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    <title>SJLR RSS Feed</title>
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    <description><![CDATA[Events and Announcements for SJLR]]></description>
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      <title>【全境封锁】测试服PTS3更新日志</title>
      <description>突袭&lt;br&gt;* 6件&lt;br&gt;- 1.7.1&lt;br&gt;&amp;quot;每次命中都会提高自我治疗的加成效果，使你的最大生命值每秒恢复 0.01%(恢复最大生命值的0.01%)。此加成效果每 2000 点体力会额外增加 0.03%，最多可累积至 100 次命中。&lt;br&gt;未命中目标会减少 1 层效果。每秒会减少 1 层效果。&lt;br&gt;未命中目标会减少 1% 的突袭者战斗装备加成伤害。&amp;quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;- pts3&lt;br&gt;效果1——“每次命中都会提高自我治疗的加成效果，使你的最大生命值每秒恢复 0.02%(恢复最大生命值的0.02%)。此加成效果每 3000 点体力会额外增加 0.05%，最多可累积至 100 次命中。&lt;br&gt;未命中目标会减少 1 层效果。每秒会减少 2 层效果。“&lt;br&gt;效果2——”每次命中都会提高从突袭者的战斗装备天赋（4件天赋）获得的伤害加成1%。未命中目标会减少 1% 的突袭者战斗装备加成伤害。每秒会减少 2 层效果（4件效果）”&lt;br&gt;&lt;br&gt;谋略&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;* 4件&lt;br&gt;- 1.7.1&lt;br&gt;“你的团队每击中敌人一发子弹，将会为你增加 0.2% 的技能强度，最高可达 30% 的加成。此加成将在使用技能时消耗。”&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;- pts2&lt;br&gt;“你每击中敌人一发子弹，将会为你增加 1% 的技能强度，最高可达 30% 的加成。此加成将在使用技能时消耗。”【机枪塔无法叠buff】&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;- pts3&lt;br&gt;“你每击中敌人一发子弹，将会为你增加 1% 的技能强度；你的技能放置物【机枪塔】每击中敌人一发子弹，将会为你增加 0.2% 的技能强度。最高可达 30% 的加成。此加成将在使用技能时消耗。”&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;* 6件&lt;br&gt;“技能强度加成最大时使用技能，会消耗此加成但会增加此加成强度上限为60%。在60%技能强度加成时使用另一个技能，有40%【pts2：50%】几率回到30%技能强度加成。此机率每 3000个电力就会增加 20%【pts2：每 2000个电力就会增加 10%】。&lt;br&gt;&lt;br&gt;D3&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;* 4件&lt;br&gt;和1.7.1相比，增加了“护盾生命值每3000体力增加56.7%”【pts2：“护盾生命值每2000体力增加34%”】&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;* 5件&lt;br&gt;+15% 精英保护&lt;br&gt;+5%【pts2：10%】 防弹护盾伤害恢复力&lt;br&gt;【3/5件上的护盾减伤现在和减伤配件的计算方法是一样的。之前是独立的减伤计算。】&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;* 6件&lt;br&gt;装备防弹护盾时近战伤害增加2000%，玩家受到的过量治疗将被用于治疗防弹护盾。防弹护盾遭受到一定程度的【pts2：写明了是50w伤害。这里把这个数值去掉了但实际上还是50w】物理或非物理伤害后会给15米【pts2：30米】内的队伍成员提供6秒【pts2：5秒】的增益效果。每3000体力会延长该效果的持续时间2秒。【pts2：每2000体力会延长该效果的持续时间1秒】&lt;br&gt;物理伤害：装甲增加30%【pts2：20%】&lt;br&gt;非物理伤害：武器伤害增加30%【pts2：20%】&lt;br&gt;体力达到9000时，防弹护盾生命值增加200%【此项是新加的】&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;【PVP时候触发buff只需要承受31.25w伤害而不是50w伤害】&lt;br&gt;&lt;br&gt;开拓&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;* 6件&lt;br&gt;天赋“当支持平台被敌人摧毁时，有 40%【之前：50%】 的机率不会触发冷却时间。