STEAM-GROEP
Steam Hardware steam_hd
STEAM-GROEP
Steam Hardware steam_hd
0
IN SPEL
0
ONLINE
Opgericht
4 februari 2025
OVER Steam Hardware

Steam Hardware

Geen informatie gegeven.
POPULAIRE DISCUSSIES
RECENTE AANKONDIGINGEN
Haal alles uit je Steam Controller: Grip Sense

De Steam Controller heeft een heleboel functies waar we enthousiast over zijn en Grip Sense is daar een van.

Wacht even, wat is Grip Sense?

Grip Sense is de naam van de twee capacitieve aanraaksensoren in de handgrepen van de Steam Controller. Deze sensoren kunnen detecteren wanneer je vingers in contact komen met de aanrakingspunten die in de afbeelding hieronder zijn gemarkeerd. 

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/f77c840b76592930f8963cdc2f3ea78c1511dbf3.png"][/img]

Klinkt cool. Maar waarom?

Omdat het cool is! Nee, onze belangrijkste motivatie voor de ontwikkeling van deze functie was eigenlijk om een andere manier te bieden om de gyroscoop snel te kunnen in- of uitschakelen, zodat je je handen weer in een natuurlijke positie kunt zetten als je te ver bent gedraaid ('ratcheting').

Het is te vergelijken met het optillen van je muis, zodat die weer mooi midden op je muismat staat. Als je tijdens het gebruik van de gyroscoop de grens bereikt van wat makkelijk speelt, kun je je vingers even van de Controller halen, de Controller opnieuw centreren en je vingers er weer op zetten.

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/89d6f0b2c8f4b035c6d5b2e3ba77a5b47503889d.gif"][/img]

De activeringsdrempel is aanpasbaar. Je kunt ervoor zorgen dat de gyroscoop al uitgeschakeld wordt als je je vingers maar net van de sensoren haalt of je kunt het zo instellen dat je de Controller helemaal moet loslaten (zie de animatie hierboven). We gaan hier later in dit artikel verder op in.

Hoewel deze functie oorspronkelijk specifiek bedoeld was voor ratcheting (en daar is het ook heel handig voor!), hebben we er nog een aantal andere toepassingen voor gevonden, zoals het openen van wapenselectie, maps of menu's. Je kunt je vingers van de Controller halen, zodat de wapenselectie verschijnt, vervolgens een wapen selecteren en dan je vingers weer op de Controller zetten om je keuze te bevestigen. We zullen je zo ook laten zien hoe je dat doet. 

Grip Sense instellen voor het activeren van de gyroscoop

Ga naar de lay-outeditor voor een spel in de Steam-app of in de Big Picture-modus (meer informatie hierover kun je vinden in ons blogbericht over de Steam Input-configurator). Zorg ervoor dat de gyroscoop ingesteld staat op 'Gyroscoop als muis' en klik vervolgens op het tandwiel voor de gedragsinstellingen.

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/856a465bdbe542861b17a19ad948f2253bc7da2f.png"][/img]

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/830fa85a33704111cc48457e90bef8bd914fe1d3.png"][/img]

Hier zie je de instellingen voor 'Gyroscoop als muis'. De eerste optie is 'Gyroscoopknop(pen) selecteren'. Standaard worden de aanraaksensor in de rechtertrackpad en de aanraaksensor in de rechterstick hiervoor gebruikt. Klik op het vak rechts naast 'Gyroscoopknop(pen) selecteren' om het menu voor knoppenselectie te openen:

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/118b93fcc9bd1b2405a129fd50d4ab0b5c1050dc.png"][/img]

In dit venster zie je alle opties voor het activeren van de gyroscoop. Als je niet zeker weet wat een bepaald pictogram betekent, kun je er met de muiscursor op gaan staan om de beschrijving ervan te zien. De greepsensoren zijn in de afbeelding hieronder omcirkeld. Als je een knop selecteert, wordt deze blauw. Klik nogmaals op de knop om de selectie ongedaan te maken. Hij wordt dan weer grijs.  

