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4. Februar 2025
ÜBER Steam Hardware

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Holen Sie das Beste aus den Griffsensoren Ihres Steam Controller heraus

Der Steam Controller bietet viele großartige Funktionen und dazu gehören auch die Griffsensoren.

Was sind Griffsensoren?

Griffsensoren ist die Bezeichnung für die beiden kapazitiven Berührungssensoren in den Griffen des Steam Controller. Sie erkennen, wenn Ihre Finger die im Bild unten hervorgehobenen Stellen des Geräts berühren. 

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Klingt interessant. Aber wofür sollen sie gut sein?

Sie sind nicht nur gut, sondern spitze! Bei der Entwicklung des Controllers wollten wir primär eine weitere Möglichkeit bieten, das Gyroskop schnell und einfach aktivieren und deaktivieren zu können, wenn man es über die Komfortzone hinaus bewegt hat und es wieder zentrieren, sprich justieren, muss („Ratcheting“).

Dies ähnelt dem Justieren der Maus auf einem Mauspad: Wenn man mit der Maus das Ende des Mauspads erreicht, hebt man sie ganz natürlich an und setzt sie wieder in der Mitte ab. Sobald Sie Ihre Komfortzone mit dem Gyroskop überschreiten, können Sie es mithilfe der Griffsensoren justieren, indem Sie Ihre Finger von der Rückseite des Controllers abheben, den Controller neu zentrieren und Ihre Finger dann wieder auf den Controller legen.

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Der Schwellenwert für die Aktivierung ist einstellbar. Je nach Einstellung kann das Gyroskop durch ein leichtes Anheben der Finger oder durch das Loslassen des Controllers mit fast der ganzen Hand (wie in der obigen Animation) deaktiviert werden. Wie das genau funktioniert, beschreiben wir weiter unten in diesem Artikel.

Während die Griffsensoren ursprünglich für diese Funktion gedacht waren und auch so funktionieren, gibt es noch einige weitere Anwendungsfälle, die Ihr Gameplay bereichern. Dazu gehört die Möglichkeit, ein Waffenrad, eine Karte oder ein Menü aufzurufen. Im Falle eines Waffenrads, erscheint dieses, wenn Sie die Finger vom Controller nehmen. Dann können Sie Ihre Auswahl treffen und die Finger wieder am Controller aufsetzen, um diese zu bestätigen. Wir zeigen weiter unten, wie das genau funktioniert. 

Zuweisung der Griffsensoren zur Gyroskop-Aktivierung

Navigieren Sie im Fenster der Steam-Anwendung oder im Big-Picture-Modus zum Layout-Editor eines Spiels. (Mehr dazu finden Sie in unserem Blogbeitrag zum Steam-Eingabe-Konfigurator). Stellen Sie im Editor sicher, dass das Gyroskop unter „Verhalten“ auf „Gyroskop als Maus“ eingestellt ist, und klicken Sie dann auf das Zahnrad neben dem Auswahlmenü.

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Nun werden Ihnen die Einstellungen für „Gyroskop als Maus“ angezeigt. Die erste Option lautet „Gyroskoptaste(n) auswählen“. Standardmäßig wird die Berührung des rechten Trackpads und des rechten Analogsticks verwendet. Klicken Sie auf die Schaltfläche rechts neben der Option „Gyroskoptaste(n) auswählen“, um zum Tastenauswahlmenü zu gelangen.

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In dem neuen Fenster werden Ihnen alle Optionen zur Aktivierung des Gyroskops angezeigt. Wenn Sie sich nicht sicher sind, was ein Symbol bedeutet, können Sie den Mauszeiger darüber bewegen und es wird oben eine Beschreibung angezeigt. Die Griffsensoren sind im Bild unten mit einem roten Kreis gekennzeichnet. Bei Auswahl einer Taste wird diese blau angezeigt. Um die Auswahl aufzuheben, klicken Sie erneut auf die Taste; diese wird dann grau.  

