Grupa oficjalna

Reliefs

Profil _

349 Członków  |  3 W grze  |  81 Online  |  0 Na czacie grupy

Nie podano informacji.



Ogłoszenia _


Cześć wszystkim !

Reliefs Aktualizacja Time of the Lemures 0.3.03 jest już dostępna!

W tej aktualizacji oferowany jest nowy obszar z nowymi środowiskami. Ale także kilka poprawek błędów i dodatkowe funkcje.

Ta aktualizacja nie resetuje twojego zapisu, możesz bezpośrednio eksplorować ten nowy obszar!


Krótkie podsumowanie tej aktualizacji:
  • Dodanie nowej strefy.
  • Zaktualizowany ekran ładowania.
  • Łatwiejsza interakcja z latarką lub lancą.
  • Modyfikacja grafiki.
  • Optymalizacja załadunków.
  • Naprawa błędów.


Szczegóły zawartości aktualizacji 0.3.03:

Poziom:
  • Główny poziom świątyni w grze jest już dostępny. Z wieloma wygodnymi pokojami.
  • Dodanie różnych szczegółów na poziomie samouczka.
  • Dodano pierwsze posągi na nowym poziomie. Wiele jeszcze przed nami!
  • Dodano mały interfejs ładowania z losowymi obrazami i małymi wskazówkami podczas ładowania gry lub między poziomami.

Rozgrywka:
  • Możesz już wspiąć się po ścianie lub skorzystać z liny z wyposażoną pochodnią. Latarka automatycznie spadnie na ziemię, aby nadal oświetlać gracza.
  • Możesz już wspiąć się po ścianie lub skorzystać z liny z lancą. Lanca jest automatyczna bez wyposażenia.

Optymalizacja:
  • Dodano dynamiczny system ładowania między poziomami, aby zoptymalizować wydajność.

Grafika:
  • Poprawiono wygląd marmurowych tekstur, aby uzyskać większy realizm.
  • Modyfikacja 3D ziół dla większego realizmu.
  • Modyfikacja 3D małych drzewek, aby uzyskać więcej szczegółów i bardziej realistyczny kształt.
  • Zaktualizowano shadery LOD roślinności, teraz porusza się ona wraz z wiatrem nawet z dużej odległości.
  • Ulepszona mgła wolumetryczna. Teraz porusza się i ożywa wraz z wiatrem.
  • Ulepszone tekstury poziomów szczegółu klifu.

Naprawa błędów :
  • Naprawiono problem z przechodzeniem pochodni przez ziemię po upuszczeniu.
  • Naprawiono cienie generowane przez pochodnię, która nie mogła wyświetlać lub wyświetlać zbyt wiele.
  • Naprawiono problem z dźwiękiem, gdy postać kucała bez naciśnięcia klawisza „kucania”. Emitowany dźwięk był odgłosem normalnego chodzenia, gdy postać wciąż kucała.
  • Naprawiono błąd logo Reliefów w interfejsie. W niektórych rozdzielczościach może pokrywać się z informacjami menu.
  • Naprawiono kolizję świątyni, która nie miała odpowiednich właściwości, gracz mógł wspiąć się na tę świątynię bez liny lub bluszczu.
Zobacz 1 komentarz
Skomentuj
Skomentuj
Skomentuj
Zobacz wszystkie komentarze (2)

Nadchodzące wydarzenia _

Wydarzenia w ciągu 2 następnych tygodni: 0

Wyświetl wszystkie wydarzenia