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/2d29779432b41f4d8d10c02ff1b45c2971ee545d.png"][/img]

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/4eb848c729e59c5a1cdaecc2463dedf4202e484e.png"][/img]

Als de knop is geselecteerd, kun je hiermee de gyroscoop in het spel in- en uitschakelen. In dit voorbeeld wordt de gyroscoop uitgeschakeld als je je rechtervingers van de Controller haalt. Als je vingers de Controller aanraken, wordt de gyroscoop weer ingeschakeld. 

Meerdere activatieknoppen

Als er meerdere knoppen zijn geselecteerd (zie het voorbeeld hieronder waarbij beide greepsensoren zijn geselecteerd), verschijnt de optie om te kiezen of 'Alle' knoppen ingedrukt of aangeraakt moeten worden of dat 'Eén' van de knoppen voldoende is. Dit staat standaard ingesteld op 'Alle'. Voor Grip Sense betekent 'Eén' dat je de vingers van beide handen van de sensoren moet halen om de gyroscoop uit te schakelen. 'Alle' betekent dat je de vingers van maar één hand hoeft los te laten. 

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/64aa450e6770079c7112df0bfbec84791d494180.png"][/img]

Grip Sense voor wapenselectie, maps en menu's

Als je Grip Sense wilt gebruiken als een knop die je ingedrukt houdt om dingen als wapenselectie, menu's, maps, etc. te openen, moet je de instellingen enigszins aanpassen.

Ga in een spel naar keuze naar de lay-outeditor (lees hier meer over in ons blogbericht Haal alles uit je Steam Controller: de Steam Input-configurator. Ga vervolgens in het knoppenoverzicht naar de greepknoppen.

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/4521426fa0c1af9b3e5565b1dddf65e4c2cd5dbf.png"][/img]

Selecteer er daar een van en wijs deze toe aan de knop die een menu, wapenselectie, etc. opent. 

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/c78f73e7270fd5b532613f88dcfab5885d4ec680.png"][/img]

Het volgende lijkt een beetje tegenstrijdig: de greepsensoren gedragen zich als een ingedrukte knop als je vingers ze aanraken, maar we willen juist het tegenovergestelde. We willen dat de invoer geregistreerd wordt alsof er een knop ingedrukt wordt wanneer je je vingers van de aanraaksensoren haalt. Om dit te bewerkstelligen, klik je op het tandwielpictogram naast de knop, daarna op Instellingen en vervolgens zie je onderaan het instellingenscherm de optie 'Invoer omkeren'. Schakel deze optie in (blauw).

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/30d64f4326e2ef63ead24e235f513f06a034f6ec.png"][/img]

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/1544caddd1df6987ffb77f3464a6bc034ed7cf1a.png"][/img]

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/06b66671abaf907d359aed2a60a7dd6a58293ffe.png"][/img]

Als je de sensoren nu loslaat, wordt dit geregistreerd als het indrukken van een knop tot je de sensoren weer aanraakt.

Grip Sense-gevoeligheid aanpassen

Niet iedereen heeft natuurlijk precies dezelfde handen en voorkeuren. Daarom hebben we het mogelijk gemaakt om de Grip Sense-gevoeligheid aan te passen. Je kunt dit doen in de sectie 'Kalibratie en geavanceerde instellingen' voor de Controller. 

In de Steam-app

Klik in het menu linksboven op Steam > Instellingen > Controller. Klik vervolgens op 'Details' bij de Controller die je wilt aanpassen. Scrol naar beneden tot je 'Kalibratie en geavanceerde instellingen' ziet en klik op 'Openen'. Ga vervolgens naar 'Greepsensoren', waar je de interface voor het aanpassen van de sensoren vindt. 

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/e388654f039d013060ed2406bffa735e422428b4.png"][/img]

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/49477c684dbd0e4940b551f2cd24aa3264359cf6.png"][/img]

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/9947594c5aba0102dc7ef70bd148dff00a0bf388.png"][/img]

In de Big Picture-modus

Klik op Steam om het Steam-menu te openen en ga naar Instellingen > Controller. Klik vervolgens op 'Details' bij de Controller die je wilt aanpassen. Scrol naar beneden tot je 'Kalibratie en geavanceerde instellingen' ziet en klik op 'Openen'. Ga vervolgens naar 'Greepsensoren', waar je de interface voor het aanpassen van de sensoren vindt. 

