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    <title>.::Counter-Strike::.[GER] RSS Feed</title>
    <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/Countz]]></link>
    <description><![CDATA[Events and Announcements for .::Counter-Strike::.[GER]]]></description>
    <language>en-us</language>
    <generator>Steam Community RSS</generator>
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      <title>Cs</title>
      <description>Inhalt des Spieles ist ein stark taktisch geprägter Kampf zwischen zwei Gruppen, den Terroristen (T) und der Antiterroreinheit („Counter-Terroristen“, CT), einer polizeilichen Sondereinheit. Jede der beiden Gruppen hat die Aufgabe, die jeweils andere Gruppe an der Erfüllung des ihr erteilten Auftrags zu hindern.[1]&lt;br&gt;&lt;br&gt;Durch Eliminierung der gegnerischen Spieler oder Erfüllung von Missionszielen erhält der einzelne Spieler Punkte sowie Geld. Die Missionsziele sind meist für CTs das Befreien von Geiseln oder für die Ts das Legen einer Bombe.[1] Für Abschüsse eigener Teammitglieder (Friendly Fire bzw. „Teamkill“, kurz TK) oder Geiseln werden dem jeweiligen Spieler entsprechend Geld und Punkte abgezogen. Auf öffentlichen Servern (Public-Servern) kann der Spieler für einen Teamkill auch anders „bestraft“ werden, dies wird jedoch von Server zu Server unterschiedlich gehandhabt.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Das Spiel basiert auf einzelnen Runden. Die beiden Gruppen starten an zwei festgelegten Punkten auf der Spielkarte, den „Spawn“-Zonen. Jeder Spieler kann von seinem virtuellen Geldkonto zu Anfang jeder Spielrunde Waffen und sonstige Ausrüstung (Handgranaten, kugelsichere Westen, etc.) kaufen. Eine Runde endet gewöhnlich wenn die Missionsziele erfüllt wurden, nach einem bestimmten Zeitlimit, oder wenn eines der Teams eliminiert wurde. Spieler, welche während einer Runde getötet wurden, können erst wieder in der nächsten Runde mitspielen und sind für den Rest der Runde Zuschauer.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Bei Counter-Strike kommt es auf eine gute Absprache mit seinem Team an. In Teamkämpfen werden von den Spielern daher Aufgaben und strategische Positionen, die zu besetzen sind, festgelegt, um einen möglichst großen Vorteil gegenüber dem gegnerischen Team zu haben.</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/Countz/announcements/detail/126231945471285693]]></link>
      <pubDate>Sat, 20 Dec 2008 00:14:02 +0000</pubDate>
      <author>iNYAFACE</author>
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      <title>Sync</title>
      <description>So jungs leidermusste ich Sync die admin rechte wegnehmen weil er  sie misbrauchte.&lt;br&gt;Er meint damit scheiße zu bauen</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/Countz/announcements/detail/18131298506822593]]></link>
      <pubDate>Mon, 14 Jul 2008 20:28:19 +0000</pubDate>
      <author>iNYAFACE</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/Countz/announcements/detail/18131298506822593</guid>
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      <title>EVENT</title>
      <description>So Jungs leider musste ich das Event abblasen weil ich zu wenig leute hatte die mit machen wollten.&lt;br&gt;Naja vll nächstesmal</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/Countz/announcements/detail/18130970824307141]]></link>
      <pubDate>Sun, 13 Jul 2008 22:45:59 +0000</pubDate>
      <author>iNYAFACE</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/Countz/announcements/detail/18130970824307141</guid>
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      <title>OWNED^^</title>
      <description>overkill&lt;br&gt;    Einem Gegner in erhöhtem Maße mehr Schaden zufügen als es bräuchte um ihn zu töten.&lt;br&gt;&lt;br&gt;owned&lt;br&gt;    (engl. own besitzen) frei übersetzt „Erwischt!“ oder „Dominiert“, auch pwned geschrieben.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ownage&lt;br&gt;    steht für die Fähigkeit einer Person, andere zu ownen, zum Beispiel „Ich habe die totale ownage.“ Gleichzeitig kann es aber auch die positive Qualität einer Sache beschreiben: „Counterstrike owns!“. Auch pwnage geschrieben.</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/Countz/announcements/detail/18113758555887067]]></link>
      <pubDate>Fri, 04 Jan 2008 13:31:21 +0000</pubDate>
      <author>iNYAFACE</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/Countz/announcements/detail/18113758555887067</guid>
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      <title>Cheater!!!!</title>
      <description>Gerade bei reinen Mehrspieler- bzw. Onlinespielen und im E-Sport liegt es im Interesse des Spieleentwicklers, das Cheaten möglichst zu unterbinden, da sonst der Spielspaß bei den fair spielenden Teilnehmern leidet und somit auch der kommerzielle Erfolg eines Spiels bedroht wird. Besonders betroffen sind zur Zeit dabei Spiele wie zum Beispiel Counter-Strike und Diablo 2. Den Einsatz von ungewollten Cheats zu verhindern, ist für Spielehersteller ein hoher Aufwand und kann niemals völlig garantiert werden. Der Spieleentwickler Blizzard Entertainment hat auf seiner Online-Spieleplattform &lt;a class=&quot;bb_link&quot; href=&quot;https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=http%3A%2F%2FBattle.net&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot; noopener&quot; &gt;Battle.net&lt;/a&gt; teilweise schon zu drastischen Mitteln gegriffen, um das Cheaten zu unterbinden. So wurden bei potentiellen Cheatern Benutzerdaten gelöscht (in diesem Fall: Spielercharaktere) oder ganze Spielerkonten gesperrt. Diese Möglichkeit der Einflussnahme besteht allerdings nur, wenn das Onlinespiel auf den zentralen Servern des Spieleherstellers gehostet wird, was bei den meisten Onlinespielen nicht der Fall ist – die meisten erfordern nur eine direkte Verbindung zwischen den Rechnern der Spieler mit einem Gameserver im Internet, die jedoch selten einer Überwachung durch die Spielehersteller unterliegt. Es gibt aber auch die Vernetzung von Computern auf so genannten LAN-Partys.</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/Countz/announcements/detail/18113307928311551]]></link>
      <pubDate>Mon, 31 Dec 2007 14:51:40 +0000</pubDate>
      <author>iNYAFACE</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/Countz/announcements/detail/18113307928311551</guid>
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