此机率每 3000个电力就会增加 20%。【之前：此机率每 2000个电力就会增加 10%】”&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;阿尔法&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;* 6件&lt;br&gt;激活大招时，大招效果只有正常大招的75%（比如黄大加的射速等少了25%，以此类推）&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;猎人&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;* 4件&lt;br&gt;“栓动狙击步枪连续击中敌人将增加3%【pts2：5%】伤害，该增益每3000火力增加4%【pts2：该增益每2000火力增加2%】。该增益在更换弹匣、切换武器、未命中敌人时失效，最长持续10s。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt;奇特&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;MPX（地主 The House）&lt;br&gt;- 伤害-7.4%，和PP19一个水平&lt;br&gt;- 增加后座、扩散等等&lt;br&gt;&amp;lt;奇特天赋&amp;gt;&lt;br&gt;纸牌计数（记牌器）：弹匣中的一半子弹会增加20%【之前：25%】伤害。增益的一半弹匣会在10秒后或者弹匣打空时轮换为另一半弹匣。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;恶魔、要害（两把奇特狙击）&lt;br&gt;- 修复可以校准奇特天赋的错误&lt;br&gt;- 修复同时装备恶魔、要害时，恶魔无法正确获得要害的天赋加成。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt;地下&lt;br&gt;- 加武器稳定减少备弹量的政令：子弹减少算法调整&lt;br&gt;- 地下boss掉落奇特的概率减少：挑战难度9%掉奇特武器&lt;br&gt;- 猎人可能掉落面具（测试服不会掉），12%几率掉奇特&lt;br&gt;- 每日指派要求的完成地下次数减少至6次&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt;暗区&lt;br&gt;- 清地标奖励从2件物品减少为1件&lt;br&gt;- 降低了重置被追捕身份【金头】所需的时间&lt;br&gt;- 污染区事件完成奖励不会掉落汤米汤姆森，还是有几率掉机密。&lt;br&gt;- 100m内有金头/追捕的金头在50m内，都会接到提醒&lt;br&gt;- 红头要半分钟、金头要6分钟，才能离开暗区&lt;br&gt;&lt;br&gt;全域事件&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;计划引入的机密&lt;br&gt;* 第三次全域事件：浪人、d3、掠夺、女妖&lt;br&gt;* 第三次全域事件：火冠、猎人、阿尔法、谋略&lt;br&gt;【对比pts2：将掠夺和阿尔法换了个位置】&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;- 抵抗模式boss也掉全域事件点数&lt;br&gt;- 第3次全域事件的面具：&lt;br&gt;功勋：&lt;br&gt;+完成任意一次启用活动修改器的任务，世界5，困难或以上&lt;br&gt;+之用冲锋枪完成游玩列表，世界5， 困难或以上&lt;br&gt;+杀死xxx莱克斯boss&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;- 第4次全域事件的面具：&lt;br&gt;功勋：&lt;br&gt;+启用团队修改器，在友军附近击杀250人，世界5，困难或以上&lt;br&gt;+运动中击杀100敌人，世界5， 困难或以上&lt;br&gt;+启用活动修改器，只使用科技类技能，完成游玩列表，世界5， 困难或以上&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;【测试服中面具还看不见。