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Como tirar o máximo proveito do seu Steam Controller: sensores nas empunhaduras

Há muitos recursos interessantes no Steam Controller, e os sensores nas empunhaduras são um deles.

Sensores nas empunhaduras? Como assim?

Cada empunhadura do Steam Controller tem sensores de toque capacitivos, que detectam quando os seus dedos estão tocando as áreas realçadas na imagem abaixo. 

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Que legal! Mas... por quê?

Porque é legal, ué! Na verdade, a nossa principal motivação ao integrar esses sensores foi oferecer outra maneira de (des)ativar o giroscópio rapidamente quando você move o Steam Controller além da sua zona de conforto e precisa recentralizá-lo.

Sabe quando você move o mouse até as bordas do seu mousepad e, intuitivamente, o levanta e o coloca de volta no meio? Da mesma forma, ao chegar à "borda" da sua zona de conforto ao usar o giroscópio, você pode levantar os dedos da parte de trás do Steam Controller, recentralizá-lo e então colocá-los de volta.

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O limiar de ativação é ajustável. Você pode configurá-lo para desativar o giroscópio assim que parar de encostar os dedos ou apenas se estiver quase tirando toda a mão do Steam Controller (como na animação acima). Explicaremos como ajustar o limiar mais adiante neste artigo.

Embora a intenção original fosse a recentralização ao usar o giroscópio (o que funciona!), descobrimos outros casos de uso interessantes, como usar os sensores para abrir a roda de armas, o mapa ou o menu. Assim, você tira os dedos do controle, a roda de armas é aberta, você escolhe qual arma empunhar e então "empunha" o controle de volta com os dedos. Também mostraremos como fazer isso. 

Vinculação dos sensores à ativação do giroscópio

Acesse o editor de disposições para um jogo no cliente Steam ou modo Big Picture (demos o passo-a-passo no nosso artigo sobre o Configurador da Entrada Steam). Depois, certifique-se de que o giroscópio esteja configurado como "Giroscópio para mouse" e então clique no botão de engrenagem ao lado de "Giroscópio: comportamento".

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Isso abrirá as configurações do modo "Giroscópio para mouse". A primeira opção é "Escolher botões do giroscópio", que, por padrão, vem configurado com o toque no trackpad direito e toque na alavanca direita. Clique na caixa à direita para acessar o menu de seleção de botões:

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Essa janela exibirá todas as opções de ativação do giroscópio. Caso não saiba o significado de um ícone, passe o mouse sobre ele (ou realce-o) para ver a descrição acima da ilustração do controle. Os sensores nas empunhaduras são os dois ícones circulados na imagem abaixo. Após selecionar um botão, ele ficará azul. Para remover um botão, selecione-o novamente — ele ficará cinza.  

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Após selecionar um botão, ele poderá ser usado para (des)ativar o giroscópio no jogo. Neste exemplo, ao levantar os dedos da mão esquerda do controle, o giroscópio será desativado. Quando eles estiverem encostando no controle, o giroscópio será ativado. 

Comportamento com vários botões

Se houver mais de um botão selecionado (como na imagem abaixo, com ambas as empunhaduras), você poderá escolher se qualquer um dos botões é suficiente ou se todos devem estar pressionados simultaneamente para ativar o giroscópio (ou alternar/desativar, dependendo do que selecionou em "Ação dos botões"). A opção padrão é "Qualquer um". Com a configuração ilustrada abaixo, "Qualquer um" significa que o giroscópio só é desativado ao levantar os dedos de ambas as mãos. Já a opção "Todos" permite desativar o giroscópio ao levantar os dedos de apenas uma das mãos. 

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Uso dos sensores nas empunhaduras para abrir a roda de armas, mapa ou menu

Para usar sensores nas empunhaduras como botões que você seguraria para abrir determinados elementos da interface, como rodas de armas, menus e mapas, a configuração é feita em outro lugar.

Escolha o jogo e acesse o editor de disposições (saiba como no artigo "Como tirar o máximo proveito do seu Steam Controller: configurador da Entrada Steam"). Depois, na aba "Botões", desça até a seção com os botões traseiros.

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Escolha qual deseja usar e vincule-o ao botão que abre o menu, roda de armas etc. 

