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Tirer le meilleur parti de votre Steam Controller : Grip Sense

Parmi les nombreuses fonctionnalités intéressantes du Steam Controller, il y a « Grip Sense ».

Grip Sense, qu'est-ce que c'est ?

Nous avons baptisé « Grip Sense » la nouvelle entrée qui utilise des capteurs tactiles capacitifs pour détecter si vos doigts sont sur les poignées du Steam Controller. Ces capteurs détectent lorsque vos doigts touchent les zones mises en évidence dans l'image ci-dessous. 

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Sympa. Mais, ça sert à quoi ?

Parce que c'est sympa, justement ! Plus sérieusement, notre principale motivation pour concevoir ces capteurs était de proposer une autre façon d'activer ou de désactiver rapidement le gyroscope pour vous permettre de réinitialiser sa position lorsque vous atteignez la limite de votre zone de confort (ce geste s'apparente à un recentrage).

C'est un peu comme lorsque vous déplacez votre souris jusqu'au bord du tapis et que vous la levez pour la repositionner en son centre. Avec ce système, lorsque vous atteignez la limite de votre zone de confort avec le gyroscope, vous pouvez simplement retirer vos doigts de l'arrière du contrôleur, le recentrer puis remettre vos doigts sur les poignées.

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/89d6f0b2c8f4b035c6d5b2e3ba77a5b47503889d.gif"][/img]

Le seuil d'activation est ajustable. Vous pouvez rendre le gyroscope désactivable par un léger soulèvement des doigts, ou vous pouvez faire en sorte qu'on doive presque retirer toute la main du contrôleur (comme illustré dans l'animation ci-dessus). La procédure est détaillée plus bas dans l'article.

Bien que ces capteurs aient été conçus à l'origine pour cette manipulation de recentrage (ce qui fonctionne très bien), nous avons découvert d'autres applications intéressantes, telles que l'affichage d'une roue des armes, d'une carte ou d'un menu. Il vous suffit de retirer vos doigts du contrôleur pour faire apparaitre le menu circulaire, de faire votre choix, puis de remettre vos doigts en place pour le valider. Nous vous montrerons également comment effectuer cette opération. 

Comment assigner Grip Sense à l'activation du gyroscope

Accédez à l'éditeur de configuration d'un jeu depuis l'application Steam ou en mode Big Picture (consultez notre billet sur le configurateur Steam Input pour un guide pas à pas). Une fois dans le menu du configurateur, assurez-vous que le gyroscope est réglé sur « Gyroscope en mode souris », puis cliquez sur l'icône d'engrenage des paramètres de comportement du gyroscope.

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Vous verrez alors les paramètres du gyroscope en mode souris. La première option est « Choisir les boutons du gyroscope ». Par défaut, celle-ci sera réglée sur les capteurs tactiles respectifs du pavé tactile droit et du stick analogique droit. Cliquez sur la case à droite pour accéder au menu de sélection des boutons :

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Cette fenêtre affichera toutes les options d'activation du gyroscope. Si vous ne savez pas ce que signifie une icône, vous pouvez la survoler avec votre souris pour afficher une description textuelle. Les capteurs Grip Sense sont entourés en rouge sur l'image ci-dessous. Lorsqu'un bouton est sélectionné, il devient bleu. Pour désélectionner un bouton, cliquez à nouveau dessus, et il sera grisé.  

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Une fois le bouton sélectionné, il sera utilisé pour activer et désactiver le gyroscope en jeu. Dans cet exemple, lorsque vous levez les doigts de votre main droite du contrôleur, le gyroscope est désactivé. Lorsque vos doigts reposent sur le contrôleur, le gyroscope est activé. 

Boutons d'activation multiples

Si plusieurs boutons sont sélectionnés (c'est le cas dans l'exemple ci-dessous, avec les deux capteurs de poignées Grip Sense), deux options s'offriront à vous pour activer, suspendre ou basculer le gyroscope : « Tous les boutons » ou « N’importe lequel ». Par défaut, l'option est réglée sur « N’importe lequel ». Dans le cas de Grip Sense, « N'importe lequel » signifie que vous devez étendre les doigts des deux mains pour désactiver le gyroscope. « Tous les boutons » signifierait que vous n'avez besoin que d'étendre les doigts d'une seule main. 