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/47f29e05875b2120fdf244834064725e02085874.png"][/img]

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/9947594c5aba0102dc7ef70bd148dff00a0bf388.png"][/img]

De gevoeligheid aanpassen

Op de kalibratiepagina voor de greepsensoren zie je twee schuifregelaars:

  1. Greepsensorbereik: hoe verder deze schuifregelaar naar links staat, hoe dichter je je vingers bij de greepsensoren van de Controller moet houden voor ze gedetecteerd worden. Als je wilt dat de sensor wordt uitgeschakeld als je je vingers ook maar iets beweegt, zet de schuifregelaar dan naar links. Als je wilt dat de sensor pas wordt uitgeschakeld als je je vingers duidelijk verplaatst, zet de schuifregelaar dan meer naar rechts. 

  2. Grootte anti-haperingszone (t.b.v. het voorkomen van 'hysteresis'): hiermee kun je ervoor zorgen dat de status van de sensor (aan of uit) langer wordt vastgehouden en niet te makkelijk weer wordt omgezet als je vingers zich in het sensorbereik bevinden. Als deze schuifregelaar verder naar rechts staat, wordt de sensorstatus minder snel overgeschakeld. Dit betekent dat als de sensoren zijn ingeschakeld en de schuifregelaar verder naar rechts staat, de sensoren pas worden uitgeschakeld als je je vingers vrij ver weg beweegt. Als je een snelle reactiesnelheid wilt, houd deze waarde dan laag. Als je zeer stabiele prestaties zonder onbedoelde activaties belangrijker vindt, zet deze instelling dan wat hoger. 

Tijdens het aanpassen van deze instelling geeft de gebruikersinterface in realtime aan of de sensor is ingeschakeld (blauwe lijn op de grepen) of uitgeschakeld.

Opmerking: Als je de schuifregelaar voor de grootte van de anti-haperingszone helemaal naar links zet, kan het zijn dat er problemen optreden met de greepsensoren, waarbij ze bijvoorbeeld gaan haperen of reageren op aanrakingen van de trackpads of analoge sticks. Dit kan verholpen worden door de schuifregelaar iets naar rechts te zetten.

Lees meer over de Steam Controller op de productpagina en houd de blogs van Steam-hardware in de gaten voor meer stapsgewijze handleidingen en gedetailleerde beschrijvingen.

Haal alles uit je Steam Controller: gyroscoop
De gyroscoop

De Steam Controller heeft een ingebouwde gyroscoop; een zeer nauwkeurige sensor die rotaties van de Controller detecteert. Met de gyroscoop kun je van alles in je spellen doen, zoals:

  • camera's besturen in verkenningsspellen;

  • heel precies richten in firstpersonshooters;

  • een muiscursor over het scherm bewegen bij casual spellen die met een muis worden gespeeld;

  • het auto- of vliegstuur draaien in rijd- of vliegspellen;

  • en nog veel meer, alleen maar door je Controller te bewegen! 

De afgelopen jaren is de groep enthousiastelingen die de mogelijkheden van de gyroscoop heeft ontdekt steeds groter geworden en het is duidelijk dat de toepassingen voor geoefende gebruikers praktisch eindeloos zijn. Voor wie het eenmaal in zijn vingers heeft, is een gyroscoop net zo handig als een muis – en vaak veel leuker!

Houd er wel rekening mee dat het instellen van de gyroscoop soms met veel aanpassen en testen gepaard gaat. De instellingen zijn ook afhankelijk van het spel, dus het kan zijn dat je alles voor elk spel net iets anders moet afstellen. 

Deze eerste introductie is bedoeld om je te helpen de gyroscoop te gebruiken zonder dat je de instellingen al te veel hoeft aan te passen. We zullen binnenkort nog wat dieper ingaan op een aantal van deze onderwerpen.