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Nachdem Sie eine Taste ausgewählt haben, wird diese im Spiel zur Aktivierung und Deaktivierung des Gyroskops verwendet. In diesem Beispiel wird das Gyroskop deaktiviert, wenn Sie Ihre rechten Finger vom Controller abheben. Wenn Ihre Finger auf dem Controller liegen, wird das Gyroskop aktiviert. 

Mehrere Aktivierungstasten

Bei einer Auswahl von mehreren Tasten (siehe Beispiel unten, in dem beide Griffsensoren ausgewählt sind) erscheint eine Option, mit der Sie bestimmen können, ob nur eine oder alle Tasten zur Aktivierung, zum Unterdrücken oder Umschalten des Gyroskops erforderlich sind. Standardmäßig wird „Beliebig“ ausgewählt. Bei der Einstellung „Beliebig“ müssen Sie die Finger beider Hände ausstrecken, um das Gyroskop zu deaktivieren. Bei der Einstellung „Alle“ müssen Sie nur die Finger einer Hand ausstrecken. 

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Verwendung der Griffsensoren für Waffenräder, Karten und Menüs

Um mit den Griffsensoren wie mit einer gedrücktgehaltenen Taste ein Waffenrad, Menü oder eine Karte aufzurufen, sind etwas andere Einstellungen erforderlich.

Navigieren Sie im Spiel zum Layout-Editor. (Mehr dazu finden Sie in unserem Blogbeitrag zum Steam-Eingabe-Konfigurator.) Navigieren Sie dann im Bereich der Tasten im Editor zu den Grifftasten.

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Wählen Sie dort die gewünschte Option aus und weisen Sie diese einer Taste zu, die ein Menü, ein Waffenrad usw. öffnen soll. 

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Hier kommt der knifflige Aspekt: Die Griffsensoren verhalten sich wie eine gedrückte Taste, wenn Ihre Finger den Griff berühren, und wir wollen das Gegenteil erreichen. Wir möchten, dass sich die Eingabe so verhält, als ob eine Taste gedrückt wird, wenn man die Finger vom Griff abhebt. Klicken Sie dazu auf das Zahnradsymbol neben der Taste und dann auf Einstellungen. Nun wird Ihnen im unteren Bereich der Einstellungen eine Option zur Invertierung der Eingabe angezeigt. Aktivieren Sie diese Option (blau).

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Nun wird durch Loslassen des Griffs das Gedrückthalten einer Taste aktiviert, bis der Griff erneut berührt wird.

Einstellung der Empfindlichkeit von Griffsensoren

Da jeder Mensch andere Hände und Vorlieben hat, lässt sich die Empfindlichkeit des Griffsensors anpassen. Rufen Sie „Kalibrierung & Erweiterte Einstellungen“ auf, um die Empfindlichkeit zu ändern. 

Von der Steam-Anwendung aus

Klicken Sie im Menü oben links auf Steam > Einstellungen > Controller. Klicken Sie nun auf „Details“ für den Controller, dessen Empfindlichkeit Sie ändern möchten. Scrollen Sie dann nach unten, bis Sie „Kalibrierung & Erweiterte Einstellungen“ sehen, und klicken Sie auf „Öffnen“. Navigieren Sie schließlich nach unten zu „Griffsensoren“, um zur Benutzeroberfläche für die Einstellung der Sensoren zu gelangen. 

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Vom Big-Picture-Modus aus

Klicken Sie auf „Steam“, um das Steam-Menü zu öffnen, und navigieren Sie von dort zu Einstellungen > Controller. Klicken Sie nun auf „Details“ für den Controller, dessen Empfindlichkeit Sie ändern möchten. Scrollen Sie dann nach unten, bis Sie „Kalibrierung & Erweiterte Einstellungen“ sehen, und klicken Sie auf „Öffnen“. Navigieren Sie schließlich nach unten zu „Griffsensoren“, um zur Benutzeroberfläche für die Einstellung der Sensoren zu gelangen. 

