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TorchEsp Comunidad Torchlight I & II en Castellano Torch_Esp
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September 20, 2012
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Spanish - Spain
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Spain 
All Discussions > TorchLight II > Topic Details
Storm embermage
¿Creéis que el mago de tormenta está demasiado "chetado"? Por lo que he probado, en relación a otras magias, diría que sí: su árbol de habilidades es mucho más completo a nivel ofensivo y la primera habilidad, Prismatic Bolt, es indiscutiblemente superior a Icy Blast y Magma Spear frente a un nutrido grupo de enemigos. Aún no he experimentado con otras clases, pero viendo algunos vídeos en youtube y por la información que circula en otros foros parece que es el personaje que más posibilidades de sobrevivir te asegura. ¿Qué opináis?
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Showing 1-15 of 19 comments
Godzi Sep 24, 2012 @ 2:28am 
Muy wenas.
Yo juego con un embermage de fuego y llego a meter criticos de 70k, el mago destroza lo k sea da iwal la rama k se escoja.
Lo k hay k hacer es subir el focus y dex 4-1 en cada level e intentar stakear el daño del elemento elegido.
Cualkier duda ya me dices , un saludoo !!!
Matchet Sep 24, 2012 @ 3:48am 
Yo estoy buildeándomelo a hielo, con un attribute order de 3Foc1Stre1Dex a cada nivel; y me parece bastante bueno. Pero no puedo opinar muy abiertamente ya que no he probado ninguna de las otras 2 ramas, y mi nivel actual es el 20
macgoldenof Sep 24, 2012 @ 4:12am 
Lo único malo del Storm Embermage en mi opinión es que la primera habilidad que tienes no provoca efectos de la pasiva de llevar wands, en cambio tanto en Icy Blast como la Magma Spear si, y yo que uso un personaje con dos wands me cunde y mucho. Pero por el resto no le veo impedimentos, porque a la tienes una cuantas habilidades eres prácticamente inalcanzable.
Godzi Sep 24, 2012 @ 4:17am 
Subir str en mi opinion no vale la pena, la str aumenta el daño de las armas y el daño de los criticos, es verdad k sueña guay lo de k aumente el daño de criticos pero al hacernos un mago enfocado a un elemento lo k tenemos k buscar es aumentar lo maximo posible el daño del elemento y el daño magico.
Ademas k al subir el focus(magia) aumentamos tambien el mana, lo k nos viene de lujo.
Y t aseguro k se lo k kiero decir, toy al 72 y no he tenido problema de daño ni de mana en ningun momento.
Un saludoo !!!
Matchet Sep 24, 2012 @ 4:27am 
Godzi, y si te digo que utilizo mucho los dual wand? no aumenta ese puntito de str el daño de éstos?
macgoldenof quieres ser inalcanzable? Yo mas o menos lo he conseguido con Frost Phase de la rama de hielo que te teleporta a prácticamente al otro lado del campo de visión (y dicho sea de paso, me permite correr a base de saltos, alcanzando los lugares lejanos mas rápidamente)
Godzi Sep 24, 2012 @ 4:40am 
Hice una guia hace unos dias os la pongo x si os sirve de ayuda:
http://torchlight2game.es/foro/Thread-Embermage-Fire-Staff-Build?pid=524#pid524

matchet respecto a los wand ( varita) yo te aconsejaria k usases un staff y k aprendieras la skill staff mastery ya k al usar una skill k haga daño de arma (en mi caso Magma Spear) bajaras considerablemente las resistencias a los mobs.
Lo malo de los wand esk su skill es a chance ( probabilidad) y sinceramente yo prefiero bajarle los stats a los mobs con la pasiva de staff mastery, dejarlos con -35% resistencia a fuego y k mis pilares (Blazing Pillar) se cargen a los elites en menos de un segundo.
La skill de wand mastery es a chance y no siempre saltara en el momento oportuno mientras k la de los staff siempre la tendras lista ya k es una pasiva.

En cuanto a darte str , creeme pasa del str y subete focus y dex a saco seras una makina de matar.
macgoldenof Sep 24, 2012 @ 5:00am 
No, si inalcanzable casi lo soy, y eso que voy por la rama de fuego y que lo único que tengo de hielo es el salto. Pero claro, si haces la rama de hielo y al salto le sumas, la prisión y los slows que puedes meter con las habilidades, pues entonces los enemigos lo tienen crudo para pillarte XD
Gargonslipfisk Sep 25, 2012 @ 8:16am 
Godzi: yo le subo focus a 5 por level. Dex y str ni los he tocado. Me centro en subir mana y daño elemental mediante los puntos de experiencia y la vida con equipo. De vez en cuando sí que puedo destinar algún punto a vit, pero es siempre despreciable en comparación.

De fuego la habilidad que más interesante me parece es la pasiva, charge mastery. Supone un fuerte ahorro de maná y un alivio contra grandes grupos.
De hielo frost phase parece interesante para escapar cuando te tienen atrapado. Pero visto lo visto tiene la mejor habilidad final de mago: astral ally. Debe de ser impresionante.
De electricidad deaths bounty, por lo mismo: nunca andas falto de maná ni de vida.

