STEAM GROUP
Dead By Daylight Japan DbyD [JP]
STEAM GROUP
Dead By Daylight Japan DbyD [JP]
108
IN-GAME
2,010
ONLINE
Founded
June 6, 2016
Language
Japanese
Location
Japan 
All Discussions > 雑談掲示板 > Topic Details
This topic has been locked
【更新終了】【11/28更新:2.4.0PTB】アップデート情報(日本語訳)
このスレッドでは、アップデートやパッチの情報を日本語訳したものをお知らせします。

◆基本的に公式発表を意訳します。
◆見やすくするため、些末な情報は省略することがあります。
◆公式発表以外を基にデータを補足することがあります。(未発表の変更点など)

バージョン共通
  • ランクマッチ・シーズンについて
ランクマッチは、毎月13日に新シーズンが始まります。
新シーズンが始まるとランクが20にリセットされます。
前シーズンのランク1個に応じて1pipが与えられるため、

こちら(Patch 2.1.0)の基準に従い低下します。
高ランクでシーズンを終えた人は最初から少し高めのランクで始まります。

家庭版(PS4・XBOX ONE)について
・家庭版はPC版より数段階遅れたバージョンとなります。
 (開発と配信に時間がかかるため)
・本スレッドでは家庭版のアップデート情報は記載しませんが、
 およそPC版の内容をなぞっていると考えて良いと思います。
・版権の関係上、Halloween Chapterの内容
 (殺人鬼シェイプ・生存者ローリーなど)
 は登場していませんが、後日登場予定です。 2017年8月25日に登場予定です!
 無事登場しました!
・版権の関係上、Left Behindアップデートで追加された
 生存者ビルの登場予定はありません。
 ※パークは画像を変更して実装済みです。
Last edited by Donnary21st_BHVR; Nov 27, 2018 @ 8:54am
< >
Showing 121-135 of 149 comments
Donnary21st_BHVR Jan 15, 2018 @ 8:54am 
・通信接続に関する問題を分析・記録するためのプログラムを追加実装(開発チーム用)
Donnary21st_BHVR Jan 24, 2018 @ 6:05am 

新章『SAW』登場
http://store.steampowered.com/app/750381/Dead_by_Daylight__the_Saw_Chapter/
■名作サイコスリラー映画とコラボ!
◆殺人鬼「二代目ジグソウ」アマンダ・ヤングこと『ザ・ピッグ』参戦
◆執念でジグソウ事件の犯人を追う生存者デイビッド・タップ刑事参戦
◆新マップ『ギデオン精肉工場』追加

新要素
・冬イベントの装飾を撤去
・ブラッドウェブから冬のギフトボックスを削除、ミステリーボックスが復帰
 ※外見、価格、出現数が元に戻りました。
・"Winter Party Starter"をブラッドウェブおよびチェストから削除
・殺人鬼の操作設定に「第二能力」ボタンを追加
 ※ハグの誤テレポート防止などに使えます。

ゲームバランス調整
・ブラッドウェブLv 25~50でのアイテム出現率調整
・全マップのパレット出現数の最小・最大値を変更、
 かつこの数値を調整できるシステム導入(後者は開発チーム用)
・全マップの最小パレット出現間隔を8→10mに変更

・ナース:
 ・ブリンクの仕様を変更、高低差に拘らず視線の先の地点に着地するように
  ※これにより、チャージ後に強制的に最長距離に飛んでしまう現象を
   視線を落とすことで回避できるようになりました。
 ・ブリンクの移動時間が移動距離ではなくチャージ時間に依存するように
  ※ブリンクのチャージ時間(2秒)、最大移動距離(20m&1.5秒)は変更なし。
 ・ブリンク攻撃が通常時の突進攻撃と同様の仕様に、
  かつ突進攻撃時の速度を標準速度の殺人鬼と同様に変更
  ※標準速度の殺人鬼=能力未使用時のトラッパー・レイス・ヒルビリーなど。
・殺人鬼パーク"Save The Best for Last"は、
 対象をチェイス中に変更しても効果が継続するように
・生存者が走っているエリアの上層の床や、
 走っている側と反対の壁に足跡が表示されないように
 ※走っている生存者の下層の天井には引き続き表示されます。

・異常状態「視覚消失」がフックに吊られている生存者、
 および瀕死状態の生存者を視る能力を阻害するように
 ※殺人鬼パーク"Hex: The Third Seal"やハントレスのアドオンなど。

・マップ"Badham Preschool"の屋内に出現するパレットを最大3枚に変更
・マップ"Backwater Swamp"のマップ端に出現するパレット数を減少
・マップ"Coldwind Farm"のハーベスターで殺人鬼の攻撃が届かない地点があるバグ修正

バグ修正
・ロード中に切断された生存者の姿が透明で出現するバグ修正
・結果画面で、パークによるBPボーナスがオファリングのものとして表示されるバグ修正
 ※英語のみ。
・結果画面からアップグレードの表示が消えるバグ修正
・結果画面のスコア表示がホストとクライアントで一致しないことがあるバグ修正
・KYFモードで役割を切り替えるとロードアウトがリセットされるバグ修正
・KYFモードを抜けてもロードアウトがそのまま残るバグ修正
・オファリング"○○ Pouch"、"Escape! Cake"、"Survivor Pudding"の
 説明文に「効果は自分のみ」の一文を追加
 ※一部言語は未対応です。
・殺人鬼のゲームガイド内の誤植修正
・デイリーリチュアルの誤植修正
・複数のオファリングやアドオンの説明文を修正