这些功勋的要求看上去比之前简单太多，所以可能还会改】&lt;br&gt;&lt;br&gt;其他&lt;br&gt;- 新的外观收藏项目&lt;br&gt;- 西区码头的支线：奖励情报点&lt;br&gt;- NPC的AI调整&lt;br&gt;- 生存：手套伤害调整&lt;br&gt;- 一堆bug修复&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;抵抗模式&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;关键目标&lt;br&gt;- 占领笔记本需要的时间增加至一分钟&lt;br&gt;- 总时间限制增加至三分钟&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;资源的价格降低（除了奖励箱）&lt;br&gt;- 弹药补给箱（同时也补充破片手雷）、医疗包补给箱：价格为250， 500（上限）&lt;br&gt;- 特殊手雷补给箱、特殊弹药补给箱、消耗品补给箱：价格为250， 500（上限）&lt;br&gt;*奖励箱（随机一件：14%奇特，57%机密，29%普通）：价格1500/3000/4500/6000（上限）&lt;br&gt;（奖励箱仅提供团队补给，因此实际花费还需要x团队人数）&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;脉冲塔&lt;br&gt;- 范围降低&lt;br&gt;- 在npc身上的持续作用时间降低&lt;br&gt;- 升级后加的暴击爆率：一次+10%，不是完全没意义了。【修复了，看来我在reddit上的发帖是有用的】&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;奖励&lt;br&gt;- 降低了获取箱子的要求&lt;br&gt;- 增加了机密几率&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;*阶段奖励（每5波一个阶段）&lt;br&gt;- 完成第5波：抵抗一阶贮藏箱&lt;br&gt;（普通物品x1&lt;br&gt;、国土战略局装备x1【此处特工科技数量1为测试阶段暂时设定】）&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;- 完成第10/15波：抵抗二阶贮藏箱&lt;br&gt;（普通物品x1，23%奇特 x1、&lt;br&gt;、国土战略局装备x1、&lt;br&gt;12.5%几率附加掉落奇特&lt;br&gt;、小概率掉落解密秘钥碎片）&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;- 完成第20/25波：抵抗三阶贮藏箱&lt;br&gt;（23%奇特 x1，10%机密x1、&lt;br&gt;、国土战略局装备x1&lt;br&gt;、15%几率附加掉落机密、小概率掉落解密秘钥碎片）&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;- 完成第30/35波：抵抗四阶贮藏箱&lt;br&gt;（23%奇特 x1，20%机密x1、&lt;br&gt;、国土战略局装备x1&lt;br&gt;、17.5%几率附加掉落机密、小概率掉落解密秘钥碎片）&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;- 完成第40/45/50/...波：抵抗五阶贮藏箱&lt;br&gt;（23%奇特 x1，80%机密x1、&lt;br&gt;、国土战略局装备x1&lt;br&gt;、20%几率附加掉落机密、中概率掉落解密秘钥碎片）&lt;br&gt;&lt;br&gt;（转自 &lt;a class=&quot;bb_link&quot; href=&quot;https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=https%3A%2F%2Ftieba.baidu.com%2Fp%2F5379375469%3Fpn%3D1&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot; noopener&quot; &gt;https://tieba.baidu.com/p/5379375469?pn=1&lt;/a&gt; 感谢大佬）</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/SJLR/announcements/detail/1462968031130218873]]></link>
      <pubDate>Thu, 26 Oct 2017 13:34:12 +0000</pubDate>
      <author>好朋友君</author>
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      <title>【全境封锁】测试服PTS2更新日志</title>