Snel aan de slag

Je kunt de gyroscoop inschakelen door een modus voor gyroscoopgedrag te selecteren. Dat kan via het menu voor snelle instellingen:

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/ca275a70f208b206413a6ed6d17b2b3463a727d0.png"][/img]

...of via Lay-out bewerken > Gyroscoop:
[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/c56fd785bf5c9744317dc82e7fff0af5a90d86d9.png"][/img]

In het keuzemenu voor de gyroscoop in de snelle instellingen van de Controller vind je 3 modi om mee te spelen (via het gyroscoopmenu in 'Lay-out bewerken' zijn nog meer modi beschikbaar, maar in deze handleiding gaan we in op de drie uit de snelle instellingen).
[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/4437e6f53d63c672c4bef2c9490117b6ebdd7465.png"][/img]

Met deze modi worden de gyroscoopbewegingen omgezet in bewegingen van een virtuele muis of joystick.

  • Gyroscoop als muis

    • Deze optie wordt gebruikt om een muiscursor te simuleren of een camera te besturen (richten).

  • Gyroscoop als joystickcamera

    • De gyroscoopsnelheid wordt gebruikt om een standaard, door een joystick bestuurde camera te draaien.

  • Gyroscoop als joystickverplaatsing

    • Hiermee kun je de Controller draaien om het besturen van een voertuig of vliegtuig te simuleren via een virtuele joystick.

Welke gyroscoopmodus is het beste?

Over het algemeen wordt Gyroscoop als muis aangeraden voor de beste spelervaring. Maar daar zijn twee uitzonderingen op:

  • Als je het besturen van een voertuig wilt simuleren. In dat geval raden we Gyroscoop als joystickverplaatsing aan.

  • Als een spel geen gemengde invoer aankan (gelijktijdige invoer van een muis en een gamepad). 

    • Je merkt dat dit een probleem is als het spel vreemd gedrag vertoont als zowel de gyroscoop als een joystick tegelijk worden bewogen: de UI-symbolen kunnen bijvoorbeeld gaan knipperen of de camerabeweging kan gaan haperen.

    • We hebben een aantal workarounds om dit probleem te voorkomen:

      • Je kunt de modus Gyroscoop als muis blijven gebruiken, maar de configuratie zo instellen dat er alleen muis- en toetsenbordknoppen worden gesimuleerd. Het nadeel is dat het spel dan mogelijk niet de symbolen van de gamepadknoppen laat zien.

      • Als je de symbolen van de gamepadknoppen wilt blijven zien, kun je Gyroscoop als joystickcamera gebruiken. Het nadeel is dat het hierbij lastiger is om de instellingen precies goed te krijgen, omdat elk spel anders op joysticks reageert.

Veelgebruikte instellingen: activatieknoppen voor de gyroscoop

Alle drie de gyroscoopmodi bieden opties om de gyroscoop tijdelijk uit te schakelen, zodat je je handen weer in een natuurlijke positie kunt zetten als je te ver bent gedraaid. Net zoals je je muis optilt om hem weer mooi midden op je muismat te zetten. Dit wordt ook wel 'ratcheting' genoemd.

Je kunt deze functie instellen op elke gewenste knoppencombinatie. We bieden ook verschillende opties om de precieze werking aan te passen. Je vindt deze instelling door op het tandwielpictogram te klikken naast het keuzemenu voor gyroscoopgedrag. 

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/53f1192b59911e48260936ca30a408a8458df554.png"][/img]

Het instellingenmenu voor de gyroscoop wordt dan geopend. De opties voor de gyroscoop-activatieknoppen staan bovenaan. 

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/0c6c10529d1f5941b18b5b2a8e9d5af5054fff99.png"][/img]

  1. Gyroscoopknop(pen) selecteren: hier selecteer je de knop waarmee de gyroscoop wordt in- of uitgeschakeld. Dit is standaard de aanraaksensor in de rechtertrackpad en de aanraaksensor in de rechterstick, net als bij de Steam Deck. Zolang je vinger een van die sensoren aanraakt, wordt de gyroscoop ingeschakeld. 