・ナース:2回ブリンク後やトドメ攻撃発動後に透明になるバグ修正
・ナース:アドオン"Plaid Flannel"の効果で表示されるエフェクトの
 位置が違うバグ修正、かつ障害物を越えられるか否かで表示色が変更されるように
・シェイプ:トドメ攻撃発動時に誤った効果音が流れるバグ修正
・ドクター:一部アドオンの誤植修正
・ナイトメア:眼が半透明に表示されるバグ修正
・殺人鬼パーク"Hex: Thrill of the Hunt"でBPボーナスが加算されないバグ修正

・生存者パーク"Wake Up!"のオーラが表示される距離がおかしいバグ修正
・殺人鬼パーク"Hex: Ruin"および"Hex: Huntress Lullaby"で、
 呪術の効果を受けているにも拘らず生存者の画面にアイコンが表示されないバグ修正
・アイテム"Engineer's Toolbox"で破壊工作ができるバグ修正
・アイテム"Rainbow Map"やアドオン"Black Silk Cord"、"Red Rope"で
 ハッチやトラバサミを追跡できないバグ修正
・ロードアウトで、アイテムを切り替えてもアドオンは見た目だけ残るバグ修正
・生存者のロード画面の文字欠けを修正
・スキン"Jake's Old Man"の名前を"Old Man Jake"に変更

・マップ"MacMillan Estate"、"Coldwind Farm"、"Disturbed Ward"、
 "Badham Preschool"にある通行できない隙間を修正
・マップ"MacMillan Estate"で屋外にフックが生成されないバグを仮修正
 ※原因を引き続き調査中とのこと。
・マップ"Coldwind Farm"のハーベスターで生存者が殺人鬼を固定できるバグ修正
・マップ"Backwater Swamp: The Pale Rose"で、埠頭の先端に登れるバグ修正
・マップ"Red Forest: Mother's Dwelling"でチェストを調べられないバグ修正
・"Lery's Memorial Institute: Treatment Theatre"で生存者が
 特定のフックに吊られていると道を塞ぐバグ修正
Last edited by Donnary21st_BHVR; Jan 24, 2018 @ 9:09am
Donnary21st_BHVR Feb 1, 2018 @ 9:21am 

ゲームバランス調整
・ピッグ:得点を変更
 - 奇襲攻撃を実行…25→100
 - 奇襲攻撃に成功…50→200
 - 逆トラバサミ装着…250→500

・生存者パーク"Dead Hard"の加減速度を変更
 ※250%まで加速→0.5秒かけて通常速度に戻るように。今後アニメーションも修正され、
  見た目が自然になることで殺人鬼が見切りやすくなる予定です。
・生存者にとって、方向により窓枠の乗り越え速度が違うバグ修正

・"Lery`s Memorial Institute: Treatment Theater"の各部屋の出入口の出現確率を増加

バグ修正
・英語以外の一部言語において、画面上に文字が多く表示されるとクラッシュするバグ修正
・実績"Where Did They Go!?"が取得できないバグ修正

・ナース:ブリンク攻撃成功後、武器を拭くアニメーションの後スタンするバグ修正
 ※従来通りスタンのみになりました。
・ナース:ブリンク攻撃の得点やデイリーがカウントされないバグ修正
・ハントレス:手斧をしまうとき移動速度が遅くなるバグ修正
・ピッグ:発電機を壊すとパレットを壊す音がするバグ修正
・ピッグ:逆トラバサミを装着した生存者を脱出ゲートまで運び、
 落とすと罠が作動するバグ修正

・"Backwater Swamp: Grim Pantry"で草が宙に浮くバグ修正
・"Gideon Meat Plant: The Game"でハッチが壁に埋まるバグ修正
・"Gideon Meat Plant: The Game"でドア越しに殺人鬼の赤い光が見えるバグ修正
・"Gideon Meat Plant: The Game"の標識のグラフィック修正
・ポーランド語、ポルトガル語、韓国語、繁体中国語の訳を修正
Donnary21st_BHVR Feb 15, 2018 @ 3:38pm 

旧正月イベント"Howling Grounds"開始(2週間)
①ブラッドウェブに専用オファリング"Red Envelope"が出現します。
②使用すると、そのゲーム中"ルナフック"と"ルナ発電機"が出現します。
 ※中華風の飾りがついているのですぐに分かります。
 ※オファリングは重複可。イベント中のみ有効。
③殺人鬼:ルナフックに生存者を吊るすと初回のみ"Burnt Coin"1枚&5,500BP獲得。
 生存者:ルナ発電機を修理すると全生存者が"Golden Coin"1枚、
     オファリング使用者が4,500BP獲得。
 ※オファリング重複により複数個出現した場合はその数だけ上記を獲得できます。
④"Burnt Coin"40枚でハントレスのスキン、
 "Golden Coin"80枚でキングのスキン、
 全世界全PFのプレイヤーで合計1,000万枚獲得するとミンのスキンを獲得できます。

新要素
・ロビーの外観とBGMを旧正月イベント用に変更
・殺人鬼と生存者のキャラクター紹介欄に難易度表示を追加(新規プレイヤー用)
・初めて各機能を開いた時にチュートリアル表示を追加(新規プレイヤー用)
・ヘルプのテキストを改善
・他者のパークから初めて効果を受けたとき通知が出るように

