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4 febbraio 2025
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Ottieni il massimo dal tuo Steam Controller: Grip Sense

Ci sono molte funzionalità che ci entusiasmano quando si tratta dello Steam Controller, e Grip Sense è una di queste.

Un momento, cos'è il Grip Sense?

Grip Sense è il nome che abbiamo dato ai due sensori tattili capacitivi all'interno delle impugnature dello Steam Controller. Percepiscono quando le dita toccano le posizioni evidenziate nell'immagine qui sotto. 

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Sembra interessante. Ma... perché?

Perchè è... beh, interessante! In realtà, la nostra motivazione principale nel crearli è stata quella di fornire un altro modo per attivare/disattivare rapidamente il giroscopio quando lo hai spostato oltre la tua zona di comfort e hai bisogno di ricentrarlo (operazione chiamata "ratcheting").

È simile a quando usi il mouse e arrivi alla fine del tappetino: ti viene naturale sollevarlo e riposizionarlo al centro. Con il ratcheting, quando arrivi al "bordo" della tua zona di comfort mentre usi il giroscopio puoi sollevare le dita dalla parte posteriore del controller, ricentrare il controller e poi riappoggiare le dita.

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La soglia di attivazione è regolabile. Puoi fare in modo che un leggero sollevamento delle dita disattivi il giroscopio; oppure puoi farlo in modo da dover sollevare quasi tutta la mano dal controller (come nell'animazione sopra). Descriveremo meglio come farlo più avanti in questo articolo.

Benché l'intento originale fosse il ratcheting (per il quale funziona benissimo!), abbiamo trovato alcuni altri casi d'uso interessanti, come usarlo per far apparire un menu circolare delle armi, una mappa o altri tipi di menu. Se sollevi le dita dal controller si aprirà la ruota delle armi, quindi puoi effettuare la selezione e riappoggiare le dita per bloccarla. Ti mostreremo come fare anche questo. 

Come assegnare Grip Sense all'attivazione del giroscopio

Accedi all'editor dei layout per un gioco nell'applicazione di Steam o in modalità Big Picture (lo spieghiamo nel nostro post sul blog sul configuratore di Steam Input). Una volta lì, assicurati che il giroscopio sia impostato su "Da giroscopio a mouse", quindi clicca sull'icona a forma di ingranaggio delle impostazioni del comportamento del giroscopio.

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Qui vedrai le impostazioni "Da giroscopio a mouse". La prima opzione è "Scegli i pulsanti del giroscopio". L'impostazione predefinita è il tocco del trackpad destro e il tocco della levetta destra. Clicca nella casella a destra per accedere al menu di selezione dei pulsanti:

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Questa finestra mostrerà tutte le opzioni per attivare il giroscopio. Se non conosci il significato di un'icona, puoi passarci sopra con il mouse per fare apparire un testo descrittivo. I sensori Grip Sense sono i due cerchiati nell'immagine qui sotto. Quando viene selezionato un pulsante, questo diventa blu. Per deselezionarlo, clicca nuovamente sul pulsante, che diventerà grigio.  

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Una volta selezionato il pulsante, agirà per disattivare/attivare il giroscopio nel gioco. In questo esempio, quando sollevi le dita della mano destra dal controller, il giroscopio verrà disattivato. Quando le dita sono sul controller, il giroscopio sarà attivato. 

Pulsanti di attivazione multipli

Se sono selezionati più pulsanti (vedi l'esempio seguente in cui sono stati selezionati entrambi i sensori dell'impugnatura), verrà visualizzata un'opzione che consente di scegliere se è necessario un pulsante "Qualsiasi" o "Tutti" per attivare, disattivare o alternare il giroscopio. L'impostazione predefinita è "Qualsiasi". Per Grip Sense, "Qualsiasi" significa che è necessario estendere le dita di entrambe le mani per disattivare il giroscopio. "Tutto" significa che devi solo estendere le dita di una mano. 

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Come usare Grip Sense per la ruota delle armi/la mappa/il menu

Per utilizzare Grip Sense come se si trattasse di un pulsante "da tenere premuto" per visualizzare elementi come ruote delle armi, menu, mappe, ecc., devi accedervi in modo leggermente diverso.

All'interno di un gioco di tua scelta, accedi all'editor dei layout (leggi di più nel nostro post sul blog Ottieni il massimo dal tuo Steam Controller: configuratore di Steam Input"). Una volta all'interno dell'editor dei layout, nella sezione Pulsanti, scorri verso il basso fino ai pulsanti dell'impugnatura.

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Scegli quello che vuoi usare e assegnalo al pulsante che apre il menu, la ruota delle armi, ecc. 