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Comment utiliser Grip Sense pour afficher une roue des armes, une carte ou un menu

Pour utiliser Grip Sense comme un bouton que vous maintiendriez enfoncé pour afficher des éléments comme une roue des armes, une carte ou un menu, etc., vous devrez procéder un petit peu différemment.

Dans le jeu de votre choix, accédez à l'éditeur de configuration (consultez notre billet "sur le configurateur Steam Input" pour savoir comment procéder). Une fois dans l'éditeur de configuration, dans la section « Boutons », allez vers le bas jusqu'aux boutons poignées.

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Choisissez celui que vous souhaitez utiliser et attribuez-le au bouton qui ouvre le menu, la roue des armes, etc. 

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Voici la partie délicate : Grip Sense se comporte comme un bouton enfoncé lorsque vos doigts touchent la poignée, mais nous voulons l'inverse. Nous voulons qu'il enregistre une pression lorsque vos doigts se détachent de la poignée. Pour cela, cliquez sur l'icône d'engrenage à côté du bouton, cliquez sur paramètres, puis vers le bas de l'écran des paramètres, vous verrez une option « Inversion de l'entrée ». Activez-la (elle s'affichera en bleu).

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Désormais, chaque fois que la poignée est relâchée, elle se comportera comme si un bouton était maintenu enfoncé, et ce jusqu'au prochain contact avec la poignée !

Comment ajuster la sensibilité de Grip Sense

Les mains et les gouts de chacun sont uniques, c'est pourquoi nous avons développé un système permettant de régler la sensibilité de Grip Sense. Si vous souhaitez modifier la sensibilité, vous pouvez le faire depuis la section « Calibrage et paramètres avancés » du Steam Controller. 

Depuis l'application Steam

Dans le menu en haut à gauche, cliquez sur Steam → Paramètres → Contrôleur → cliquez sur « Informations » pour le contrôleur que vous souhaitez modifier. Faites défiler jusqu'à voir « Calibrage et paramètres avancés » et cliquez sur « Ouvrir », puis descendez jusqu'à « Capteurs de poignée ». Vous y trouverez l'interface de réglage du capteur. 

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Depuis le mode Big Picture

Appuyez sur le bouton Steam pour ouvrir le menu Steam → Paramètres → Contrôleur puis cliquez sur « Informations » pour le contrôleur que vous souhaitez modifier. Faites défiler jusqu'à voir « Calibrage et paramètres avancés » et cliquez sur « Ouvrir », puis descendez jusqu'à « Capteurs de poignée ». Vous y trouverez l'interface de réglage du capteur. 

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/47f29e05875b2120fdf244834064725e02085874.png"][/img]

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Réglage de la sensibilité

Sur la page de calibrage de Grip Sense, vous verrez deux curseurs :

  1. Sensibilité du capteur de poignée : plus le curseur est déplacé vers la gauche, plus vos doigts doivent être près des poignées du contrôleur pour être détectés. Si vous souhaitez pouvoir éteindre le capteur avec de légers mouvements de doigts, déplacez-le vers la gauche. Si vous préférez avoir à déplacer vos doigts de manière importante avant de désactiver le capteur, déplacez le curseur vers la droite. 

  2. Taille de la protection contre les activations parasites (ou hystérésis) : cela permet de réduire les activations ou désactivations parasites si vos doigts sont très proches de la distance limite à laquelle le capteur devient activé. Plus vous faites glisser ce curseur vers la droite, plus l'état du capteur sera « stable ». Autrement dit, si les capteurs sont activés et que le curseur est à fond à droite, vous devrez déplacer vos doigts plus loin pour les désactiver. Si vous recherchez une réponse très rapide, gardez le curseur vers la gauche. Si vous recherchez des performances très stables sans activations accidentelles, déplacez-le vers la droite. 

Lorsque vous effectuez des ajustements, l'interface utilisateur fournira un retour en temps réel lorsque le capteur sera « activé » (ligne bleue sur les poignées) et « désactivé ».