ゲームバランス調整
・生存者を持ち上げる/下ろす動作中に懐中電灯やパレットのスタンが発生しないバグ修正
 ※今までは動作が終わる瞬間にスタンさせないと救出できませんでしたが、
  動作中にスタンが発生すれば動作終了後に改めてスタンするようになりました。
 ※この修正はあまりにも生存者が有利になりすぎたため見直し予定です。(2018/2/17追記)

・ナース:ブリンクで移動中に懐中電灯やパレットのスタンが発生しないバグ修正
・ピッグ:固有デイリーリチュアルを逆トラバサミ処刑から奇襲攻撃成功に変更(4回成功で30,000BP)
・ピッグ:獲得BPを変更
 - 奇襲攻撃開始:100→50BP
 - 奇襲攻撃命中:200→250BP

・ドクター:ショック療法被弾時の音を修正
・ドクター:狂気Ⅲの生存者がアイテムを使用できるバグ修正
・生存者パーク"Borrowed Time"の効果を変更
 - 救助を行った人に対する効果を削除
 - 使用可能回数を1回→無制限に変更

バグ修正
・特定のアクションがQキーに設定されているとアクションが行えないバグ修正
・通知音や生存者のうめき声がマップ中に聞こえるバグ修正
・通報済アイコンが通報後にすぐ表示されないバグ修正
・Lv1のキャラクターでLv50のブラッドウェブが生成されることがあるバグ修正
・KYFモードにおいて観戦者視点の殺人鬼のカメラがおかしいバグ修正
・生存者を観戦時、地図を使い切っても効果音がし続けるバグ修正

・フック救出の通知音が遠距離で再生されないバグ修正
・トラッパー:生存者を運搬中にトラバサミを踏んでも
       トラバサミが見た目上閉まらないバグ修正
・レイス:アドオン"All Seeing - Mud"を使用しても
     生存者のオーラがほぼ見えないバグ修正
・ドクター:攻撃命中時の音がないバグ修正
・ナイトメア:ロッカー内の生存者にドリームデーモンが命中するバグ修正
・ピッグ:逆トラバサミをつけた生存者をフック処刑するとグラフィックがおかしいバグ修正
・ピッグ:脱出ゲートで逆トラバサミにより絶命した生存者の近くで
     他者から逆トラバサミの効果音が聞こえ続けるバグ修正

・ハッチを追跡可能な地図が、ハッチ出現前にハッチを追跡できるバグ修正
・地図を所持していると生存者パーク"Detective's Hunch"で
 可視化したものに得点が入るバグ修正
・スキルチェック失敗の硬直時、アイテムの消耗が止まらないバグ修正
・他者がBPに影響するオファリングを使用すると自分の結果画面の表示がおかしくなるバグ修正

・"The Macmillan Estate: Ironworks of Misery"で特定のトーテムが浄化できないバグ修正
・"Gideon Meat Plant: The Game"の特定箇所でFPSが非常に低下するバグ修正

・KYFモードでゲームを解散時表示が文字化けするバグ修正(タイ語、簡体・繁体中国語)
・誤植修正(英語のみ)
Last edited by Donnary21st_BHVR; Feb 17, 2018 @ 2:47am
Donnary21st_BHVR Feb 19, 2018 @ 3:29pm 
・1.9.2で実装された、
Originally posted by Donnary21st:
・生存者を持ち上げる/下ろす動作中に懐中電灯やパレットのスタンが発生しないバグ修正
 ※今までは動作が終わる瞬間にスタンさせないと救出できませんでしたが、
  動作中にスタンが発生すれば動作終了後に改めてスタンするようになりました。
 上記仕様を1.9.2以前にロールバック

・1.9.2で実装された、
Originally posted by Donnary21st:
・ナース:ブリンクで移動中に懐中電灯やパレットのスタンが発生しないバグ修正
 上記のパレット部分を1.9.2以前にロールバック
 ※パレットのバグ修正後再び実装予定とのこと。

・誤ったタイミングでチェイス音楽が流れるバグ修正
Last edited by Donnary21st_BHVR; Feb 20, 2018 @ 5:12am
Donnary21st_BHVR Feb 27, 2018 @ 3:36pm 

新要素
・旧正月イベントの報酬として、フェン・ミン用スキンを全員に配布
・旧正月イベントの個人目標の期限を3/5 午前7時(UTC)まで延長
 ※後述の不具合が発生した人への補償のため。
・イベント終了後、オファリング"Red Envelope"がブラッドウェブに新規出現しないよう予約
 ※取得済のものやブラッドウェブに出現済のものは削除されませんが、
  終了後は効果がなくなります。今後のイベントで再利用する機会があるかも…!?
・旧正月仕様のロビーから花火を削除
 ※他の演出はデフォルトとして維持されることになりました。
・パーク"Overwhelming Presence"と"We'll Make It"の効果を初めて受けたとき通知が出るように

ゲームバランス調整
・ハグ:脅威範囲を28→24mに変更
 ※隠密性能の強化を目的としています。

バグ修正
・旧正月イベントのコインに関するセーブデータのサイズが
 KYFモードを終了するときに増大し、タイトルや他の場面での
 ゲームの強制終了や無限ローディングを招くバグ修正
・結果画面が透けて複数重複表示されるバグ修正
・結果画面でデイリーリチュアル達成が表示される前に
 ホストが退出すると何も表示されなくなるバグ修正

