STEAM CSOPORT
Steam Hardware steam_hd
STEAM CSOPORT
Steam Hardware steam_hd
0
JÁTÉKBAN
1
ONLINE
Alapítva:
2025. február 4.
A(Z) Steam Hardware CSOPORTRÓL

Steam Hardware

Nincs információ.
NÉPSZERŰ TÉMÁK
KÖZELMÚLTBELI BEJELENTÉSEK
Hogyan hozd ki a legtöbbet a Steam Controlleredből: Markolatérzékelés

Rengeteg olyan funkció van, ami miatt izgatottak vagyunk a Steam Controllerrel kapcsolatban, és a markolatérzékelés ezek egyike.

Várjunk, mi az a markolatérzékelés?

Markolatérzékelésnek hívjuk a Steam Controller markolataiban levő két kapacitív érintésérzékelőt. Érzékelik, amikor az ujjaid megérintik az alábbi képen kiemelt helyeket. 

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/f77c840b76592930f8963cdc2f3ea78c1511dbf3.png"][/img]

Jól hangzik. De... miért?

Mert menő! Valójában a fő motivációnk ezek megépítésénél egy másik mód biztosítása volt a giro gyors be- és kikapcsolására, amikor a kényelmi zónádon túlra mozgattad, és ismét középre kell állítani (ún. „racsnizás”).

Hasonló ahhoz, mint amikor az egeret használod, és eléred az egérpad szélét: természetes módon felveszed, és visszateszed középre. A racsnizásnál, amikor a giro használata közben eléred a kényelmi zónád „szélét”, fel tudod emelni az ujjaidat a játékvezérlő hátuljáról, középre tudod állítani a játékvezérlőt, majd vissza tudod tenni az ujjaidat a játékvezérlőre.

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/89d6f0b2c8f4b035c6d5b2e3ba77a5b47503889d.gif"][/img]

Az aktiválás küszöbértéke állítható. Beállíthatod úgy, hogy az ujjaid enyhe felemelése kikapcsolja a girót; vagy hogy szinte az egész kezedet le kelljen venned a játékvezérlőről (mint a fenti animációban). A cikk későbbi részében részletesebben ismertetjük, hogyan lehet ezt megtenni.

Bár az eredeti szándék a racsnizás volt (és arra működik is!), találtunk néhány más klassz felhasználási módot, mint egy fegyverválasztó, térkép vagy menü előhívása. Felemelheted az ujjaidat a játékvezérlőről, mire felugrik a fegyverválasztó, így el tudod végezni a választást, majd az ujjadat visszatéve véglegesíted. Majd azt is megmutatjuk, hogyan kell ezt csinálni. 

Hogyan rendeld a markolatérzékelést a giro aktiválásához

Navigálj egy játék elrendezésszerkesztőjéhez a Steam alkalmazásban vagy Nagy Kép módban (ezt a Steam Bevitel konfigurálóról szóló blogbejegyzésünkben ismertetjük). Ott győződj meg róla, hogy a giro beállítása „Giro egérként”, majd kattints a giro-viselkedési beállítások fogaskerékre.

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/856a465bdbe542861b17a19ad948f2253bc7da2f.png"][/img]

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/830fa85a33704111cc48457e90bef8bd914fe1d3.png"][/img]

Ott látni fogod a „Giro egérként” beállításokat. Az első lehetőség a „Válassz giro gombokat”. Alapesetben a jobb oldali trackpad és a jobb oldali botkormány érintése. Kattints a mező jobb oldalára a gombválasztó menü eléréséhez:

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/118b93fcc9bd1b2405a129fd50d4ab0b5c1050dc.png"][/img]

Ez az ablak a giro aktiválásának összes lehetőségét mutatni fogja: Ha nem vagy biztos benne, hogy egy ikon mit jelent, vidd fölé az egeret, és meg fog jelenni fölötte egy szöveges leírás. A két markolatérzékelő az alábbi képen bekarikázva van mutatva. Gomb kiválasztásakor az kékre vált. A kiválasztás megszüntetéséhez kattints ismét a gombra; szürkére fog váltani.  