Remarque : si vous déplacez le curseur « Taille de la protection contre les activations parasites » complètement vers la gauche, vous risquez de rencontrer des problèmes d'activations parasites ou de réponses des capteurs des poignées lorsque vous touchez les pavés tactiles ou les joysticks. Déplacer le curseur légèrement vers la droite peut aider à résoudre ce problème.

Pour en savoir plus sur le Steam Controller, rendez-vous sur sa page de produit, et consultez régulièrement le blog sur le matériel Steam, qui regroupe des tutoriels et des analyses approfondies.

Tirer le meilleur parti de votre Steam Controller : le gyroscope
Le gyroscope

Le Steam Controller possède un gyroscope, un capteur très précis qui détecte la rotation du contrôleur. Il vous permet de faire des choses dans le jeu, par exemple :

  • de commander les caméras dans un jeu d'exploration ;

  • de viser précisément dans un jeu de tir à la 1ʳᵉ personne ;

  • de déplacer le curseur dans les jeux occasionnels se jouant à la souris ;

  • de tourner le volant d'une voiture ou de manier le manche d'un avion dans les jeux de conduite ou de vol ;

  • et bien plus, simplement en allumant le contrôleur ! 

Ces dernières années, de plus en plus d'utilisatrices et d'utilisateurs passionnés ont découvert les avantages du gyroscope et démontré qu'il possède un potentiel élevé d'expression de la dextérité. Quand on le maitrise, il peut être tout aussi performant qu'une souris, mais souvent bien plus amusant !

Attention cependant, le réglage du gyroscope requiert parfois beaucoup d'ajustements et d'essais et il est généralement dépendant du jeu, ce qui signifie que vous devrez peut-être ajuster ses paramètres pour chaque jeu. 

Ce premier guide a pour mission de vous aider à vous lancer sans devoir faire trop de fignolage. Nous approfondirons certains aspects du gyroscope ultérieurement.

Guide rapide

Vous pouvez activer le gyroscope en lui choisissant un mode de comportement, soit depuis le menu des réglages rapides :

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… soit sur l'écran « Modifier la configuration » → Gyroscope :
[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/c56fd785bf5c9744317dc82e7fff0af5a90d86d9.png"][/img]

Le menu déroulant pour le gyroscope dans le menu de réglages rapides du contrôleur propose trois modes à expérimenter (il y en a d'autres, accessibles dans la section gyroscope de « Modifier la configuration », mais ce guide se concentre sur les trois présents dans le menu de réglages rapides).
[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/4437e6f53d63c672c4bef2c9490117b6ebdd7465.png"][/img]

Ces réglages traduisent les mouvements du gyroscope en mouvements de souris ou de joystick virtuel.

  • Gyroscope en mode souris

    • Permet d'imiter le curseur d'une souris ou de commander une caméra (pour la visée).

  • Gyroscope en mode joystick (caméra)

    • La vitesse du gyroscope permet de manier une caméra normalement commandée par un joystick.

  • Gyroscope en mode joystick (inclinaison)

    • Tournez le contrôleur pour simuler la conduite d'un véhicule terrestre ou d'un avion au moyen d'un joystick virtuel.

Quel est le meilleur mode de gyroscope ?

En général, le gyroscope en mode souris est recommandé pour un meilleur ressenti en jeu. Il existe toutefois deux exceptions.

  • Si vous souhaitez simuler les commandes de conduite d'un véhicule, nous vous recommandons d'utiliser le gyroscope en mode joystick (inclinaison).

  • Si un jeu ne prend pas en charge les entrées mixtes (entrées simultanées d'une souris et d'une manette). 

    • Vous constaterez le problème si le comportement du jeu est étrange quand le gyroscope et le joystick sont sollicités en même temps : l'interface risque de clignoter ou le mouvement de la caméra pourra subir des saccades.

    • Nous avons trouvé deux solutions pour y remédier.

      • Continuez à utiliser le mode gyroscope en mode souris, mais modifiez votre configuration de sorte qu'elle émule le clavier et les boutons de la souris uniquement. Cette méthode a un inconvénient : le jeu risque de ne pas afficher les instructions relatives aux boutons de manette.