・殺人鬼が地下にいるとき、地上で大きな音を立てても通知が表示されないバグ修正
・殺人鬼の攻撃が命中する音や治療スキルチェックの失敗音が聞こえないバグ修正
・ヒルビリー:チェーンソーで障害物に衝突した音がマップ中に聞こえるバグ修正
・ハグ:血塗れスキンを装備しても幻像に反映されないバグ修正
・ハグ:発動した幻像の罠が脅威範囲を持たないバグ修正

・生存者パーク"Detective's Hunch"で感知したトーテムがマップに追加されないバグ修正
・生存者が窓枠を乗り越えると一瞬だけ反対側にワープするバグ修正
・生存者が板の中に埋まるバグ修正
・手持ちとチェスト内のアイテムを交換すると拾えなくなるバグ修正
・チェスト内から出た救急箱がほぼ拾えないバグ修正
・Memento Mori演出の効果音が聞こえなかったり途切れたりするバグ修正

・日本語と繁体中国語においてデイリーリチュアルが文字化けするバグ修正
・各言語の誤植修正
Last edited by Donnary21st_BHVR; Mar 3, 2018 @ 12:54am
Donnary21st_BHVR Mar 6, 2018 @ 3:31pm 
・自動セーブ用のアイコンを追加
・自動セーブに関するメッセージを追加
・自動セーブが何らかの原因で失敗したときの再試行機能を向上
・自動セーブが30秒間成功しなかったときに表示するエラー文を追加
・自動セーブ待機中にゲームを終了しようとすると表示する警告文を追加
Last edited by Donnary21st_BHVR; Mar 7, 2018 @ 7:21am
Donnary21st_BHVR Mar 12, 2018 @ 4:49pm 
・特定の条件下においてセーブやロードが失敗し、進行度の消失を招くバグ2個修正
Last edited by Donnary21st_BHVR; Mar 13, 2018 @ 4:57am
Donnary21st_BHVR Apr 10, 2018 @ 9:10am 

新査定:エンブレムシステム実装
※本項に登場する日本語の固有名詞は仮のものです。

--------------------------------------------------

・エンブレムシステムとは?
1.9.3以前の査定に代わり、新たなランク上下の基準となるシステムです。
BPとランク査定を分離することで健全な評価環境を整えることと、
殺人鬼と生存者が正反対の行動を行って腕を競うことを主眼として開発されました。

■1.9.3までの査定
・殺人鬼:フック回数&殺傷人数で評価
・生存者:合計獲得BPで評価

■新査定『エンブレムシステム』
・殺人鬼&生存者共通:ゲーム中に獲得したエンブレムの数と階級で評価
エンブレムは1マッチにつき最大4種類獲得できます。
4種類それぞれに評価基準が定められており、
それぞれの基準においてどれだけ高評価を得られたかがランク査定に影響します。

■エンブレムの種類
ゲーム内の行動により各エンブレムの評価が上下し、
ゲーム終了時に最終的な階級(後述)が決定します。

●殺人鬼
・扉を守る者(Gatekeeper)
残存する修理未完了の発電機数を基に毎秒評価が加算。
修理途中の発電機は評価ボーナスあり。
発電機の修理を完了させずにマッチを終了すると評価ボーナスあり。

・邪悪な意思(Malicious)
生存者を負傷・捕獲・瀕死・フックに吊ると評価が加算。
負傷・瀕死は治療されると加算取り消しとなるが、フックでの加算分はそのまま。

・信仰する心(Devout)
処刑・殺傷(Memento Mori等)・ゲームオーバー(ピッグ特殊能力)により評価が加算。
上記3種類は同等に評価される。ただし失血死は加算ゼロ。

・追跡者(Chaser)
生存者を発見する度に評価がわずかに加算。生存者に攻撃を命中させても評価が加算。
チェイス時間が短いほど加算値が大きい。

●生存者
・光をもたらす者(Lightbringer)
マップ上の発電機全体に対する修理参加率により評価が加算。
呪いのトーテム浄化完了、脱出ゲート開放でも評価が加算。

・折れない心(Unbroken)
1度も瀕死にならず生還することで彩を獲得。
1度以上瀕死となって生還すると金を獲得。
死亡した場合は生存時間により評価されるが、最高でも銀となる。

・善良な意思(Benevolent)
生存者1人がフックに吊られる度に生存者全員の評価が減算。(3回目のフックは対象外)
フックに吊られた生存者を安全に救出すると
まだマップ内にいる生存者全員の減算が取り消され、救助者に評価ボーナスあり。
ただし救助が安全でなかった場合、救助者の評価が減算。
治療・生存者を運搬中の殺人鬼をスタン or から攻撃を受ける行為は評価に加算。

・逃走者(Evader)
殺人鬼の近くにおり、かつ見つかっていない時間により評価が加算。
殺人鬼の近くにいればいるほど評価が高い。
チェイス中、攻撃を受けず殺人鬼を振り切ると評価が加算。
チェイスが長時間となるほど評価が高く、15秒ごとに評価が確保される。
ただし殺人鬼の攻撃を受けると加算分が半分となる。

・エンブレムの階級
獲得失敗
銅(Bronze)
銀(Silver)
金(Gold)
彩(Iridescent)
0P
1P
2P
3P
4P
※エンブレムは4種類なので、1マッチにつき最大16P。

