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Yo juego con un embermage de fuego y llego a meter criticos de 70k, el mago destroza lo k sea da iwal la rama k se escoja.
Lo k hay k hacer es subir el focus y dex 4-1 en cada level e intentar stakear el daño del elemento elegido.
Cualkier duda ya me dices , un saludoo !!!
Ademas k al subir el focus(magia) aumentamos tambien el mana, lo k nos viene de lujo.
Y t aseguro k se lo k kiero decir, toy al 72 y no he tenido problema de daño ni de mana en ningun momento.
Un saludoo !!!
macgoldenof quieres ser inalcanzable? Yo mas o menos lo he conseguido con Frost Phase de la rama de hielo que te teleporta a prácticamente al otro lado del campo de visión (y dicho sea de paso, me permite correr a base de saltos, alcanzando los lugares lejanos mas rápidamente)
http://torchlight2game.es/foro/Thread-Embermage-Fire-Staff-Build?pid=524#pid524
matchet respecto a los wand ( varita) yo te aconsejaria k usases un staff y k aprendieras la skill staff mastery ya k al usar una skill k haga daño de arma (en mi caso Magma Spear) bajaras considerablemente las resistencias a los mobs.
Lo malo de los wand esk su skill es a chance ( probabilidad) y sinceramente yo prefiero bajarle los stats a los mobs con la pasiva de staff mastery, dejarlos con -35% resistencia a fuego y k mis pilares (Blazing Pillar) se cargen a los elites en menos de un segundo.
La skill de wand mastery es a chance y no siempre saltara en el momento oportuno mientras k la de los staff siempre la tendras lista ya k es una pasiva.
En cuanto a darte str , creeme pasa del str y subete focus y dex a saco seras una makina de matar.
De fuego la habilidad que más interesante me parece es la pasiva, charge mastery. Supone un fuerte ahorro de maná y un alivio contra grandes grupos.
De hielo frost phase parece interesante para escapar cuando te tienen atrapado. Pero visto lo visto tiene la mejor habilidad final de mago: astral ally. Debe de ser impresionante.
De electricidad deaths bounty, por lo mismo: nunca andas falto de maná ni de vida.
De momento no estoy especializándome en ningún arma. Me ha parecido interesante el debate entre usar wands+wand chaos o stave+staff mastery. Cada cual tiene sus pros y sus contras, pero una de las partes más positivas de wand es el ataque a distancia. Al fin y al cabo, como buen mago, el objetivo es matar sin mancharse las manos. En cualquier caso el tema de las armas no me es muy lucrativo de momento.
macgoldenof eso es lo que busco, ser inalcanzable no solo por ser escurridizo sino por ser capaz de controlar el campo de batalla a base de stuns, snares y frost
Godzi es lo que he dicho: ¿te pones a melee con el mago? no sueles tener altas resistencias físicas, ni mucho menos vitalidad como para arriesgarte a que el enemigo intercambie golpes contigo (y mucho menos jefazos o campeones). Con los wand me mantengo a distancia y aunque wand chaos sea de probabilidad, consigo activar el efecto mas veces de las que piensas (ten en cuenta que consigues llegar al 36% de efecto con 15 puntos de rango) y los spells que activa no son precisamente flojos. Además piensa que al tener daño basado en elementos sueles activar algún estado alterado. Y una vez lo hagas es todo una fiesta de purpurina por las pasivas de sobrequemar, sobrecongelar y sobreelectrificar (os recomiendo subirle un puntito a cada y maximizar la de vuestra rama)
En cuanto a lo del focus, yo me he estado subiendo 3 desde el comienzo del juego y prácticamente nunca me he quedado sin maná.
En el caso del puntito en strengh, es cierto que a veces me lo he planteado, pero todo se reduce a una duda: ¿Cuando haces execute, puedes a la vez activar crítico con alguna o ambas armas? si ambas probabilidades se excluyeran mutuamente (solo una se puede dar a la vez), sería un problema subir dex y focus porque estarías solapandote crit chance con execute chance.
Por eso, y porque viene más que de lujo para los requisitos de armadura, me subo un puntito en strengh y lo seguiré haciendo por lo menos hasta que resuelva esa duda
http://www.diablo3-esp.com/foros/post225539.html#p225539
Como antes he comentado es mi modo de juego, no tiene porque ser el mejor o el unico, simplemente es con el k mas controlo yo.
Me pregunto si elemental boon sale rentable o sería mejor emplear esos puntos en subir las pasivas ice brand y lighting brand. Como bien dice matchet_23 al llevar armas basadas en daño elemental es una opción interesante. Habría que ver que sale más rentable, si aumentar el daño elemental o la alteración de estados.
Lo de subir str si que no lo veo. Sale más rentable subirle la vitalidad.
Y me sumo a la pregunta. ¿Se solapan critic y execute?
En cuanto al solapamiento de critico y execute, sigo buscando por ahí pero por el momento ni idea
confirmado por la comunidad en el foro oficial de runic:
http://forums.runicgames.com/viewtopic.php?f=30&t=38044
Por lo tanto, subir Str+Dex puede ayudar al daño ya que no solo tienes probabilidad de execute sino incluso dentro del execute, que cada una de las dos armas meta crítico y amplificado por el bonus de Str
El último boss en el modo G++ me ha durado esto (5-8 segundos):
1- Usas la habilidad que plantas una bola en el suelo (3ra de la rama eléctrico)
2- Lanzas las 3 bolitas de fuego a los pies del boss, junto a la bola electrica.
4- Lanzas la lluevia de fuego para ponerle un dot de quemadura al boss (las 3 bolas le ponen otro)
4- Lanzas la primera habilidad eléctrica (los 5 rayos que persiguen) 5-8 veces
Logro de pasarte el último boss en nivel élite desbloqueado.
Ni el de fuego ni el de hielo pueden hacer eso, pero una combinación con eléctrico... Te hace hasta el almuerzo.