      • Si vous souhaitez conserver les symboles des boutons de manette, utilisez le gyroscope en mode joystick (caméra). Cette méthode a l'inconvénient de requérir plus de réglages pour un ressenti correct, car chaque jeu gère ses réponses au joystick différemment.

Réglages courants : boutons d'activation du gyroscope

Les trois modes de gyroscope comportent des options pour désactiver le gyroscope temporairement afin de « repositionner » ses mains au centre après une rotation excessive, comme si vous leviez la souris pour réinitialiser la position du curseur sur l'écran. Ce geste s'apparente à un recentrage.

Le Steam Controller vous laisse le choix de définir une combinaison de boutons pour cette fonctionnalité. Nous vous fournissons également certains paramètres pour ajuster la façon de fonctionner de ces options précisément. Pour accéder à ce paramètre, cliquez sur la roue dentée à côté du menu déroulant relatif au comportement du gyroscope. 

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Vous accèderez alors au menu des paramètres du gyroscope. En haut seront affichées les options concernant les boutons d'activation du gyroscope. 

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  1. Choisir les boutons du gyroscope : il s'agit du bouton qui activera/désactivera le gyroscope lorsqu'il sera enfoncé. Par défaut, il est affecté aux capteurs tactiles respectifs du pavé tactile droit et du stick analogique droit, tout comme sur le Steam Deck. Tant que votre doigt touche l'un de ces éléments, le gyroscope sera activé. 

  2. Activation/désactivation/bascule du gyroscope : par défaut, le bouton que vous choisissez pour le premier élément allume le gyroscope tant que le bouton est activé. Vous pouvez le régler de sorte qu'il désactive le gyroscope, ce qui implique que le gyroscope est toujours allumé SAUF si le bouton est activé. Vous pouvez également le régler sur « Bascule », ce qui passera le gyroscope d'un état à l'autre après avoir appuyé sur le bouton. 

  3. Comportement avec plusieurs boutons : si plusieurs boutons ont été sélectionnés, cette option détermine s'il faut appuyer sur tous les boutons en même temps ou sur un seul (n'importe lequel).

Nous vous suggérons ces instructions rapides pour configurer vos options.

  • Sélectionnez le bouton Choisir les boutons du gyroscope (option nº 1 ci-dessus).

  • Les messages relatifs aux boutons du gyroscope apparaissent : sélectionnez le bouton que vous souhaitez utiliser pour gérer l'activité du gyroscope. Vous pouvez choisir n'importe quelle combinaison. Nous recommandons d'utiliser les deux capteurs de poignées, mais les gâchettes, les pavés tactiles ou les capteurs des sticks capacitifs sont souvent choisis également.

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  • Choisissez si vous souhaitez que les boutons activent, désactivent le gyroscope ou qu'ils le basculent d'un état à l'autre, en cliquant sur Act./désact./bascule du gyroscope (option nº 2 ci-dessus). Dans cette configuration recommandée, notre suggestion est de choisir « Appuyer longuement pour activer le gyroscope ».

    [img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/13dae0c54d0855e2935f5c5eb5d2b7fc2f85954f.png"][/img]

  • (Facultatif) Quand plusieurs boutons de gyroscope ont été sélectionnés, vous pouvez choisir les boutons « N'importe lequel » ou « Tous » pour activer/désactiver/faire basculer le gyroscope. Si vous utilisez les capteurs de poignée, nous recommandons l'option « Tous ». Cliquez sur l'option nº 3 ci-dessus pour visualiser les options.

Remarque sur le retour haptique du gyroscope : les capteurs de poignée n'ont aucun retour physique à proprement parler (c'est voulu, car il est fatigant d'appuyer longtemps sur un bouton), mais vous pouvez activer un effet haptique permettant de confirmer physiquement qu'un appui ou un relâchement a bien été enregistré.

Vous pouvez également activer un effet haptique qui s'activera chaque fois que le contrôleur pivotera selon un angle donné, ce qui vous donnera un retour physique lorsque vous le ferez pivoter.