・ランク評価
エンブレム評価
獲得pip
0P~5P
-1 pip
6~8P
±0 pip
9~13P
+1 pip
14P~16P
+2 pips

■まとめ
・殺人鬼
今までとすることは変わりません。しかし必ずしも生存者にトドメを刺さなくても、
他の部分で評価されるよう変更されました。
チェイスを素早く終わらせて攻撃を当てると高評価であり、
失血死は評価0点であることに注意しましょう。

・生存者
今までとすることは変わりませんが、隠密プレイが評価されるようになりました。
殺人鬼に見つかってしまったら、可能な限り隠れて振り切りましょう。
結果的に生還しても、アグレッシブなプレイをして無為に瀕死となったり、
発電機をおざなりにしたり、仲間を強引に救助したりすることは評価の減点を招きます。

--------------------------------------------------

ゲームバランス調整
・生存者の得点行動"Chase Escape"、"Chase Per Second"、
 "Coop Objective"の加算値と加算率を変更
・BP増加系オファリングの一部を効果変更
 - 通常の匂い袋系&リース系オファリング:25→50%
 - 新鮮な~系&信心深いリース系オファリング:50→75%
 - いい香りの~系&熱烈なリース系オファリング:75→100%
 - 縛られた封筒:15→25%

バグ修正
・メニューを高速で開閉するとゲームがクラッシュするバグ修正
・稀に殺人鬼の能力が地面に落ちているバグ修正
・タイトル画面後のローディングで止まるバグ修正
・マッチ開始前のローディングで止まるバグ修正
 ※他のプレイヤーがこのバグに巻き込まれる現象も同時に修正されました。
・マッチ開始前のローディングからロビー前の画面に戻されるバグ修正
・セーブデータ消失により補償されたBPが使用できないことがあるバグ修正
・ブラッドウェブに出現したパークを取得しない限り同じパークが出続けるバグ修正
・DLCを所持していても対応する欠片系オファリングが出現するバグ修正
・マッチ開始前にオファリングの説明文が表示されないバグ修正
・観戦モードで観戦中以外のプレイヤーが
 死亡・脱出するとカメラがおかしくなるバグ修正
・結果画面が重なって表示されるバグ修正
・通報機能のポップアップが2回表示されるバグ修正
・KYFモードのホストがロビーに戻ると他のプレイヤーがバグるバグ修正
・KYFモードのクライアントがロビー退出時に観戦者に切り替えられるバグ修正

・ハグ:罠の作動音がマップ全体に聞こえるバグ修正
 ※ヒルビリーのチェーンソーと同じ60m以内となりました。
・ハグ:得点行動"Phantasm Attack"が発動しないバグ修正
・ナイトメア:アドオン"Red Paint Brush"が、
 脅威範囲ではなくチェイスBGMを減少させるバグ修正
・生存者の足跡が意図するよりはるかに遠くに描画されるバグ修正

・生存者パーク"Stake Out"が、殺人鬼に運ばれている最中に
 トークンを取得できるバグ修正
・生存者の足音と呼吸音が意図するより小さいバグ修正
 ※このバグは継続調査中です。
・フック救出の効果音の再生タイミングがおかしいバグ修正
・フックとトラバサミの破壊工作の効果音を変更

・"Red Forest: Mother's Dwelling"で、修理完了した発電機の音がおかしいバグ修正
・"Haddonfield: Lampkin Lane"で生け垣と木の間の隙間が通行不能となるバグ修正
・効果音・翻訳などを改善
Last edited by Donnary21st_BHVR; Apr 10, 2018 @ 10:18am
Donnary21st_BHVR Apr 12, 2018 @ 4:30pm 
・数ヶ月以上プレイしていなかった場合、自動セーブ時にSave game error 100がでるバグ修正
・ロシア語の誤植修正
Donnary21st_BHVR Apr 25, 2018 @ 9:17am 
・データ保存がHTTPエラーで失敗するバグ修正
・ネアのスキン"Tartan Special"が該当DLCを買っていないのに使えるバグ修正
・仕様の枠を越えた数のパークやアドインが装備されていないか検知するシステム導入
・ゲーム内解析システムがデータの送信に失敗するバグ修正
・日本語&ポーランド語の翻訳改善
Donnary21st_BHVR May 30, 2018 @ 8:53am 
PTB 2.0[forum.deadbydaylight.com]
※本項の記載はパブリックテストビルド(PTB)のものです。
※セーブデータは通常モードと分かれて別に記録され、PTB終了時に削除されます。
PTBへの参加方法[forum.deadbydaylight.com]

新要素
・お試し用の4,025オーリック・セルを支給(課金ポイント)
・殺人鬼がハッチを閉められるように

・新DLC用のロビー用BGM追加
・結果画面で、エンブレム取得時の効果音追加
・ロビーなどの殺人鬼に待機アニメーション追加
・レザーフェイスDLC所持者にドワイトの新スキン配布
・確認画面のデザインを変更
・ストアとチュートリアル追加のため、メニュー画面のボタン配置を変更
・新要素:ゲーム内ストアを追加
 キャラクターやスキンを購入でき、シュライン・オブ・シークレットもストアの機能の一部となります
・新要素:プレイヤーレベル追加
アカウント単位で育成できるレベルで、上昇時にイリデスント・シャードが貰えます
・新要素:殺人鬼・生存者用のチュートリアル追加
・簡体中国語・日本語・韓国語の翻訳改善