  2. Gyroscoop inschakelen/onderdrukken/omschakelen: de knop die je onder 1 selecteert, zorgt er standaard voor dat de gyroscoop wordt INGESCHAKELD als de knop wordt geactiveerd. Je kunt er ook voor kiezen om met deze knop de gyroscoop te onderdrukken, wat betekent dat de gyroscoop altijd is ingeschakeld, TENZIJ de knop ingedrukt wordt gehouden. Of je kunt kiezen voor omschakelen, zodat de gyroscoop van aan naar uit wordt geschakeld (of andersom) als de geselecteerde knop wordt ingedrukt. 

  3. Gedrag bij meerdere gyroscoopknoppen: als je meerdere knoppen hebt geselecteerd, geef je hier aan of alle knoppen ingedrukt moeten worden of dat een druk op één van de knoppen voldoende is.

Volg deze instructies om snel en gemakkelijk onze aanbevolen opties in te stellen:

  • Klik op de knop Gyroscoopknop(pen) selecteren (hierboven aangegeven met 1).

  • De pop-up 'Gyroscoopknoppen' verschijnt. Selecteer hier de knop die je voor de gyroscoop wilt gebruiken. Elke gewenste combinatie is mogelijk. We raden aan om beide aanraaksensoren te gebruiken, maar trekkers, trackpads en de capacitieve aanraaksensoren in de analoge sticks worden ook vaak gebruikt.

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/ea9c1f0d77674eb29a3d794dedc9642446441fce.png"][/img]

  • Kies of de knoppen de gyroscoop moeten inschakelen, onderdrukken of omschakelen door op Gyroscoop inschakelen/onderdrukken/omschakelen te klikken (hierboven aangegeven met 2). Voor deze aanbevolen configuratie raden we de optie 'Vasthouden om in te schakelen' aan.

    [img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/13dae0c54d0855e2935f5c5eb5d2b7fc2f85954f.png"][/img]

  • (Optioneel) Als je meerdere gyroscoopknoppen hebt geselecteerd, kun je aangeven of alle knoppen ingedrukt moeten worden of dat een druk op één van de knoppen voldoende is voor het inschakelen/onderdrukken/omschakelen van de gyroscoop. Als je de greepsensoren gebruikt, raden we de optie 'Alle' aan. Klik op de knop bij 3 om de opties te openen.

Een opmerking over de haptische feedback van de gyroscoop: greepsensoren bieden geen eigen fysieke feedback (met opzet; het kan heel vermoeiend zijn om een knop lang ingedrukt te houden!), maar het is wel mogelijk om een haptisch effect in te stellen zodat je een fysieke bevestiging krijgt dat het aanraken of loslaten van de sensor is geregistreerd.

Je kunt ook een haptisch effect instellen voor als je de Controller een bepaalde hoek draait, zodat je fysieke feedback krijgt bij het bewegen van je Controller.

  • Je vindt het menu voor haptische feedback onderaan het scherm met gyroscoopinstellingen. Deze opties staan standaard uit.
     [img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/4149d54511b71d2b0b24a512e060bfb0aa88d137.png"][/img]

  • Als je de opties bij 1 of 2 instelt op iets anders dan 'uit', worden er nieuwe opties weergegeven (zie 3 en 4 hieronder):

    [img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/9c1e9ce57426d4b236d2d771b7db72cf2a736082.png"][/img]

  • Met de opties bij 3 en 4 kun je de instellingen voor deze haptische feedback aanpassen. 

Veelgebruikte instellingen: gevoeligheid

Deze instellingen zijn hetzelfde voor alle drie de gyroscoopmodi. Ook deze instellingen vind je door op het tandwielpictogram te klikken naast het keuzemenu voor gyroscoopgedrag. De secties voor gevoeligheid en andere opties voor het afstemmen van de uitvoer zie je hieronder: 

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/679008a3a8c037c4dca9675c89d04c6c5a46b755.png"][/img]

  1. Gyroscoophoek naar muispixels: (geavanceerd) deze instelling wordt gebruikt om daadwerkelijke hoeken in overeenstemming te brengen met de hoeken in het spel. Voor deze waarde is aardig wat finetuning nodig, dus we raden aan om deze voorlopig over te slaan.