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/2d29779432b41f4d8d10c02ff1b45c2971ee545d.png"][/img]

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/4eb848c729e59c5a1cdaecc2463dedf4202e484e.png"][/img]

A gomb kiválasztása után az fog a giro ki-be kapcsolójaként működni a játékban. Ebben a példában, amikor felemeled a jobb ujjaidat a játékvezérlőről, a giro kikapcsol. Amikor az ujjaid a játékvezérlőn vannak, a giro be lesz kapcsolva. 

Több aktiválógomb

Ha több gomb van kiválasztva (lásd az alábbi példát, ahol mindkét markolatérzékelő ki lett választva), megjelenik egy lehetőség annak kiválasztására, hogy a giro bekapcsolásához, felfüggesztéséhez és átváltásához „Bármelyik” vagy az „Összes gomb” szükséges-e. Alapesetben a „Bármelyik” lesz választva. A markolatérzékeléshez a „Bármelyik” azt jelenti, hogy a giro kikapcsolásához mindkét kezed ujjait ki kell egyenesítened. Az „Összes” azt jelentené, hogy csak az egyik kezed ujjait kell kinyújtanod. 

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/64aa450e6770079c7112df0bfbec84791d494180.png"][/img]

Hogyan használd a markolatérzékelést fegyverválasztó, térkép vagy menü aktiválásához

Hogy a markolatérzékelést úgy használd, mint egy „nyomva tartás” gombot, például fegyverválasztók, menük, térképek stb. felhozásához, egy kicsit másképp kell hozzáférned.

A választott játékban navigálj az elrendezésszerkesztőhöz (erről többet a Steam Bevitel konfigurálóról szóló blogbejegyzésünkben olvashatsz). Az elrendezésszerkesztőben a Gombok szakaszban navigálj le a markolatgombokhoz.

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/4521426fa0c1af9b3e5565b1dddf65e4c2cd5dbf.png"][/img]

Válaszd ki, amelyiket használni akarod, és rendeld hozzá a menüt, fegyverválasztót stb. megnyitó gombhoz. 

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/c78f73e7270fd5b532613f88dcfab5885d4ec680.png"][/img]

Itt jön a trükkös rész: A markolatérzékelés megnyomott gombnak néz ki, amikor az ujjaid hozzáérnek a markolathoz, mi pedig az ellenkezőjét akarjuk. Azt akarjuk, hogy akkor nézzen ki megnyomott gombnak, amikor az ujjaid nincsenek a markolaton. Ennek megtételéhez kattints a gomb melletti fogaskerék ikonra, kattints a Beállításokra; majd a beállítások képernyő alja felé látni fogsz egy „Bevitel megfordítása” kapcsolót. Ezt kapcsold be (kékre).

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/30d64f4326e2ef63ead24e235f513f06a034f6ec.png"][/img]

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/1544caddd1df6987ffb77f3464a6bc034ed7cf1a.png"][/img]

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/06b66671abaf907d359aed2a60a7dd6a58293ffe.png"][/img]

Így valahányszor elengeded a markolatot, az gombnyomásként fog aktiválódni, és a markolat újbóli megérintéséig nyomva marad!

Hogyan állítsd a markolatérzékelés érzékenységét

Mindenkinek eltér a keze és az elvárásai, ezért módot adtunk a markolatérzékelés érzékenységének állítására. Ha változtatni akarsz az érzékenységen, azt a játékvezérlő „Kalibráció és haladó beállításaiba” navigálva tudod megtenni. 

A Steam alkalmazásból

A bal fenti menüben kattints a Steam > Beállítások > Játékvezérlő kategóriára, kattints a módosítani kívánt játékvezérlő „Részletek” lehetőségére, görgess le, amíg meg nem látod a „Kalibráció és haladó beállítások” lehetőséget, majd kattints a „Megnyitásra”, és navigálj le a „Markolatérzékelők” részhez, ahol látni fogod az érzékelőbeállító kezelőfelületet. 