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Die Empfindlichkeit anpassen

Auf der Seite zur Kalibrierung der Griffsensoren werden zwei Schieberegler angezeigt:

  1. Griffsensoren-Reichweite: Je weiter links der Schieberegler eingestellt wird, desto näher müssen sich Ihre Finger an den Griffen des Controllers befinden, um erkannt zu werden. Wenn Sie möchten, dass ein leichtes Anheben der Finger die Sensoren deaktiviert, verschieben Sie ihn nach links. Wenn die Finger vollständig von den Griffen abgehoben werden müssen, um die Sensoren zu deaktivieren, schieben Sie den Regler nach rechts. 

  2. Flimmerschutz (auch Hysterese): Mithilfe dieses Schiebereglers kann der „Widerstand“ der Zustände (aktiviert oder deaktiviert) im Sensorbereich eingestellt werden. Je weiter rechts sich der Schieberegler befindet, desto weiter müssen Sie Ihre Finger vom Griff wegbewegen, um die Sensoren zu deaktivieren. Wenn Sie besonders schnelle Reaktionen wünschen, setzen Sie den Schieberegler weiter nach links. Für eine stabile Leistung ohne versehentliche Aktivierungen, empfiehlt sich ein höherer Wert (weiter rechts). 

Während der Anpassung gibt die Benutzeroberfläche in Echtzeit Rückmeldungen darüber, ob der Sensor aktiviert (blaue Linie an den Griffen) oder deaktiviert ist.

Hinweis: Wenn Sie den Schieberegler für den Flimmerschutz ganz nach links bewegen, kann es zu Problemen mit dem Griffgefühl kommen, wie Flimmern oder Reaktionen auf Berührungen des Trackpads oder des Analogsticks. Eine leichte Verschiebung nach rechts kann dieses Problem beheben.

Mehr über den Steam Controller erfahren Sie auf der zugehörigen Produktseite. Halten Sie außerdem Ausschau nach Beiträgen zur Steam-Hardware für weitere Anleitungen und Details.

Holen Sie das Beste aus dem Gyroskop Ihres Steam Controller heraus
Das Gyroskop

Der Steam Controller verfügt über ein eingebautes Gyroskop: einen hochpräzisen Sensor zur Erfassung der Drehung des Controllers. Es ermöglicht Ihnen, im Spiel folgende Handlungen durchzuführen:

  • Die Steuerung von Kameras in Erkundungsspielen

  • Präzises Zielen in Ego-Shootern

  • Bewegungen mit dem Mauszeiger in mausorientierten Spielen

  • Die Steuerung eines Lenkrads oder Steuerknüppels in Rennspielen oder Flugsimulationen

  • Und vieles mehr durch ein einfaches Drehen des Controllers 

Die stetig steigende Anzahl von Nutzern, die die Vorteile des Gyroskops in den vergangenen Jahren für sich entdeckt haben, hat das große Potenzial des Gyroskops unter Beweis gestellt. Und wenn man die Steuerung mit einem Gyroskop erst einmal beherrscht, ist diese genauso gut wie die einer Maus und bietet zusätzlichen Spaß.

Die richtige Einstellung für das Gyroskop zu finden, ist nicht immer einfach und nimmt oft etwas Zeit in Anspruch, da man es nicht nur auf seine eigenen Bedürfnisse, sondern ggf. auch auf einzelne Spiele abstimmen muss. 

Diese erste Anleitung soll Ihnen den Einstieg erleichtern, damit auch Sie ohne allzu viele Anpassungen die Vorteile des Gyroskops für sich entdecken können. Wir planen zudem, auf einige der hier angeführten Funktionen in einem zukünftigen Beitrag genauer einzugehen.

Kurzanleitung

Sie können das Gyroskop aktivieren, indem Sie ein Verhalten für das Gyroskop entweder im Menü der Schnelleinstellungen festlegen

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oder unter „Layout bearbeiten“ im Bereich „Gyroskop“.
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Das Auswahlmenü in den Schnelleinstellungen bietet drei Auswahloptionen für das Gyroskopverhalten. (Unter „Layout bearbeiten“ finden Sie zudem noch weitere Optionen zum Gyroskopverhalten, auf die wir in dieser Anleitung jedoch nicht näher eingehen.)
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Diese drei Optionen emulieren Gyroskopbewegungen als virtuelle Maus- oder Stickbewegungen:

  • Gyroskop als Maus

    • Wird verwendet, um einen Mauszeiger nachzuahmen oder eine Kamera zu steuern (z. B. zum Zielen).