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Aqui está a parte complicada: cada sensor é considerado como um "botão apertado" quando os seus dedos estão tocando na empunhadura, mas queremos o comportamento inverso — que o botão vinculado seja pressionado ao levantar os dedos da empunhadura. Para isso, selecione o ícone de engrenagem ao lado do botão > "Configurações" > encontre a opção "Inverter entrada" no final da lista. Ative essa opção (ela ficará azul).

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Agora, sempre que tirar os dedos da empunhadura, o botão vinculado será pressionado e assim permanecerá até tocar nela novamente!

Ajuste da sensibilidade dos sensores

Cada mão e preferência é diferente, então oferecemos uma forma de ajustar a sensibilidade dos sensores. Isso pode ser feito na tela de calibração e configurações avançadas do controle. 

Cliente Steam para área de trabalho

No menu no canto superior esquerdo, selecione "Steam" > "Configurações" > "Controle" > selecione "Detalhes" ao lado do controle que deseja personalizar > desça até encontrar "Calibração e config. avançadas" e selecione "Abrir" > desça até a seção "Sensores das empunhaduras", que terá a interface de ajuste da sensibilidade. 

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Modo Big Picture

Aperte o botão Steam para abrir o menu > "Configurações" > "Controle" > selecione "Detalhes" ao lado do controle que deseja personalizar > desça até encontrar "Calibração e config. avançadas" e selecione "Abrir" > desça até a seção "Sensores das empunhaduras", que terá a interface de ajuste da sensibilidade. 

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/47f29e05875b2120fdf244834064725e02085874.png"][/img]

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Ajuste da sensibilidade

Na página de calibração dos sensores, você encontrará dois ajustes deslizantes:

  1. Amplitude dos sensores das empunhaduras: quanto mais para a esquerda, mais próximos os seus dedos devem estar das empunhaduras do Steam Controller para que sejam detectados. Se quiser que um leve afastamento dos dedos desligue o sensor, mova o ajuste para a esquerda. Se quiser que a desativação dos sensores ocorra apenas ao afastar bastante os dedos, mova-o para a direita. 

  2. Tamanho da proteção anti-oscilações (histerese): reduz a oscilação de estados próximo do limiar dos sensores. Quanto mais para a direita, menor a oscilação do estado dos sensores — ou seja, se os sensores estiverem ativados e o ajuste estiver todo para a direita, será necessário manter os dedos afastados por um tempo para que sejam desativados. Se quiser uma resposta mais rápida, coloque para a esquerda. Mas se quiser um comportamento estável, sem ativações acidentais, coloque para a direita. 

Enquanto ajusta esses dois valores, use a ilustração na tela para saber quando cada sensor está "ligado" (linha azul na empunhadura) e "desligado".

Observação: caso deixe o ajuste da proteção anti-oscilações na esquerda, pode haver problemas com oscilações ou respostas dos sensores das empunhaduras ao tocar nos trackpads ou alavancas. Movê-lo um pouco para a direita pode ajudar a resolver esse problema.

Saiba mais sobre o Steam Controller na sua página do produto e fique de olho no blog dos Hardwares Steam para outros guias práticos e análises mais detalhadas.

Como tirar o máximo proveito do seu Steam Controller: giroscópio
O giroscópio

O Steam Controller tem um giroscópio interno: um sensor altamente preciso para detectar a rotação do controle. Ele permite que você realize ações em jogos como:

  • Controlar as câmeras em um jogo de exploração.

  • Mirar com precisão em um jogo de tiro em primeira pessoa.

  • Mover o cursor do mouse pela tela em jogos casuais que só precisam do mouse.

  • Girar o volante do carro ou o manche do avião em jogos de direção e voo.

  • E muito mais, basta girar o controle! 

Nos últimos anos, temos observado uma comunidade engajada e cada vez maior que descobriu as vantagens do giroscópio, demonstrando o seu alto potencial. Quando dominado, o giroscópio pode ser tão bom quanto o mouse — e, geralmente, mais divertido!

Vale ressaltar que a configuração do giroscópio às vezes pode exigir muitos ajustes e testes, e geralmente é diferente para cada jogo. 

Este guia introdutório tem como objetivo ajudar você a começar a usar o giroscópio sem a necessidade de muitos ajustes. Nos aprofundaremos nesse assunto em um futuro próximo.