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Ecco la parte difficile: Grip Sense sembra un pulsante premuto quando le dita toccano l'impugnatura e noi vogliamo il contrario. Vogliamo che assomigli a un pulsante premuto quando le dita si staccano dall'impugnatura. A questo scopo, clicca sull'icona a forma di ingranaggio accanto al pulsante e clicca su impostazioni. Quindi, nella parte inferiore della schermata delle impostazioni, vedrai un interruttore "Inverti input". Attivalo (blu).

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Ora, ogni volta che l'impugnatura viene rilasciata, si attiva come un pulsante tenuto premuto fino a quando non viene nuovamente toccata!

Come regolare la sensibilità di Grip Sense

Le mani e le preferenze di ognuno sono diverse, quindi abbiamo implementato un modo per regolare la sensibilità del Grip Sense. Se desideri modificare la sensibilità, puoi farlo accedendo a Calibrazione e Impostazioni avanzate per il controller. 

Dall'applicazione di Steam

Dal menu in alto a sinistra, clicca su Steam > Impostazioni > Controller > clicca su "Dettagli" per il controller che desideri modificare > scorri verso il basso fino a visualizzare "Calibrazione e impostazioni avanzate" e clicca su "Apri" > vai verso il basso fino a "Sensori dell'impugnatura", dove vedrai l'interfaccia di regolazione dei sensori. 

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Dalla modalità Big Picture

Clicca su Steam per aprire il menu di Steam > Impostazioni > Controller > clicca su "Dettagli" per il controller che desideri modificare > scorri verso il basso fino a visualizzare "Calibrazione e impostazioni avanzate" e clicca su "Apri" > vai verso il basso fino a "Sensori dell'impugnatura", dove vedrai l'interfaccia di regolazione dei sensori. 

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/47f29e05875b2120fdf244834064725e02085874.png"][/img]

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Regolazione della sensibilità

Nella pagina Calibrazione dei sensori dell'impugnatura, vedrai due cursori:

  1. Intervallo sensori dell'impugnatura: più il cursore è spostato verso sinistra, più le dita devono essere vicine alle impugnature del controller per poter essere rilevate. Se desideri sollevare leggermente le dita per spegnere il sensore, sposta il cursore verso sinistra. Se desideri muovere di più le dita prima di disattivare il sensore, spostalo verso destra. 

  2. Livello di protezione anti flickering (nota anche come isteresi): questo rende gli stati (on o off) un po' meno reattivi all'interno dell'intervallo dei sensori. Più questo cursore è spostato verso destra, meno reattivo sarà il sensore. In altre parole, se i sensori sono attivi e il cursore è spostato molto a destra, dovrai allontanare di più le dita per disattivarli. Se stai cercando una risposta molto rapida e immediata, mantieni basso questo valore. Se stai cercando prestazioni molto stabili senza attivazioni accidentali, imposta un valore più alto. 

Durante la regolazione, l'interfaccia utente fornirà un feedback in tempo reale quando il sensore è "acceso" (linea blu sulle impugnature) rispetto a quando è "spento".

Nota: se sposti il cursore "Livello di protezione anti flickering" completamente a sinistra, potresti avere problemi di sfarfallii di Grip Sense o di risposta agli eventi di tocco sui trackpad o sulla levetta. Spostarlo leggermente verso destra può aiutare a risolvere il problema.

Scopri di più sullo Steam Controller nella sua pagina del prodotto e tieni d'occhio il blog dell'hardware di Steam per ulteriori guide e approfondimenti.

Ottieni il massimo dal tuo Steam Controller: giroscopio
Il giroscopio

Lo Steam Controller è dotato di un giroscopio interno, un sensore estremamente preciso per rilevare la rotazione del controller. Ti permette di fare cose in gioco come:

  • Controllare le telecamere in un gioco di esplorazione

  • Mirare con precisione in giochi FPS

  • Spostare un cursore del mouse sullo schermo per i giochi passatempo incentrati sul mouse

  • Girare il volante/la cloche di un'auto o di un aereo in giochi di guida/volo

  • E molto altro ancora semplicemente ruotando il controller! 

Negli ultimi anni una base di utenti sempre più ampia ha scoperto i vantaggi del giroscopio, dimostrando che il suo utilizzo richiede un po' di pratica. Tuttavia, una volta padroneggiato, può essere efficace come usare un mouse, e spesso anche più divertente!

Vale la pena notare che la configurazione del giroscopio a volte può richiedere molte regolazioni/test e generalmente dipende anche dal gioco, il che significa che potrebbe essere necessario apportare ulteriori modifiche per ogni gioco. 