ゲームバランス調整
・全てのキャラクターがLv1で固有パーク3種のLv1を使用できるように
・パークスロットの開放レベルを15/20/25→5/10/15に緩和
・殺人鬼:生存者を運搬中、物陰に隠れていないフックのオーラも常に表示されるよう変更
・殺人鬼:瀕死の生存者を持ち上げられる範囲を縮小
・レイス:懐中電灯による炎上スタンの効果時間を4→3秒に変更
・ドクターとハグ用の欠片オファリングをゲームから削除(ISで購入可能となったため)

マップ調整
・"Macmillan Estate"系マップの建物にトーテムの出現場所を追加
・"Macmillan Estate"、"Autohaven Wreckers"、"Coldwind Farm"系マップの
 定点チェイス(ループ)できる地形を調整
 ※ゲームを楽しさを増すのが目的です。
・マップに出現するフックの数を変更
 ※マップタイルの数/3に変更。
・様々なマップのトーテム配置を改善
・"Badham Preschool"の幼稚園内からパレットを1枚削除
・"Coldwind Farm: Torment Creek"および”Rancid Abattoir”において、
 迷路地形(通称ジャングルジム)間の距離を増加
・ゲーム開始時、生存者の出現距離制限を緩和
 ※鬼の至近で開始する確率の低減が目的です。

イリデスント・シャード
ISのゲーム内経済がリビルドされました。
・ISはプレイヤーレベル上昇で入手できるように変更
・ISの保有上限を削除
・シュライン・オブ・シークレットでティーチャブルパークを
 取得するためのコストを750/550→2,700/2,000に変更
 ※全プラットフォームにアップデートが配信されるまでシュラインは休業です。
・ISがゲーム内ストアでの購入(一部キャラクター、一部スキン)で使用できるように
・取得済みのティーチャブルパークを再購入した際に得られるBPを
 250,000/200,000→200,000/150,000に変更

得点評価
一部得点行動の評点を変更
※表面上は増加ですが、1ゲーム中に複数回成功した際の減少値が大きくなっています。
 しかし、全体的に獲得ポイントが大きくなることを想定しています。

・殺人鬼
 - 命中:300→500P
 - 追跡:5→10P/秒
 - 生存者を発見:200→400P

・生存者
 - 共同作業:10→25P
 - 追いかけられる:20→40P/秒
 - 脱出:250→400P

エンブレム
●殺人鬼
・追跡者
 - 銅・銀の取得条件を厳格化(550/1,100→650P/1,230P)
 - 金・彩の取得条件を緩和(2,200/3,300→1,800P/2,550P)

●生存者
・善良な意思
 - 開始時の基本評価を緩和(20→35P)

・光をもたらす者
 - 銅・銀・金・彩全段階の取得条件を緩和(50/130/230/310→30P/100P/190P/270P)

・逃走者
 - 銅の取得条件を厳格化(200→230P)
 - 銀・金・彩の取得条件を緩和(400/700/1,100→380P/560P/880P)

パレット
・パレットのアクション範囲とスタン範囲を変更
 - 板を倒しながら反対側に一瞬でワープできる仕様を削除
  ※必ず自分が走り抜ける方向に位置している必要があります。
 - パレットの当たり判定が、未使用・使用済みの両方で
  片側だけ大きかった仕様を変更し、未使用のパレットの当たり判定を均一化

パーク
・“Dead Hard”
 - パークが発動したことを示すアニメーション追加
 - 空中にいるときの加速能力を削除

・“Balanced Landing”
 - 落下時の隙軽減効果を50/75/75→75/75/75%に変更(再使用待機時間なし)
 - ダッシュ効果をLv1・2にも追加
 - 疲労効果60/50/40秒を追加

・“Stake Out”
 - トークン使用時に進行度がリセットされないように

バグ修正
●殺人鬼
・トラバサミが目の前に置いてあるトーテムを浄化しようとするとハマるバグ修正
・トラッパー:ホスト以外のとき、トラバサミにかかった
 生存者を捕獲しようとすると空を飛ぶバグ修正
・ヒルビリー:血の渇望がチェーンソー収納時にリセットされるバグ修正
 ※現在はチェーンソー起動時にリセットされます。
・殺人鬼に捕獲された生存者のカメラがおかしくなるバグ修正
・レイス・ナース:「殺人鬼に着火」の得点行動が正しく発動しないバグ修正
・レイス:透明化時、赤い光が数秒間見え続けるバグ修正
・ナース:障害物の近くで移動、またはブリンクをチャージ中、着地点が乱れるバグ修正
 ※着地点を表示するアドオンも同時に修正されます。
・殺人鬼の腕から逃れ、殺人鬼がスタン中、
 治療・正気に戻る・デッドハード発動ができないバグ修正
・殺人鬼が生存者を持ち上げている最中に
 パレットを命中させると、生存者が少し浮くバグ修正
・ハントレス:手斧を命中させた際、画面に血しぶきが飛ぶバグ修正
・ハントレス:”Haddonfield: Lampkin Lane”のベンチ上空に当たり判定があるバグ修正
・ハントレス:トラックの荷台の上空に当たり判定があるバグ修正
・ハントレス:手斧が壁を貫通して命中するバグ修正
・ハントレス:発電機の上空に当たり判定があるバグ修正
・ハントレス:止まっていると赤い光が点滅するバグ修正
・ドクター:アドオン”Maple Knight”が正常に動作しないバグ修正
・ドクター:幻覚が装備中のスキンと一致しないバグ修正
・ハグ:アドオン”Mint Rag”使用時に地面の下に落ちるバグ修正
・ハグ・ナイトメア・ピッグ:意図せず乗り越え速度が遅いバグ修正
 ※シェイプ以外全ての殺人鬼は乗り越えに1.7秒かかることが想定されています。
・殺人鬼の足元にいる生存者を攻撃できないバグ修正

