを有効にするには、「クイック設定メニュー」から「ジャイロ動作モード」を選択します。

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または、「レイアウトを編集」>「ジャイロ」の画面から有効にすることもできます。
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「コントローラ設定」にある「クイック設定」の「ジャイロ」ドロップダウンには、3つのモードが用意されています(レイアウト編集内のジャイロ画面で設定できる他のモードもありますが、このガイドではクイック設定の3つのモードに焦点を当てます)。
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これらのモードにより、ジャイロの動きが仮想のマウスやジョイスティックの動きに変換されます。

  • ジャイロからマウス

    • マウスカーソルをシミュレートしたり、カメラ(照準)を操作したりするために使用されます。

  • ジャイロからジョイスティック(カメラ)

    • ジャイロ速度が、標準的なジョイスティック操作によるカメラの回転に使用されます。

  • ジャイロからジョイスティック(傾斜)

    • コントローラを回転させると、仮想ジョイスティックを介して車両のハンドルや飛行機の操縦桿がシミュレートされます。

最適なジャイロモードは?

多くの場合、最高の操作感を得るには、「ジャイロからマウス」を有効にすることを推奨します。 ただし、これには2つの例外があります。

  • 車両のステアリング制御をシミュレートしたい場合は、「ジャイロからジョイスティック(傾斜)」を推奨します。

  • ゲームが混合入力(マウスとゲームパッドの同時入力)に対応していないことがあります。 

    • ジャイロとジョイスティックを同時に動かしたときにゲームの動作がおかしくなる(UIのグリフのちらつきや、カメラの動きのカクつきが発生する)場合は、これが原因です。

    • この問題を解決するための回避策がいくつかあります。

      • ジャイロからマウス」を引き続き使用してください。ただし、「キーボードとマウスのボタンのみ」をシミュレートするように設定してください。欠点としては、ゲームにゲームパッドのボタンプロンプトが表示されない場合があります。

      • ゲームパッドのボタングリフを表示したい場合は、ジャイロからジョイスティック(カメラ)を使用してください。 欠点としては、ゲームごとにジョイスティックの反応が異なるため、適切な操作感を得るにはより細かな設定が必要になる傾向があります。

一般的な設定:ジャイロ有効化ボタン

3つすべてのジャイロモードにおいて、ジャイロスコープを一時的にオフにすることで、捻りすぎた両手を中央に戻して「リセット」するためのオプションが用意されています。これは、PCの操作の際にマウスを持ち上げて位置をリセットするのとよく似ています。 この機能は「ラチェット」とも呼ばれます。

これは、好きなボタンの組み合わせで機能するように設定できます。 また、この機能の動作を細かく調整するための設定もいくつか用意しています。 この設定画面を開くには、ジャイロ動作ドロップダウンメニューの横にある歯車アイコンをクリックします。 

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ジャイロ設定メニューを開くと、上部にジャイロ有効化ボタンのオプションが表示されます。 

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  1. ジャイロボタンを選択:押すとジャイロが有効/無効になるボタンです。 デフォルトでは、Steam Deckと同様に、右トラックパッドのタッチセンサーと右サムスティックのタッチセンサーに設定されています。 そのいずれかに指が触れていれば、ジャイロは有効になります。 

  2. ジャイロの有効化/抑制/切り替え:デフォルトでは、項目1で選んだボタンを押している間、ジャイロがオンになります。 これを、「抑制」にも設定できます。つまり、そのボタンを押していない間は、ジャイロが常にオンになります。 「切り替え」に設定すると、ボタンを押すことでジャイロのオン/オフが切り替わります。 

  3. 複数のジャイロボタンの動作:複数のボタンを選んだ場合、すべてのボタンを押し続ける必要があるか、またはそのうちのいずれか1つだけを押し続ける必要があるかを設定します。

推奨オプションを設定するための簡単な手順は次のとおりです。

  • ジャイロボタンを選択」のボタン(上の項目1)を選択します。

  • ジャイロボタンのポップアップが表示され、ジャイロの動作を制御するボタンを選択できます。 ここで好きな組み合わせを選んでください。 両方のグリップセンサーを使用することを推奨しますが、トリガー、トラックパッド、または静電容量式スティックセンサーの使用も一般的です。