  2. Gevoeligheid van gyroscoop: hogere waarden zorgen ervoor dat de camera (of muis) sneller beweegt als je draait. Voor nieuwe gyroscoopgebruikers is dit de primaire regelaar die je gebruikt als je een nieuw spel gaat spelen. We hebben gemerkt dat gebruikers deze waarde meestal hoger instellen naarmate ze het gebruik van de gyroscoop beter in de vingers krijgen.

  3. X-/Y-uitvoer omkeren: gebruik deze opties als je de horizontale (X) of verticale (Y) uitvoer wilt omkeren.

  4. Mengpaneel verticale/horizontale uitvoer: als je de balk naar links verplaatst, wordt de verticale uitvoer verminderd. Als je de balk naar rechts verplaatst, wordt de horizontale uitvoer verminderd. Als je de Controller met twee handen vasthoudt, hebben je polsen verticaal meer bewegingsvrijheid dan horizontaal. We raden daarom aan om de regelaar iets naar links af te stellen (voor verminderde verticale invoer). Ook hier kun je de instellingen naar wens aanpassen.

  5. Dode zone gyroscoopsnelheid: dit is de eerste van twee opties waarmee je trillen en bibberen kunt verminderen. Hiermee wordt de gyroscoopuitvoer volledig stopgezet als de gyroscoop langzamer wordt bewogen dan de opgegeven waarde. Een hoge dode zone zorgt ervoor dat de gyroscoop niet zo responsief aanvoelt. De meeste ervaren gebruikers stellen deze waarde in op 0. Deze optie is handig voor interfaces waarin je kunt slepen en neerzetten, omdat je hiermee voorkomt dat je per ongeluk sleept als je wilt klikken. Je kunt het zien als een simulatie van de wrijving van je muis op een muismat.

  6. Snelheid gyroscoopnauwkeurigheid: dit is de tweede optie waarmee je trillen en bibberen kunt tegengaan. Pas deze instelling aan als je snelle bewegingen goed aanvoelen, maar je precieze bewegingen iets te snel of wat trillerig zijn. Hiermee wordt de uitvoerbeweging simpelweg verminderd als de gyroscoop langzamer wordt bewogen dan de opgegeven snelheid. Zo worden fijne bewegingen verbeterd, zonder dat de Controller minder responsief aanvoelt. 

Meer informatie over geavanceerde opties, en meer, volgt in de uitgebreide handleiding voor Steam Input-configuratie die er binnenkort aankomt.

Veelgebruikte instellingen voor gyroscoop als joystick: joystickuitvoer

Zoals hierboven al werd vermeld, kun je ervoor kiezen om de gyroscoop niet als muis te gebruiken, maar als joystick. Daar zijn twee joystickmodi voor.

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/585c63ad2fbbf725470ec8ca5ac7d6a4d6aac762.png"][/img]

Beide modi simuleren een joystick:

  • Gyroscoop als joystickcamera: hiermee wordt de snelheid van de rotatie omgezet naar de positie van de joystick. Door je Controller te draaien, wordt de joystick in een bepaalde richting geduwd. Als je de Controller stilhoudt, gaat de joystick terug naar het midden.

  • Gyroscoop als joystickverplaatsing: bij deze modus wordt de relatieve rotatie van de Controller omgezet naar die van de joystick. Het naar links en rechts draaien van je Controller wordt opgevat alsof je aan een stuur draait. De positie van de joystick is afhankelijk van hoe ver je de Controller vanaf het startpunt hebt gedraaid.

In tegenstelling tot de modus 'Gyroscoop als muis', veroorzaken deze modi bij een gemiddeld spel geen problemen met gemengde invoer, zoals het knipperen van symbolen.