  • Au bas de l'écran des paramètres du gyroscope, vous verrez un menu haptique. Par défaut, ces paramètres seront désactivés.
     [img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/4149d54511b71d2b0b24a512e060bfb0aa88d137.png"][/img]

  • Si vous choisissez une action autre que « Désactiver » pour les options nº 1 et 2, de nouvelles options seront proposées (voir les options nº 3 et 4 ci-dessous) :

    [img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/9c1e9ce57426d4b236d2d771b7db72cf2a736082.png"][/img]

  • Les options nº 3 et 4 vous permettront d'ajuster les paramètres du retour haptique. 

Réglages courants du gyro : sensibilité

Les trois modes gyroscopiques ont ces paramètres en commun. Encore une fois, vous pouvez accéder à ces paramètres en cliquant sur la roue dentée à côté du menu déroulant relatif au comportement du gyroscope. Les sections qui concernent principalement la sensibilité et d'autres modulations de sortie sont présentées ci-dessous. 

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/679008a3a8c037c4dca9675c89d04c6c5a46b755.png"][/img]

  1. Angles du gyroscope par pixels de la souris (paramètres avancés) : ce paramètre permet d'aligner les angles du monde réel sur les angles du jeu. Il nécessite des ajustements fins et précis, nous vous recommandons donc de l'ignorer pour le moment.

  2. Sensibilité du gyroscope : des valeurs plus élevées correspondent à un déplacement plus rapide de la caméra (ou de la souris) par rapport à vos mouvements. Au tout début d'un nouveau jeu, celles et ceux qui utilisent le gyroscope pour la première fois règleront ce curseur en priorité. Nous avons constaté que les gens augmentent progressivement cette valeur à mesure que leur aisance avec le gyroscope croit.

  3. Inversion deX/Y : basculez sur l'une ou l'autre option pour inverser la sortie horizontale (X) et la verticale (Y).

  4. Mélangeur de sortie verticale/horizontale : en déplaçant la barre vers la gauche, vous réduirez la sortie verticale, tandis que si vous la déplacez vers la droite, vous réduirez la sortie horizontale. Vos poignets ont plus d'amplitude de mouvement à la verticale plutôt qu'à horizontale lorsque vous tenez la manette à deux mains. Nous vous recommandons donc de positionner le curseur sur la partie gauche (réduction de la sortie verticale). Encore une fois, réglez-le selon vos préférences.

  5. Zone morte de vitesse du gyroscope : voici la première option pour vous aider à réduire les saccades et tremblements. Ce paramètre stoppe la sortie du gyroscope si le gyroscope se déplace plus lentement que la vitesse indiquée. Un plafond élevé de la zone morte donnera l'impression que le gyroscope est un peu moins réactif, la plupart des joueurs et joueuses règlent cette valeur sur 0. Elle est tout de même utile dans les interfaces « glisser-déposer », afin de ne pas faire glisser quelque chose accidentellement alors que vous souhaitez faire un clic. Cette zone morte s'apparente au frottement d'une souris sur son tapis.

  6. Vitesse de précision du gyroscope : c'est la deuxième option pouvant vous aider à réduire les saccades et tremblements. Ajustez ce paramètre si vous sentez que vos mouvements rapides sont bons, mais que vos mouvements fins et précis sont trop rapides ou abrupts. Il réduira simplement le mouvement de sortie quand votre vitesse sera en dessous de la valeur indiquée. Ceci devrait vous aider avec vos petits mouvements, sans que vous ne perceviez de perte de réactivité. 

Nous partagerons davantage d'informations détaillées sur les options avancées, et plus encore dans un guide de configuration avancée de Steam Input qui sortira bientôt.

Gyroscope en mode joystick : réglages courant pour la sortie joystick

Comme il a été mentionné ci-dessus, au lieu de régler votre gyroscope sur « Gyroscope en mode souris », vous pouvez utiliser l'un des deux modes de sortie joystick.

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/585c63ad2fbbf725470ec8ca5ac7d6a4d6aac762.png"][/img]

Les deux modes imitent un joystick :

  • Gyroscope en mode joystick (caméra) : ce paramètre associe la vitesse de la rotation du contrôleur à la position du joystick. En tournant votre contrôleur, le joystick est poussé dans une certaine direction ; quand votre contrôleur redevient immobile, le joystick retourne au centre.