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  • ジャイロの有効化/抑制/切り替え(上の項目2)をクリックして、ボタンでジャイロを有効にするか、抑制するか、切り替えるかを選択します。 この設定には、「長押しでジャイロを有効化」をお勧めします。

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  • (オプション)ジャイロ有効化ボタンとして複数のボタンが選択されている場合、「いずれか」または「すべて」を選択することで、その選択に応じたジャイロの有効化/抑制/切り替えができます。 グリップセンサーを使用する場合は、「すべて」を選択することをお勧めします。 上の項目3をクリックすると、オプションが開きます。

ジャイロのハプティクスに関する注意:グリップセンサー自体には物理的なフィードバックはありません(ボタンを長時間押し続ける必要があると疲れを感じやすくなるため、このような仕様となっています)。握ったり放したりする動作がセンサーに認識されたことを物理的に確認したい場合は、ハプティクス効果をオンにしてください。

また、指定した角度までコントローラが回転するたびにハプティクス効果がオンになるように設定し、コントローラを回転させるときに物理的なフィードバックを得ることもできます。

  • ジャイロ設定画面の一番下に、ハプティクスのメニューが表示されます。 デフォルトでは「オフ」に設定されています。
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  • 項目1または2を「オフ」以外に設定すると、新しいオプションが表示されます(下の項目3と4を参照)。

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  • 項目3と4では、ハプティクスの設定を調整できます。 

一般的なジャイロ設定:感度

次に紹介する設定は3つのジャイロモードすべてに共通のものです。 この設定画面を開くには、ジャイロ動作ドロップダウンの横にある歯車アイコンをクリックしてください。 感度やその他の出力変調に主に影響を与えるのは、以下のセクションです。 

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  1. ジャイロ角度が出力するマウスピクセル数:(高度な設定)この設定は、現実世界の角度をゲーム内の角度に合わせるために使用されます。微調整が必要になるため、現時点では触らないことをお勧めします。

  2. ジャイロ感度:値が大きいほど、回転に応じたカメラ(またはマウス)の動きが速くなります。 これはジャイロを初めて使うプレイヤーが、新しいゲームを始める際の調整に使用する主要なスライダーになります。 プレイヤーはジャイロの操作に慣れると、この値を徐々に大きくする傾向があります。

  3. X/Y反転:これらをオンにすると、水平出力(X)または垂直出力(Y)が反転します。

  4. 垂直/水平出力ミキサー:バーを左に動かすと垂直出力が減少し、右に動かすと水平出力が減少します。 コントローラを両手で持つ場合、手首は水平方向よりも垂直方向に動きやすいため、スライダーを左側(垂直出力を減少)に設定することをお勧めします。 お好みに合わせて調整してください。

  5. ジャイロ速度デッドゾーン:震えや揺れを軽減するのに役立つ2つのオプションのうちの1つです。 ジャイロの動きが指定された速度値よりも遅くなると、ジャイロ出力が完全に停止します。 デッドゾーンの値を高くすると、ジャイロの反応が少し鈍く感じられるようになります。ほとんどの熟練ジャイロユーザーはこれを0に設定します。 「ドラッグアンドドロップ」インターフェイスで、クリックしようとしたときに誤ってドラッグしてしまうのを防ぎたい場合など、状況によっては引き続き役立ちます。 マウスパッドに対するマウスの摩擦をシミュレートする方法だと考えてください。

  6. ジャイロ精密速度:震えや揺れを軽減するのに役立つ2つのオプションのうちの2つ目です。 速い動きに問題はないが、細かい動きや精密な動きが速すぎる場合や、少しブレる場合には、これを調整してください。 これは、指定された速度よりも動きが遅くなると、出力の動きを単に減少させるだけです。 これにより、感覚的な反応を損なうことなく、微細な動きが可能になります。 