  • Gyroskop als Stick – Kamera

    • Wird verwendet, um mit der Gyroskop-Geschwindigkeit eine Kamera zu steuern, die standardmäßig für einen Stick ausgelegt ist.

  • Gyroskop als Stick – Auslenkung

    • Wird verwendet, um über einen virtuellen Stick mit einer Drehbewegung des Controllers die Lenkung eines Lenkrads oder eines Flugzeugsteuerknüppels zu simulieren.

Welches Gyroskopverhalten ist empfehlenswert?

In der Regel bietet das Verhalten „Gyroskop als Maus“ das beste Spielgefühl. Es gibt jedoch zwei Ausnahmen:

  • Wenn Sie eine Fahrzeuglenkung simulieren möchten, empfehlen wir, die Option Gyroskop als Stick – Auslenkung auszuwählen.

  • Wenn ein Spiel Probleme mit der gleichzeitigen Nutzung von verschiedenen Eingabegeräten wie etwa Maus und Gamepad hat: 

    • Ein solches Problem lässt sich meist daran erkennen, dass das Spiel seltsame Verhaltensweisen bei der gleichzeitigen Nutzung des Gyroskops und des Sticks aufweist, wie flackernde Glyphen auf dem Bildschirm oder ruckelnde Kamerabewegungen.

    • Um dieses Problem zu umgehen, empfehlen wir Folgendes:

      • Wählen Sie die Option Gyroskop als Maus aus und stellen Sie Ihre Konfiguration so ein, dass sie nur Eingaben von Tastatur- und Maustasten simuliert. Der Nachteil dieser Umgehungslösung ist, dass im Spiel ggf. nicht die Glyphen der Gamepad-Tasten angezeigt werden.

      • Wenn Sie möchten, dass Ihnen die Glyphen der Gamepad-Tasten weiterhin angezeigt werden, verwenden Sie die Option Gyroskop als Stick – Kamera. Der Nachteil bei dieser Lösung ist jedoch, dass die Einrichtung in der Regel mehr Zeit in Anspruch nimmt, um das gewünschte Spielgefühl zu erreichen, da jedes Spiel Stick-Reaktionen unterschiedlich umsetzt.

Allgemeine Einstellungen: Gyroskop-Aktivierungstasten

Alle drei Gyroskop-Modi erlauben Ihnen, das Gyroskop vorübergehend auszuschalten, sodass Sie, falls Sie bei einer Drehung des Controllers die Grenze Ihrer Komfortzone überschritten haben, Ihre Hände neu positionieren können – ähnlich wie, wenn Sie den Rand eines Mousepads erreicht haben und durch Anheben der Maus, diese neu positionieren und zentrieren. Dies wird auch als „Ratcheting“ bezeichnet.

Sie können zum Ein- und Ausschalten des Gyroskops eine beliebige Tastenkombination festlegen. Sie können zudem festlegen, wie die Aktivierung stattfinden soll. Um zu den Einstellungen zu gelangen, klicken Sie auf das Zahnrad neben dem Auswahlmenü für „Verhalten“. 

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Im oberen Bereich der Gyroskop-Einstellungen werden die Optionen zur Einstellung der Gyroskoptaste(n) angezeigt. 

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  1. Gyroskoptaste(n) auswählen: Hier können Sie die Taste wählen, die Sie zum Ein- und Ausschalten des Gyroskops verwenden möchten. Standardmäßig sind der Berührungssensor im rechten Trackpad und der Berührungssensor im rechten Analogstick ausgewählt – genau wie beim Steam Deck. Solange Ihr Finger einen dieser Sensoren berührt, ist das Gyroskop aktiv. 

  2. Gyroskop aktivieren/deaktivieren/umschalten: Standardmäßig aktiviert die von Ihnen ausgewählte Taste das Gyroskop (Bereich 1 im Bild), solange Sie diese berühren. Sie können jedoch auch die Einstellung „Halten zum Ausschalten“ auswählen. Dadurch bleibt das Gyroskop so lange aktiv, bis Sie die Gyroskoptaste drücken und halten. Alternativ können Sie „Gyroskop ein-/ausschalten“ auswählen, wodurch das Gyroskop durch einen Tastendruck ein- oder ausgeschaltet wird. 