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/e388654f039d013060ed2406bffa735e422428b4.png"][/img]

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/49477c684dbd0e4940b551f2cd24aa3264359cf6.png"][/img]

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/9947594c5aba0102dc7ef70bd148dff00a0bf388.png"][/img]

Nagy Kép módból

Nyomd meg a Steam gombot a Steam menü megnyitására, majd menj a Beállítások > Játékvezérlő kategóriába, kattints a módosítani kívánt játékvezérlő „Részletek” lehetőségére, görgess le, amíg meg nem látod a „Kalibráció és haladó beállítások” lehetőséget, majd kattints a „Megnyitásra”, és navigálj le a „Markolatérzékelők” részhez, ahol látni fogod az érzékelőbeállító kezelőfelületet. 

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/47f29e05875b2120fdf244834064725e02085874.png"][/img]

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/9947594c5aba0102dc7ef70bd148dff00a0bf388.png"][/img]

Az érzékenység állítása

A markolatérzékelő kalibrálási oldalán két csúszkát fogsz látni:

  1. Markolatérzékelő-távolság: Minél inkább balra van a csúszka, annál közelebb kell lennie az ujjaidnak a játékvezérlő markolataihoz, hogy érzékelje azokat. Ha azt akarod, hogy az ujjak enyhe elmozdulása kikapcsolja az érzékelőt, mozgasd balra. Ha jelentősen el akarod mozdítani az ujjaidat az érzékelő kikapcsolása előtt, mozgasd jobbra. 

  2. Váltogatásgátló mérete (más néven hiszterézis): Ez az állapotokat (be vagy ki) kissé ragadósabbá teszi az érzékelési határaid körül. Minél inkább jobbra van ez a csúszka, annál ragadósabb az érzékelő állapota. Ez azt jelenti, hogy ha az érzékelők be vannak kapcsolva, és a csúszka messze jobbra van, akkor tovább kell mozgatnod az ujjaidat a kikapcsoláshoz. Ha nagyon hirtelen, gyors reagálást akarsz, tartsd ezt alacsonyan. Ha nagyon stabil teljesítményt keresel véletlen aktiválások nélkül, állítsd magasabbra. 

Miközben állítod, a kezelőfelület valós idejű visszajelzést fog adni arról, mikor van az érzékelő bekapcsolva (kék vonal a markolatokon), és mikor ki.

Megjegyzés: Ha a „Váltogatásgátló mérete” csúszkát teljesen balra húzod, problémád adódhat a markolatérzékelés váltogatásával, vagy annak reagálásával a trackpadek vagy az irányítókarok megérintésekor. A kissé jobbra mozgatása segíthet megoldani ezt a problémát.

Tudj meg többet a Steam Controllerről a termékoldalán, és kísérd figyelemmel a Steam Hardware hírközpontot további útmutatókért és részletes betekintésekért.

Hogyan hozd ki a legtöbbet a Steam Controlleredből: Giro
A giroszkóp

A Steam Controller belsejében van egy giroszkóp, egy nagyon pontos érzékelő a játékvezérlő elfordulásának észlelésére. Olyasmiket tesz lehetővé neked a játékokban, mint:

  • Kamerák irányítása egy felfedezős játékban.

  • Pontos célzás egy FPS-ben.

  • Egérkurzor irányítása a képernyőn könnyed, egérfókuszú játékokban.

  • Autó kormánykerekének vagy repülőgép kormányszarvának mozgatása autós vagy repülős játékokban.

  • És sok mást, egyszerűen a játékvezérlő elfordításával. 

Az elmúlt években növekvő, lelkes felhasználói bázis fedezte fel a giroszkóp előnyeit, megmutatva, hogy magas ügyességplafonja van. Elsajátítva lehet olyan jó, mint az egér használata, és gyakran szórakoztatóbb!