  • Gyroscope en mode joystick (inclinaison) : ce mode associe la rotation relative du contrôleur à celle du joystick. Avec cette configuration, quand vous inclinez votre contrôleur vers la gauche ou la droite, il se comporte comme un volant. La position du joystick correspond à l'angle de rotation de votre contrôleur depuis un point de départ.

Contrairement à la configuration « Gyroscope en mode souris », ces configurations n'engendrent pas de problèmes d'« entrées mixtes », par exemple des clignotements de boutons ou de symboles dans un jeu lambda.

L'inconvénient, c'est qu'il peut être difficile d'obtenir une association « Gyroscope en mode joystick » satisfaisante. Cela dépend de la façon dont chaque jeu traduit l'entrée du joystick en mouvement de la caméra, et de votre patience avec les réglages.

La valeur la plus importante à ajuster est la Sortie minimale du joystick.

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/b936a5d3642f2df276a867c2dc8b04f14a6ecd2a.png"][/img]

Le but est de l'aligner avec le paramètre de zone morte du joystick du jeu. La zone morte d'un jeu classique sera comprise entre 20 % et 45 %. Quand l'alignement est correct, vos plus petits mouvements du gyroscope devraient être convertis en minuscules relevés du joystick détectables. Cela nécessitera de nombreux ajustements, mais nous suggérons de commencer autour de 30 %.

Lors de l'ajustement du « Gyroscope en mode joystick (caméra) » : il est possible que les petits mouvements aient été nullifiés par les zones mortes par défaut du gyroscope, il est alors utile de régler la « Zone morte de vitesse du gyroscope » et la « Vitesse de précision du gyroscope » à zéro pour que même les petits mouvements soient pris en compte. Après avoir déterminé les bonnes valeurs de reconfiguration du joystick, pensez à rétablir les valeurs qui vous conviennent le mieux pour la « Zone morte de vitesse du gyroscope » et la « Vitesse de précision du gyroscope ».

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/ad8f2ab038db3236ac05ecaaa19238e27168f975.png"][/img]

Dans certains jeux, vous pouvez trouver des paramètres de zone morte de contrôleur. Pour une prise en main optimale du gyroscope, nous vous recommandons de réduire la zone morte du jeu aussi près de zéro que possible. Dans ce cas, vous voudrez peut-être augmenter les zones mortes des joysticks de Steam Input pour compenser, car une zone morte plus sensible en jeu donnera lieu à plus de mouvements fantômes originaires de vos joysticks.

Pour le Gyroscope en mode joystick (caméra), il existe d'excellents tutoriels créés par la communauté à ce sujet, et nous vous recommandons d'approfondir vos connaissances avec vos recherches personnelles et en échangeant vos trouvailles avec d'autres. À l'avenir, nous proposerons davantage de guides qui aborderont des aspects plus avancés de la configuration du gyroscope.

Calibrage de la déviation du gyroscope

Si votre gyroscope est actif et que vous tenez le contrôleur sans bouger, mais que votre visée dérive continuellement dans la même direction au fil du temps, vous êtes en train de constater ce qu'on appelle une « déviation du gyroscope », un phénomène très courant dans les manettes dotées de gyroscopes, mais qui est facilement corrigible.

Cherchez le bouton « Calibrer » en bas de la page « Paramètres du contrôleur » → Modifier la configuration → Gyroscope.

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/1b3b2efe5447519d3fbd9ca4bed31d94272f633f.png"][/img](Ou bien, cherchez-le en bas du menu « Réglages rapides » dans la section sur les paramètres de contrôleur, ou encore, dans les paramètres de calibrage du Steam Controller.)

Pour effectuer le calibrage, vous devez placer le contrôleur sur une surface stable afin que la déviation puisse être détectée et éliminée. Suivez les conseils de l'assistant et, en quelques secondes, la déviation devrait disparaitre.

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/ad43dfd8981ffd7f2370e07f3be97653e6cf09be.png"][/img]Si vous rencontrez encore de la déviation, vérifiez que la source de celle-ci ne provient pas de vos joysticks. Pour le vérifier, vous pouvez temporairement régler votre mode Joystick sur « Aucun ».

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