マップ特有
・ナース:”Autohaven Wreckers”、”Coldwind Farm”系マップで
     建物の上にブリンクで登れないバグ修正
・”Autohaven Wreckers”系マップで岩の上に歩いて登れるバグ修正
・ピッグ:”Coldwind Farm”系、”Backwater Swamp: Grim Pantry”にて
     触れないジグソウボックスがあるバグ修正
・”Lery's Memorial Institute”でイスとチェストの間の通れない隙間を修正
・"Lery's Memorial Institute"で脱出ゲート近くの角で生存者を攻撃するとハマるバグ修正
・"Haddonfield"で生垣とチェストの間の通れない隙間を修正
・"Red Forest"で丘と木の間の通れない隙間を修正
・"MacMillan Estate"系マップでレンガの壁と木の間の通れない隙間を修正
・"MacMillan Estate: Ironworks of Misery"で、工場内の発電機を片側からしか攻撃できないバグ修正
・"MacMillan Estate: Suffocation Pit"で、箱と丸太の山の間に出現したトーテムを浄化できないバグ修正
・"Gideon Meat Plant"で、地面の白い矢印が階段の場所を正確に示すよう修正
・"Gideon Meat Plant"のVat Roomにある発電機が片側からしか接触できないバグ修正
・"Gideon Meat Plant"の暗い部屋の明るさを調整
※ナイトメアのドリームワールド内でも多少見やすくするため。
・"Backwater Swamp: Pale Rose"で、パレットの出現数が多すぎるバグ修正
・各種マップでグラフィックの些少な問題を複数修正

その他
・生存者:パレットや窓枠を乗り越えた時、反対側に引き戻されるバグ修正
・生存者:発電機を少し修理したあと自動セーブのアイコンが表示されるバグ修正
・カニバル:トドメ攻撃の初回のみチェーンソーの音がしないバグ修正
・キングが処刑された後もジャケットの襟が浮き続けるバグ修正
・複数のスキンで、他人視点だと伸びて見えるバグ修正
・生存者:殺人鬼が非常に近い状態で発電機のスキルチェックに失敗すると発電機に埋まるバグ修正
・生存者がパレットを乗り越えている最中に試合が終了するとゲームがクラッシュするバグ修正
・殺人鬼:目の前に他の生存者が立っている状態だと懐中電灯で目潰しされないバグ修正
・殺人鬼:ごく稀に捕獲のアニメーションが流れないバグ修正
・浄化されたトーテムが上層階にあると、残骸が下層階に落ちるバグ修正
・殺人鬼に持ち上げられた状態の生存者が切断すると、身体が空中に残るバグ修正
・落下中の生存者を持ち上げるとアニメーションがズレるバグ修正
・ハッチに入る瞬間の生存者を攻撃すると状態やアニメーションがズレるバグ修正
・失血死寸前の瀕死生存者がゲートから脱出すると見た目上死亡と表示されるバグ修正
・生存者の足跡が壁や床を貫通して生成されるバグ修正
・月が森や他の障害物を貫通して出現するバグ修正
・ランク1において、結果画面でPipが表示されるバグ修正
※ロビーでの右上の表示との不一致が解消されます。
・通報機能のアイコンの色を変更
・各種キャラクターのスキンに関するグラフィック上の問題を修正

音声とローカライズ
・生存者:殺人鬼がパーク"Monitor & Abuse"を装備中、心音を非常に聞き取りづらくなるバグ修正
・生存者をフックに吊った直後にフック救出の効果音が流れるバグ修正
・ハッチが発する効果音の音量をやや増加、音の反射を修正
・生存者パーク"Dead Hard"の説明文のフォーマットを修正(英語)
・殺人鬼パーク"Bloodhound"Lv2の説明文の誤植修正(英語)
・各種言語、音声、インターフェースを各種改善
・イタリア語の翻訳を改善
・ポーランド語において、シェイプのアドオン"Vanity Mirror"の説明文が違うものを参照するバグ修正

ゲーム外・ハードウェア等
・Easy Anti Cheatのメッセージと共にクライアントが追い出される現象を修正
・トラッパー・レイス・ヒルビリー・ドワイト・メグ・クローデット・ジェイク:
 「熟練の○○」実績の取得条件を変更
 ※後に実装された他のキャラクターと同じく、固有パークのみで全滅・脱出成功となります。
  この変更が実装される前までに実績を取得できていなかった場合、
  途中までの進行度は考慮されません。
・実績「仲間の肩代わり」が進行できないバグ修正
Last edited by Donnary21st_BHVR; Jun 3, 2018 @ 7:53am
Donnary21st_BHVR May 31, 2018 @ 10:41am 
PTB 2.0.0a[forum.deadbydaylight.com]
※本項の記載はパブリックテストビルド(PTB)のものです。
※セーブデータは通常モードと分かれて別に記録され、PTB終了時に削除されます。
PTBへの参加方法[forum.deadbydaylight.com]