Érdemes megjegyezni, hogy a giroszkóp beállítása néha sok beállítást/tesztelést igényelhet, és általában játékfüggő is, ami azt jelenti, hogy minden játékhoz tovább kellhet finomhangolnod. 

Ez a kezdeti útmutató segít anélkül belekezdened, hogy túl sok finomhangolásra lenne szükség. Mélyebben is elmerülünk majd e dolgok egy részében valamikor a közeljövőben.

Gyors útmutató

A girót giro-viselkedési mód kiválasztásával tudod bekapcsolni a Gyorsbeállítások menüből:

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/ca275a70f208b206413a6ed6d17b2b3463a727d0.png"][/img]

...vagy az Elrendezés szerkesztése -> Giro képernyőn:
[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/c56fd785bf5c9744317dc82e7fff0af5a90d86d9.png"][/img]

A Játékvezérlő-beállítások gyorsmenüjében levő Giro legördülő menü három módot ad, amikkel játszhatunk (vannak mások is, amelyeket az elrendezésszerkesztő Giro menüjében tudsz elérni, de ez az útmutató a Gyorsbeállításokban levő háromra összpontosít).
[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/4437e6f53d63c672c4bef2c9490117b6ebdd7465.png"][/img]

Ezek a giro-mozgásokat virtuális egér- vagy botkormány-mozgásokká alakítják.

  • Giro egérként

    • Egérkurzor utánzására vagy kamera vezérlésére (célzás) szolgál.

  • Giro botkormány-kameraként

    • A giroszkóp sebessége ​​egy szokványos botkormány-vezérelt kamera forgatására szolgál.

  • Giro botkormány-kitérésként

    • A játékvezérlő elforgatásával virtuális botkormányon keresztül szimulálja egy autó kormányát vagy egy repülőgép kormányszarvát.

Melyik giro mód a legjobb?

A legjobb játékérzethez általában a Giro egérként ajánlott. Két kivétel van:

  • Ha jármű kormányzását akarod szimulálni, akkor a Giro botkormány-kitérésként módot javasoljuk.

  • Ha egy játék nem kezeli a vegyes bevitelt (egyidejű egér- és játékvezérlő-bevitel): 

    • Abból tudod megállapítani, hogy ez probléma-e, ha a játék furcsán viselkedik a giroszkóp és a botkormány egyszerre mozgatásakor: a kezelőfelületi ikonok villoghatnak, vagy a kameramozgás akadozhat.

    • Ennek megoldására van pár áthidaló megoldásunk:

      • Használd tovább a Giro egérként módot, de állítsd be úgy a konfigurációdat, hogy csak a billentyűzet és az egér gombjait utánozzák. A hátránya az, hogy a játék esetleg nem jeleníti meg a játékvezérlő-gombhivatkozásokat.

      • Ha meg akarod tartani a játékvezérlő gombikonjait, használd a Giro botkormány-kameraként módot. A hátránya az, hogy ez általában több beállítást igényel a megfelelő érzet eléréséhez, mivel minden játék másképp kezeli a botkormány reagálását.

Általános beállítások: Giro-aktiváló gombok

Mindhárom giroszkóp mód lehetőséget ad a giroszkóp ideiglenes kikapcsolására, hogy „visszaállítsd” a kezeidet középállásba, miután túl sokat forgattál, mint ahogy felemeled az egeret az asztalon a helyzetének visszaállításához. Ez „racsnizásként” is ismert.

Lehetővé tesszük ennek tetszőleges gombkombinációra állítását. Annak megadásához is adunk néhány beállítást, hogy ez pontosan hogyan működjön. E beállításhoz a „Giro viselkedése” lenyíló menü melletti fogaskerékre kattintva tudsz eljutni. 

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/53f1192b59911e48260936ca30a408a8458df554.png"][/img]

Ez a giroszkóp beállítások menüjébe visz, ahol fent látni fogod a Giro-aktiváló gombok beállításait. 