Questa guida iniziale è pensata per aiutarti a iniziare senza bisogno di apportare troppe modifiche. Approfondiremo ulteriormente alcuni di questi argomenti in futuro.

Guida rapida

Puoi abilitare il giroscopio scegliendo una modalità di comportamento del giroscopio dal menu di accesso rapido:

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...oppure dalla schermata Modifica layout->Giroscopio:
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Il menu a tendina Giroscopio nel menu di accesso rapido offre 3 modalità con cui giocare (ce ne sono altre a cui puoi accedere nella schermata del giroscopio in Modifica layout, ma questa guida si concentrerà sulle tre nel menu di accesso rapido).
[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/4437e6f53d63c672c4bef2c9490117b6ebdd7465.png"][/img]

Queste modalità traducono i movimenti giroscopici in movimenti virtuali del mouse o del joystick.

  • Da giroscopio a mouse

    • Usata per imitare un cursore del mouse, o per controllare una telecamera (mira).

  • Da giroscopio a joystick (telecamera)

    • La velocità del giroscopio viene utilizzata per ruotare la telecamera standard basata sul joystick.

  • Da giroscopio a deflessione del joystick

    • Ruota il controller per simulare i comandi dello sterzo del veicolo o la cloche di un aereo tramite un joystick virtuale.

Quale modalità del giroscopio è la migliore?

Generalmente, Da giroscopio a mouse è la modalità consigliata per la migliore esperienza di gioco. Ma ci sono due eccezioni:

  • Se vuoi simulare i comandi dello sterzo di un veicolo consigliamo Da giroscopio a deviazione del joystick.

  • Se un gioco non supporta input misti (input simultaneo di mouse e gamepad). 

    • Puoi capire se questo rappresenta un problema se il gioco si comporta in modo strano quando si muovono contemporaneamente sia il giroscopio che il joystick: i glifi dell'interfaccia utente potrebbero sfarfallare o il movimento della telecamera potrebbe essere soggetto a scatti.

    • Abbiamo un paio di soluzioni alternative per risolvere questo problema:

      • Continua a usare Da giroscopio a mouse, ma imposta la tua configurazione in modo da imitare solo i pulsanti di tastiera e mouse: il lato negativo è che il gioco potrebbe non visualizzare le istruzioni dei pulsanti del gamepad.

      • Se vuoi mantenere i glifi dei pulsanti del gamepad, usa Da giroscopio a joystick (telecamera). Lo svantaggio è che questa modalità tende a richiedere più configurazioni per ottenere la giusta esperienza, poiché ogni gioco gestisce la risposta del joystick in modo diverso.

Impostazioni comuni: pulsanti di attivazione del giroscopio

Tutte e tre le modalità del giroscopio offrono la possibilità di spegnerlo temporaneamente per "riposizionare" le mani al centro dopo aver ruotato troppo, proprio come quando si solleva un mouse per riposizionare il cursore sul desktop. Questa operazione è nota anche come "ratcheting".

Ti diamo la possibilità di configurarla con qualsiasi combinazione di pulsanti che preferisci. Forniamo anche alcune impostazioni per regolarne esattamente il funzionamento. Puoi accedere a questa impostazione cliccando sull'icona a forma di ingranaggio accanto al menu a discesa del comportamento del giroscopio. 

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Questo ti porterà al menu delle impostazioni del giroscopio, e in alto vedrai le opzioni dei pulsanti di attivazione del giroscopio. 

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  1. Scegli i pulsanti del giroscopio: questo è il pulsante che attiva/disattiva il giroscopio quando viene premuto. Per impostazione predefinita, è impostato sul sensore touch nel trackpad destro e sul sensore touch della levetta destra, proprio come Steam Deck. Finché il tuo dito tocca uno di quegli elementi, il giroscopio sarà abilitato. 

  2. Attiva/Disattiva/Alterna giroscopio: per impostazione predefinita, il pulsante che hai scelto per l'elemento 1 attiverà il giroscopio mentre il pulsante è attivato. Puoi impostarlo su Disattiva: significa che il giroscopio è sempre attivo A MENO CHE il pulsante non sia attualmente attivato. Oppure puoi impostarlo su Alterna, che passerà il giroscopio da acceso a spento (o viceversa) con un'attivazione. 

  3. Azione dei vari pulsanti del giroscopio: se sono selezionati più pulsanti, questa impostazione determina se è necessario premerli o tenerli premuti tutti o solo uno (qualsiasi) di essi.

Ecco una breve serie di istruzioni per configurare le nostre opzioni consigliate:

  • Seleziona il pulsante Scegli i pulsanti del giroscopio (punto 1 sopra).