  3. Mehrfache Gyroskop-Tastenzuordnungen: Wenn Sie mehrere Tasten ausgewählt haben, bestimmt diese Einstellung, ob Sie alle oder nur eine der ausgewählten Tasten drücken oder halten müssen.

Hier eine kurze Anleitung zur Einrichtung der von uns empfohlenen Konfiguration:

  • Wählen Sie die Schaltfläche Gyroskoptaste(n) auswählen. (Bereich 1 im obigen Bild)

  • Wählen Sie im Menü zur Tastenauswahl eine oder mehrere Tasten zur Steuerung der Gyroskopaktivitäten aus. Sie können jede beliebige Tastenkombination wählen. Wir empfehlen die Verwendung beider Griffsensoren; die Trigger, Trackpads oder die kapazitiven Sticksensoren werden jedoch auch häufig verwendet.

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  • Wählen Sie, ob die Taste(n) das Gyroskop aktivieren, unterdrücken oder umschalten sollen, indem Sie auf die Schaltfläche „Gyroskop aktivieren/deaktivieren/umschalten“ klicken. (Bereich 2 im obigen Bild) Wählen Sie für die von uns empfohlene Konfiguration „Halten zum Aktivieren des Gyroskops“ aus.

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  • (Optional) Wenn Sie mehrere Tasten für das Gyroskop gewählt haben, können Sie zum Aktivieren/Deaktivieren/Umschalten des Gyroskops die Option „Beliebige“ oder „Alle“ auswählen. Bei Verwendung der Griffsensoren empfehlen wir, die Option „Alle“ zu wählen. Klicken Sie auf „Mehrfache Gyroskop-Tastenzuordnungen“, um zu diesen Optionen zu gelangen. (Bereich 3 im obigen Bild)

Hinweis zur Gyroskop-Haptik: Griffsensoren geben von Natur aus kein physisches Feedback, da das lange Gedrückthalten einer Taste ermüdend sein kann. Sie können jedoch einen haptischen Effekt aktivieren, um eine physische Bestätigung zu erhalten, dass das Greifen oder Loslassen des Controllers registriert wurde.

Sie können außerdem einen haptischen Effekt aktivieren, der jedes Mal ausgelöst wird, wenn sich der Controller um einen festgelegten Winkel dreht. Dadurch erhalten Sie beim Drehen des Controllers ein physisches Feedback.

  • Das Menü für die Haptik-Einstellungen befindet sich im unteren Bereich der Gyroskop-Einstellungen. Standardmäßig sind alle Einstellungen in diesem Bereich deaktiviert.
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  • Sobald Sie die Option „Feedbackintensität bei Aktivierung des Gyroskops“ oder „Feedbackintensität beim Rotieren“ (Bereich 1 und 2 im Bild) aktivieren, werden Ihnen zusätzliche Optionen angezeigt. (Siehe Bereich 3 und 4 im unteren Bild)

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  • Im Bereich 3 des Bildes können Sie den haptischen Effekt bei Aktivierung des Gyroskops einstellen und im Bereich 4 des Bildes die Gradzahl der Rotation für das haptische Feedback. 

Allgemeine Gyroskop-Einstellungen: Empfindlichkeit

Alle drei Gyroskopmodi haben folgende Einstellungen gemeinsam. Um zu den Einstellungen zu gelangen, klicken Sie auf das Zahnrad neben dem Auswahlmenü für „Verhalten“. Die Einstellungen, die die Empfindlichkeit hauptsächlich beeinflussen, sowie weitere Ausgabemodulationen, sind unten dargestellt: 

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  1. Gyroskopwinkel zu Mauspixel: (Erweitert) Diese Einstellung dient dazu, reale Winkel mit Winkeln im Spiel in Einklang zu bringen. Da dazu eine Feinabstimmung erforderlich ist, empfehlen wir, diese Option vorerst zu überspringen.