Het nadeel is dat het moeilijk kan zijn om de omzetting van de gyroscoop naar joystick goed aan te laten voelen. Dit is afhankelijk van hoe elk spel de joystickinvoer vertaalt naar camerabeweging en hoeveel geduld je hebt om alles precies goed af te stemmen.

De belangrijkste waarde die goed afgesteld moet worden, is de Minimale uitvoer joystick.

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/b936a5d3642f2df276a867c2dc8b04f14a6ecd2a.png"][/img]

Het is de bedoeling om deze goed te laten aansluiten op de dode zone die in het spel voor de joystick is ingesteld. Bij een gemiddeld spel valt de dode zone ergens tussen de 20% en 45%. Als deze twee waarden goed op elkaar zijn afgestemd, worden de kleinste gyroscoopbewegingen omgezet in de kleinst meetbare joystickverplaatsingen in het spel. Het kan even wat tijd kosten om verschillende instellingen te proberen, maar we raden aan om zo rond de 30% te beginnen.

Bij het afstellen van de instellingen voor de gyroscoop als joystickcamera: kleine bewegingen kunnen door de standaard dode zones van de gyroscoop onderdrukt worden en het is aan te raden om de waarden voor 'Dode zone gyroscoopsnelheid' en 'Snelheid gyroscoopnauwkeurigheid' op nul in te stellen, zodat ook kleine bewegingen worden geregistreerd. Zodra je de juiste instellingen hebt gevonden voor je joystick, kun je de 'Dode zone gyroscoopsnelheid' en 'Snelheid gyroscoopnauwkeurigheid' weer terugzetten naar de waarden die je het prettigst vindt.

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/ad8f2ab038db3236ac05ecaaa19238e27168f975.png"][/img]

Sommige spellen bieden opties om de dode zone van de joystick in te stellen. Voor de beste resultaten met de gyroscoop, raden we aan om deze dode zone in het spel zo dicht mogelijk op nul in te stellen. Als je dit doet, kan het een goed idee zijn om dit te compenseren door de dode zones van de joystick in Steam Input te verhogen, omdat een gevoeligere dode zone in het spel ervoor kan zorgen dat er meer spookbewegingen worden gedetecteerd door je joysticks.

Voor Gyroscoop als joystickcamera: we hebben in de community een aantal geweldige tutorials langs zien komen over deze modus. We raden je aan om eens rond te kijken en van elkaar te leren. In de toekomst kun je nog uitgebreidere handleidingen van ons verwachten over de meer geavanceerde aspecten van gyroscoopconfiguraties.

Kalibratie van afdrijving

Als je gyroscoop is ingeschakeld en je merkt dat je bij het richten steeds in een bepaalde richting afdrijft terwijl je je Controller stilhoudt, kan dit het gevolg zijn van gyroscoopafdrijving. Dit is een zeer veelvoorkomend fenomeen dat zich voordoet bij gyroscoopcontrollers, maar gelukkig is het ook heel gemakkelijk op te lossen.

Ga naar de knop 'Kalibreren' op de pagina die je vindt via Controller-instellingen > Lay-out bewerken > Gyroscoop.

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/1b3b2efe5447519d3fbd9ca4bed31d94272f633f.png"][/img]...of onderaan de snelle instellingen van de Controller, óf ga naar de knop via de kalibratie-instellingen van de Steam Controller.

Tijdens de kalibratie moet je de Controller op een stabiel oppervlak leggen, zodat de afdrijving kan worden gedetecteerd en gecorrigeerd. Volg de wizard en binnen een paar seconden moet de afdrijving verholpen zijn.

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/ad43dfd8981ffd7f2370e07f3be97653e6cf09be.png"][/img]Als je nog steeds last hebt van afdrijving, controleer dan of de afdrijving niet wordt veroorzaakt door je joysticks. Je kunt de joystickmodus tijdelijk instellen op 'Geen' om dit na te gaan.

GROEPSLEDEN
Beheerders
Leden
0
IN SPEL
0
ONLINE
0 IN CHAT
Meechatten
Opgericht
4 februari 2025