新要素
・ロビーとストアの照明を調整
・簡体中国語・韓国語の翻訳を改善
・プレイヤーレベル上昇時の効果音を追加

ゲームバランス調整
・生存者:負傷した際に行う時ダメージダッシュを、徐々に加速→一瞬で最高速度到達に変更
※負傷時の操作性向上のため。
・クラウン:アドオン"Flask of Bleach"のマイナス効果削除

バグ修正
・マッチのロード中にクラッシュするバグ修正
・マップ生成において同期不具合が発生するバグ修正
※見えない壁や通り抜けられる障害物、触れないオブジェクトが出現することがありました。
・ピッグ:特定の条件が揃うと逆トラバサミを装着していても脱出されるバグ修正
・生存者:放置カラスが初回のみ2羽しか出現しないバグ修正
・ドクター:スキン"Frosty Eyes"がカメラに埋まるバグ修正
・ストアに移動中、戻るボタンが重なって表示されるバグ修正
・キャラクター情報のスクロールバーが画面を閉じたときリセットされないバグ修正
・キャラクター情報の固有パーク欄で読み込み中マークが表示され続けるバグ修正
・生存者チュートリアル内で、殺人鬼の脅威範囲から外に出ると
 ステルス講習がスキップされるバグ修正
・チュートリアル内で月が平面に見えるバグ修正
・スキンのアイコンがボタン表示より大きくなることがあるバグ修正
・新スキンのグラフィック上のバグ修正多数
・キングとミンが、スキンの組み合わせによって腰に段差ができるバグ修正
・クラウン:トドメ攻撃発動中の音量を調整
Last edited by Donnary21st_BHVR; Jun 2, 2018 @ 5:40am
Donnary21st_BHVR Jun 6, 2018 @ 9:22am 
PTB 2.0.0b[forum.deadbydaylight.com]
※本項の記載はパブリックテストビルド(PTB)のものです。
※セーブデータは通常モードと分かれて別に記録され、PTB終了時に削除されます。
PTBへの参加方法[forum.deadbydaylight.com]

新要素
・クラウン:トドメ攻撃時に頭蓋骨を骨折する効果音追加
・各国のローカライズ言語追加
・ケイトのボイスを追加

ゲームバランス調整
・クラウン:
 ・毒ガスの効果時間を1.5→2秒に変更
 ・ビンを構えている状態の移動速度減少を9→0%に変更(削除)
 ・アドオン各種調整
  - "Ether 10%":1→0.6秒
  - "Ether 15%":1.5→1.0秒
  - "Ether 5%":0.5→0.33秒
  - "Flask of Breach":毒のマイナス効果を削除
  - "Garish Makeup Kit":1→0.66秒
  - "Redhead's Pinky Finger":毒のマイナス効果を削除
  - ”Smelly Inner Soles”:15→20%
  - ”VHS Porn":25→35%

・ハッチ
殺人鬼がハッチを閉めると、自動的に全ての発電機が修理完了するように
※その後、生存者は通常通り20秒かけてゲートを開ける必要があります。

PTBで実装されているハッチ関連の変更は、
エンブレム等のゲームバランス調整のため2.0での本実装は見送られます。

バグ修正
・DLCを所有する殺人鬼の欠片系オファリングがBWに出現するバグ修正
・ナース:スキン"Frosty Eyes"が眩しすぎるバグ修正
・ハグ:赤い光が大きすぎるバグ修正
・遠吠えの地イベントの報酬スキンが紛失するバグ修正
・トラッパー:スキン"Strongman"のヒゲがキャラクターやスキンを変えても
       画面に残り続けるバグ修正
・クラウン:毒ガスの画面効果が結果画面でも残るバグ修正
・生存者が捕獲されるとカメラがおかしくなるバグ修正
・生存者チュートリアル内でハッチが地面に埋まるバグ修正
・生存者がハグの幻像の罠を発動させると泥のエフェクトが表示されるバグ修正
・ロビー内でランクが消失するバグ修正
・他プレイヤーを観戦中、結果画面が空になるバグ修正
・生存者チュートリアル中、誰もフックに吊られていない状態になると
 進行不能になるバグ修正
・"Autohaven Wreckers"系マップの特定の場所で瀕死の生存者を持ち上げられないバグ修正
・アクションボタンを押していると板が倒せなくなるバグ修正
・ハントレス:生存者との距離が近すぎると手斧が当たらなくなるバグ修正
・ハグ:生存者を攻撃できないバグ修正
・クラウン:生存者の頭部にビンが命中しないバグ修正
・ナース:特定の地下室でブリンクできないバグ修正
・シェイプ:凝視中の生存者の髪が強調表示されないバグ修正
・インターフェースを改善
・スキンのクリッピング等を改善
・ゲームの安定性を改善
Last edited by Donnary21st_BHVR; Jun 11, 2018 @ 9:27am
Donnary21st_BHVR Jun 18, 2018 @ 4:37am 
Patch 2.0.0[forum.deadbydaylight.com]

新章「Curtain Call」登場
https://store.steampowered.com/app/799200/Dead_by_Daylight__Curtain_Call_Chapter/
★殺人鬼クラウン
★生存者ケイト・デンソン

◆PTB 2.0.02.0.0a2.0.0bの内容を本実装

※ただし殺人鬼がハッチを閉められるようになる変更は、
 エンブレム評価に合わせた調整が必要などの理由から今回は見送りとなりました。
Last edited by Donnary21st_BHVR; Jun 18, 2018 @ 4:37am
< >
Showing 121-135 of 149 comments
Per page: 15 30 50

All Discussions > 雑談掲示板 > Topic Details