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Hola todos !

Reliefs ¡La actualización 0.3.03 de El tiempo de los lemures ya está disponible!

En esta actualización se le ofrece una nueva área con nuevos entornos. Pero también varias correcciones de errores y funciones adicionales.

Esta actualización no restablece su guardado, ¡puede explorar directamente esta nueva área!


Resumen rápido de esta actualización:
  • Adición de una nueva zona.
  • Pantalla de carga actualizada.
  • Interacción más fácil con un equipo de linterna o lanza.
  • Modificación de gráficos.
  • Optimización de cargas.
  • Arreglo del fallo.


Detalles del contenido de la actualización 0.3.03:

Nivel:
  • El nivel del templo principal del juego ya está disponible. Con muchas habitaciones explorables.
  • Adición de varios detalles en el nivel tutorial.
  • Añadidas las primeras estatuas en el nuevo nivel. ¡Mucho por venir!
  • Se agregó una pequeña interfaz de carga con imágenes aleatorias y pequeños consejos mientras se carga el juego o entre niveles.

Como se Juega:
  • Ahora puedes escalar una pared o usar una cuerda con una antorcha equipada. La antorcha caerá automáticamente al suelo para continuar iluminando al jugador.
  • Ahora puedes escalar una pared o usar una cuerda con una lanza equipada. La lanza es automática sin equipo.

Mejoramiento:
  • Se agregó un sistema de carga dinámica entre niveles para optimizar el rendimiento.

Gráficos:
  • Se mejoró la apariencia de las texturas de mármol para mayor realismo.
  • Modificación 3D de las hierbas para mayor realismo.
  • Modificación 3D de árboles pequeños para obtener más detalles y una forma más realista.
  • Se actualizaron los sombreadores LOD de la vegetación, ahora se mueve con el viento incluso a gran distancia.
  • Niebla volumétrica mejorada. Ahora se mueve y cobra vida con el viento.
  • Texturas mejoradas de LOD de acantilados.

Arreglo del fallo :
  • Se solucionó un problema con la antorcha que atravesaba el suelo al caer.
  • Se corrigieron las sombras generadas por la antorcha, no podía mostrar o mostrar demasiado.
  • Se solucionó un problema con el sonido cuando el personaje estaba agachado sin presionar la tecla "agacharse". El sonido emitido era un sonido de caminar normal mientras el personaje todavía estaba agachado.
  • Se corrigió el error del logotipo de Reliefs en la interfaz. En algunas resoluciones, podría superponerse a la información del menú.
  • Se corrigió la colisión de un templo que no tenía las propiedades correctas, el jugador podía escalar ese templo sin cuerda ni hiedra.
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