  • Viene visualizzato il popup Pulsanti del giroscopio: seleziona il pulsante con cui desideri controllare l'attività del giroscopio. Puoi scegliere qualsiasi combinazione. A tale scopo consigliamo di utilizzare entrambi i sensori dell'impugnatura, ma vengono comunemente utilizzati anche i grilletti, i trackpad o i sensori capacitivi delle levette.

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  • Scegli se desideri che i pulsanti attivino, disattivino o alternino il giroscopio cliccando su Attiva/Disattiva/Alterna giroscopio (punto 2 sopra). Per questa configurazione consigliamo di usare l'opzione "Tieni premuto per abilitare il giroscopio".

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  • (Facoltativo) Quando hai selezionato più pulsanti del giroscopio, puoi scegliere i pulsanti "Qualunque" o "Tutti" per attivare/disattivare/alternare il giroscopio. Quando usi i sensori dell'impugnatura, consigliamo "Tutti". Clicca sul punto 3 sopra per aprire le opzioni.

Una nota sulla tecnologia aptica del giroscopio: i sensori dell'impugnatura non hanno alcun feedback fisico proprio (questo è voluto: tenere premuto un pulsante per molto tempo può essere faticoso!), ma puoi attivare un effetto tattile per confermare fisicamente che hanno registrato una pressione o un rilascio.

Puoi anche attivare un effetto tattile che si aziona ogni volta che il controller ruota di un angolo assegnato; questo ti dà un feedback fisico mentre ruoti il controller.

  • Nella parte inferiore della schermata delle impostazioni del giroscopio vedrai un menu aptico, le cui opzioni sono disattivate per impostazione predefinita.
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  • Se imposti la voce 1 o 2 su un'opzione diversa da "Off", si apriranno nuove opzioni (vedi i punti 3 e 4 di seguito).

    [img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/9c1e9ce57426d4b236d2d771b7db72cf2a736082.png"][/img]

  • Nelle voci 3 e 4 puoi regolare le impostazioni per questi effetti aptici. 

Impostazioni comuni del giroscopio: sensibilità

Tutte e tre le modalità del giroscopio hanno queste impostazioni in comune. Come già spiegato, puoi accedere a questa impostazione cliccando sull'icona a forma di ingranaggio accanto al menu a discesa del comportamento del giroscopio. Le sezioni che riguardano principalmente la sensibilità e altre modulazioni dell'output sono mostrate di seguito: 

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  1. Angoli del giroscopio a pixel del mouse: (avanzata) questa impostazione viene utilizzata per allineare gli angoli del mondo reale con quelli del gioco. Questa operazione richiede una regolazione molto precisa, quindi per ora consigliamo di saltarla.

  2. Sensibilità giroscopio: valori più alti faranno muovere la telecamera (o il mouse) più velocemente in risposta alle tue rotazioni. Questi saranno i principali cursori del giroscopio che un utente principiante dovrà regolare quando inizia un nuovo gioco. Abbiamo scoperto che le persone aumentano gradualmente questo valore man mano che iniziano a prendere confidenza con il giroscopio.

  3. Inverti output X/Y: attiva queste opzioni per invertire gli output orizzontale (X) o verticale (Y).

  4. Mixer output verticale/orizzontale: spostando la barra verso sinistra si ridurrà l'output verticale, mentre spostandola verso destra si ridurrà l'output orizzontale. I polsi hanno più libertà di movimento in senso verticale che in orizzontale quando si tiene il controller con entrambe le mani, quindi consigliamo di posizionare il cursore verso il lato sinistro (output verticale ridotto). Anche questa opzione può essere impostata in base alle tue preferenze.

  5. Zona morta velocità giroscopio: questa è l'opzione 1 di 2 che può aiutarti a ridurre tremori. Questo interromperà completamente l'output del giroscopio se questo si muove più lentamente del valore di velocità specificato. Una zona morta alta farà sembrare che il giroscopio sia poco reattivo: gli utenti più esperti la impostano su 0. È comunque utile nelle interfacce "drag and drop", in modo da non trascinare accidentalmente quando intendi cliccare. Pensalo come un modo per simulare l'attrito di un mouse contro un tappetino.

  6. Velocità precisione giroscopio: questa è l'opzione 2 di 2 che può aiutarti a ridurre tremori. Regola questa opzione se ritieni che i tuoi movimenti rapidi siano buoni, ma i tuoi movimenti più leggeri/precisi siano troppo veloci o un po' tremolanti. Questo si limiterà a ridurre l'output di movimento quando ti muovi più lentamente della velocità indicata. Questo può aiutarti con i movimenti precisi, senza perdere la reattività percepita. 

