<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- Generated on Wed, 28 Oct 2026 03:36:24 -0700 -->
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <atom:link href="https://steamcommunity.com/groups/d2fc" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <title>Darksiders II Fan clab RSS Feed</title>
    <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/d2fc]]></link>
    <description><![CDATA[Events and Announcements for Darksiders II Fan clab]]></description>
    <language>en-us</language>
    <generator>Steam Community RSS</generator>
    <item>
      <title>Всадникам Апокалипсиса не суждено собраться вместе</title>
      <description>Концепция серии Darksiders основана на истории о четырех всадниках Апокалипсиса, которая могла бы стать базой для отличного кооперативного режима. Однако в первой части Darksiders кооператива не было. Не появится он, скорее всего, и в сиквеле. Причину на днях объяснил директор игры Марвин Дональд. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Он признался, что команда Darksiders еще во время работы над первой частью мечтала о сетевом режиме, но столкнулась с определенными техническими сложностями. Главная проблема — существенные различия между всадниками Апокалипсиса, которые выражаются как в их внешнем облике, так и в наборе навыков. Дональд отметил, что любой персонаж из этой четверки по-своему уникален, поэтому разработчикам пришлось бы заново создавать анимацию для каждого из них, а это долго и дорого. Кроме того, достаточно сложно было бы сбалансировать навыки всадников для кооперативного режима, ведь стиль игры за каждого из них должен кардинально отличаться. Конечно, все эти проблемы можно было бы решить, но при этом разработка игры могла бы значительно затянуться. Впрочем, Марвин не стал прямо отрицать возможность появления кооператива в Darksiders 2. «Рано говорить об этом. Мы очень хотим сделать мультиплеер, но в данный момент пока к нему не готовы», — заявил он.</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/d2fc/announcements/detail/1011290560370255367]]></link>
      <pubDate>Sun, 15 Jan 2012 10:12:31 +0000</pubDate>
      <author>=/Kent/=</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/d2fc/announcements/detail/1011290560370255367</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Мультиплееру в Darksiders II не бывать.</title>
      <description>Изначально в игру Darksiders II предполагалось добавить многопользовательский режим, что несомненно сделало бы игру более разнообразной. Однако, недавно режиссер игры - Марвин Дональд сообщил, что от идеи добавить мультиплеер отказались, ввиду &amp;quot;сложности задачи&amp;quot;.&lt;br&gt;Основной сложностью названа анимация, ведь для каждого героя отдельно (а в серии предполагается воссоздать всех четырех всадников) придется просисовывать несколько сотен анимаций. Он утверждает, что за время потраченное на создание мультиплеера в игре, команда разработчиков смогла бы сделать еще несколько частей серии. Однако, Дональд не отрицает возможности появления мультиплеера в продолжении серии. Планируется что, с каждой частью, в игру будут добавлять новые элементы рпг.</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/d2fc/announcements/detail/1011290560370057059]]></link>
      <pubDate>Sun, 15 Jan 2012 10:10:27 +0000</pubDate>
      <author>=/Kent/=</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/d2fc/announcements/detail/1011290560370057059</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Darksiders II выйдет на Wii U</title>
      <description>Пару дней назад показали трейлер на конференции Е3. И сражу же появились первые подробности. Одна из них следующая: кроме заявленных платформ ( РС, Х-ВОХ 360, PS3 ), игра также появится на новейшей Nintendo-консоли Wii U, сообщает издательство THQ.&lt;br&gt;Игра, разрабатываемая студией Vigil Games, будет выпущена в 2012 году; U-релиз состоится одновременно с выходом версий для PS3, Xbox 360 и ПК. И он, как утверждается, не будет обычным «портом» — девелоперы намерены вовсю использовать возможности консоли. «Мы просто не можем обойти контроллер с сенсорным экраном, — заявили разработчики. — Обязательно встроим его поддержку в бóльшую часть игровой механики».</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/d2fc/announcements/detail/1011290560369410855]]></link>
      <pubDate>Sun, 15 Jan 2012 10:04:00 +0000</pubDate>
      <author>=/Kent/=</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/d2fc/announcements/detail/1011290560369410855</guid>
    </item>
  </channel>
</rss>