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/0c6c10529d1f5941b18b5b2a8e9d5af5054fff99.png"][/img]

  1. Válassz giro gombokat: Ez az a gomb, amely lenyomáskor ki-/bekapcsolja a girót. Alapértelmezetten ez a jobb trackpad érintésérzékelőjére és a jobb irányítókar érintésérzékelőjére van beállítva, ugyanúgy, mint a Steam Decken. Amíg az ujjad ezek valamelyikén van, a giro be lesz kapcsolva. 

  2. Giro bekapcsolás/felfüggesztés/átváltás: Alapértelmezetten az 1. elemhez választott gomb BE fogja kapcsolni a girót, amíg a gomb aktiválva van. Felfüggesztésre is állíthatod, ami azt jelenti, hogy a giro mindig BE van kapcsolva, KIVÉVE, ha a gomb épp aktiválva van. Vagy beállíthatod Váltásra, ami aktiváláskor bekapcsoltról kikapcsoltra állítja a girót (vagy fordítva). 

  3. Több giro gomb viselkedése: ha több gomb van kiválasztva, ez határozza meg, hogy mindegyiket vagy csak egyet (bármelyiket) kell-e megnyomni vagy nyomva tartani.

Itt egy gyors útmutató az általunk javasoltak beállításához:

  • Nyomd meg a Válassz giro gombokat gombot (fenti 1. elem).

  • Megjelenik a Giro gombok felugró ablak: Válaszd ki a gombot, amellyel a giro működését szeretnéd vezérelni. Bármilyen kombinációt választhatsz. Ehhez mindkét markolatérzékelő használatát javasoljuk; de gyakran használtak a ravaszok, trackpadek vagy kapacitív irányítókar-érzékelők is.

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/ea9c1f0d77674eb29a3d794dedc9642446441fce.png"][/img]

  • A Giro bekapcsolás/felfüggesztés/átváltásra (fenti 2. elem) kattintva válaszd ki, hogy a gombokkal bekapcsolni, felfüggeszteni vagy átváltani akarod-e. Ehhez az ajánlott beállításhoz az „A giro bekapcsolásához tartsd lenyomva” választását javasoljuk.

    [img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/13dae0c54d0855e2935f5c5eb5d2b7fc2f85954f.png"][/img]

  • (Választható) Ha több giro gombod van kiválasztva, választhatod a „Bármelyik” vagy az „Összes” gombot a giro bekapcsolásához, felfüggesztéséhez vagy átváltásához. A markolatérzékelők használatakor az „Összes” lehetőséget javasoljuk. A lehetőségek megnyitásához kattints a fenti 3. elemre.

Megjegyzés a tapintási visszajelzésről giroszkóphoz: a markolatérzékelőknek nincs saját fizikai visszajelzésük (tervezésükből adódóan, egy gomb hosszú ideig tartó nyomva tartása fárasztó lehet!), de bekapcsolhatsz tapintási visszajelzési hatást segítségül fizikailag megerősíteni, hogy regisztráltak egy megfogást vagy elengedést.

Be tudsz kapcsolni olyan tapintási effektet is, ami minden alkalommal aktiválódik, amikor a játékvezérlő megadott szögnyit elfordul, ami fizikai visszajelzést ad a játékvezérlő forgatásakor.

  • A Giro beállítási képernyő alján látni fogsz egy tapintási menüt. Az elemek alapesetben „Ki” lesznek kapcsolva.
     [img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/4149d54511b71d2b0b24a512e060bfb0aa88d137.png"][/img]

  • Ha az 1. vagy 2. elemet „Ki” helyett bármi másra kapcsolod, új lehetőségek nyílnak meg (lásd alább a 3. és 4. elemet):

    [img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/9c1e9ce57426d4b236d2d771b7db72cf2a736082.png"][/img]

  • A 3. és 4. elemnél tudod állítani e tapintási visszajelzések beállításait. 