      <description>叛变机制2.0&lt;br&gt;- 开启叛变的按键绑定在设置菜单中不再称为使用医疗包。&lt;br&gt;- 开启叛变现在有一个默认的按键绑定。 Shift + R（右手用户），Shift + U（惯用左手用户）。&lt;br&gt;- 修复了一个潜在的漏洞，玩家将使用割绳子功能来升级他们的被追捕等级，并使追捕行动奖励箱获取速度比预期更快。&lt;br&gt;- 修正了一个非叛变玩家可以近战杀死倒下的玩家上而不必提前开启叛变开关的问题。&lt;br&gt;- 修正了非叛变玩家不会收到弹出窗口提示接受追捕行动任务的问题。&lt;br&gt;- 修正了一个问题：非叛变玩家不会收到拦截追捕目标的提示，即使他们距离追捕目标半径不超过二百米。&lt;br&gt;- 修正了一个问题：被追捕玩家在50米半径内无法看到脉冲后的非叛变玩家的轮廓。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;小规模冲突（Skirmish、遭遇战、团队死斗4v4）&lt;br&gt;- 修正了“冲突“中的UI”引用Last Stand的问题。&lt;br&gt;- 修正了一个玩家卡住在“冲突加载”屏幕上的错误。&lt;br&gt;- 修正了加入一场进行中的冲突比赛的玩家必须等待一段时间后才能加入比赛的错误。&lt;br&gt;- 修复了一个罕见的错误：玩家可以在敌方的重生点重生。&lt;br&gt;- 修正了一个玩家在战斗中可以接受冲突邀请的错误。&lt;br&gt;- 修正了一个错误：开始冲突比赛时会播放LS介绍。&lt;br&gt;- 达到PVP等级40-99的奖励已被调整。&lt;br&gt;- 修正了“冲突中的个人最佳成绩”不会更新并保持为零的问题&lt;br&gt;&lt;br&gt;装备优化&lt;br&gt;- 优化后的武器装备无法被分享&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;机密装备&lt;br&gt;- 修复了一个潜在漏洞：玩家可以使用女妖套在暗区的任何地方补充弹药&lt;br&gt;- D3套装六件加成的措辞已经澄清。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;* 浪人之路套装调整&lt;br&gt;&amp;lt;套组加成（6件）&amp;gt;&lt;br&gt;天赋——浪人的好运：50%几率在激活浪人之路天赋时不进入冷却。激活浪人之路天赋后10秒内伤害减免60%。【之前是75%。然而60%就到了上限了】&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;* 火冠套装调整&lt;br&gt;&amp;lt;套组加成（5件）&amp;gt;&lt;br&gt;+1 燃烧弹上限&lt;br&gt;+5% 火焰炮塔伤害【之前15%】&lt;br&gt;+10% 火焰炮塔范围&lt;br&gt;&amp;lt;套组加成（6件）&amp;gt;&lt;br&gt;每一发子弹都有2%【之前5%】几率点燃敌人。着火的敌人被子弹击杀后将产生火焰爆炸，该效果每10秒最多触发一次。每2000电力就能延长被你的火焰炮塔点燃的NPC的着火持续时间25%。&lt;br&gt;&lt;br&gt;奇特武器&lt;br&gt;- 包含新奇特武器的特殊贮藏箱添加到了特殊装备商人处（仅限PTS）。&lt;br&gt;- 修复了一个错误：恶魔切换到要害的切换速度加成不生效。&lt;br&gt;- 恶魔奇特武器现在有自己的增益效果图标。&lt;br&gt;* Big Alejandro （大.艾.力.克.斯）轻机枪&lt;br&gt;- 伤害下调&lt;br&gt;- 加成的伤害层数只有在目标附近【10m？】开火时才会增加【之前是只要躲掩体开火就能叠】&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;装备&lt;br&gt;- 手套上的百分比{步枪、轻机枪、霰弹枪、冲锋枪}武器伤害加成：最大值最小值都增加了&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;技能&lt;br&gt;- 机枪塔的PVP（伤害）倍率降低至35%【之前多少我也没测试过】&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;世界&lt;br&gt;- 修复了暗区中一处诡异的掩体：会提示玩家在游戏区域外&lt;br&gt;&lt;br&gt;（转自&lt;a class=&quot;bb_link&quot; href=&quot;https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=http%3A%2F%2Ftieba.baidu.com%2Fp%2F5356863811%EF%BC%89&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot; noopener&quot; &gt;http://tieba.baidu.com/p/5356863811）&lt;/a&gt;</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/SJLR/announcements/detail/1462968031130203781]]></link>
      <pubDate>Thu, 26 Oct 2017 13:29:00 +0000</pubDate>
      <author>好朋友君</author>
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