Guia rápido

Você pode ativar o giroscópio ao selecionar como ele deve se comportar na tela de configurações rápidas do controle...

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... ou na tela "Editar disposição" > "Giroscópio":
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O menu suspenso de comportamento nas configurações rápidas apresenta três opções de modos (há outros que podem ser acessados na aba "Giroscópio" do editor de disposições, mas este guia abordará apenas esses três).
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Esses modos traduzem os movimentos do giroscópio em movimentos de um mouse ou alavanca virtual.

  • Giroscópio para mouse

    • Usado para simular o cursor de um mouse ou controlar uma câmera de mira.

  • Giroscópio para alavanca de câmera

    • A velocidade do giroscópio é usada para girar uma câmera controlada por uma alavanca.

  • Giroscópio para alavanca de deflexão

    • Gire o controle para simular os comandos de direção de um veículo ou o manche de um avião usando uma alavanca virtual.

Qual modo é o melhor?

Geralmente, Giroscópio para mouse é recomendado para a melhor experiência. Contudo, há duas exceções:

  • Caso deseje simular a direção de um veículo, recomendamos Giroscópio para alavanca de deflexão.

  • Se um jogo não funcionar bem com entrada mista  (entrada simultânea de comandos de mouse e de controle): 

    • Para saber se isso é um problema, observe se o jogo apresenta comportamento estranho ao mover o giroscópio e a alavanca ao mesmo tempo, como a alternância rápida dos ícones na interface ou movimento intermitente da câmera.

    • Nesse caso, temos duas soluções alternativas:

      • Continue usando Giroscópio para mouse, mas configure a disposição para simular apenas teclado e mouse — a desvantagem é que o jogo pode não exibir os ícones de botões do controle.

      • Caso deseje manter os ícones de controle, use Giroscópio para alavanca de câmera. A desvantagem é que esse modo geralmente exige mais tempo de configuração para chegar à sensação ideal, já que cada jogo trata a resposta da alavanca de maneira diferente.

Configurações comuns: botões de ativação do giroscópio

Todos os três modos do giroscópio oferecem meios de desativá-lo temporariamente para recentralizar as suas mãos após rotações excessivas — semelhante a levantar o mouse para recentralizá-lo no seu mousepad ou escrivaninha.

Permitimos que você use qualquer combinação de botões para desativá-lo, bem como oferecemos algumas configurações para ajustar exatamente como isso funciona. Você pode acessá-las ao selecionar o botão de engrenagem ao lado do menu suspenso de comportamento do giroscópio. 

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Após abrir o menu de configurações do giroscópio, as primeiras opções serão relativas aos botões do giroscópio: 

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  1. Escolher botões do giroscópio: este é o botão (ou botões) que, quando você pressionar, (des)ativa(m) o giroscópio. Por padrão, os botões são o sensor capacitivo do trackpad direito e o sensor capacitivo da alavanca direita — assim como no Steam Deck. Isso significa que o giroscópio será ativado sempre que um dos seus dedos estiver tocando o trackpad ou a alavanca direita. 

  2. Ação dos botões: por padrão, o botão escolhido no item 1 ativará o giroscópio enquanto estiver ativado. Você pode alterar para "Manter pressionado para desativar o giroscópio" para que o giroscópio fique ativado, a menos que o botão esteja ativado. Ou você pode escolher "Alternar o giroscópio", que ativa o giroscópio ao ativar o botão se ele estiver desativado e vice-versa. 

  3. Comportamento com vários botões: caso tenha selecionado mais de um botão, escolha se a "Ação dos botões" será realizada quando "Todos" ou "Qualquer um" for pressionado.

Aqui está um conjunto rápido de instruções para usar as configurações sugeridas:

  • Selecione o botão ao lado de Escolher botões do giroscópio (item 1 na imagem acima).

  • A janela de seleção de botões do giroscópio será aberta: selecione o botão que deseja usar para controlar a atividade do giroscópio. Você inclusive pode combinar botões! Recomendamos usar os sensores de ambas as empunhaduras, mas os gatilhos, trackpads e sensores capacitivos das alavancas também são comumente usados.