Általános giroszkóp beállítások: Érzékenység

Ezek a beállítások mindhárom giro módban közösek. Megint csak, e beállításokhoz a „Giro viselkedése” lenyíló menü melletti fogaskerékre kattintva tudsz eljutni. Az érzékenységet és egyéb kimeneti modulációkat elsősorban befolyásoló szakaszok alább láthatók: 

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/679008a3a8c037c4dca9675c89d04c6c5a46b755.png"][/img]

  1. Giro szögek egérképpontokká: (Haladó) Ez a beállítás a való világbeli szögek játékbeli szögekhez illesztésére használt. Igényel némi finomhangolást, így javasoljuk, hogy egyelőre hagyd ki.

  2. Giro szögérzékenység: A magasabb értékek a kamera (vagy egér) gyorsabb mozgását eredményezik az elfordításaidra reagálva. Ez lesz az a csúszka, amit egy új giro-használó elsődlegesen állít egy új játék elkezdésekor. Úgy találtuk, hogy az emberek fokozatosan növelik, ahogy kezdik megszokni a giroszkópot.

  3. X/Y megfordítása: Kapcsold be ezeket, ha meg akarod fordítani a vízszintes (X) vagy függőleges (Y) kimeneteket.

  4. Függőleges/vízszintes kimeneti keverő: A csúszka balra mozgatása a függőleges, míg jobbra mozgatása a vízszintes kimenetet csökkenti. Mindkét kezeddel fogva a játékvezérlőt a csuklóidnak függőlegesen nagyobb a mozgásszabadsága mint vízszintesen, ezért javasoljuk a csúszka balfelé állítását (csökkentett függőleges kimenet). Megint csak ízlés szerint állítható.

  5. Giro-sebesség holtsávja: Ez a remegést/rángatást csökkenteni segítő két lehetőség közül az első. Teljesen leállítja a giroszkóp kimenetét, ha az a megadott sebességértéknél lassabban mozog. Nagy holtsáv hatására a giroszkóp mintha kissé érzéketlen lenne; a gyakorlott használók legtöbbje 0-ra állítja. „Húzd és ejtsd” kezelőfelületeken továbbra is hasznos, hogy véletlenül ne húzz, amikor kattintani akartál. Gondolj rá úgy, mint az egér és az egéralátét közti súrlódás szimulálásának módjára.

  6. Giro pontossági sebesség: Ez a remegést/rángatást csökkenteni segítő két lehetőség közül a második. Állíts ezen, ha úgy érzed, hogy a gyors mozdulataid jók, de a finom/precíz mozdulataid túl gyorsak vagy kicsit remegősek. Ez csupán csökkenti a kimeneti mozgást, amikor az a megadott sebességnél lassabb. Ez segíthet a finom mozgásoknál a reagálóképesség érzetének csökkenése nélkül. 

A haladó lehetőségekről és egyebekről egy hamarosan érkező haladó Steam Bevitel beállítási útmutatóban osztunk majd meg részleteket.

Giro botkormányként általános beállítások: Botkormánykimenet

Mint fent említettük, a giro egérre állítása helyett használni tudod a két botkormány mód egyikét is.

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/585c63ad2fbbf725470ec8ca5ac7d6a4d6aac762.png"][/img]

Mindkét mód botkormányt utánoz:

  • Giro botkormány-kameraként: Ez a játékvezérlő elfordulásának sebességét képezi le a botkormány állására. A játékvezérlőd elforgatása egy irányba mozdítja a botkormányt, a játékvezérlőd mozdulatlanul tartásával a botkormány visszatér a középpontba.

  • Giro botkormány-kitérésként: Ez a mód a játékvezérlő relatív elfordulását képezi le a botkormány állására. Ebben a módban a játékvezérlő balra/jobbra elforgatása olyan, mint egy kormánykerék forgatása; a botkormány helyzete azzal egyezik meg, hogy mennyire forgattad el a játékvezérlőt egy kiindulási ponttól.

