giriş
|
dil
简体中文 (Basitleştirilmiş Çince)
繁體中文 (Geleneksel Çince)
日本語 (Japonca)
한국어 (Korece)
ไทย (Tayca)
Български (Bulgarca)
Čeština (Çekçe)
Dansk (Danca)
Deutsch (Almanca)
English (İngilizce)
Español (Kastilya İspanyolcası)
Español - Latinoamérica (Latin Amerika İspanyolcası)
Ελληνικά (Yunanca)
Français (Fransızca)
Italiano (İtalyanca)
Magyar (Macarca)
Nederlands (Felemenkçe)
Norsk (Norveççe)
Polski (Lehçe)
Português (Portekizce)
Português - Brasil (Brezilya Portekizcesi)
Română (Rumence)
Русский (Rusça)
Suomi (Fince)
Svenska (İsveççe)
Tiếng Việt (Vietnamca)
Українська (Ukraynaca)
Bir çeviri sorunu bildirin
Would it be possible to automate the “Proportion Trick” with Blender Source Tools in the future? Such that you’d import a .mdl to use its animation set, and make Blender export your model with all the existing animations angle changes only to your model’s skeleton. Or supply a folder of decompiled smd’s from that .mdl include.