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  • Escolha se os botões ativam, desativam ou alternam o giroscópio no menu suspenso ao lado de Ação dos botões (item 2 na imagem acima). Para a configuração recomendada, sugerimos "Manter pressionado para ativar o giroscópio".

    [img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/13dae0c54d0855e2935f5c5eb5d2b7fc2f85954f.png"][/img]

  • Opcional: se houver mais de um botão selecionado, você pode escolher se "Qualquer um" botão ou se "Todos" os botões são necessários para ativar, desativar ou alternar o giroscópio. Ao usar os sensores nas empunhaduras, recomendamos "Todos". Selecione o menu suspenso ao lado de "Comportamento com vários botões" para escolher.

Uma observação sobre a resposta tátil do giroscópio: por serem capacitivos (afinal, segurar um botão por muito tempo pode ser cansativo!), os sensores nas empunhaduras não têm nenhuma resposta física nativa, mas você pode ativar um efeito tátil para ajudar a confirmar a (des)ativação deles.

Você também pode ativar um efeito tátil que é acionado sempre que o controle ultrapassar um determinado ângulo, para que tenha uma resposta física ao girar o controle.

  • No final da lista de configurações na aba "Giroscópio", você encontrará a seção "Resposta tátil". As opções dessa seção estarão como "Desativar" por padrão.
     [img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/4149d54511b71d2b0b24a512e060bfb0aa88d137.png"][/img]

  • Ao trocar as opções 1 ou 2 para qualquer valor que não "Desativar", novas opções serão exibidas (veja as opções 3 e 4 abaixo):

    [img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/9c1e9ce57426d4b236d2d771b7db72cf2a736082.png"][/img]

  • Nelas, você pode ajustar o comportamento da resposta tátil. 

Configurações comuns do giroscópio: sensibilidade

Todos os três modos do giroscópio têm essas configurações em comum. Novamente, você pode acessá-las ao selecionar o botão de engrenagem ao lado do menu suspenso de comportamento do giroscópio. As seções que afetam a sensibilidade e outras modulações de saída são exibidas abaixo: 

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  1. Ângulos do giroscópio para pixels do mouse (pontos por 360°): esta configuração avançada é usada para igualar os ângulos no mundo real aos ângulos no jogo — como essa é uma configuração complexa, recomendamos deixá-la para depois.

  2. Sensibilidade angular do giroscópio: quanto maior o valor, mais rápida será a movimentação da câmera (ou mouse) em relação aos seus movimentos. Esta será a opção que um usuário que está começando a usar o giroscópio pela primeira vez vai ajustar com maior frequência ao iniciar um jogo novo. Constatamos que as pessoas gradualmente aumentam a sensibilidade à medida que se familiarizam com o giroscópio.

  3. Inverter saída horizontal e vertical: ative essas opções se você deseja inverter a saída nos eixos horizontal e/ou vertical.

  4. Sensibilidade relativa da saída dos eixos: mover a barra para a esquerda reduzirá a saída no eixo vertical, enquanto movê-la para a direita reduzirá a saída no eixo horizontal. Ao segurar o controle com as duas mãos, os seus pulsos têm maior liberdade de movimento vertical do que horizontal, por isso recomendamos ajustar para a esquerda (reduzindo a saída vertical). Novamente, ajuste a gosto.

  5. Zona morta da velocidade do giroscópio: esta é a primeira de duas opções que podem ajudar você a reduzir tremores e agitações. A zona morta define a velocidade mínima do giroscópio para que uma saída seja gerada. Uma zona morta alta fará com que o giroscópio pareça não responder sempre às suas ações — a maioria dos usuários experientes desativa a zona morta. Contudo, ela ainda é útil em interfaces de "arrastar e soltar", evitando que você arraste um elemento quando pretendia apenas clicar. Pense nela como uma forma de simular o atrito de um mouse contra um mousepad.

  6. Velocidade de precisão do giroscópio: esta é a segunda opção que pode ajudar você a reduzir tremores e agitações. Ajuste-a caso sinta que as movimentações rápidas funcionem bem, mas movimentos menores/mais precisos são muito rápidos ou um pouco trêmulos. Isso apenas reduz o movimento de saída quando a velocidade do giroscópio for menor que a definida aqui. Isso pode ajudar com movimentos precisos sem perda de capacidade de resposta percebida. 