Condivideremo i dettagli sulle opzioni avanzate e altro in una guida alla configurazione avanzata di Steam Input, in arrivo a breve.

Impostazioni comuni "Da giroscopio a joystick": output del joystick

Come accennato in precedenza, invece di scegliere l'opzione "Da giroscopio a mouse" puoi anche utilizzare una delle due modalità del joystick.

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Entrambe le modalità imitano un joystick:

  • Da giroscopio a joystick (telecamera): questa modalità associa la velocità della rotazione del controller alla posizione del joystick. Ruotando il controller, si spinge il joystick in una direzione; mantenendo il controller fermo, il joystick torna al centro.

  • Da giroscopio a deviazione del joystick: questa modalità associa la rotazione relativa del controller a quella del joystick. In questa modalità, ruotare il controller verso sinistra/destra è come girare un volante: la posizione della levetta corrisponde alla distanza alla quale hai girato il controller da un punto di partenza.

A differenza della modalità "Da giroscopio a mouse", queste modalità non causano problemi di "input misti" come "pulsanti/glifi tremolanti" in un gioco tipico.

Il rovescio della medaglia è che può essere difficile avere una buona sensazione nella mappatura da giroscopio a joystick: questo dipende da come ogni gioco traduce l'input del joystick in movimento della telecamera e dalla pazienza con la regolazione.

Il valore più importante da regolare è Output minimo del joystick.

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/b936a5d3642f2df276a867c2dc8b04f14a6ecd2a.png"][/img]

Devi cercare di allinearlo con l'impostazione della zona morta del joystick del gioco. Un gioco tipico avrà una zona morta compresa tra il 20% e il 45%. Se allineati correttamente, i più piccoli movimenti del giroscopio dovrebbero convertirsi nelle letture del joystick più piccole rilevabili nel gioco. Questo richiederà molte regolazioni, ma suggeriamo di iniziare da circa il 30%.

Mentre regoli l'opzione "Da giroscopio a joystick (telecamera)", i piccoli movimenti potrebbero essere soppressi dalle zone morte predefinite del giroscopio, ed è utile impostare "Zona morta velocità giroscopio" e "Velocità precisione giroscopio" su zero in modo che vengano percepiti anche i piccoli movimenti. Una volta trovati i valori corretti per la rimappatura del joystick, ricordati di riportare le impostazioni di "Zona morta velocità giroscopio" e "Velocità precisione giroscopio" alle tue preferenze.

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/ad8f2ab038db3236ac05ecaaa19238e27168f975.png"][/img]

In alcuni giochi, puoi trovare le impostazioni della zona morta del joystick: per una migliore esperienza con il giroscopio, ti consigliamo di ridurre la zona morta del gioco il più vicino possibile allo zero. In tal caso, potrebbe essere necessario aumentare la zona morta del joystick di Steam Input per compensare, poiché una zona morta del joystick più sensibile nel gioco comporterà un maggior numero di movimenti fantasma dei joystick.

Per Da giroscopio a joystick (telecamera), abbiamo visto alcuni fantastici tutorial creati dalla Comunità su questo argomento e consigliamo di guardarsi intorno e imparare gli uni dagli altri. In futuro pubblicheremo guide più dettagliate che copriranno aspetti più avanzati della rimappatura del giroscopio.

Calibrazione della deriva (drifting)

Se il giroscopio è attivo e tieni fermo il controller, ma noti che la mira si sposta continuamente in una direzione nel tempo, potrebbe trattarsi di "deriva (drifting) del giroscopio": un fenomeno molto comune nei controller giroscopici, ma anche facilmente risolvibile.

Trova il pulsante "Calibra" nella parte inferiore delle impostazioni del controller-> Modifica layout-> pagina del giroscopio

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/1b3b2efe5447519d3fbd9ca4bed31d94272f633f.png"][/img]...Oppure nella parte inferiore delle impostazioni rapide delle impostazioni del controller o, in alternativa, all'interno delle impostazioni di calibrazione dello Steam Controller.

La calibrazione richiede di posizionare il controller su una superficie stabile in modo che la deriva possa essere rilevata e corretta. Segui la procedura guidata e nel giro di pochi secondi il fenomeno di deriva dovrebbe sparire.

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/ad43dfd8981ffd7f2370e07f3be97653e6cf09be.png"][/img]Se continui a riscontrare una deriva, verifica nuovamente che la fonte della deriva non provenga dai tuoi joystick (le tue levette): puoi impostare temporaneamente la modalità Joystick su "Nessuna" per fugare ogni dubbio.

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