高度なオプションなどについての詳細は、近日公開予定の高度なSteam入力設定ガイドでお伝えします。

「ジャイロからジョイスティック」の一般的な設定:ジョイスティック出力

上述のとおり、「ジャイロからマウス」に設定する代わりに、2つのジョイスティックモードのいずれかを使用することもできます。

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どちらのモードもジョイスティックの動作をシミュレートします。

  • ジャイロからジョイスティック(カメラ):これはコントローラの回転速度をジョイスティックの位置にマッピングします。 コントローラを回転させるとジョイスティックが特定の方向に動き、コントローラを静止させるとジョイスティックが中央に戻ります。

  • ジャイロからジョイスティック(傾斜):このモードはコントローラの相対回転をジョイスティックの回転にマッピングします。 このモードでは、コントローラを左右に回す動作は、ハンドルを回す動作に似ています。スティックの位置は、コントローラを元の位置からどれだけ回したかに対応します。

「ジャイロからマウス」モードとは異なり、これらのモードでは「ボタンとグリフのちらつき」のような「混合入力」問題は発生しません。

欠点は、ジャイロからジョイスティックへのマッピングをうまく調整するのが難しいことです。これは、各ゲームがジョイスティック入力をカメラの動きにどのように変換するか、およびどれだけ辛抱強く調整に取り組めるかによって変わります。

調整が最も重要となる値は、ジョイスティック最小出力です。

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これをゲームのジョイスティックのデッドゾーン設定に合わせるようにしてください。 一般的なゲームのデッドゾーンは20%から45%の間に設定されています。 設定が正しく合わされていれば、ジャイロの最小の動きが、ゲーム内で検出可能なジョイスティックの最小の読み取り値に変換されます。 これにはかなりの微調整が必要になりますが、30%程度から始めることをお勧めします。

「ジャイロからジョイスティック(カメラ)」を調整する際、デフォルトのジャイロデッドゾーンによって小さな動きが抑制されることがあるため、「ジャイロ速度デッドゾーン」と「ジャイロ精密速度」をゼロに設定して、小さな動きも確実に伝わるようにすると便利です。 適切なジョイスティックの再マッピング値を見つけたら、忘れずに「ジャイロ速度デッドゾーン」と「ジャイロ精度速度」を元の設定値に戻してください。

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一部のゲームでは、ジョイスティックのデッドゾーン設定が利用できます。ジャイロの最適な操作感を得るには、ゲーム内のデッドゾーンを可能な限りゼロに近づけることをお勧めします。 そうする場合は、補正のためにSteam入力のジョイスティックのデッドゾーンを大きくすることをお勧めします。なぜなら、ゲーム内のジョイスティックのデッドゾーンの感度が高くなると、ジョイスティックからの意図しない動きが生じることが増えるためです。

ジャイロからジョイスティック(カメラ)」に関しては、コミュニティが素晴らしいチュートリアルを作成していますので、それらを参考にしながら、お互いに知識を共有することをお勧めします。 ジャイロマッピングのより高度な情報については、近日公開予定の詳細なガイドで解説します。

ドリフトキャリブレーション

ジャイロが有効な状態で、コントローラを動かしていないにもかかわらず、時間が経つにつれて照準が一方向にずれていく場合は、「ジャイロドリフト」が発生している可能性があります。これはジャイロコントローラでよく見られる現象で、簡単に修正できます。

「コントローラ設定」>「レイアウト編集」>「ジャイロ」ページの下部にある「キャリブレーション」ボタンを使用してください。

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/1b3b2efe5447519d3fbd9ca4bed31d94272f633f.png"][/img]これは、「コントローラ設定」の「クイック設定」の一番下、またはSteam Controllerのキャリブレーション設定の中にもあります。

キャリブレーションを行うには、ドリフトを検出して減算できるように、コントローラを安定した場所に置く必要があります。 ウィザードに従うと、数秒以内にドリフト現象が解消されるはずです。

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/ad43dfd8981ffd7f2370e07f3be97653e6cf09be.png"][/img]それでもドリフトが発生する場合は、ドリフトの原因がジョイスティックから来ていないことを再確認するために、ジョイスティックモードを一時的に「なし」に設定してください。

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