Compartilharemos detalhes sobre as opções avançadas e muito mais em um guia avançado de configuração da Entrada Steam, que será publicado em breve.

Configurações comuns dos modos "Giroscópio para alavanca": saída da alavanca

Conforme mencionado acima, em vez de configurar o giroscópio para simular um mouse, você também pode usar um dos dois modos que simulam uma alavanca.

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Cada um funciona de maneira ligeiramente diferente:

  • Giroscópio para alavanca de câmera: mapeia a velocidade da rotação do controle para a posição da alavanca. Virar o controle empurra a alavanca em uma direção, enquanto mantê-lo parado faz com que a alavanca retorne ao centro.

  • Giroscópio para alavanca de deflexão: mapeia a rotação relativa do controle para a da alavanca. Neste modo, girar o controle para a esquerda ou para a direita funciona como virar um volante — a posição da alavanca será igual ao ângulo entre a posição atual e inicial do controle.

Diferentemente do modo "Giroscópio para mouse", esses modos não resultarão em problemas de "entrada mista" (como ícones intermitentes) em jogos.

A desvantagem é que pode ser difícil obter um mapeamento entre giroscópio e alavanca que ofereça uma boa sensação — isso depende de como cada jogo traduz a entrada da alavanca em movimento da câmera e da sua paciência ao ajustar os valores das configurações.

O valor mais importante para ajustar é a saída mínima da alavanca.

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O objetivo é igualar este valor à configuração de zona morta da alavanca do jogo. Tipicamente, os jogos usam zonas mortas de 20% a 45%. Quando estiverem igualados, a menor movimentação possível do giroscópio resultará na menor leitura da alavanca que o jogo detecta. Você precisará de tempo e tentativas para acertar o valor, mas sugerimos começar em 30%.

Ao ajustar o modo "Giroscópio para alavanca de câmera": movimentos pequenos podem ser suprimidos pelas zonas mortas padrão do giroscópio, portanto, é útil zerar temporariamente a "Zona morta da velocidade do giroscópio" e a "Velocidade de precisão do giroscópio" para que até o menor dos movimentos seja processado. Após encontrar os valores certos de remapeamento da alavanca, lembre-se de reverter os valores de "Zona morta da velocidade do giroscópio" e "Velocidade de precisão do giroscópio" para as suas preferências.

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/ad8f2ab038db3236ac05ecaaa19238e27168f975.png"][/img]

Em alguns jogos, é possível ajustar a zona morta da alavanca — nesses casos, recomendamos zerá-la (ou reduzi-la o máximo possível) para a melhor experiência de uso do giroscópio. Depois, sugerimos aumentar as zonas mortas das alavancas da Entrada Steam para compensar, já que uma zona morta menor do jogo resultará em mais movimentos indesejados das suas alavancas.

Para giroscópio para alavanca de câmera: vimos alguns tutoriais incríveis feitos pela comunidade sobre esse modo, e recomendamos dar uma olhada e aprender uns com os outros. Teremos guias que detalham os recursos avançados de remapeamento do giroscópio no futuro.

Calibração de desvio (drift)

Caso o giroscópio esteja ativo e o controle esteja imóvel, mas a sua mira continue se mexendo em uma direção com o tempo, você pode estar testemunhando o "desvio do giroscópio" — um fenômeno extremamente comum em controles com giroscópio, mas que também é facilmente corrigido.

Encontre o botão "Calibrar" no final da aba "Giroscópio" do editor de disposições:

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/1b3b2efe5447519d3fbd9ca4bed31d94272f633f.png"][/img]... ou no final das configurações rápidas de controle ou até mesmo nas configurações de calibração do Steam Controller.

A calibração exige que coloque o controle em uma superfície estável para que o desvio seja detectado e subtraído. Siga as instruções na tela e, em alguns segundos, o desvio deverá desaparecer.

[img src="{STEAM_CLAN_LOC_IMAGE}/45479024/ad43dfd8981ffd7f2370e07f3be97653e6cf09be.png"][/img]Caso ainda note desvio nas saídas, verifique se a origem não é uma das alavancas — configure-as temporariamente como "Nenhum" para garantir.

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