  2. Empfindlichkeit des Gyroskops: Höhere Werte bewirken, dass die Kamera (oder die Maus) schneller auf Ihre Bewegungen reagiert. Dies ist der primäre Schieberegler, den ein neuer Nutzer des Gyroskops beim Start eines neuen Spiels einstellen muss. Wir haben festgestellt, dass Nutzer diese Einstellung schrittweise erhöhen, sobald sie den Dreh mit dem Gyroskop raus haben.

  3. X-/Y-Ausgabe invertieren: Schalten Sie diese Optionen ein, um die horizontale (X) oder vertikale Ausgabe (Y) zu invertieren.

  4. Vertikale/Horizontale Ausgabe mischen: Reduziert die vertikale Empfindlichkeit durch Verschiebung des Schiebereglers nach links oder reduziert die horizontale Empfindlichkeit durch Verschiebung des Schiebereglers nach rechts. Beim Halten des Controllers mit beiden Händen haben Ihre Handgelenke mehr Bewegungsfreiheit in vertikaler Richtung als in horizontaler Richtung. Daher empfehlen wir, den Regler nach links zu verschieben (verringert die vertikale Ausgabe). Wie auch bei allen anderen Einstellungen können Sie dies jedoch nach Belieben anpassen.

  5. Gyroskop: Geschwindigkeitstotzone: Dies ist die erste der zwei Optionen, die dabei helfen kann, Händezittern oder das natürliche Zurückspringen nach einer schnellen Bewegung zu reduzieren. Wenn der Wert der Gyroskopbewegung unter dem des vorgegebenen Geschwindigkeitswertes liegt, wird die Gyroskopausgabe dadurch vollständig verhindert. Eine hohe Totzone kann dazu führen, dass sich die Gyroskopausgabe etwas träge anfühlt. Erfahrene Nutzer stellen diese Option daher auf Null. Sie kann jedoch bei Drag-and-Drop-Oberflächen von Nutzen sein, um ein versehentliches Ziehen anstatt eines Klickens zu verhindern. Stellen Sie sich diese Option als eine Möglichkeit vor, die Reibung einer Maus auf einem Mauspad zu simulieren.

  6. Gyroskop: Präzisionsgeschwindigkeit: Dies ist die zweite Option, die dabei helfen kann, Händezittern oder das natürliche Zurückspringen nach einer schnellen Bewegung zu reduzieren. Passen Sie diese Einstellung an, wenn schnelle Bewegungen korrekt ausgegeben werden, langsame, präzise Bewegungen jedoch etwas zu schnell oder zittrig sind. Die Bewegungsausgabe wird dadurch lediglich dann reduziert, wenn die Geschwindigkeit der Rotation des Controllers unter dem vorgegebenen Wert liegt. Dies kann bei feinen Bewegungen helfen, ohne die wahrgenommene Reaktionsfähigkeit zu beeinträchtigen. 

Weitere Details und hilfreiche Tipps werden zeitnah in einem zusätzlichen Leitfaden zur Einrichtung der Steam-Eingabe erscheinen.

Allgemeine Einstellungen für „Gyroskop als Stick“: Stick-Ausgabe

Wie bereits erwähnt, können Sie anstelle des Verhaltens „Gyroskop als Maus“ auch eines der beiden Stick-Verhalten auswählen.

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Beide Optionen simulieren das Verhalten eines Sticks:

  • Gyroskop als Stick – Kamera: Bei dieser Option wird die Geschwindigkeit der Neigung des Controllers der Position des Sticks zugeordnet. Bewegen Sie Ihren Controller, wird der Stick in eine bestimmte Richtung bewegt; halten Sie den Controller still, kehrt der Stick in seine Ausgangsposition zurück.

  • Gyroskop als Stick – Auslenkung: Bei dieser Option wird die relative Neigung des Controllers der des Sticks zugeordnet. In diesem Modus wird durch das Links- und Rechtsneigen des Controllers eine Lenkradbewegung simuliert. Die Auslenkung des Sticks wird dabei an der Drehung des Controllers, basierend auf seinem Ausgangspunkt, bemessen.