De momento no estoy especializándome en ningún arma. Me ha parecido interesante el debate entre usar wands+wand chaos o stave+staff mastery. Cada cual tiene sus pros y sus contras, pero una de las partes más positivas de wand es el ataque a distancia. Al fin y al cabo, como buen mago, el objetivo es matar sin mancharse las manos. En cualquier caso el tema de las armas no me es muy lucrativo de momento.
Matchet Sep 25, 2012 @ 3:30pm 
Gargonslipfisk tú lo has dicho: A distancia.
macgoldenof eso es lo que busco, ser inalcanzable no solo por ser escurridizo sino por ser capaz de controlar el campo de batalla a base de stuns, snares y frost
Godzi es lo que he dicho: ¿te pones a melee con el mago? no sueles tener altas resistencias físicas, ni mucho menos vitalidad como para arriesgarte a que el enemigo intercambie golpes contigo (y mucho menos jefazos o campeones). Con los wand me mantengo a distancia y aunque wand chaos sea de probabilidad, consigo activar el efecto mas veces de las que piensas (ten en cuenta que consigues llegar al 36% de efecto con 15 puntos de rango) y los spells que activa no son precisamente flojos. Además piensa que al tener daño basado en elementos sueles activar algún estado alterado. Y una vez lo hagas es todo una fiesta de purpurina por las pasivas de sobrequemar, sobrecongelar y sobreelectrificar (os recomiendo subirle un puntito a cada y maximizar la de vuestra rama)

En cuanto a lo del focus, yo me he estado subiendo 3 desde el comienzo del juego y prácticamente nunca me he quedado sin maná.
En el caso del puntito en strengh, es cierto que a veces me lo he planteado, pero todo se reduce a una duda: ¿Cuando haces execute, puedes a la vez activar crítico con alguna o ambas armas? si ambas probabilidades se excluyeran mutuamente (solo una se puede dar a la vez), sería un problema subir dex y focus porque estarías solapandote crit chance con execute chance.
Por eso, y porque viene más que de lujo para los requisitos de armadura, me subo un puntito en strengh y lo seguiré haciendo por lo menos hasta que resuelva esa duda
Godzi Sep 26, 2012 @ 3:47am 
He actualizado la guia, mirarlo aqui
http://www.diablo3-esp.com/foros/post225539.html#p225539

Como antes he comentado es mi modo de juego, no tiene porque ser el mejor o el unico, simplemente es con el k mas controlo yo.
Gargonslipfisk Sep 26, 2012 @ 6:44am 
Godzi Gracias por la guía. La verdad es que el debate me está siendo de mucha ayuda.

Me pregunto si elemental boon sale rentable o sería mejor emplear esos puntos en subir las pasivas ice brand y lighting brand. Como bien dice matchet_23 al llevar armas basadas en daño elemental es una opción interesante. Habría que ver que sale más rentable, si aumentar el daño elemental o la alteración de estados.

Lo de subir str si que no lo veo. Sale más rentable subirle la vitalidad.

Y me sumo a la pregunta. ¿Se solapan critic y execute?
Matchet Sep 26, 2012 @ 2:21pm 
@gargonslipfisk no tienes que maximizarte Ice, Lightning y Fire brand! Tan sólo ponles un puntito para tenerlas activadas, y si eso invierte bastantes en la que sea de tu rama. Es lo que yo siempre recomiendo: por un puntito, activar todas las pasivas que se pueda. Y luego ver cómo suben por nivel y maximizarse las que merzcan la pena

En cuanto al solapamiento de critico y execute, sigo buscando por ahí pero por el momento ni idea
Gargonslipfisk Sep 26, 2012 @ 4:44pm 
matchet_23 Tampoco veo maximizarlas, dado que mis wands hacen daño de los cuatro elementales: hielo, fuego, electricidad y veneno.
Matchet Sep 26, 2012 @ 5:07pm 
Cuando haces execute, cada arma hecha dados y si sale, pueden hacer critico, tanto una como las dos armas
confirmado por la comunidad en el foro oficial de runic:
http://forums.runicgames.com/viewtopic.php?f=30&t=38044

Por lo tanto, subir Str+Dex puede ayudar al daño ya que no solo tienes probabilidad de execute sino incluso dentro del execute, que cada una de las dos armas meta crítico y amplificado por el bonus de Str
Last edited by Matchet; Sep 26, 2012 @ 6:00pm
Lord Manzana Sep 27, 2012 @ 6:02pm 
Soy Embermage Storm, he provado los 3 árboles de habilidades (con esa poti que te resetea las skill). Puedo afirmar que el mejor mago es el de la rama electrico y combinado con el de fuego ya es la ostia (subes la primera y tercera habilidad electricas, y la tercera pasiva eléctrica. Subes la tercera de fuego (tres bolitas), ultima (lluvia de fuego) y tercera pasiva de fuego (aumenta el daño de fuego). Esa combinación es la mejor.

El último boss en el modo G++ me ha durado esto (5-8 segundos):

1- Usas la habilidad que plantas una bola en el suelo (3ra de la rama eléctrico)
2- Lanzas las 3 bolitas de fuego a los pies del boss, junto a la bola electrica.
4- Lanzas la lluevia de fuego para ponerle un dot de quemadura al boss (las 3 bolas le ponen otro)
4- Lanzas la primera habilidad eléctrica (los 5 rayos que persiguen) 5-8 veces

Logro de pasarte el último boss en nivel élite desbloqueado.

Ni el de fuego ni el de hielo pueden hacer eso, pero una combinación con eléctrico... Te hace hasta el almuerzo.
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