<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- Generated on Tue, 20 Oct 2026 00:32:02 -0700 -->
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <atom:link href="https://steamcommunity.com/groups/bioshockInfinit" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <title>BioShock Infinite [Russia] RSS Feed</title>
    <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/bioshockInfinit]]></link>
    <description><![CDATA[Events and Announcements for BioShock Infinite [Russia]]]></description>
    <language>en-us</language>
    <generator>Steam Community RSS</generator>
    <item>
      <title>2K Australia помогает Irrational Games с созданием BioShock Infinite</title>
      <description>2K Games очень уж любит переименовывать, дробить на части и собирать воедино свои подшефные подразделения. Если помните, в августе 2007-го года перед самым релизом оригинальной BioShock компания разделила Irrational Games на две части – 2K Boston и 2K Australia. Первая, в которой обосновался Кен Левайн, принялась за разработку секретного проекта и в конечном счете вернулась к своему первоначальному названию Irrational Games, вторая – в 2010-м году тоже сменила паспортные данные и влилась в состав 2K Marin, где ей посчастливилось принять участие в создании «освеженной» внешне и внутренне XCOM (PC, PS3, Xbox 360). &lt;br&gt;&lt;br&gt; Теперь же вновь пришла пора для процедуры корпоративной дисперсии. На днях 2K Australia формально отделилась от 2K Marin и вернулась к своим истокам – австралийская студия, как сообщают ее сотрудники, в настоящий момент совместно с Irrational Games трудится над BioShock Infinite (PC, PS3, Xbox 360), которая должна выйти уже в следующем году. Возникает вопрос – зачем было с таким маниакальным упорством менять вывески студий, если в итоге все вернулось на круги своя? Воистину тайна, покрытая мраком.</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/bioshockInfinit/announcements/detail/1047319357250046714]]></link>
      <pubDate>Sat, 14 Jan 2012 12:38:02 +0000</pubDate>
      <author>=/Kent/=</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/bioshockInfinit/announcements/detail/1047319357250046714</guid>
    </item>
    <item>
      <title> BioShock Infinite подружится с PS Move, новая игра во вселенной BioShock для PS Vita</title>
      <description>Все течет, все меняется. Кен Левайн на протяжении многих месяцев говорил, что не заинтересован в добавлении поддержки контроллера PS Move и камеры Kinect в BioShock Infinite. Дескать, Irrational Games занимается созданием серьезных игр, в которых нет места маханию руками и бесовским танцам перед телевизором. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Впрочем, мнение творца BioShock резко поменялось на пресс-конференции Sony, где он официально объявил, что в BioShock Infinite будет внедрена поддержка PS Move. Какие-то конкретные подробности отсутствуют, так как разработчики все еще играются с широким спектром возможностей контроллера и думают над тем, как лучше вплести сверхточное управление в игру. &lt;br&gt;&lt;br&gt; На этом хорошие новости для консольного семейства PlayStation не закончились. Одновременно с дифирамбами в адрес Move-устройства Кен сообщил, что PS3-версия BioShock Infinite будет по умолчанию укомплектована бесплатной копией самого первого BioShock. Две игры на одном Bluray-диске и за одну цену? Да, вы все правильно поняли – это такое крошечное «Простите нас!» от Irrational Games за то, что оригинальная BioShock посетила PS3 с гигантским опозданием в один с лишним год. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Еще не все! Выступая перед публикой, Кен также сообщил, что Irrational Games занимается разработкой новой игры во вселенной BioShock специально для портативной консоли PlayStation Vita, ранее известной как NGP. Тут тоже никаких деталей – один энтузиазм Кена и его желание использовать все технологические особенности платформы на полную катушку.</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/bioshockInfinit/announcements/detail/1047319357249944124]]></link>
      <pubDate>Sat, 14 Jan 2012 12:37:10 +0000</pubDate>
      <author>=/Kent/=</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/bioshockInfinit/announcements/detail/1047319357249944124</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Irrational Games: «У BioShock Infinite нет ведущей платформы»</title>
      <description>Первая часть BioShock прибыла на PS3 с приличным опозданием. Почти полтора года прошло с момента выхода игры на PC и Xbox 360. При этом главные творцы из Irrational Games практически не принимали участия в портировании – вся работа была успешно свалена на другие подразделения 2K Games. &lt;br&gt;&lt;br&gt; С Bioshock Infinite такого не случится. Работники Irrational Games клянутся, что студия параллельно работает над тремя версиями игры – для PC, Xbox 360 и PS3. К помощи наймитов никто прибегать не собирается. Более того, разработчики говорят, что у Bioshock Infinite нет «ведущей платформы» - движок не затачивается под какое-то определенное железо. Вместо этого отважные кузнецы программного кода умело оптимизируют его под железную начинку каждой платформы. И особенно PS3 с ее витиеватыми SPU-блоками. Никакого портирования «на коленке» и прочих ухищрений – только ручная работа.</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/bioshockInfinit/announcements/detail/1047319357249856125]]></link>
      <pubDate>Sat, 14 Jan 2012 12:36:25 +0000</pubDate>
      <author>=/Kent/=</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/bioshockInfinit/announcements/detail/1047319357249856125</guid>
    </item>
    <item>
      <title> «Большие Папочки» времен 1912-го года</title>
      <description>BioShock Infinite (PC, PS3, Xbox 360) распрощалась с подводным городком Рапчуром и его обитателями. В новой игре не будет «Больших Папочек» и прилагающегося зверинца, с которым мы сражались на протяжении двух игр. Кто же заменит здоровенных водолазов с буром вместо руки? &lt;br&gt;&lt;br&gt; Те самые «Франкенштейны» с огромными лапищами из дебютного трейлера. Их официальное имя - Handyman. Они не люди, а нечто среднее между роботом с привычным механическим телом и живым организмом с бьющимся внутри сердцем. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Вчера на сайте журнала GameInformer появилось несколько новых скриншотов из BioShock Infinite, на одном из которых запечатлен новый «монстр». Хотя монстром его с первого взгляда не назовешь – одет цивильно, усы подстрижены, модная прическа начала XX-го века на месте. Если бы не гигантский рост и стальные части тела, то его можно было бы принять за обычного жителя Колумбии! И именно с этими великанами нам предстоит сражаться (или удирать от них) по ходу сюжета BioShock Infinite. Достойная замена «Большим Папочкам».</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/bioshockInfinit/announcements/detail/1047319357249693151]]></link>
      <pubDate>Sat, 14 Jan 2012 12:35:03 +0000</pubDate>
      <author>=/Kent/=</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/bioshockInfinit/announcements/detail/1047319357249693151</guid>
    </item>
  </channel>
</rss>