Im Gegensatz zum Modus „Gyroskops als Maus“ treten bei diesen Modi keine Probleme bei der Nutzung von verschiedenen Eingabegeräten auf, wie flackernde Glyphen von Tasten.

Der Nachteil dieser Modi ist, dass es schwierig sein kann, ein gutes Gefühl für die Gyroskopausgabe als Stick zu bekommen, da jedes Spiel die Stick-Eingabe unterschiedlich in Kamerabewegungen umsetzt, und somit etwas Geduld bei der Einrichtung erfordert.

Sie sollten auf jeden Fall den Wert der Minimalen Stickausgabe anpassen.

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Bei dieser Einstellung geht es darum, die minimale Stickausgabe an die Totzone des Sticks im Spiel anzupassen. Bei den meisten Spielen liegt die Totzone zwischen 20 % und 45 %. Bei einer korrekten Ausrichtung sollten selbst kleinste Gyroskop-Bewegungen in kleinste messbare Stick-Werte im Spiel umgewandelt werden. Dies erfordert einige Anpassungen, aber wir empfehlen, mit etwa 30 % zu beginnen.

Zur Einrichtung des Modus „Gyroskop als Stick – Kamera“: Kleine Bewegungen können durch die standardmäßige Gyroskop-Totzone unterdrückt werden. Es ist daher sinnvoll, die Werte für „Gyroskop: Geschwindigkeitstotzone“ und „Gyroskop: Präzisionsgeschwindigkeit“ vorerst auf Null zu setzen, damit auch kleine Bewegungen erkannt werden. Sobald Sie die richtigen Werte für die Neuzuweisungen des Sticks gefunden haben, sollten Sie die Werte der „Gyro-Geschwindigkeitstotzone“ und „Gyro-Präzisionsgeschwindigkeit“ wieder auf die von Ihnen gewünschten zurücksetzen.

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Einige Spiele verfügen über eigene Totzonen-Einstellungen des Sticks. Für eine optimale Gyroskopausgabe empfehlen wir, die Einstellungen des Spiels so weit wie möglich auf Null zu stellen. Wenn Sie dies tun, sollten Sie die Totzone der Steam-Eingabe zum Ausgleich erhöhen, da eine empfindlichere Totzone des Sticks im Spiel zu ungewünschten Bewegungen führen kann.

Für Gyroskop als Stick – Kamera: Wir haben einige tolle, von der Community erstellte Tutorials zu diesem Thema gesehen und können diese nur wärmstens empfehlen. Wir planen zudem zeitnah eine Anleitung mit fortgeschrittenen Tipps zur Neuzuweisung der Gyroskopausgabe zu veröffentlichen.

Kalibrierung bei Gyroskopabweichungen

Bei der Verwendung des Gyroskops kann es häufig zu Abweichungen kommen. Dies wird auch als „Drift“ bezeichnet. Wenn das Gyroskop aktiviert ist und Sie den Controller still in den Händen halten, die anvisierte Richtung jedoch leicht von der eigentlichen Richtung abweicht, kann dies ein Anzeichen für eine Gyroskopabweichung sein. Dies lässt sich jedoch leicht beheben.

Klicken Sie in den Controller-Einstellungen unter Layout bearbeiten > Gyroskop auf „Kalibrieren“.

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/1b3b2efe5447519d3fbd9ca4bed31d94272f633f.png"][/img]Alternativ können Sie die Kalibrierung auch in den Schnelleinstellungen oder in den Kalibrierungseinstellungen des Steam Controller durchführen.

Legen Sie den Controller zum Kalibrieren auf eine stabile Oberfläche, damit die Abweichung ermittelt und behoben werden kann. Folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm. Die Abweichung sollte in wenigen Sekunden behoben sein.

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/ad43dfd8981ffd7f2370e07f3be97653e6cf09be.png"][/img]Sollten weiterhin Abweichungen auftreten, überprüfen Sie, ob die Abweichungen eventuell von Ihrem Stick kommen. Sie können den Stick-Modus vorübergehend auf „Keine Auswahl“ stellen, um dies zu überprüfen.

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