A Giro egérként móddal ellentétben ezek a módok egy szokványos játékban nem okoznak olyan „vegyes bevitel” problémákat, mint a gombikonok villódzása.

A hátránya az, hogy nehéz lehet jó érzetű giroszkópról botkormányra leképezést elérni; ez attól függ, hogy az adott játék hogyan alakítja át a botkormánybevitelt kameramozgássá, és mennyire vagy türelmes a hangolással.

A legfontosabb állítandó érték a Minimális botkormánykimenet.

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/b936a5d3642f2df276a867c2dc8b04f14a6ecd2a.png"][/img]

Ezt a játék botkormány-holtsáv beállításaihoz igyekszel hozzáigazítani. Egy szokványos játék holtsávja 20% és 45% között bárhol lehet. Helyesen összeigazítva a legkisebb giro-mozdulataidnak a játékban érzékelhető legkisebb botkormány-értékekké kellene alakulniuk. Ez sok finomhangolást fog igényelni, de azt javasoljuk, kezdj 30% körül.

A Giro botkormány-kameraként finomhangolásakor: A kis mozgásokat elnyomhatják az alapértelmezett giroszkóp holtsávok, és hasznos a „Giro-sebesség holtsávja” és a „Giro pontossági sebesség” értékeket nullára állítani, hogy még a kis mozgások is átjöjjenek. Miután megtaláltad a megfelelő botkormány-újraosztási értékeket, ne felejtsd el visszaállítani „Giro-sebesség holtsávja” és a „Giro pontossági sebesség” beállításokat a kívánt értékre.

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/ad8f2ab038db3236ac05ecaaa19238e27168f975.png"][/img]

Egyes játékokban találhatsz botkormány-holtsáv beállításokat; a legjobb giro-érzethez javasolt a játékbeli holtsávok nullához lehető legközelebbre csökkentése. Így téve érdemes lehet növelni a Steam Bevitel botkormány-holtsávjait ellensúlyozásképp, mivel egy érzékenyebb játékbeli botkormány-holtsáv több fantommozgást fog eredményezni a botkormányaidból.

A Giro botkormány-kameraként módhoz láttunk már néhány nagyszerű közösség készítette oktatást ezzel kapcsolatban, és javasoljuk, hogy nézzetek körül és tanuljatok egymástól. A jövőben lesznek részletesebb útmutatóink a giro újraosztásának haladóbb aspektusairól.

Sodródás-kalibráció

Ha a giroszkópod aktív, és mozdulatlanul tartod a játékvezérlőt, mégis azt veszed észre, hogy a célzásod folyamatosan egy irányba sodródik az idő múlásával, akkor valószínűleg „giroszkóp-sodródás” tanúja vagy; ez a giroszkópos játékvezérlőknél nagyon gyakori, de könnyen is orvosolható jelenség.

Keresd meg a „Kalibráció” gombot a Játékvezérlő-beállítások > Elrendezés szerkesztése > Giro oldal alján.

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/1b3b2efe5447519d3fbd9ca4bed31d94272f633f.png"][/img]...vagy a Játékvezérlő-beállítások Gyorsbeállításai alján, esetleg a Steam Controller kalibrációs beállításaiban.

A kalibráláshoz a játékvezérlőt stabil felületre kell helyezni, hogy a sodródás érzékelhető és kivonható legyen. Kövesd a varázslót, és a sodródásnak néhány másodpercen belül el kell tűnnie.

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/ad43dfd8981ffd7f2370e07f3be97653e6cf09be.png"][/img]Ha továbbra is sodródással találkozol, ellenőrizd, hogy a sodródás forrása nem a botkormányaid; a „Nincs” botkormány-mód ideiglenes beállításával meg tudsz győződni erről.

CSOPORTTAGOK
Adminisztrátorok:
Tagok:
0
JÁTÉKBAN
1
ONLINE
0 CSEVEG
Csevegés
Alapítva:
2025. február 4.